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루나 랜더 (비디오 게임 장르)

Lunar Lander (video game genre)
달 착륙선
Lunar Lander.png
1979년 루나 랜더 아케이드 버전
장르우주 비행 시뮬레이션
플랫폼미니컴퓨터, PC, 아케이드
초판1969

루나 랜더는 1969년 아폴로 달 착륙선 착륙을 바탕으로 한 느슨한 비디오 게임 장르이다.루나 랜더 게임에서, 플레이어들은 일반적으로 달이나 다른 천체 표면으로 떨어지는 우주선을 제어하며, 배의 하강 속도를 늦추고 안전한 착륙 지역에 도달하기 위해 수평 운동을 조절하기 위해 추진기를 사용한다.장애물에 부딪히거나, 너무 빠른 속도로 지표면에 부딪히거나, 연료가 부족하면 모두 고장을 일으킨다.이 장르의 일부 게임에서는 배의 방향과 수평 및 수직 속도를 조정해야 합니다.

최초의 루나 랜더 게임은 1969년 가을 고등학생 시절 Jim Storer가 DEC(Digital Equipment Corporation) PDP-8 미니컴퓨터위해 FOCAL 프로그래밍 언어로 만든 루나 랜딩 게임을 포함한 많은 이름으로 출판된 텍스트 기반 게임이었다.FOCAL과 BASIC의 다른 프로그래머들에 의해 몇 가지 다른 버전이 곧 작성되었습니다.원래 달착륙 게임은 데이비드 H에 의해 베이직으로 전환되었다. 1973년 저서 101 BASIC 컴퓨터 게임에 세 가지 버전을 수록한 Ahl.그 10년 말까지, 이 게임의 종류는 "달 착륙선" 게임으로 통칭되었다.

1973년 DEC는 새로운 DEC GT40 그래픽 단말기의 기능을 보여주기 위해 실시간 그래픽 버전의 Lunar Lander 제작을 의뢰했습니다.잭 버네스가 쓰고 문랜더라는 이름의 이 게임은 DEC 컴퓨터와 함께 배포되어 무역 박람회에 전시되었다.1979년 주식회사 아타리는 '루나 랜더'라는 컨셉의 벡터 그래픽스 아케이드 게임을 출시했다.그것은 플레이어가 현재의 게임을 계속하기 위해 더 많은 연료를 구입할 수 있도록 하는 연료 대 돈 시스템을 가지고 있다.

루나 랜더 게임은 가정용 컴퓨터 시스템에서 인기 있는 개념이었다.코모도어는 1981년에 그들의 VIC-20을 위해 주피터 랜더라는 버전을 출판했다.같은 해 Electronic Games는 "가끔 카세트를 복사할 수 있는 모든 회사가 이 [1]주제로 게임을 판매하려고 하는 것처럼 보인다"고 썼다.

텍스트 게임

게임의 초기 버전 중 하나인 로켓의 풀 게임입니다.플레이어는 마지막 순간에 연료를 다 썼을 뿐이고, 그 결과 달에 충돌했다.

원래 루나 랜더 게임은 1969년 문자 기반의 게임으로, 루나 랜딩 [2][3]게임을 포함한 많은 이름으로 출판되었다.1969년 가을, Jim Storer가 Lexington High School 학생이었을 때 Digital Equipment Corporation(DEC) PDP-8 미니컴퓨터의 FOCAL 프로그래밍 언어로 작성되어 크리스마스 휴가 [4][5][6]후 Rocket으로 시스템 라이브러리에 업로드되었습니다.의 컴퓨터 선생님은 FOCAL Lunar Landing Simulation(APOLLO)이라는 이름으로 DEC 사용자 뉴스레터에 게임을 제출했고, DEC 사용자 뉴스레터는 [4][6]아폴로라는 이름으로 소스코드를 독자들에게 배포했습니다.게임의 다른 버전들은 나중에 아폴로 2호와 아폴로 12호를 포함한 다른 작가들에 의해 제출되었다.DEC는 1970년에 FOCAL-8 프로그램을 출판하여 이 게임을 루나 [6]모듈로 포함시켰다.이 컨셉의 다른 버전들은 곧 쓰여졌다: 로켓이라고 불리는 버전은 DEC에서 Eric Peters에 의해 BASIC으로 쓰여졌고, 또 다른 BASIC 버전인 LEM은 [2]특히 William Labare II에 의해 쓰여졌다.

