모듈:ImportProtein
Module:ImportProtein| 이 모듈 알파로 평가된다.그것은 제3자 입력을 위해, 그리고 몇 페이지에 만약 문제가 야기되를 보는데 사용될 수 있지만 지켜봐야 한다 준비가 되어 있다.새로운 기능이나 그들의 입력 및 출력 메커니즘의 변화 위한 제안을 환영한다. |
목적
이 모듈과 붙여 넣템플릿 변수로 주석이 달린 몸매와 전설을 구하기 위해 알려진 평문 단백질 파일에 사용할 수 있도록 하는 것을 의미한다.참고 모듈 이야기:Src(유전자)에서 시험 사용이 예를 들어 ImportProtein/Src(유전자).
보통, 그림은 별도의 페이지 위에 transcluded 배치되어야 한다.사람들은 그와 반대로 충고하는 우주 모듈 이야기:.ImportProtein(물건의 이름)이(노트 위키 피디아 글 공간 subpages 설정되어 있지 않아 잘은 모르지만)에 쓰이고 있습니다.
매개 변수
그 매개 변수도 존재한다.:
- 파일이 이름이 밝혀지지 않은 변수이다.[1]또는[2] 같은 사이트에서 만날 수 있다는 것은 표준 GenPept 형식 파일 컷에 무취인 다 갔다.
- tableoutput - 단백질 특징의 긴 표 표시 여부/방법을 결정합니다.기본값인 접힘은 표를 닫힌 형식으로 표시하는 것으로 시작합니다.접힘은 처음에 열린 상태로 둡니다.no는 테이블 출력이 없음을 의미합니다.다른 것은 비콜랩 테이블로 남습니다.
- 높이(기본값 50) - 주변 내용을 세지 않는 단백질 막대 자체의 높이(픽셀)
- 너비(기본값 500) - 단백질 막대와 다른 모든 표 및 범례 재료의 너비(픽셀 단위)
- background(기본값 #33333) - 장식되지 않은 단백질 바의 색상(N 말단 및 C 말단 영역의 순서가 흐트러짐 등)
- vtext(기본값 25) - 각 사이트 아래에 수직으로 쓴 주석 문자 수
- vwidth(기본값 4) - 수직 레이블이 서로 근접할 수 있는 정도를 결정합니다.맞지 않는 레이블은 표시되지 않지만 누락된 레이블의 숫자 위치는 더 아래에 표시됩니다.일반적으로 사용자는 표를 참조하여 마지막에 있는 매개 변수를 사용하여 적합하도록 처리해야 합니다.
- large only region(기본값 20) - 가로로 굵은 글씨로 표시된 큰 도메인에만 할당된 수직 픽셀 수입니다.
출력을 보다 쉽게 커스터마이즈하기 위해 많은 파라미터가 존재합니다.세로로 표시된 겹치는 피쳐는 무작위로 표시되지 않으므로 알려진 모든 사이트를 적절하게 설명하는 데 이러한 피쳐가 필요할 수 있습니다.그 외, 사용하는 라벨을 개량하는 경우도 있습니다.
- usenotes - 별로 도움이 되지 않는 "region_name" 또는 "site_type" 이름의 목록입니다."notes" 아래의 항목은 다른 모든 작업의 기능 이름으로 사용됩니다.
- include - 기본적으로 모두이며, 이 경우 제외할 레이블을 제외와 함께 개별적으로 언급해야 합니다.다른 값이 지정되면 따옴표로 둘러싸인 이름 리스트여야 합니다.이들 이름만 그림 또는 테이블에 표시됩니다.
- exclude -- 기본 no effect에는 생략합니다.이름별 기능 목록(따옴표 포함)은 언급하지 않습니다.이들 또한 표에서 생략되어 있습니다.
