맥스웰 렌더
Maxwell Render![]() |
개발자 | 넥스트 리미트 테크놀로지스 |
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초기 릴리즈 | 2006년 4월 26일 | 전( )
안정적 해제 | 5[1].0 / 2019년 10월 30일; 전 |
운영 체제 | Linux(x86-64 기반) Mac OS X(IA-32 및 전원 사용)PC) Microsoft Windows(IA-32 및 x86-64 사용) |
다음에서 사용 가능 | 영어 |
유형 | 레이트레이서 |
면허증 | 소유권 상용 소프트웨어 |
웹사이트 | www |
맥스웰 렌더(Maxwell Render)는 스페인 마드리드의 넥스트 리미트 테크놀로지가 개발한 편중되지 않은 3D 렌더 엔진이다.이 독립형 소프트웨어는 영화, 애니메이션, VFX 산업뿐만 아니라 건축 및 제품 디자인 시각화에도 사용된다.[2][3]3D/CAD 및 포스트 프로덕션 애플리케이션을 위한 다양한 플러그인을 제공한다.[4]
개요
맥스웰 렌더(Maxwell Render)[5]는 2004년 12월(내부 개발 2년) 메트로폴리스 광수송 변이 기반한 글로벌 조명(GI) 알고리즘을 활용한 초기 알파로 일반에 공개되었다.넥스트 리미트 테크놀로지스는 2018년 2월 맥스웰 렌더 V4.2의 최신 버전을 출시했다.[6]
물리적으로 정확한 렌더링 엔진은 원래 애니메이션과 시각 효과를 위한 도구로 사용되었다.조명 강도와 색상을 실시간으로 바꿀 수 있는 [7]맥스웰 렌더의 트레이드마크인 멀티와일라잇 기능이 장편 영화 <벤자민 버튼의 호기심 사건>에 활용됐다.[8]
일반 기능
물리적인 이점
- 정확도
- Advanced Ray Tracking(Advanced Ray Tracking)
- 물리 스카이
- 빠른장면설정
- 레이어 기반 재료
- 멀티라일라잇
멀티라일라잇™ 화재: 빠른 대화식 렌더링
- 조명, 재료 및 카메라 설정을 조정하기 위한 즉각적인 피드백
자재 리얼리티 카메라 모델
- 실제 카메라 파라미터: f-Stop, 초점 길이, 셔터 속도, ISO, 필름 크기, 다이어프램 블레이드
메모리 저장 인스턴스 정확한 3D 모션 블러 머리카락, 풀, 털
- 다양한 헤어 시스템과 호환 가능:마야 쉐이프와 커트, 마야 헤어, 3ds 맥스 헤어, 시네마 헤어, 오르나트릭스
볼룸 통계학 입자 렌더링
- RealFlow 소프트웨어와의 통합
- 맥스웰 해
- 맥스웰 형체
- 맥스웰 그래스
- 맥스웰 산점
산업표준지원
- 알렉빅
- 악스프
- 딥 컴포지팅
- 픽사 오픈 서브디브
- 파이톤 스크립팅
- VDB
네트워크 렌더링 포스트 프로덕션
- 사후 프로덕션 플러그인
- 채널
- 커스텀 알피스
다른 소프트웨어와의 상호 작용
Maxwell Render[9] for SketchUp은 SketchUp 소프트웨어 응용프로그램에 완전히 통합된 Maxwell Render의 단순화된 버전이다.사용자는 카메라, 조명 및 환경을 설정하고 SketchUp 또는 Maxwell MXM 재료를 적용하며 이미지 파일을 렌더링 및 저장할 수 있다.제품 설계, 건축 및 엔지니어링 시각화에 널리 사용된다.
플러그인
3D 응용 프로그램 플러그인
- SolidWorks
- 소프트이미지
- 모도
- 마야
- 후디니
- 코뿔소
- 스케치업
- 라이트웨이브
- 그래피소프트 ArchiCAD
- 본자이 3D
- Revit
- 최대 3DS
- 시네마 4D
- Z를 이루다
프로덕션 후 애플리케이션 플러그인
- 포토샵
- 누케
- 애프터 효과
타사 지원 플러그인
- 솔리드씽킹
- 믹서기
버전 이력
2004 | 맥스웰 렌더 알파 버전 |
2005 | Maxwell 렌더 베타 버전 |
2006 | 맥스웰 렌더 1.0 맥스웰 렌더 1.1 |
2007 | 맥스웰 렌더 1.5 맥스웰 렌더 1.6 맥스웰 렌더 1.6.1 |
2008 | 맥스웰 렌더 1.7 |
2009 | 맥스웰 렌더 2.0 |
2011 | 맥스웰 렌더 스위트 2.6 Google SketchUp용 Maxwell |
2012 | 맥스웰 렌더 2.7 맥스웰 렌더 학습 에디션 맥스웰 렌더 2.7.1 |
2013 | Maxwell for SketchUp 맥스웰 렌더 3.0 |
2014 | 맥스웰 렌더 3.0.1 맥스웰 렌더 3.0.1.1 베타 |
2015 | 맥스웰 렌더 3.1 맥스웰 렌더 3.1.0.2 맥스웰 렌더 3.2 |
2016 | 맥스웰 렌더 4.0.0.11 |
2017 | 맥스웰 렌더 4.0.1.1 맥스웰 렌더 4.1 |
2018 | 맥스웰 렌더 4.2.0.2 맥스웰 렌더 4.2.0.3 |
2019 | 맥스웰 렌더 5.0 |
참고 항목
- 레이 트레이싱
- 인디고 렌더러 - 또 다른 상업적 편견 없는 렌더러
- Kerkythea - 편견이 없는 자유로운 렌더러
- LuxRender - 편향되지 않은 오픈 소스 렌더러
- 옥탄렌더 - 편향되지 않은 상업용 GPU 가속 렌더러
참조
- ^ "Latest release". nextlimit.com. Retrieved 25 November 2019.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 4 October 2015. Retrieved 7 October 2015.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Maxwell Render". Easy Render. Retrieved 26 November 2019.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 23 December 2015. Retrieved 22 December 2015.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Review: Next Limit's Maxwell Render - Computer Graphics World". www.cgw.com. Retrieved 12 June 2019.
- ^ "Next Limit Technologies - All Products - (866) 362-8970 Novedge, Authorized Reseller". novedge.com. Retrieved 12 June 2019.
- ^ "Multilight_features". nextlimit.com. Retrieved 12 June 2019.
- ^ "10 things you didn't know about Maxwell Render". NOVEDGE blog. Retrieved 12 June 2019.
- ^ "Plug-ins - Maxwell Render V4 Documentation - Next Limit support site". support.nextlimit.com. Retrieved 12 June 2019.