메가맨 네트워크 전송
Mega Man Network Transmission메가맨 네트워크 전송 | |
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![]() 북아메리카 커버 아트 | |
개발자 | 아리카 |
게시자 | 캡콤 |
감독자 | 쿠라바야시 아키라 |
프로듀서 | 이나후네 게이지 미하라 이치루 |
디자이너 | 오쿠다 히로시 |
작곡가 | 호소에 신지 사소 아야코 야스이 유스케 |
시리즈 | 메가맨 배틀 네트워크 |
플랫폼 | 게임큐브 |
해제 | |
장르 | 작업, 플랫폼, 역할 수행 |
모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서 록맨 EXE 트랜스미션(Rockman Network Transmission)으로 알려진 메가맨 네트워크 트랜스미션(Mega Man Network Transmission)은 아리카가 개발하고 캡콤이 게임큐브 콘솔용으로 발행한 비디오 게임이다.이 게임은 2003년 3월 6일 일본에서 처음 발매되었고, 그 다음 6월에 북미와 PAL 지역에서 발매되었다.The European version featured a completely different logo, which was also used on Mega Man X7, Mega Man X8, Mega Man X: Command Mission, Mega Man Zero 2, Mega Man Zero 3, Mega Man Zero 4, Mega Man Battle Chip Challenge, Mega Man Battle Network 3, Mega Man Battle Network 4, and Mega Man Battle Network 5.네트워크 전송은 게임보이 어드밴스(GBA) 핸드헬드에서 유래된 메가맨 배틀 네트워크 시리즈의 일부다.
첫 번째 메가맨 배틀 네트워크 게임의 이벤트가 있은 지 한 달 후에, 이 줄거리는 주인공 랑 히카리와 그의 온라인 아바타 메가맨을 따라간다.EXE는 "WWW (세계 3차대전)" 조직과 사이버공간으로 전염병인 "제로 바이러스"를 퍼뜨리고 퍼뜨리려는 시도에 맞서 싸우고 있다.플레이어는 점프, 슬라이딩, 슈팅 등의 동작이 필요한 레벨은 물론 플레이어에 다양한 전투력과 이동 능력을 부여하는 특수 '배틀 칩스'의 활용을 통해 메가맨을 지배한다.Network Transmission은 기존의 Mega Man 게임에서 나온 액션 및 플랫폼 게임 플레이 요소와 Battle Network 시리즈에서 정의한 전략 및 역할 수행 요소를 결합한다.
개발팀의 의도는 이러한 속성들을 홈 콘솔 타이틀로 융합하여 그들이 GBA 시리즈를 통해 발견한 젊은 게이머들에게 어필하는 것이었다.네트워크 전송에 대한 비판적인 수신은 대부분 평균적인 검토였다.비록 배틀 칩 게임 플레이로 인해 긍정적인 평가를 받았지만, 많은 비평가들은 이 게임이 높은 난이도 또는 불균형적인 수준을 특징으로 한다고 불평했다.게임의 사운드와 2D와 3D 셀 셰이딩 그래픽의 조합은 다양한 의견으로 충족되었다.
플롯
메가맨 네트워크 전송의 줄거리는 원작 메가맨 배틀 네트워크 이후 한 달 후인 21세기 첫 10년(200X년) 동안 벌어진다.[4]'라이프 바이러스'의 패배에 이어 닥터의 궁극적 무기인 '라이프 바이러스'가 터졌다. Wily와 "WWW (세계 3대)" 조직인 Lan Hikari와 그의 네트워크 네비게이터 (NetNavi) MegaMan.EXE는 편안한 삶으로 돌아간다.그러나 랜은 개인 정보 단말기(PET) 이메일을 통해 나비스를 감염시키고 대혼란을 일으키는 신비롭고 파괴적인 컴퓨터 바이러스인 '제로 바이러스'를 듣고 곧 긴장을 풀기 시작한다.[4][5]그러나 랜은 넷나비 롤의 동료에 대해 상세히 설명하는 이메일을 받으며 다른 거리낌을 느끼고 있다.EXE가 인터넷에 갇혔어.[4]MegaMan은 감염된 FireMan을 찾아 그녀를 구하러 간다.문제의 원인으로는 EXE.그를 물리친 듀오는 FireMan의 운영자인 Mr. Match와 이야기를 나누며 제로 바이러스를 수정하기 위해 백신이 배포되고 있다는 사실을 알게 되었고, FireMan이 미쳐 날뛰게 만들었다.[6]