- substitute - 콜론으로 구분된 기능 이름 및 대체 기능 목록입니다."바인딩":ATP 바인딩 사이트"는 "바인딩"이라는 이름의 기능을 변환하여 대신 두 번째 이름을 표시합니다.이것은 모든 주석에 영향을 줍니다.이름을 "로 대체하면 텍스트는 억제되지만 단백질 다이어그램의 마킹은 억제되지 않습니다.
- replace region -- 숫자 범위 xx 목록..yy 뒤에 콜론과 따옴표가 붙습니다.서로 다른 기능의 덩어리에 단일 요약이 필요한 경우 사용합니다.그래서 77...85:"PS/PT/PY"는 이 짧은 텍스트로 여러 개의 인산화 아미노산 그룹에 주석을 달 수 있다.텍스트의 배치는 선택한 영역의 중심에 있습니다.따라서 이 기능을 사용하여 필요에 따라 마킹을 추가할 수 있습니다.Replace region은 모티브 테이블에 영향을 주지 않습니다.
- toprow - 단백질 그래픽 상자 상단에 컬러 표시로 표시되는 모티브(예: 2차 구조 - 나선형, 시트, 회전)의 목록입니다.수직 주석은 제공되지 않습니다.수직 주석 아래에 있는 범례에 색상별로 목록이 표시됩니다.
물론 많은 단백질의 경우 다기능성을 위해 원본의 손상되지 않은 사본을 유지할 수 있기를 바라며 모듈의 유연성이 제공되지만, 원래의 단백질 배열 주석을 직접 편집하여 문제를 해결할 수도 있다.
사용.
이 모듈에는 #가 직접 호출된 경우 보통 페이지를 압도하는 매우 큰 텍스트 입력이 필요합니다.출력은 일반적으로 대량의 HTML 스타일이며, 서브셋이 되어 있는 경우 페이지를 압도합니다.따라서 보통 서브페이지에서 호출하는 것이 가장 좋습니다.(컴팩트함의 또 다른 옵션은 스크린 캡을 사용하는 것일 수 있습니다.)이 영역의 권장 정책을 아직 쿼리하지 않았습니다.
현지의 p = {} 기능. p.주된 (틀) ----초기 프레임 파라미터를 설정합니다. 현지의 디버깅 로그=" } }" 현지의 args=틀.args 현지의 부모=틀.부모 취득(틀) 현지의 파지={} 한다면 부모 그리고나서 파지=부모.args 끝. 현지의 높이=args.높이 또는 파지.높이 또는 "50" 현지의 폭=args.폭 또는 파지.폭 또는 "600" 현지의 배경=args.배경 또는 파지.배경 또는 "#333333" 현지의 텍스트=args.텍스트 또는 파지.텍스트 또는 25 -- 모티브에서 수직으로 아래로 표시할 범례 텍스트의 문자 현지의 대형 전용 영역=args.대형 전용 영역 또는 파지.대형 전용 영역 또는 20 현지의 텍스트=톤수(텍스트) --숫자 이외에는 의미가 없다. 현지의 표 출력=args.표 출력 또는 파지.표 출력 또는 "메가와트" 결국 테이블을 레전드로 삼기로 결심했다고 생각합니다.(기존에는 억제하기 위해 "default"로 설정) 한다면 표 출력=="아니요" 그리고나서 표 출력=제로 끝. 현지의 폭=args.폭 또는 파지.폭 또는 4 -- 세로 텍스트로 덮어쓸 수 없다고 태그 붙이는 픽셀 수. 현지의 비디오 카드={} --- vclaim [ true ]의 경우 해당 픽셀이 캡처됩니다. 현지의 vprotest='' --- 공백으로 구분되지 않은 위치 목록 현지의 노우키=args.노우키 또는 파지.노우키 ----이러한 파라미터는 테이블로 처리할 필요가 있는 텍스트를 송신합니다. ----include는 모든 것을 포함하기 위해 제로입니다.존재하는 경우는, 그 안에 있는 것만이 사용됩니다. ----포맷은 「I want only this」(임의의 정크) 「 and this」등입니다.단점 주의 - 잘못된 인용문은 템플릿 전체를 망칠 수 있습니다. 