초점 객체의 방법
Method of focal objects![]() |
초점 객체의 방법은 문제 해결이나 창의적 사고를 위한 기법이며, 겉으로 보기에 서로 다른 객체의 비매칭적 특성을 새로운 것으로 합성하는 것을 포함한다.
베를린 F대학 교수 쿤제는 1926년에 '카탈로그의 방법'이라는 첫 번째 명칭으로 출범했다.이후 1958년 미국의 과학자 C. Whiting이 개선되었고 'Focal Objects Method'로 명명되었다.
단계
이 방법의 단계에는 [3]이 포함된다.
1단계: 개선을 위한 객체 초점 선택 2단계: 무작위 객체 초점 선택3단계: 선택한 개체의 특성을 나열하십시오.4단계: 선택한 개체의 특성을 개체 초점에 결합하여 5단계: 4단계의 조합에서 아이디어를 개발하십시오. 6단계: 실행 가능한 아이디어의 평가 및 선택에 기초한다.
예
초점 객체를 생각하는 또 다른 방법은 기억의 큐로, 만약 여러분이 벽돌을 사용하는 다른 모든 방법을 찾으려고 한다면, 여러분 자신에게 어떤 무작위적인 "객체"(상황, 개념 등)를 주고 여러분이 용도를 찾을 수 있는지 알아보세요.예를 들어, "블렌더"를 고려할 때, 나는 블렌더와 함께 벽돌을 사용할 수 있는 모든 방법을 생각하려고 노력할 것이다.벽돌 게임의 또 다른 개념은 솔루션에서 패턴을 찾아 그 패턴을 파괴하는 것이다.만약 당신이 벽돌로 물건을 만드는 방법을 계속 찾는다면, 건설이 수반되지 않는 벽돌을 사용하는 방법을 생각해보라.초점 물체 단서와 결합된 패턴 깨짐은 매우 다른 해결책으로 이어질 수 있다. (벽돌을 갈아서 색소로 사용하시겠습니까?)
적용들
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제한 사항
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참조
^ 방법론 과학적, 기술적 창의성, 문제 해결 및 의사결정 - 판둥, 83페이지 ^ TRIZ를 통한 창의적 사고: 실용적인 가이드 - Michael A.오를로프, 28페이지