수학 블라스터!
Math Blaster!| 수학 블라스터! | |
|---|---|
애플 II 커버 아트 | |
| 개발자 | 데이비드슨 & 어소시에이츠 |
| 게시자 | 데이비드슨 & 어소시에이츠 |
| 디자이너 | Janice G. Davidson, Richard K Eckert Jr.[1] |
| 플랫폼 | 원본: Apple II, Atari 8비트, C64, IBM PC 추가: DOS, Windows |
| 해제 | 1983(원본) 1987(플러스) 1990(New Plus) |
| 장르 | 교육적 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Math Blaster!는 1983년 에듀테인먼트 비디오 게임으로, Davidson & Associates가 만든 Blaster Learning System 내 "Math Blaster" 시리즈의 첫 번째 엔트리다.이 게임은 전 교육자 얀 데이비드슨에 의해 개발되었다.[2]그것은 수정되고 새로운 하드웨어와 운영체제로 포팅될 것이며, 향상된 버전은 Math Blaster Plus!(1987년)에 이어 New Math Blaster Plus(1990년)로 다시 브랜드화될 것이다.1993년에는 수학 블라스터 에피소드 I: 스팟을 찾아서로, 1996년에는 메가 수학 블라스터로 전면 재설계가 이루어졌다.
이 게임은 수학 블라스터 주니어나 수학 블라스터 미스터리와 같은 다른 수학 블라스터 타이틀을 낳았다. 대뇌 강도는 물론 알헤 블라스터, 지오메트리 블라스터와 같은 수학 관련 스핀오프와 읽기 블라스터, 워드 블라스터, 스펠링 블라스터, 사이언스 블라스터 주니어와 같은 다른 과목으로 진출한다.
게임플레이
스킬을 기르는 수학적 연습을 제공하는 아케이드식 교육 게임으로, 제목에는 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 분수, 백분율, 십진법 등의 과목에 대한 플레이어의 지식을 시험하는 미니게임이 포함되어 있다.화면에 수학 문제가 잇따라 등장하고, 정답을 가리키며 대포를 쏘려면 플레이어가 움직여야 한다.이 게임에는 교사와 학부모들이 스스로 문제를 설계할 수 있는 편집자가 포함되어 있었다.
이 제목은 훈련과 연습에 불과했지만, 1987년 속편은 이 활동을 하나의 이야기로 포장할 것이다.[3]
교육목표
수학 블라스터는 학생들이 흥미진진하고 흥미로운 방식으로 1-6학년 수학을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 고안되었다.그 학습 활동은 그래픽으로 호소력 있는 것으로 광고되었고 학생들에게 동기를 부여하고 도전할 것을 약속했다.[1]
상업적 성과
그것이 개발된 후, 수학 블라스터는 교실에서 광범위하게 시험되었다.[1]1985년 11월 2일까지 이 게임은 빌보드 차트에서 최고 교육용 컴퓨터 소프트웨어 차트에서 92주 동안 지속되었고, 현재 2위를 기록하고 있다.그 게임은 다양한 속편과 스핀오프에 더해 그 후 역사상 가장 많이 팔린 수학 소프트웨어가 되었다.[4]
임계수신호
InfoWorld는 이 게임이 고해상도 그래픽을 갖추고 있다는 점을 높이 평가했으며, 훈련 및 연습 에듀테인먼트 비디오 게임 장르에서 두드러진 타이틀로 꼽았으며, 초등학교 교실 사용을 위한 완벽한 교사 보조 도구라고 평가했다.[5]
뉴매스 블라스터 플러스는 오펜하임 토이 포트폴리오 가이드북에서 "아케이드급 그래픽 [만드는] 드릴링 맵시 있고 재미있다는 평을 받았다.[6]
그 게임은 시장에서 인기 있는 시리즈가 될 일련의 수학 문제 해결 게임에 영감을 주었다.[7]리더 래빗, 오리건 트레일과 함께 이 게임은 고전으로 여겨진다.[8]
참조
- ^ a b c "Math Blaster! Educational Software that Works". Retrieved June 26, 2017.
- ^ Ito, Mizuko (2012-02-10). Engineering Play: A Cultural History of Children's Software. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.
- ^ Becker, Katrin (2016-10-04). Choosing and Using Digital Games in the Classroom: A Practical Guide. Springer. ISBN 978-3-319-12223-6.
- ^ Ito, Mizuko (2012-02-10). Engineering Play: A Cultural History of Children's Software. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.
- ^ Inc, InfoWorld Media Group (1983-07-11). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
- ^ Oppenheim, Joanne and Stephanie (1993). "Computer Software/CD-ROM - Drill and Review Software: 'New Math Blaster Plus'". The Best Toys, Books & Videos for Kids. Oppenheim Toy Portfolio Guide Book. Vol. 1 (1st ed.). New York: Harper Perennial. p. 275. ISBN 0-06-273196-3.
- ^ Jr, Eugene F. Provenzo; Brett, Arlene; McCloskey, Gary N. (2004-09-22). Computers, Curriculum, and Cultural Change: An Introduction for Teachers. Routledge. ISBN 1-135-62708-8.
- ^ Ito, Mizuko (2012-02-10). Engineering Play: A Cultural History of Children's Software. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.