이 사실을 란의 아버지 히카리 유이치로 박사와 확인한 두 사람은 실용주의적인 나비스가 감염돼 난동을 부린 여러 상황을 찾아 문제의 치료법을 찾기 위해 나섰다.그들 모두를 중지시키고 각각의 운영자에게 돌려주면서, 두 사람은 결국 WWW의 잔재로 이어지는 더 많은 단서를 발견하게 된다.강력한 나비가 스타맨을 불렀다는 사실이 밝혀졌다.EXE가 바이러스를 배포하고 있다.[7]MegaMan과 Lan은 StarMan을 물리친 후 강력한 슈퍼 바이러스 Zero를 직접 상대로 기후 싸움을 벌인다.하지만, 전투가 끝날 무렵, 마지막 타격이 제로에게 전달되려 하듯이, 영웅들은 그가 악하지 않다는 것을 알게 된다.그런 다음 란의 아버지는 그를 본격적인 나비로 변모시킨다.그러나 WW의 전 멤버인 "교수"가 이것이 두려운 생명 바이러스를 되살리기 위한 그의 계획의 일부였다고 밝히면서 그들의 행복은 단명하다.[8]단서를 분석하여 메가맨과 란은 제2의 생명 바이러스를 교전하고 무찌르고 제로의 관찰력을 이용하여 결국 교수를 법의 심판을 받게 한다.섀도맨의 경기가 끝날 무렵에는 대화가 오간다.EXE와 그의 운영자 Mr. Dark는 다음 연재편인 메가맨 배틀 네트워크 2로 줄거리를 이끌었다.[9]
게임플레이

메가맨 네트워크 전송은 배틀 네트워크 시리즈의 전략과 역할수행 요소를 유지하면서 다른 메가맨 시리즈와 유사한 액션과 플랫폼 게임의 측면을 통합한다.[10][11]플레이어는 게임 실세계에서 주인공 란과 그의 넷나비 메가맨을 장악한다.인터넷 내 EXE.[4]이번 시리즈의 이전 경기와 달리 란 감독은 위치 이동이 제한돼 있다.대신 플레이어는 관심 지점이 있는 지도 화면을 사용하여 다른 레벨로 이동한다.[10]때로는 메가맨이 오프패스(Off-path)를 할 수 있지만, 플레이어가 경기를 통해 진행하면서 레벨이 조금씩 벌어진다.레벨은 보통 또 다른 NetNavi와의 보스 싸움으로 끝난다.전투는 실시간으로 벌어지는데, 메가맨은 2차원 비행기에서 점프, 미끄럼, 디폴트 팔대포 발사, 적의 공격을 피할 수 있는 능력을 부여받는다.[4][10][12]
'배틀칩'이라는 특수 능력은 화면 상단에 서서히 채워지는 '커스터마바'를 통해 제공된다.바가 꽉 차면 플레이어가 선택한 칩 폴더에서 제공하는 배틀 칩을 최대 5개까지 선택할 수 있다.[4]바가 가득 차면 10개의 랜덤 칩을 사용할 수 있다. 각 레벨마다 총 20개의 칩을 사용할 수 있다.[10][11][12][13]배틀 칩스는 적에게 막대한 피해를 입히고, 플레이어의 건강을 보호하고 회복하며, 메가맨의 원조에 다른 나비를 소환하고, 어떤 플랫폼링 능력을 위해 사용된다.어떤 칩들은 심지어 더 효과적이기 위해 결합될 수도 있다.[10]배틀칩은 수량이 제한돼 있지만 삭제된 적에서 픽업하거나 인터넷 검색을 하지 않을 때 상점에서 구입할 수 있다.기존 배틀 네트워크 게임과 마찬가지로 메가맨의 최대 건강, 발화력, 기타 속성을 업그레이드한 아이템도 접속할 수 있다.[4][13]
개발
메가맨 네트워크 전송은 이전에 스트리트 파이터 EX 시리즈에서 일한 적이 있는 Arika에 의해 개발되었는데, Arika는 출판사 Capcom의 전통적인 2D 격투 시리즈를 3D 폴리곤으로 개조한 것이다.[2][14][15]프로듀서 케이지 이나후네는 덴게키와의 인터뷰에서 플레이스테이션이 연달아 출시된 후, 배틀 네트워크 시리즈로 닌텐도 콘솔을 위한 메가맨 프랜차이즈의 개발 노력을 집중하기로 선택했다고 밝혔다.[16]이들은 GBA 핸드헬드 게임을 한 어린이들이 게임큐브에 관심을 보이기 시작하고 있으며, 캐릭터가 프랜차이즈가 탄생한 닌텐도 패밀리 컴퓨터와 관련된 콘솔에 더 적합하다고 느꼈다.이나후네는 개발자가 롤플레잉 시리즈의 관점에서 현재의 게임 하드웨어에 대한 전통적인 액션 요소(즉, 달리기, 점프)를 뛰어넘어 "록맨의 핵심을 지키고자 했다"고 밝혔다.[16]
네트워크 전송은 게임 개발 중에 일본에서 방영되었던 메가 맨 NT 워리어 애니메이션 시리즈에 걸맞게 셀 음영 애니메이션 스타일을 사용한다.이나후네 감독은 전자가 더 재미있을 것 같아 더 리얼한 모습 대신 '눈을 사로잡는 효과'가 있는 애니메이션 스타일을 선택했다고 설명했다.[16]배틀 네트워크 시리즈의 1차 캐릭터 아티스트인 이시하라 유지는 이전의 캐릭터 디자인을 네트워크 전송에 많이 사용했다.한 가지 새로운 기여는 부활한 생명 바이러스에 대한 그의 삽화를 팔당 두 주먹씩 주어 업데이트하는 것이었는데, 그 중에서도 다른 세부 사항이었다.이시하라 감독은 폴리곤 기반의 액션 게임으로 적당히 기동성이 좋은 캐릭터를 만드는 것은 물론, 둘 다 효과적인 모습이 될 것으로 생각했다며 치밀하게 설명했다.[17]네트워크 전송의 음악 점수는 호소에 신지, 사소 아야코, 야스이 유스케가 공동 작곡했다.호소의 소속사 슈퍼스윕 레코드는 최근 사운드트랙 제작권을 부여받았으며, 2012년 11월 2일 메가맨 25주년 기념행사의 일환으로 발매되었다.[18]
