모듈:스포츠 테이블/체스
Module| 이 모듈은 베타판이며 널리 사용할 수 있습니다.아직 새로운 제품이기 때문에 결과가 예상대로 나오도록 주의를 기울여 사용해야 합니다. |
Lua 기반 모듈의 경우 이 스타일:스포츠 테이블은 크로스테이블과 체스 라운드 로빈 경기를 위한 그룹 및 리그 테이블을 만드는 것을 의미합니다.WDL 스타일과 달리 이 스타일에서는 제공된 일치 데이터에서 승리하고 총점이 계산됩니다.따라서 크로스테이블 없이 이 스타일을 사용하려면 크로스테이블에 표시되는 모든 정보를 제공해야 합니다.따라서 WDL 스타일 등의 다른 옵션을 검토할 필요가 있습니다.이 문서에서는 기사 또는 템플릿의 Chess 스타일과 함께 이 모듈을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.목차에서 특정 항목을 확인하십시오.
사용.
기본 사용법
가장 간단한 형태에서는 테이블을 작성하는 데 몇 가지 매개 변수만 사용하면 됩니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA}}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
주요 명령어는 {{#invoke:Chess 스타일로 모듈을 호출하여 모든 것을 셋업할 수 있는 스포츠 테이블 메인 스타일 = Status}}문.그런 다음 팀의 포지션을 다음과 같이 나열합니다. team1=, team2=테이블에서 필요한 수의 팀에 대해 등입니다.필요에 따라 공백 없이 전체 팀 이름을 팀 코드로 사용할 수 있지만, 짧은 코드(예시와 같이)를 사용하면 더 쉽게 사용할 수 있습니다.이제 각 팀에 대해 name_TTT=파라미터(TTT를 팀코드로 대체)는 테이블에 표시되는 이름을 결정합니다.이 예에서는 Wiki 마크업과 템플릿을 사용할 수도 있습니다.일치 데이터가 제공되지 않으면 포인트와 우승은 기본적으로 0이 됩니다.이 데이터의 제공 방법에 대해서는, #Points 를 참조해 주세요.소스 및 업데이트 날짜를 변경하는 방법은 #Footer 옵션 및 #Dating을 참조하십시오.
포인트
점수는 일치 데이터를 사용하여 계산됩니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA} 윈포인트=2 드로우포인트=1 손실포인트=-0.1 disp_disp=no match_AAA_BBB=1+0 match_AAA_CCC=1+match_AAA_DDD=match+match_AAA_CAR=+0hth_AAA=1.9 match_BBB_AAA=1+0 match_BBB_CCC=match+match_BBB_DDD=match+0 match_BBB_CAR=http hth_BB=1.9 match_CCC_AAA=match+0 match_CC_BB=match+match_CC_DD=1 match_CC_CAR=match_DD_AAA=+match_DD_BB=1+match_DD_CC=+match_CAR_1+match_Match_CAR_AAA=1+match_CAR_BB=+match}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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점 계산에 사용되는 일치 데이터는 다음과 같습니다. match_XXX_YYY=여기서 XXX와 YYY는 다른 팀 코드입니다.이 파라미터의 값은 W+B입니다.여기서 W는 흰색, B는 검은색입니다.이 결과에는 승리에는 1, 무승부에는 1, 패배에는 0이라는 문자가 사용됩니다.「+」등의 불완전한 정보는 사용할 수 있습니다만, 그래도 올바르게 계산됩니다.디폴트로는 승점 1점, 무승부 0.5점, 패점 0점입니다.이러한 값은 필요한 값으로 덮어쓸 수 있습니다. winpoints=, drawpoints=그리고. losspoints=(이러한 파라미터가 지정되어 있는 경우).헤드 투 헤드 값은 자동으로 계산되지 않으며 파라미터에 의해 지정됩니다. hth_XXX=. 파라미터 disp_fractions=계산된 점 및 머리-머리 값(지정된 경우)을 분수 또는 소수점으로 표시할 것인지 결정합니다.이 파라미터는 다음과 같은 경우에만 yes로 설정해야 합니다. winpoints=, drawpoints=그리고. losspoints=의 배수이다122. 그렇지 않으면 잘못된 분수가 표시됩니다.