현지의 포함하다=args.포함하다 또는 파지.포함하다 또는 "모두" 한다면 포함하다 == "모두" 그리고나서 포함하다 = 제로 끝. 현지의 포함하다={} 한다면 포함하다 그리고나서 위해서 i 에 음.스트링.gmatch(포함하다,[[%"(.-)%"]]) 하다 포함하다[i]=1 끝. 끝. ----region region은 기능이 너무 많아 개별적으로 메모할 수 없는 섹션을 정의합니다. ----대신 새로운 텍스트로 그룹화합니다. ---- 형식은 xx 입니다.yy: "이 텍스트 사용" 현지의 치환 지역=args.치환 지역 또는 파지.치환 지역 또는 "" 현지의 트리플레이스 영역={} 트리플레이스 영역.s={};트리플레이스 영역.e={};트리플레이스 영역.t={} 위해서 i,j,k 에 음.스트링.gmatch(치환 지역,[[(%d+)%%(%d+):%(-)%"]) 하다 table.insert(트리플레이스 영역.s,톤수(i));table.insert(트리플레이스 영역.e,톤수(j));table.insert(트리플레이스 영역.t,스트링(k)) 끝. ----「이것에 대해서 잊는다」(무시 사이에 끼어 있다)는 제외합니다. ----이것에 의해, 테이블이나 이러한 종류의 모티브에도 물건이 표시되지 않게 됩니다. 현지의 제외하다=args.제외하다 또는 파지.제외하다 또는 "" --이러한 빈 배열은 나중에 무시됩니다. 현지의 문자 포함={} 위해서 i 에 음.스트링.gmatch(제외하다,[[%"(.-)%"]]) 하다 문자 포함[i]=1 끝. ----「이것은 구질구질한 모티브 이름입니다」(무시 사이의 junk)를 사용합니다.대신 /note 엔트리를 사용합니다. 현지의 사용법=args.사용법 또는 파지.사용법 또는 "" 현지의 송곳니={} 위해서 i 에 음.스트링.gmatch(사용법,[[%"(.-)%"]]) 하다 송곳니[i]=1 끝. ----「이 문구가 마음에 들지 않는다」라고 치환합니다.그게 내가 원하는 거야." (이들 사이의 모든 것이 무시됨) 현지의 대체물=args.대체물 또는 파지.대체물 또는 "" 현지의 치환하다={} 위해서 i,j 에 음.스트링.gmatch(대체물,[[%"(.-)%":%"(.-)%"]]) 하다 치환하다[i]=j 끝. ---- toprow "이 모티브를 수직 주석 없이 맨 위 행에 배치합니다." ----있는 경우, 특정 특징만을 색상별로 표시하도록 그래픽의 상부를 정의합니다.대개 나선형, 시트, 회전 등입니다. 현지의 토폴로지 텍스트=args.맨 위 행 또는 파지.맨 위 행 또는 "" 현지의 탑로우={} 현지의 상행 높이=0 --누군가가 존재하지 않는 한 높이는 없습니다. 현지의 맨 위 행 -- 맨 위 행에 실제로 어떤 것이 있는지 마킹하기 위한 부울 위해서 i 에 음.스트링.gmatch(토폴로지 텍스트,[[%"(.-)%"]]) 하다 탑로우[i]=1;맨 위 행=진실의 끝. 한다면 맨 위 행 그리고나서 상행 높이=args.상행 높이 또는 파지.상행 높이 또는 10 끝. ----단백질 시퀀스 파일이 있는지 확인하고 CDS의 시작점과 끝점을 확인합니다. 현지의 파일=args.파일 또는 파지.파일 한다면 것은 아니다.(파일) 그리고나서 돌아가다 "오류: 'file=일부 잘라 붙여 넣은 NCBI 단백질 배열'을 사용하여 도표화할 단백질을 입력합니다." 끝. 현지의 CDS 부팅, CDSend = 음.스트링.