화성 매트릭스

Mars Matrix
Mars 매트릭스:하이퍼 솔리드 슈팅
Mars Matrix Promotional Flyer.png
개발자타쿠미 코퍼레이션
퍼블리셔캡콤
설계자Kei Toume(캐릭터)
컴포저카미니시 야스시
플랫폼아케이드, 드림캐스트
풀어주다아케이드
2000년 4월
드림캐스트
  • JP: 2000년 11월 9일
  • NA: 2001년 4월 30일
장르스크롤 슈터
모드1인용, 2인용 Co-op
아케이드 시스템CP 시스템 II

Mars 매트릭스: 하이퍼 솔리드 슈팅(Hyper Solid Shooting)은, 2000년에 발매된 타쿠미사의 세로 스크롤 슈팅 아케이드 게임이다.이 게임은 캡콤에 의해 퍼블리싱되었으며 CPS-2 아케이드 시스템 보드에서 실행된다.Mars Matrix는 이후 2001년에 드림캐스트 비디오 게임기로 이식되었다.아케이드 버전은 세로 스크롤 게임임에도 불구하고 가로 정렬 모니터를 사용합니다.

줄거리.

2100년, 수백만 명의 사람들이 엄청난 식량 부족으로 굶주리고 있었고 전 세계적으로 내전을 일으켰다.그러나 수세기 후, 세계 정부는 이러한 문제들을 해결하기 위해 정착민들을 화성에 보냈다.근처 농장에서 인피니티 칩이 발견되어 진보된 문명의 모든 기술이 공개되었다.2309년, 독립 선언서가 지구로 보내졌다.화성에는 대규모 군대가 집결해 있고 거대한 함대가 지구로부터의 공격을 기다리고 있었다.지구 정부는 ACID라고 불리는 특수 공습 유닛에 이어 전함 함대를 보낸다; ACID는 모기로 알려진 새로운 전투함을 갖추고 있다.그들의 임무는 화성에 들어가 반군의 폭력을 막고 반군의 지도자를 찾아내 파괴하는 것이다.그게 뭐든 간에...

게임 플레이

아케이드 스크린샷

컨트롤

트리거된 동작은 버튼을 누르는 타이밍에 따라 다르므로 게임은 버튼을 하나만 사용합니다.

  • Normal Shot(일반 촬영): A 버튼을 누릅니다.EXP 포인트에 따라 레벨(최대 8)에 따라 발사력이 높아집니다.
  • 피어싱 캐논 : A버튼을 1초 이상 누르지 않음으로써 A버튼을 누릅니다.공격은 여러 표적을 타격할 수 있는 근거리입니다.노멀 샷보다 공격력이 높고, 플레이어의 전투기에 가까운 표적에 대한 공격력이 높아집니다.관통 대포의 사격력은 레벨에 따라 달라지지 않습니다.
  • 모기:GHB가 가득 차면 A버튼은 1/4초에서 1/2초 동안 누른 상태로 있습니다.이후 장벽이 활성화되어 적과 접촉하는 데 피해를 입힌다.활성 장벽이 있으면 플레이어의 전투기는 무방비 상태가 되고, GHB 게이지가 고갈되며, 적의 총알이 플레이어의 전투기로 쏠립니다.GHB가 비어있지 않은 상태에서 A버튼을 해제하면 A버튼을 해제하면 플레이어 전투기에서 떨어진 방향으로 총알이 유도되어 발사됩니다.적을 명중시킨 격퇴탄은 큐브로 변환된다.
  • 중력 구멍 폭탄:GHB가 가득 차면 GHB 게이지가 비워질 때까지 A 버튼을 누른 상태로 있습니다.폭발이 활성화되면 화면에 있는 모든 적에게 피해를 주고 화면에 있는 적의 총알을 모두 파괴합니다.

파이터

각 전투기는 유닛 전면에 10x12픽셀의 히트박스를 가지고 있다.플레이어는 100,000 EXP에서 1개의 생명을 얻는다.이 전투기는 적의 총알과 충돌해야만 파괴될 수 있고 다른 물체와 충돌해서는 파괴될 수 없다.

  • 모기 01: 보통 속도, 넓은 블라스터 무기, 낮은 일반 사격 손상
  • 모기 02: 고속 레이저 사격 무기, 높은 노멀 사격 손상

항목들

  • 1UP: 플레이어의 라이프 스톡이 1개 증가한다.
  • 큐브: 경험치를 높이고 콤보 미터를 충전합니다.큐브가 클수록 충전 시간이 길어집니다.