텍스트 기반 게임은 플레이어가 [2]달에 착륙하려는 로켓의 현재 위치와 속도에 대한 텍스트 요약에 응답하여 회전 기반 시스템에 명령을 입력함으로써 로켓을 제어하도록 요구한다.원래 루나에서는 각 라운드가 10초의 이동 시간을 나타내며, 선수들은 현재의 수직 속도와 남은 연료에 기초하여 적용할 수직 추력의 양만을 조절했다.로켓은 매 라운드마다 지면으로부터의 거리를 텍스트로 표시한 간단한 그래픽 표시를 추가했고, LEM은 수평 속도와 [4]각도로 추력을 가하는 기능을 추가했다.1970년과 1971년, DEC의 종업원이자 뉴스레터 편집자인 David H. Ahl은 2개의 초기 메인프레임 게임인 Lunar와 Hamurabi를 FOCAL 언어에서 BASIC으로 변환했습니다.이것은 부분적으로 DEC PDP-8 미니컴퓨터에서 언어를 시연하기 위한 것입니다.그 인기에 힘입어 그는 BASIC 게임을 DEC 뉴스레터에 게재하기 시작했습니다.자신과 독자 모두 [7][8]투고했습니다.

1973년, Ahl은 BASIC으로 쓰여진 컴퓨터 게임의 소스코드를 포함한 책 101 BASIC 컴퓨터 게임을 발매했다.포함된 게임들은 Ahl과 다른 사람들에 의해 제작되었으며, 언어 원본 게임과 FOCAL과 같은 다른 언어에서 이식된 게임 모두 포함되었습니다. 101 BASIC 컴퓨터 게임은 컴퓨터 게임 프로그래밍의 획기적인 타이틀로 10,000부 이상 팔려나간 베스트셀러 타이틀이었습니다.BASIC 컴퓨터 게임이라는 제목의 1978년 제2판은 최초의 백만 장 판매된 컴퓨터 책이었다.이와 같이, 이 책에 포함된 메인프레임 컴퓨터 게임의 BASIC 포트는 원래 버전이나 다른 [7]메인프레임 컴퓨터 게임보다 수명이 더 길었습니다.책에는 ROCKET(스토어 버전), ROCKT1(피터스 버전), ROCKT2(라바리 버전)[2]라는 이름으로 세 가지 버전의 Lunar Lander가 포함되어 있었다.이후 Ahl과 Steve North는 세 가지 버전을 모두 Microsoft BASIC으로 변환하여 [8]1976년 Creative Computing 매거진과 Best of Creative Computing 컬렉션에 실렸습니다.이들은 1978년 BASIC 컴퓨터 게임즈에서 기존 게임[2]가장 인기 있는 버전으로 전재되었습니다.

이런 종류의 비디오 게임에 루나 랜더라는 이름을 처음 사용한 것은 1975년 피플스 컴퓨터 컴퍼니가 만든 컴퓨터 게임 모음집인 What To After You Hit Return이라는 책에서였다. 이 책에는 크래쉬와 루나 [6][9]랜더라는 버전이 포함되어 있었다.그 이전에는 1970년에 코인트로닉스로 활동하던 전 아타리 사원이 조이스틱을 사용하여 달 착륙선을 목표물에 착륙시키는 전자 기계식 아케이드 게임에 사용되었지만, 이 게임이 비디오 게임에서 영감을 받았는지 아니면 실제 달 [6]착륙선에서만 시작되었는지는 불분명하다. 다른 Lunar Lander 비디오 게임은 1975년 [10]Hewlett-Packard HP-25용과 같은 프로그램 가능한 계산기용으로 상업적으로 배포되었습니다.1977년 가정용 컴퓨터가 등장하면서 게임 컨셉도 곧 그 시스템으로 옮겨갔고, MK14 컴퓨터 키트용 문 랜더(1977년)는 랜더의 속도, 높이, 연료 소비량을 [11]8자 계산기 스타일의 디스플레이에 표시하였다.Ahl은 그의 책에 세 개의 유사한 타이틀에 대한 일반적인 이름을 나열하지 않았지만, 게임의 스타일은 집합적으로 하위 장르로 보여졌으며, InfoWorld는 1979년 2월 LEM을 "달 착륙선"으로, Anti는 텍스트 기반의 게임 세트를 "Lunar Landers"로 불렀다.[12][13]

그래픽 게임

DEC GT40 그래픽스 터미널(Moonlander 실행)