네트워크 전송은 2002년 9월 도쿄 게임쇼에서 처음으로 발표되어 전시되었다.[14]이 게임은 지난 12월 지바현 마쿠하리 메세에서 열린 메가맨 시리즈 15주년 기념행사에서 선보였다.[19]2003년 1월 오사카에서 열린 세계 취미 박람회와 라스베이거스에서 열린 캡콤 게이머의 날 행사에 플레이 가능한 버전이 등장했다.[20][21]마침내, 이 게임은 일본과 북미의 개봉 사이에 여름 동안 로스앤젤레스의 전자 엔터테인먼트 엑스포에 전시되었다.[15]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 66.12%[22] |
메타크리트어 | 65/100[23] |
출판 | 점수 |
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EGM | 6/10[24] |
유로게이머 | 6/10[12] |
파미쓰 | 28/40[25] |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 6.7/10[10] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6.7/10[11] |
닌텐도 파워 | 7.2/10[28] |
일본 미디어 크리에이션(Media Create) 판매 데이터에 따르면 메가맨 네트워크 트랜스미션은 판매 첫 주 동안 2만3147부, 2주차 9041부, 3주차 7,859부, 5주차 4,679부가 팔렸다.[29][30][31][32]2003년 말까지 전국에서 총 79,360부가 팔렸다.[33]이 게임의 헐값 버전은 2004년 3월 18일 일본에서 발매되었다.[34]NPD그룹에 따르면 네트워크 전송은 북미 지역에서 3만224부가 팔려 2003년 6월 한 달간 이 지역에서 8번째로 가장 많이 팔린 게임큐브 게임이 되었다.[35]
네트워크 전송은 엇갈린 비판적 수신을 받았다.이 게임은 현재 게임랭킹에서 67%, 메타크리트에서는 100점 만점에 65점을 보유하고 있다.[22][23]많은 비평가들을 경멸하는 지점은 그 게임의 난이도였다.G4의 스카일러 밀러는 네트워크 전송은 어떤 진정한 도전 때문이 아니라 싸구려 적과 무기 설치의 좌절, 불필요한 합병증 때문에 고통스러울 정도로 어렵다.예를 들어 메가맨 시리즈에서 흔히 볼 수 있는 보스를 이겨야 저축이 가능하다.상사에게 맞서는 순간적인 죽음을 맞이하기 위해서만 비교적 직설적인 단계를 다시 헤쳐나가야 한다는 것은 지루한 일이다."[26]게임스파이(GameSpy)의 벤자민 터너(Benjamin Turner)는 난이도가 너무 가파르기보다는 불균형하다고 느꼈고, 일단 플레이어가 게임플레이에 발판을 마련하고 배틀칩과 파워 업을 충분히 모으면 도전은 가라앉는다.[13]Eurogamer, IGN, GameSpot의 검토자들은 가장 큰 난관이 특히 처음 몇 번의 보스 전투에서 게임 시작에 맞춰 제시된다는 것에 유사하게 동의했다.[10][11][12]
네트워크 전송의 비주얼과 오디오에 대한 의견은 확실히 나뉘었다.터너는 음악이 완벽하게 들어맞는다는 것을 알았지만, "그래픽이 게임큐브를 제대로 밀어내지 못하는 것에 실망할 수도 있다.게임스팟의 제프 저스트만은 배경과 애니메이션이 적절하고, 등장인물들과 어울리며, 음악이 낙관적이라고 설명했다.[13]그러나 그는 예술 스타일에 인격이 결여된 것, 무기 효과와 소환이 "과소화"되고, 음향 효과가 "과소화"된다는 것을 발견했다.[10]IGN의 매트 카사마시나는 반대로 미술 스타일과 배경, 프레임률에 감명을 받았지만 그래픽 전체를 싫어해 "브랜드 신상품이지만 플레이스테이션 1에서나 어쩌면 슈퍼 닌텐도에서나 출시될 수 있었던 것 같다"[11]고 선언했다.밀러는 이 게임의 셀 셰이딩이 쓸모없고, 표정의 주인공이 "모든 것 중에서 가장 약한 고리, 정의되지 않고 모호하며, 조금 이상 어색해 보이는 것"이라고 생각했다.[26]
