메디이빌 2
MediEvil 2메디이빌 2 | |
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![]() 유럽 커버 아트 | |
개발자 | SCE 케임브리지 스튜디오 |
게시자 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
감독자 | 제임스 셰퍼드 |
프로듀서 | 앤드루 케네디 |
아티스트 | 제이슨 윌슨 |
작성자 | 제임스 셰퍼드 짐 상스터 |
작곡가 | 앤드루 바나바스 폴 아놀드 |
시리즈 | 메디이블 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처, 해킹 및 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이어 |
MediEvil 2(북미에서는 MediEvil II로 칭함)는 SCE 캠브리지 스튜디오에서 개발하고 플레이스테이션용 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 발행한 2000년형 액션 어드벤처 게임이다.MediEvil 시리즈의 두 번째 삽화이자 MediEvil의 속편이다.첫 번째 게임의 행사가 있은 지 500년 후에 열리는 이 영화는 시리즈의 주인공인 다니엘 포테스크 경이 빅토리아 시대의 런던에서 부활한 후, 팰릿혼 경과 잭 더 리퍼의 죽은 자를 일으켜 도시를 공포에 떨게 하려는 계획을 막으려고 시도하면서 시작된다.
첫 번째 게임의 긍정적인 수신에 이어, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 SCE 캠브리지 스튜디오에 의뢰하여 플레이스테이션의 수명이 끝나기 전에 MediEvil의 속편을 제작했다.MediEvil 2의 원래 개념은 케임브리지 팀이 빅토리안 고딕 부흥기의 속편 세트를 만들기 전에 개발 중에 많은 변화를 거쳤다.
이 게임은 출시되자마자 평론가들로부터 인공지능, 그래픽 향상 등 전작에 비해 다소 개선된 점이 있다는 찬사를 받으며 대부분 긍정적인 평가를 받았지만, 원작의 혁신성이 부족하다는 지적을 받았다.
게임플레이
메디이블 2는 다시 한번 악한 팰릿혼과 그의 언데드 군대를 좌절시키기 위해 빅토리아 시대의 런던을 배경으로 한 여러 단계를 여행하면서 다니엘 포테스크 경을 통제하고 있는 선수들을 보게 된다.단은 검과 방패와 같은 무기와 장비들을 반납하는 것과 함께 이제 권총, 실책, 개틀링 총과 같은 더 현대적인 무기들을 얻을 수 있게 되었다.메디이블2는 댄이 실시간으로 전환할 수 있는 두 개의 무기를 플레이어가 선택할 수 있는 새로운 기능을 추가했다.이전 경기처럼 단은 적들을 물리침으로써 채워지는 각 레벨의 영혼의 찰리스를 찾아 더 많은 무기를 얻을 수 있다.댄은 또한 탄약과 서비스를 위해 스피브스로 알려진 상인들을 방문할 수 있고, 유령 윈스턴과 대화하여 더 긴 레벨 동안 힌트를 받고 절약할 수 있다.일정 수준 숨겨져 있는 생명병을 수집하면 댄의 생명측정기가 늘어나는데, 생명병이나 생명분수를 통해 보충할 수 있다.경기 중반 댄은 좀비화된 손에 머리를 얹어 댄 핸드가 되는 능력을 발휘해 정상적인 몸이 할 수 없는 영역을 탐색하는 동시에 그 사이를 교대로 조종할 수 있게 된다.[2][3]
플롯
이 게임의 줄거리는 전 게임에서 사악한 마법사인 자록과 대니얼 포테스크 경이 싸운 지 500년 후인 1886년에 일어난다.켄싱턴에서는 팔레혼 경이라는 부유한 산업가 겸 마법사가 자록의 주문서를 발견하여 런던 시 상공에 죽은 사람을 기르는 마법을 부린다.그러나 이 책의 페이지들은 곧 런던 전역에 흩어지고, 그 결과 팰릿혼은 악마와 같은 모습을 얻게 된다.팰릿혼이 주조하는 주문은 근처의 박물관에 전시되어 있던 댄을 다시 한번 부활시킨다.그는 해밀턴 키프트라는 교수와 그의 유령 같은 조수 윈스턴 채플마운트(윈스턴 처칠에 관한 연극)에 의해 영입되어 자록의 주문서 페이지를 회수하고 팰릿혼의 계획을 중단시킨다.그러던 중 그들은 결국 댄이 사랑에 빠지는 키야라는 고대 미라 공주와 함께 하게 된다.