경기(파일,단백질%s-(%d+)%(%d+)%(%d+)) CDS 부팅=톤수(CDS 부팅);CDSend=톤수(CDSend) 한다면 ((CDS 부팅< >1) 또는 (CDSend< >1)) 그리고나서 돌아가다 [[오류: 모듈에서 "Protein: "start amino acid" 행이 필요합니다.CDS를 정의하기 위해 "end amino acid"를 선택합니다.] 끝. 현지의 CDS 폭=CDSend-CDS 부팅 ----사이트와 지역을 검색하여 교환하여 고유한 구분자를 만듭니다. ----이러한 모든 섹션이 메인루프에서 개별적으로 처리될 수 있도록 합니다. 파일 = 음.스트링.서브(파일,"사이트 %s+",'##S') -- 입력에 파이프 문자가 없습니다.그렇지 않으면 목이 졸려 버립니다. 파일 = 음.스트링.서브(파일,"지역 %s+",'##R') 파일 = 음.스트링.서브(파일,"$"," ## ") --- EOF에서 마지막 기능을 닫습니다. ----다른 모티브에 사용할 색상 세트를 로드합니다. ----Unicode 구분자는 모두 변경합니다.형식에 대한 기대는 없습니다. 현지의 컬러 페이지=음.직함.신규("템플릿:ImportProtein/DefaultColors") 현지의 내용 현지의 색.={} 한다면 컬러 페이지 그리고나서 내용=컬러 페이지.컨텐츠의 취득(컬러 페이지) 한다면 내용 그리고나서 위해서 x 에 음.스트링.gmatch(내용,(%S+)) 하다 table.insert(색.,x) 끝. 끝. 끝. 한다면 #색.< >1 그리고나서 색.={"#000055","#000099","#0000CC","#0000FF","#550055","#550099","#5500CC","#5500FF","#990055","#990099","#9900CC","#9900FF","#CC0055","#CC0099","#CC00CC","#CC00FF","#FF0000","#FF0055","#FF0099","#FF00CC","#FF00FF","#005555","#005599","#0055CC","#0055FF","#55555","#555599","#5555CC","#5555FF","#995555","#995599","#9955CC","#9955FF","#CC5555","#CC5599","#CC55CC","#CC55FF","#FF5500","#FF555","#FF5599","#FF55CC","#FF55FF"} 끝. 현지의 주장하다={};현지의 넥스트 컬러=1 --루프 전체에서 특정 nkey에 할당된 색상을 추적합니다. ----출력 파일과 그래픽 파일을 시작합니다. 현지의 산출량 현지의 레전드="" -- 위 표에 표시된 맨 위 행 엔트리의 범례만 해당됩니다. 한다면 표 출력=="실패" 그리고나서 산출량=[[{ class="compatible mw-compatible mw-compatible" style="width:].. 폭 .. [px;"] .. "\n" .. [[!colspan=4 단백질 특징 목록] .. "\n" .. [[ -]] 또 다른 한다면 표 출력=="불가침" 그리고나서 산출량=[[{ class="completible collapsible" style="width:].. 폭 .. [px;"] .. "\n" .. [[!colspan=4 단백질 특징 목록] .. "\n" .. [[ -]] 또 다른 산출량=[[{ class="불합격"]] 끝. 끝. 현지의 그래픽스=[[<div style=" 위치: 표시; 배경색:].. 배경 .. [[;폭:]] .. 폭 .. [[px; 높이:]] .. 