1973년 DEC는 자사의 PDP-10 또는 PDP-11 미니컴퓨터에 접속했을 때 새로운 DEC GT40 그래픽 단말기의 기능을 보여주는 실시간 그래픽 버전의 Lunar Lander를 개발하도록 의뢰했습니다.이 게임은 DEC 컨설턴트이자 전직 직원인 잭 버네스에 의해 쓰여졌고 문랜더라는 이름이 붙여졌다. DEC 컴퓨터와 함께 배포되어 [3][4][6]무역 박람회에 전시되었다.이전 턴 기반의 텍스트 게임과는 달리, 문랜더는 실시간 그래픽 게임입니다.게임의 원격 측정 데이터를 사용하여 달 표면에 달 착륙선을 올바르게 착륙시키는 것이 목표이다.만약 플레이어가 우주선의 착륙을 잘못 계산한다면, 우주선은 우주로 날아가거나 달 표면에 충돌할 것이다.게임은 라이트 펜으로 제어되며 출력 디스플레이는 벡터 그래픽 시스템이었다. 라이트 펜은 스로틀 값과 달 [3]착륙선의 각도를 조정할 수 있었다.버네스는 이 게임을 개발하는 데 열흘을 더 소비한 후 1973년 2월 25일 실제 달 착륙선을 공동 설계한 매사추세츠 공과대학교를 방문한 후 게임을 완성되었다.거기서,[4][6] 그는 로켓을 조작하기 위한 연료 소비량을 계산하기 위해 사용한 착륙선의 실제 사양을 얻었습니다.버네스는 원래 루나를 플레이한 기억이 없지만 1973년까지 [4]그가 플레이한 게임의 수많은 버전이 있었다고 말했다.게다가 게임을 만들기 몇 달 전, 그는 아폴로 17호 달 착륙 미션의 12월 6일 발사에 참석했고,[6] 이것이 게임의 창조에 영감을 줬을지도 모른다.

Moonlander는 최초의 다중 시점 비디오 게임으로, 착륙선이 달에 가까워지면 지표면과 착륙선의 근접 뷰로 화면이 바뀝니다.플레이어가 우주선을 착륙시키는 데 성공하면 우주 비행사는 수면 위로 올라가게 되는데, 이는 비디오 게임에서 처음으로 인간을 묘사하고 비디오 [a][6][15]게임에서는 최초의 컷씬을 묘사할 수 있습니다.문랜더는 또한 이스터 에그를 포함한 최초의 비디오 게임이기도 하다. 가까이서 볼 때 충분히 수평으로 배를 띄우면 우주인이 착륙하자마자 방문할 맥도날드 레스토랑과 마주치게 되고,[6][15] 맥도날드에 충돌하여 파괴될 수 있다.1979년 네덜란드 단편 영화 '멘스컴퓨터'[6]에서 보듯이 적어도 한 명은 RT-11 루나 랜더로 이름을 바꾸고 또 다른 한 명은 맥도날드를 없애는 등 문랜더를 개조한 버전이 만들어졌다.아이패드용 포트는 2013년 [16]패러다임 시스템즈에 의해 무료로 출시되었습니다.

Man using light pen on a screen
DEC GT40의 Moonlander를 보여주는 전자 디자인 광고

1979년 8월, 아타리아케이드 게임 버전의 「루나 랜더」를 제작했다.이 버전은 단색 벡터 그래픽을 사용하며 플레이어는 스프링이 있는 조이스틱을 사용하여 비례 스로틀 제어 시스템을 통해 배를 좌우로 회전시키고 스러스터를 발사할 수 있습니다.Moonlander와 마찬가지로 반복되는 산악 지면의 그래픽 표시와 배의 속도, 고도, 연료 잔량을 읽어낸 텍스트가 모두 표시됩니다.일단 게임이 시작되면, 시간 제한 때문에가 아니라 연료가 떨어졌을 때만 게임이 종료된다. 플레이어는 쿼터를 삽입하여 현재 게임에 연료를 더할 수 있다.지도의 어려운 부분에 [17]착지하면 보너스 포인트가 부여됩니다.이 게임은 [4]배를 조종하는 데 4단계의 난이도를 특징으로 한다.루나 랜더는 아타리의 첫 벡터 그래픽 [17][18]게임이었다.벡터 엔진은 Space Wars(1978년)에서 영감을 받아 Rich Moore와 함께 Lunar Lander를 개발한 Rick Moncriff와 Howard Delman에 의해 만들어졌습니다.이 게임에 대한 아이디어는 아마 문랜더라는 게임의 그래픽 버전을 몇 년 전에 본 델만으로부터 나왔다. 아타리 직원들은 또한 NASA 에임스 연구 센터에서 수년 전에 문랜더를 보고 1975년에 [4][6]래스터 그래픽으로 아케이드 버전을 만들려고 시도했다.비슷한 시기에 만들어진 또 다른 아케이드 게임은 Taito[18]Lunar Rescue이다.