기야 혼자 화이트채플에 가서 심령장애를 조사하면, 그녀는 잭 더 리퍼에 의해 살해된다.실의에 빠진 댄은 팰릿혼에 대한 탐구를 버리고 런던의 하수구로 어슬렁거리며 들어가 그곳에서 댄의 동상을 숭배하는 뮬럭스를 만나 키프트가 몇 년 전에 만든 타임머신을 발견한다.타임머신을 재건하기 위해 부품을 모은 댄은 시간을 거슬러 잭을 물리치고 키야를 구한다.잭은 댄을 살려달라고 애원하지만, 그는 무자비하게 그를 쏘아 죽인다.그런 다음 댄은 과거의 자신과 합쳐져 황금빛의 '슈퍼 아머'를 얻으며 전투에 복귀한다.댄은 마지막 페이지를 수집하여 팰릿혼과 대결하는데, 팰릿혼은 그에게서 페이지를 빼앗고 댄에게 합류할 선택권을 주지만, 댄은 "나는 절대 당신과 함께하지 않을 거야!"라고 말하며 거절하고 나서, 팰릿혼은 댄이 따라오는 것을 막기 위해 맨더와 도그만 두 조수를 배정하지만 둘 다 죽임을 당한다.그런 다음 댄은 팔레트혼을 쫓는다.팰릿혼은 커다란 푸른 악마를 소환하기 위해 페이지를 사용한다.댄은 간신히 악마를 팰릿혼에게 돌려서 그들 둘 다 멈추게 했다.팰릿혼은 마지막 숨을 몰아쉬며 댄을 죽이려는 최후의 노력으로 시한폭탄을 투하해 그 과정에서 그의 은신처를 파괴한다.그들이 영원한 안식으로 돌아오자 댄은 도망쳐 나와 사후세계에 있는 키야와 합류하기로 결심한다.만약 그 선수가 모든 찰리스를 모았으면, 댄과 기야는 대신 그들을 첫 경기 끝까지 데려다주는 타임머신을 타러 가서 자록의 것과 비슷한 기괴한 형태로 팰릿혼과 마주치게 된다.
개발
첫 번째 메디이블의 성공 후, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 SCE 캠브리지에 의뢰하여 플레이스테이션의 수명이 끝나기 전에 발매될 속편을 개발했다.이전까지 1차전 감독으로 활동했던 크리스 소렐은 개발에 관여하지 않아 대신 제임스 셰퍼드에게 프로젝트가 넘겨졌다.[4][5][6]
셰퍼드에 따르면 메디이빌 2의 원래 줄거리는 이전의 적수 자록이 런던 타워에 포로로 잡혀있었고 다니엘 포테스크 경의 목적은 그를 석방하는 것이었을 것이지만, 이 생각은 결국 "B-movie twist ending"[6]과 동일하다고 여겨져 철회되었다.
케임브리지 스튜디오는 전임자의 엔딩이 팀에 다른 시간대에 다음 경기를 설정할 수 있는 기회를 준다는 점을 고려해 첫 번째 메디이블의 속편을 만드는 것은 어렵지 않을 것으로 봤다.셰퍼드는 네오 고딕 부흥의 발상지인 빅토리아 시대를 배경으로 한 메디이빌 2에 정착했다.[6]셰퍼드는 이 개발의 가장 어려운 부분을 게임에 유머러스한 요소를 포함시켜 어떻게 하면 게임을 이전보다 더 잘 만들 수 있을지를 결정하는 것으로 생각했다.이를 위해 케임브리지 스튜디오는 핵심 기술의 대부분을 재코딩했는데, 셰퍼드는 거의 틀림없이 "처음부터 시작하는 것"[6]과 비슷하다고 여겼다.이전 게임에서 잘라낸 다양한 기능이 메디이빌 2에 추가되었는데, 플레이 가능한 캐릭터와 퍼즐을 특징으로 하는 레벨이 그것이다.[5]게임이 베타 상태에 이르렀을 때, 게임은 더 큰 레벨, 향상된 NPC 논리, 그리고 주인공에게 추가적인 움직임을 제공했다.[6]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 79%[7] |
출판 | 점수 |
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콘솔 + | 95%[8] |
EGM | 6.875/10[9] |
게임 정보 제공자 | 7.75/10[10] |
게임팬 | 95%[11] |
게임 레볼루션 | B+[12] |
게임스팟 | 7.6/10[13] |
IGN | 8.4/10[2] |
Jeuxvideo.com | 18/20[14] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 집계 웹사이트 GameLankings에 따르면, MediEvil 2는 비록 이전 회사보다 작지만 호의적인 평가를 받았다.[7]이 게임은 디테일한 그래픽이 풍부하다는 평을 많이 받았지만 카메라 각도가 나쁘고 난이도가 쉬우며 첫 경기와 유사하다는 평을 많이 받았다.하지만 넥스트젠의 더그 트루먼은 이 게임을 "시간을 보내는 공식적이고 유쾌한 방법"[15]이라고 말했다.