높이 .. [px;">] ----메인 루프 ---- ----특징을 하나씩 살펴보고 "output"(표/표)과 "table"(표/표)로 마크다운합니다(상자 및 수직 주석). ----이것은 정렬하는 기능의 배열을 작성하는 것이 아니라, 1회만 작성하는 것에 주의해 주세요. ----예를 들어 인접한 모티브의 위치를 자동으로 좌우로 변경할 수 있는 쉬운 방법이 없습니다. ----물론 출력을 배열하여 소급 처리할 수 있습니다.이것을 정렬 가능한 함수 테일 호출 배열로 만들 수도 있습니다.(머리가 아파) 위해서 특징, 범위 에 음.스트링.gmatch(파일,"# (.-) #") 하다 현지의 t=음.스트링.경기(특징,"^(%a)") -- S 또는 R은 이전 검색/바꾸기에 배치되어 있습니다. 현지의 s=음.스트링.경기(특징,"%d+") --첫 번째 번호는 사이트 또는 지역의 시작입니다. 현지의 e=음.스트링.경기(특징,"^.%s-%d+%%(%d+)") 또는 s -- xx의 두 번째 숫자..yy range; 이것은 갱신해야 합니다! 한다면 s 그리고나서 ----모티브와 주석으로 사용할 이름을 결정합니다. 현지의 n,c 한다면 t=='R' 그리고나서 n=음.스트링.경기(특징,[[/region_name=%(".")%"]) 끝. 한다면 t=='S' 그리고나서 n=음.스트링.경기(특징,[[ / site _ type = % ( . ) % " ]) 끝. n=스트링(n) 한다면 송곳니[n] 그리고나서 n=음.스트링.경기(특징,[[/note=%(-)%"]) 또는 n 끝. n=스트링(n) n=음.스트링.경기(n,"^%s+(.+)%s+$") 또는 n -- 공백 공간을 없애다 n=음.스트링.서브(n,"\n"," ") 또는 n -- 회선 피드를 삭제합니다. n=스트링(n) 내가 편집증적이야? 한다면 치환하다[n] 그리고나서 n=스트링(치환하다[n]) 끝. n = 음.스트링.경기(n,"(.+)%.") 또는 n --어디서나 볼 수 있는 최종 기간은 필요 없습니다. ----이름(n)에서 괄호로 묶인 것을 제외한n키를 꺼냅니다. ----각 고유 nkey는 앞으로 사용하는 고유의 색상을 주장할 수 있습니다. 현지의 키=음.스트링.경기(n,"(.+)[%.;,%(%[]") 또는 n 현지의 새로운 색채=거짓의; -- 이것은 새로운 색상입니까(그렇다면 맨 위 행의 경우 범례에 추가합니다). 한다면 주장하다[키] 그리고나서 c=주장하다[키] 또 다른 c=색.[넥스트 컬러];주장하다[키]=c;넥스트 컬러=넥스트 컬러+1;새로운 색채=진실의 끝. 현지의 c스타일=[[style="color:] .. c .. [[;" ]] ----모티브를 표시할지를 결정해, CDS에 잘라냅니다. 현지의 쇼티스모티프=진실의 s=톤수(s);e=톤수(e) 한다면 s< >CDS 부팅 그리고나서 s=CDS 부팅 끝. 한다면 e>CDSend 그리고나서 e=CDSend 끝. 한다면 s==CDS 부팅 그리고. e==CDSend 그리고나서 쇼티스모티프=제로 끝. 한다면 포함하다 그리고나서 한다면 것은 아니다. (포함하다[n]) 그리고나서 쇼티스모티프=제로 끝. 끝. -- include가 설정되어 있는데 n이 없는 경우 테이블 또는 그래픽에 추가하지 마십시오. 한다면 제외하다 그리고나서 한다면 문자 포함[n] 그리고나서 쇼티스모티프=제로 끝. 끝. -- exclude가 설정되어 있고 n이 그 안에 있는 경우 추가하지 않습니다. 한다면 쇼티스모티프 그리고나서 ---- 범례의 테이블 출력을 업데이트합니다. 한다면 스트링(t)=='R' 그리고나서 산출량 = 산출량 .. "\n" .. c스타일 .. "지역\n" 또 다른 산출량 = 산출량 .. "\n" .. c스타일 .. 