메타플라스

Metaplace

메타플라스가상세계의 개발을 민주화하기 위한 소프트웨어 플랫폼으로,[1] 이후 페이스북 게임을 만드는 데 사용되었다.이 회사는 울티마 온라인스타워즈 은하 디자이너 라프 코스터에 의해 설립되었다.공식 웹사이트에 따르면 이 플랫폼은 '클라이언트 애그노스틱스(client-agnonistic)'로, 메타블라스에서 개발된 가상세계는 웹과 연결되는 어떤 기기라도 이용 가능하다.

제품 요약

메타블레이스는 사용자가 생성한 가상 세계를 제공한다.메타블레이스가 브라우저 기반인 만큼, 메타블레이스로 만들어진 세계는 하이퍼링크를 통해 서로 연결될 수 있다.메타블레이스의 모든 물체는 고유한 URL을 가지고 있다.이러한 메타블라스의 특징은 고급 사용자들이 RSS 피드를 설정, 읽고, 세계 내에서 광고 서비스를 설정하고, 그들의 세계 안에서 웹의 콘텐츠에 접근하고 보여주는 데 이러한 URL을 사용할 수 있게 한다.

설립자인 라프 코스터에 따르면, 메타블레이스는 "온라인 세계 요소를 만들기 위해...웹을 구동하는 표준 코드의 일부"[2]

메타블레이스는 Metascript라고 불리는 루아 변종을 사용한다.메타플라스틱 사용자들은 Metascript를 사용하여 그들 세계의 어떤 물체에 기능성을 추가할 수 있다.이러한 기능들은 동물과 애완동물, 문, 싸움과 공격 능력을 가진 적, 퍼즐과 게임, 예술적 효과, 차량에 포함될 수 있다.

정식 클라이언트는 출시 시점에 어도비 플래시 플러그인을 사용할 예정이다.[3]공식 클라이언트가 플래시를 사용했기 때문에 "사용자가 3-D 월드를 만들 수 없다"[3]고 했지만 처음에 2D 또는 "2.5"를 제공했다.D" 가상 공간.그러나 아래는 3d 기능을 허용하는 제3자 클라이언트의 개발을 적극 권장하겠다고 밝힌 바 있다.

이 시스템은 '클라이언트는 적의 수중에 있다'[4]는 라프 코스터의 철학을 반영해 서버에서 할 수 있는 모든 처리가 가능한 '씬 클라이언트'를 사용하도록 설계됐다.

비슷한 철학으로 운영되는 다른 플랫폼으로는 비트휘로블록스가 있다.

회사이력

이 플랫폼은 원래 아레에가 개발했지만, 이후 정식으로 회사명을 메타블레이스 주식회사로 변경했다.

메타플라스는 2010년 1월 1일 플랫폼을 폐쇄했다.그러나 메타플레이스 주식회사는 계속 남아 있었다.[5][6]플랫폼을 닫은 후, 그 회사는 페이스북에 소셜 게임을 구축하기 위해 가상 세계 플랫폼을 사용하는 쪽으로 선회했다.플랫폼인 아일랜드라이프마이뱅야드를 이용해 페이스북에 두 개의 성공적인 게임을 출시했고, 이후 플레이돔이 회사를 인수했다.[7]플레이돔은 메타블레이스 인수 직후 디즈니에 인수돼 자회사로 운영되고 있다.

참조

  1. ^ "Virtual Worlds opened up to all". BBC News. 2007-09-19. Retrieved 2007-09-19.
  2. ^ 공개된 메타플라스틱: Raph Koster, 웹에 가상세계 구현 - GigaOM
  3. ^ a b 기술 검토:세계의 거미줄 만들기
  4. ^ Raph Koster, "온라인 세계 디자인의 법칙"2010-07-23 검색됨.
  5. ^ "Raph's Website » Metaplace.com closing". Retrieved 2009-12-21.
  6. ^ "Official letter regarding closing (login required)". Retrieved 2009-12-21.[데드링크]
  7. ^ "Playdom Buys Resurgent Social Games Startup Metaplace". ContentNext Media. 2010-07-08. Retrieved 2010-08-02.

외부 링크