초점 객체의 방법

Method of focal objects

초점 객체의 방법문제 해결이나 창의적 사고를 위한 기법이며, 겉으로 보기에 서로 다른 객체의 비매칭적 특성을 새로운 것으로 합성하는 것을 포함한다.

베를린 F대학 교수 쿤제는 1926년에 '카탈로그의 방법'이라는 첫 번째 명칭으로 출범했다.이후 1958년 미국의 과학자 C. Whiting이 개선되었고 'Focal Objects Method'로 명명되었다.

단계

이 방법의 단계에는 [3]이 포함된다.

1단계: 개선을 위한 객체 초점 선택 2단계: 무작위 객체 초점 선택3단계: 선택한 개체의 특성을 나열하십시오.4단계: 선택한 개체의 특성을 개체 초점에 결합하여 5단계: 4단계의 조합에서 아이디어를 개발하십시오. 6단계: 실행 가능한 아이디어의 평가선택에 기초한다. 

초점 객체를 생각하는 또 다른 방법은 기억의 큐로, 만약 여러분이 벽돌을 사용하는 다른 모든 방법을 찾으려고 한다면, 여러분 자신에게 어떤 무작위적인 "객체"(상황, 개념 등)를 주고 여러분이 용도를 찾을 수 있는지 알아보세요.예를 들어, "블렌더"를 고려할 때, 나는 블렌더와 함께 벽돌을 사용할 수 있는 모든 방법을 생각하려고 노력할 것이다.벽돌 게임의 또 다른 개념은 솔루션에서 패턴을 찾아 그 패턴을 파괴하는 것이다.만약 당신이 벽돌로 물건을 만드는 방법을 계속 찾는다면, 건설이 수반되지 않는 벽돌을 사용하는 방법을 생각해보라.초점 물체 단서와 결합된 패턴 깨짐은 매우 다른 해결책으로 이어질 수 있다. (벽돌을 갈아서 색소로 사용하시겠습니까?)

적용들

제한 사항

더 읽기

참조

^ 방법론 과학적, 기술적 창의성, 문제 해결 및 의사결정 - 판둥, 83페이지 ^ TRIZ를 통한 창의적 사고: 실용적인 가이드 - Michael A.오를로프, 28페이지