「사이트\n" 끝. 산출량 = 산출량 .. c스타일 .. 스트링(s) .. "\n" .. c스타일 .. 스트링(e) .. "\n" .. c스타일 .. n .. "\n-" ----그래픽 표시 갱신:먼저 블록이 큰지 아닌지를 판단하고, 블록 내부에 주석을 붙입니다. 키=음.스트링.후보선수(키,1,텍스트) -- 그래픽을 위해 문자열을 잘라냅니다(기본값 25자). 현지의 큰. 현지의 왼쪽 상자=math.floor(폭*톤수(s)/CDS 폭) 현지의 상자 폭=math.floor(폭*톤수(e)/CDS 폭)-왼쪽 상자 한다면 상자 폭>8*톤수(음.스트링.렌(키)) 그리고나서 큰.=진실의 또 다른 큰.=제로 끝. ----그 후 가로 또는 세로 표시를 합니다. 현지의 수직의 -- 그려진 블록의 높이 부분 문자열 현지의 주석="" -- 큰 블록의 텍스트 내용 한다면 탑로우[n] 그리고나서 수직의=스트링(상행 높이) 한다면 새로운 색채 그리고나서 레전드=레전드..[[<span style="background-color:] .. c .. [;"> /span>] .. 키 .. "\n" 끝. 키="" 또 다른 한다면 큰. 그리고나서 수직의=스트링(높이-상행 높이) 한다면 맨 위 행 그리고나서 수직의=수직의 .. "px;top:" .. 스트링(상행 높이) 끝. 주석="'''" .. 키 .."'''" 키="" -- 세로 텍스트 표시 없음 또 다른 수직의=스트링(math.floor(높이) - 상행 높이 - 대형 전용 영역) .. "px;top:" .. 스트링(상행 높이 + 대형 전용 영역) 키=음.스트링.서브(키,"(.)",%1 <br />) --텍스트를 세로로 합니다. 끝. 끝. 현지의 z=10000-1*상자 폭 --- 큰 요소 앞에 있는 작은 요소 한다면 것은 아니다.(큰.) 그리고나서 z=z+10000 끝. --- 배면에 큰 요소가 안정적으로 배치되어 있습니다. -- 단백질 직사각형 안에 그림을 그립니다. 그래픽스 = 그래픽스 .. [[ <div style=" 위치: 절대; 절대: 숨김; z-index:] .. z .. [[;왼쪽:]] .. 왼쪽 상자 .. [[px;border-top:0px;border-botter-bottom:0px;border-left:1px;border-right:1px;border-style:솔리드;border-color:]].. c .. [[;background-color : ]].. c .. [[;폭:]] .. 상자 폭 .. [[px; 높이:]] .. 수직의 .. [[px;text-align:center;"> .. 주석 .. [</div>] -- 그 아래 수직으로 주석을 그립니다. -- 텍스트가 없는 경우 전혀 수행하지 않음(nkey==맨 위 행 등) 한다면 것은 아니다. (키=="") 그리고나서 -- 우선 치환 지역인지 아닌지를 판단합니다.- 치환 지역일 경우 그리지 마십시오. 현지의 찢어진 곳;현지의 리=1 하는 동안에 트리플레이스 영역.s[리] 하다 현지의 rs=트리플레이스 영역.s[리] 현지의 참조.=트리플레이스 영역.e[리] 한다면 s>=rs 그리고. e<=>참조. 그리고나서 찢어진 곳=진실의;브레이크. 끝. 리=리+1 끝. 한다면 것은 아니다. 찢어진 곳 그리고. 것은 아니다. 큰. 그리고나서 --- 피쳐의 중앙에 vt를 배치한 후 그 주위에 픽셀을 하나씩 배치합니다. --- 청구된 픽셀을 그리지 말고 맨 아래에 이의를 제기합니다. 현지의 VT=math.floor(왼쪽 상자+상자 폭/2 - 2) -- 세로 텍스트의 가로 위치 한다면 것은 아니다. 