IGN의 더글라스 C.페리는 더 날카로운 디테일이 이야기에 더 '소박한 느낌'을 끌어냈다고 언급하면서 게임의 그래픽적 진보를 칭찬했다.페리는 새로운 컷화 추가가 게임을 더 통제되고 더 넓은 세계로 재구성하면서 더 나은 연속성과 이야기를 만들어냈다고 언급했다.[2]게임레볼루션의 숀 스파크스는 부드러운 프레임률과 더 날카로운 그래픽이 수명이 다했음에도 불구하고 원래의 플레이스테이션의 힘을 이끌어냈다고 언급하면서 개선된 그래픽을 비슷하게 칭찬했다.스파크스는 이 그래픽을 "아이 캔디"라고 부르며 레벨이 "탐험하는 즐거움"[12]이라고 보도했다.
페리 감독은 레벨 배치에서 이 게임이 "완전한 혼란"을 겪는 것은 선수들에게 좌절감을 안겨줄 것이라고 지적했고, 더 큰 레벨에서 방향성이 없는 것으로 여러 차례 발견되었다.[2]스파크스는 또한 혼란스러운 수준의 레이아웃과 유사한 우려를 설명했다.[12]페리는 경기 내내 고정된 카메라 포지셔닝을 싫어했고 카메라가 "좋고, 훌륭하지 않다"고 윤곽을 드러냈으며, 전임자에 대한 작은 개선점만 보였다.[2]데일리 레이더의 스티븐 프로스트는 1차 게임에 비해 게임의 인공지능이 향상되고 난이도가 더 높아졌다는 점을 높이 평가하면서, 비록 게임의 혁신이 아직 부족하다고 생각했지만, 메디 에빌 2는 "완벽하지 않고 더 좋았다"고 요약했다.[3]
2000년 BAFTA Interactive Entertainment Awards에서 MediEvil 2가 콘솔 게임 부문 최우수상을 수상했다.[17]
참조
- ^ "MediEvil II Hits The Streets". Game Informer. FuncoLand. 9 May 2000. Archived from the original on 10 December 2000. Retrieved 18 January 2021.
- ^ a b c d e Perry, Douglass C. (22 May 2000). "Medievil II [sic]". IGN. Ziff Davis. Retrieved 17 January 2021.
- ^ a b Stephen, Frost (2000). "MediEvil II". Daily Radar. Imagine Media. Archived from the original on 15 December 2000. Retrieved 28 April 2015.
- ^ MediEvil 2 Manual. SCE Cambridge. 2000. p. 28.
- ^ a b "MediEvil developers Q&A". MediEvil Boards. ProBoards. 24 December 2012. Archived from the original on 11 May 2015. Retrieved 17 January 2021.
- ^ a b c d e Strohm, Axel (15 December 1999). "MediEvil 2 Director Interviewed [date mislabeled as "February 24, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 15 June 2000. Retrieved 17 January 2021.
- ^ a b "MediEvil II for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 1 May 2019. Retrieved 17 January 2021.
- ^ Kael (April 2000). "MediEvil 2". Consoles + (in French). No. 99. pp. 104–7.
- ^ EGM staff (May 2000). "MediEvil II". Electronic Gaming Monthly. No. 130. Ziff Davis.
- ^ McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (May 2000). "MediEvil II". Game Informer. No. 85. FuncoLand. Archived from the original on 7 December 2000. Retrieved 18 January 2021.
- ^ Higgins, Geoff "The Judge" (June 2000). "MediEvil II". GameFan. Vol. 8, no. 6. Shinno Media. p. 56. Retrieved 18 January 2021.
- ^ a b c Sparks, Shawn (June 2000). "MediEvil II Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on 11 September 2015. Retrieved 17 January 2021.
- ^ Fielder, Joe (24 May 2000). "MediEvil II Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 17 January 2021.
- ^ Kornifex (14 April 2000). "Test: Medievil 2 [sic]". Jeuxvideo.com (in French). Webedia. Retrieved 18 January 2021.
- ^ a b Trueman, Doug (June 2000). "MediEvil II". NextGen. No. 66. Imagine Media. p. 100. Retrieved 17 January 2021.
- ^ Rybicki, Joe (May 2000). "MediEvil II". Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 3, no. 8. Ziff Davis. p. 87. Retrieved 18 January 2021.
- ^ "Interactive - Games - Console in 2000". BAFTA. Archived from the original on 2 April 2015. Retrieved 26 September 2015.