체험 시스템

플레이어의 전투기가 큐브를 캡처하면 플레이어의 EXP가 증가하고 콤보미터가 채워져 연속 캡처된 큐브의 EXP가 증가하고 콤보미터가 고갈될 때까지 충전 시간이 길어집니다.

콤보미터는 플레이어가 장기간 큐브를 캡처하지 못하거나 플레이어의 전투기가 파괴될 경우 고갈될 수 있습니다.

큐브는 적을 파괴하거나 격추된 총알로 적을 타격함으로써 찾을 수 있다.

EXP가 충분히 높아지면 플레이어의 레벨이 높아집니다.레벨이 높아지면 전투기의 노멀 샷이 더욱 강력해지고 콤보 미터 완충에 필요한 큐브의 수가 증가한다.또한 EXP 값이 높을수록 플레이어의 점수를 높이는 활동에 대해 더 많은 점수를 보상합니다.

스테이지

게임에는 각각 6개의 레벨이 있으며, 상사와 함께 일정 시간 내에 파기하고 다음 레벨의 브리핑을 해야 합니다.

1. 무장 위성 포보스

개요:우리는 마니틸리의 영공을 장악하기 위해 포보스 위성을 확보할 계획을 세웠다.
장소: 포보스
총, 레이저, 전기 기뢰로 무장한 작은 위성입니다.그것의 날개는 발사될 수 있다.

2. 화성으로의 하강

개요:포보스 위성은 확보되었다.우리는 008 미션 코드를 실행할 준비를 하고 있으며 화성 대기권에 진입할 준비를 하고 있다.입구는 3557번입니다.각 유닛은 1200시에 공격 지점으로 이동해야 합니다.다음 목표는 마네리스 전방 기지입니다
장소:마네리스 전방 기지
보스: 대포와 포탑이 있는 대형 탱크입니다.

3. 기습

개요:201호 독립군 소속 ACID 부대가 단독 전선을 만들기 시작했다.이 임무의 목표는 반란군이 점령한 마네리스 스타포트를 확보하는 것이다.이 미션은 익스트림으로 분류되었기 때문에 지원이 제공되지 않습니다.
장소:마네리스 스타포트
보스: 다양한 형태의 총알을 발사하는 종자 모양의 항공기를 배치하는 거대한 갑각류 메추입니다.파괴되면 머리가 대포로 변하고 집게발은 개틀링건으로 변한다.

4. 레드 스카이 프로젝트

개요:마지막 임무의 성공으로, 우주 포트는 확보되었다.미션 코드 075에 대한 다음 할당을 변경하기로 결정되었습니다.ACID 유닛은 함대와 집결하여 남은 적군을 파괴해야 합니다.대서양 중부에는 강력한 중력이 있다는 것을 명심하세요.
장소:작은 반란군 함대야 대서양 중부 화성이야
엑소더스라고 알려진 거대한 지휘함입니다그것은 앞에서 물고기 같은 탈출 포드를 발사할 수 있다.

5. 진정한 어둠

개요:남은 적 함대와 지휘함 '엑소더스'가 파괴됐다.나머지 적군은 약 20%로 감소한다고 가정합니다.임무가 마무리 단계에 접어들고 있다.적 본부를 공격하는 동안 우리 함대는 ACID 유닛을 지원하며 궤도에 계속 서 있을 것이다.
장소:반란군 기차역.
보스: 장갑열차 5량. 3량에는 포탑, 기뢰, 전투기를 꺼내는 개틀링 대포와 문이 2개 있습니다.네 번째 차에는 여러 개의 포탑이 있다.안에는 쇠사슬 총 두 자루가 있는 다리 없는 메치가 있다.마지막 차는 수십발의 전기미사일을 발사하는 바주카가 달린 엔진카다.

6. 금단의 열매

개요:없음.
장소:반란군 본부
보스: 같은 시간 제한을 가진 세 명의 상사가 있습니다.첫 번째 보스는 갑각류나 뾰족한 바퀴로 변할 수 있는 호버링 접시이다.두 번째 보스는 관제탑이다.미사일의 스프레이를 발사하는 두 개의 제어 유닛 사이에 있다.세 번째 상사는 두 가지 단계가 있습니다.첫 번째 단계는 씨앗 같은 배와 거의 통과할 수 없는 총알의 패턴을 뿜어내는 돌연변이 꽃이다.두 번째 단계는 고대 화성 문명의 죽음 뒤에 있는 마법사로, 그녀가 파괴될 때까지 고치와 두개골 형태를 가지고 있다.