배틀 칩스를 사이드 스크롤러 장르에 접목시킨 이 게임은 일부 평론가의 찬사를 받았다.Casamassina는 어떤 칩이 어떤 적에 대항하여 유용한지를 발견하고 자본화함으로써 즐거움을 얻었다.[11]터너는 재고의 칩을 무작위로 섞은 것과 플레이어의 파트에서 강제로 즉흥적으로 연주한 사례에 감명을 받았다.[13]유로게이머의 톰 브램웰은 적절한 시기에 필요한 칩을 가지고 있는 것에 만족감을 표시했지만, 그것들을 정리하기 위해 자신을 무장 해제해야 하는 것에 대한 좌절감을 인정했다.그는 "목록의 맨 위로 이동할 수 있는 것을 보면 파란색 폭격기의 현재 칩을 '폴더'에 다시 보내는 것도 포함되며, 보잘것없는 충전식 빔 무기로 앞으로 비틀어 나가는 것과 커스텀 바가 다시 채워지기를 기다리는 것 중 하나를 선택할 수 있다"고 주장했다.[12]
참조
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- ^ Arika (June 17, 2003). Mega Man Network Transmission (GameCube). Capcom.
MailNews: "More virus damage": Damage by the new type of virus known as the 'Zero Virus' is spreading. The Zero Virus infects Navis instead of electronic devices, and adversely affects their functions. No effective vaccine is available yet, so the only possible response to an infection is to turn off your PET.
- ^ Arika (June 17, 2003). Mega Man Network Transmission (GameCube). Capcom.
MegaMan: Ah! That's right! Lan, it was in today's Mail News! The Zero Virus vaccine is still missing! Lan: Huh? Oh yeah! So that vaccine Match used was a bad vaccine!
- ^ Arika (June 17, 2003). Mega Man Network Transmission (GameCube). Capcom.
Zero: All the Zero Viruses spread throughout the Cyberworlds are my eyes and ears, transmitting info. At first, all I did was spy and gather info. Somehow... I don't know exactly when, but... I gained a... soul...
- ^ Arika (June 17, 2003). Mega Man Network Transmission (GameCube). Capcom.
???: Hehehhe, I am the one they used to call 'Professor,' of the WWW leadership! I took over after Wily to revive the Life Virus! Chaud: The Life Virus!? You're insane...! MegaMan: What the... That means...! Professor: That's right! I called Zero forth, after Wily froze him, and made StarMan distribute a fake vaccine to hack all NetNavis!
- ^ Arika (June 17, 2003). Mega Man Network Transmission (GameCube). Capcom.
Dark: Yes, it's a net crime organization that has been growing lately. They call themselves... 'Gospel.' The job is... ShadowMan: ... ... As you command, sir! Narration: To be continued... In "Mega Man Battle Network 2"
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외부 링크
- 공식 Rockman EXE 웹 사이트 (일본어로)