비디오 카드[VT] 그리고나서 위해서 i = VT-폭,VT+폭,1 하다 비디오 카드[i]=진실의 끝. 그래픽스 = 그래픽스 .. [[<span style=" 위치:absolute;text-align:center;줄 높이:90%;줄 크기:85%;줄 크기:85%;줄 크기:text:z-index:100;왼쪽:]] .. VT .. [[px;상단:]] .. math.floor(높이+5) .. [px;">] .. 키 .. [</span>] 또 다른 vprotest=vprotest .. s .. "-" .. e .. " " 끝. -- (toprow[n]가 아닌 경우) 끝. -- (vclaim이 아닌 경우) 끝. -- (treplace가 아닌 경우) 끝. -- (showthismotif의 경우) 끝. -- (s의 경우) 끝. -- 기능, 범위 --- 루프에서 벗어났습니다.- 이제 사용자 텍스트를 기반으로 선택한 대체 영역에 대한 주석을 그립니다. 현지의 리=1 하는 동안에 트리플레이스 영역.s[리] 하다 현지의 rs=트리플레이스 영역.s[리] 현지의 참조.=트리플레이스 영역.e[리] 현지의 rt=음.스트링.서브(음.스트링.후보선수(트리플레이스 영역.t[리],1,텍스트),"(.)",%1 <br />) --텍스트를 세로로 합니다. 현지의 왼쪽 상자=math.floor(폭*톤수(rs)/CDS 폭) 현지의 상자 폭=math.floor(폭*톤수(참조.)/CDS 폭)-왼쪽 상자 현지의 VT = math.floor(왼쪽 상자+상자 폭/2 -2) -- 이 공식은 위와 동기화해야 하는데, 상수를 정의하는 것은 어리석은 것 같습니다. -- 이것은 vClaim을 무시합니다.이것은 사용자 입력이므로 필드의 위치를 변경할 수 있습니다. 그래픽스 = 그래픽스 .. [[<span style=" 위치:absolute;text-align:center;줄 높이:90%;줄 크기:85%;줄 크기:85%;줄 크기:text:z-index:100;왼쪽:]] .. VT .. [[px;상단:]] .. math.floor(높이+5) .. [px;">] .. rt .. [</span>] 리=리+1 끝. 한다면 것은 아니다.(표 출력) 그리고나서 산출량 = "" 끝. 한다면 레전드 == "" 그리고나서 또 다른 레전드 = [[<div style="너비:]..폭..[;">] .. [["맨 위 행:" ]"] .. 레전드 .. [</div>] 끝. 한다면 vprotest == "" 그리고나서 또 다른 vprotest = "위에 표시되지 않은 수직 주석 중첩: " .. vprotest .. "''" 끝. 한다면 디버깅 로그 == " } }" 그리고나서 디버깅 로그="" 또 다른 디버깅 로그 = 디버깅 로그 .. "\n" 끝. 한다면 텍스트>2 그리고나서 텍스트=텍스트-2 끝. --거기서 테이블을 시작하기 위해 필요한 추가 반환을 보충합니다. 현지의 산출량 = [=[{ style="width:]=]..폭..[px;"] .. "\n".. 그래픽스 .. [[/div><div style="라인 높이:90%;크기:85%;] .. 음.스트링.대표자("\n",텍스트) .. "/div>" .. 레전드 .. vprotest .. "\n" .. 산출량 .. "\n}\n" .. 디버깅 로그 .. " }\n" 한다면 노우키 그리고나서 산출량 = 틀.전처리(틀,"<pre><nowiki>"..산출량.."</nowiki></pre>") 끝. 돌아가다 산출량 끝. 돌아가다 p