그래피컬한 Lunar Lander 게임은 다른 시스템용으로 제작되었습니다.비록 스톤웨어가 애플 II를 위해 만든 버전 같은 것들이 루나 [19]랜더로 명명되었지만, 많은 것들은 그렇지 않았다. 그럼에도 불구하고, 게임의 종류는 계속해서 "달 착륙선"[13][20]이었다.빌 버지는 1980년에 애플 II를 위한 안정기반을 개발했다.코모도어는 1981년 코모도어 VIC-20용 주피터 랜더를, 1982년 코모도어 64용 주피터 랜더각각 출시했다.IBM[4][21]1982년에 IBM PC용 Rocket Lander를 출시했습니다.Ahoy! 잡지는 1984년 [22]4월에 코모도어 64용 게임의 BASIC 버전을 발행했다.Tom Hudson은 1983년에 Atari 8비트 컴퓨터용 랜더 개념의 보다 정교한 버전인 Retrofire를 작성했습니다. 3D 등각 뷰를 사용하므로 X,[23] Y 및 Z축을 따라 세 가지 속도를 제어할 수 있습니다.다른 게임으로는 ZX [24]Spectrum용 아폴로 11(1983년), Acon ElectronBBC [25]Micro용 Marslander(1983년), 코모도어 PET와 TRS-80용 Lunar Lander 버전있다.

George Moromisato는 1990년Windows 3.1x용 랜더를 개발했고 닌텐도는 같은게임보이용 Lunar Lander 버전을, Psygnosis는 1999년에 Microsoft Windows용 3D 상용 버전인 Lander를 출시했다.현대 버전들과 리메이크들은 컴퓨터, Wii U, iOS, 안드로이드, 휴대폰,[4][26] 브라우저와 같은 콘솔들을 위해 만들어졌다.

접수처

1978년판 베이직 컴퓨터 게임즈에서 David Ahl은 텍스트 기반 버전의 Lunar Lander를 "그 [4]당시 가장 인기 있는 단일 컴퓨터 게임"이라고 묘사했다.문랜더는 DEC 그래픽 [4]단말기 사용자들 사이에서 비슷한 인기를 끌었다.루나 랜더 아케이드 게임은 약 4,700개의 캐비닛을 판매하며 인기 있고 상업적으로 성공적이었다.그러나 아타리의 소행성(1979)은 300개의 소행성 게임이 달 착륙선 [4][17]캐비닛에서 출시될 정도로 훨씬 더 인기를 끌었다.

Computer Gaming World는 1982년에 Lunar Lander를 엔트리 레벨의 프로그래머들이 기술을 [27]향상시키면서 시작하고 지속적으로 개선되는 최초의 재미있는 프로그램 중 하나로 묘사했습니다.1973년까지 텍스트 기반 게임의 수많은 버전이 있었고 1981년에는 그래픽 게임의 많은 버전이 존재했기 때문에 Electronic Games는 Scott Adams가 아타리 8비트 컴퓨터와 TRS-80을 위한 버전을 검토하면서 "Space Invaders의 카테고리만큼 붐비는 분야에서의 또 다른 엔트리"라고 주장했다.때때로 카세트를 복사할 수 있는 모든 회사가 이 [1][4]주제로 게임을 판매하려고 하는 것처럼 보입니다."MK14의 Moon Lander는 영국에서 가정용 컴퓨터를 [11]위한 최초의 세 개의 상업 게임 중 하나였다.적어도 하나의 메타게임이 존재한다; Anti는 1986년 3월에 플레이어가 커스텀 그래피컬한 Lunar Lander를 [13]만드는 Atari 8-bit용 Lunar Lander Construction Set을 발표했다.<사이언스 픽션 비디오 게임>(2014)에서 닐 로저 트링엄은 외계인이나 비현실적인 물리학과 같은 공상과학 개념의 결여를 논하면서 이 시리즈를 "허구적인 형태의 우주 [3]탐험에서 영감을 받은 많은 게임과는 대조적으로 실제 우주 프로그램을 기반으로 한 몇 안 되는 비디오 게임들 중 하나"라고 설명했다.

「 」를 참조해 주세요.

  • 비슷한 컨셉의 아타리 아케이드 게임 그라비타(1982년)
  • 스러스트 제어 착륙에 관한 보다 공상적인 회전인 스페이스 택시(1984년)

메모들

  1. ^ 수메르 게임(1966)은 최초의 컷씬으로 [14]간주될 수 있는 보이스오버 테이프와 함께 투영된 슬라이드 쇼 이미지와 게임 플레이를 끼워 넣었다.

레퍼런스

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원천

외부 링크