각 스테이지가 끝날 때, 플레이어는 다음 기준에 따라 포인트를 획득합니다.

  • 시간: 완료 스테이지에서 마지막 보스를 파괴한 후 남은 초수에 따라 달라집니다.
  • 레벨: 방금 완료된 레벨 번호에 따라 달라집니다.
  • 슛다운:적 유닛을 파괴하여 획득한 총 포인트에 따라 달라집니다.

스테이지를 완료하여 획득한 총 점수는 시간, 레벨, 슛다운 필드의 점수 합계입니다.

포트

Dreamcast 버전에는 다음이 포함됩니다.

  • 아케이드 모드:아케이드 게임처럼 놀아요.완벽한 전환이라는 주장에도 불구하고, 적 유닛의 기본 점수는 다릅니다.[1]
  • 엘리트 모드(어레인지 모드):플레이어는 콤보 시간, 배송 속도, GHB 충전 속도 등 다양한 옵션을 조정할 수 있습니다.엘리트 A 모드에서 적의 배와 편대가 변경됩니다.Elite B 모드에서는 스테이지가 아케이드 모드와 동일합니다.
  • 스코어 챌린지 모드(스코어 공격 모드):관통 대포로 적을 죽이면 다수의 큐브가 나타납니다.각 큐브는 연속 큐브 값을 1씩 증가시킵니다.
  • 샵 시스템:게임 옵션을 큐브와 함께 구매하여 잠금을 해제할 수 있습니다.
  • 전략 모드:모든 스테이지가 완료되는 각 스테이지의 샘플 재생이 포함되어 있습니다.
  • 소개 영화.
  • 갤러리.
  • 플레이어의 점수가 999,999,99990점을 넘어설 수 없는 버그는 [2]점수표에 두 자리 숫자를 추가함으로써 수정되었다.

사운드트랙

Mars Matrix & Giga Wing 2 Original Soundtrack Box는 Suleputer에 [3]의해 출시되었습니다.

접수처

일본에서 게임 머신은 2000년 7월 15일자에 Mars Matrix를 이달 [14]중 가장 성공한 아케이드 게임 7위로 선정했다.

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [4]따르면 드림캐스트 버전은 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.일본에서는 파미츠[7]40점 만점에 31점을 줬다.

레퍼런스

  1. ^ Friso 'Finaxos' Roest (October 3, 2003). "Mars Matrix FAQ v1.2". GameFAQs. CBS Interactive. Retrieved August 26, 2019.
  2. ^ "Lost In Translation/Mars Matrix - Hyper Solid Shooting". ExoticA.
  3. ^ "Mars Matrix & Giga Wing 2 Original Soundtrack Box". Game Music Revolution. Archived from the original on March 23, 2006. Retrieved August 27, 2019.
  4. ^ a b "Mars Matrix for Dreamcast Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved August 27, 2019.
  5. ^ Edge staff (January 2001). "Mars Matrix (DC)". Edge. No. 93. Future plc.
  6. ^ EGM staff (2001). "Mars Matrix". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis.
  7. ^ a b "ドリームキャスト - マーズマトリックス". Famitsu (in Japanese). Vol. 915. Enterbrain. June 30, 2006. p. 52.
  8. ^ "Mars Matrix". Game Informer. No. 97. FuncoLand. May 2001.
  9. ^ Chris G (May 2001). "Mars Matrix Review". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on September 8, 2015. Retrieved August 27, 2019.
  10. ^ Miguel Lopez (March 30, 2001). "Mars Matrix Review [date mislabeled as "April 2, 2001"]". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved August 27, 2019.
  11. ^ Mr. Domino (May 3, 2001). "Mars Matrix". PlanetDreamcast. IGN Entertainment. Archived from the original on June 6, 2001. Retrieved August 27, 2019.
  12. ^ Anthony Chau (April 30, 2001). "Mars Matrix". IGN. Ziff Davis. Retrieved August 27, 2019.
  13. ^ Anoop Gantayat (November 13, 2000). "Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Import)". IGN. Ziff Davis. Retrieved August 27, 2019.
  14. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 614. Amusement Press, Inc. 15 July 2000. p. 17.

외부 링크