크로스테이블
이 스타일에 사용하기 위해 이미 일치 데이터를 제공해야 하므로 크로스테이블 작성에 필요한 추가 데이터는 거의 없습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀쇼트_CCC=4팀명_CCC=4팀명_CCC=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA} 윈포인트=2 드로우포인트=1개의 손실포인트=-0.1 disp_disp=no show_disp=yes match_AAA_BBB=1+0 match_AAA_CCC=1+match_AAA_DDD=match+match_AAA_CAR=+0hth_AAA=1.9 match_BBB_AAA=1+0 match_BBB_CCC=match+match_BBB_DDD=match+0 match_BBB_CAR=http hth_BB=1.9 match_CCC_AAA=match+0 match_CC_BB=match+match_CC_DD=1 match_CC_CAR=match_DD_AAA=+match_DD_BB=1+match_DD_CC=+match_CAR_1+match_Match_CAR_AAA=1+match_CAR_BB=+match}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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그 show_matches=파라미터는 크로스테이블 표시 여부를 결정하며 기본값은 no입니다.크로스테이블의 값은 match_XXX_YYY=를 나타냅니다.컬럼의 헤더는 다음과 같습니다. short_XXX=. 값이 없는 경우 short_XXX=를 지정하면 적절한 Wikilinks 및 {{wikilete}개의 데이터가 포함된 팀 코드에서 자동으로 생성됩니다.다음 값을 설정하는 것이 좋습니다. short_XXX={{Abbr}} 템플릿을 사용하여 단축형(플레이어의 이니셜일 수 있음)을 크로스테이블 열의 헤더에 표시합니다.
크로스테이블 사용자 정의
크로스테이블을 커스터마이즈하기 위해 사용할 수 있는 파라미터가 몇 가지 있습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀쇼트_CCC=4팀명_CCC=4팀명_CCC=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA}} show_crossable_classable=yes short_style=noflag solid_cell=silver match_AAA_BBB=1+0+match+match_AAA_CCC=1+match_AAA_DDD=match+match_AAA_CAR=+0hth_AAA=2 match_BBB_AAA=1+0+match+match_BB_CCC=match+match_BBB_DDD=match+0 match_BBB_CAR=http hth_BB=2 match_CCC_AAA=0+bgcol_CCC_AAA=B+W match_CC_BBB=match+match_CC_DD=1 match_CC_CAR=match_DD_AAA=+match_DD_CAR=1+match_DD_CAR=0CAR+match_CARMatchAAA=1+ bgcol_CAR_AAA=W+W+W+W+W+W+W+W+W+W match_CAR_BBB=+wars}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀쇼트_CCC=4팀명_CCC=4팀명_CCC=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA}} show_cell=yes use_pos_short=yes short_style=nocountry colorbg=no solid_cell=silver match_AAA_BBB=1+0+match+match_AAA_CCC=1+match_AAA_DDD=match+match_AAA_CAR=+0hth_AAA=2 match_BBB_AAA=1+0+match+match_BB_CCC=match+match_BBB_DDD=match+0 match_BBB_CAR=http hth_BB=2 match_CCC_AAA=0+bgcol_CCC_AAA=B+W match_CC_BBB=match+match_CC_DD=1 match_CC_CAR=match_DD_AAA=+match_DD_CAR=1+match_DD_CAR=0CAR+match_CARMatchAAA=1+ bgcol_CAR_AAA=W+W+W+W+W+W+W+W+W+W match_CAR_BBB=+wars}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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이 예에서 보듯이 일치당 게임 수를 결정하기 위해 파라미터는 필요하지 않습니다.이 값은 일치 데이터에서 가장 많은 플러스 기호에서 자동으로 계산됩니다.이 경우, use_pos_short=매개변수가 "yes"로 설정된 후 자동으로 생성된 단축 이름이 팀 코드가 아닌 테이블의 위치에서 생성됩니다.위의 예에서는 no가 되어 있지 않은 경우 short_XXX=파라미터가 지정된 팀은 name_XXX=에는 {{column athlete} 템플릿이 포함되어 있으며 적절한 플래그가 포함된 짧은 열 헤더가 작성되었습니다.단, 언제 short_style=를 "noflag"로 설정하면 자동으로 생성된 헤더에 플래그가 표시되지 않습니다.대신 short_style=no country로 설정하면 자동으로 생성된 헤더에 국가 코드가 표시되지 않을 뿐만 아니라 플래그도 표시되지 않습니다.에 의해 명시적으로 정의된 컬럼헤더 short_XXX=영향을 받지 않다 use_pos_short=또는 short_style=파라미터가 crosstable_fractions=를 yes로 설정하면 크로스테이블의 드로잉은 유니코드 문자 " 가 아닌 1⁄2 로 표시됩니다.일반적으로 매치의 게임은 먼저 흰색 배경을 나타내고 다음으로 검은색 배경을 나타내지만 이 동작은 를 사용하여 변경할 수 있습니다. bgcol_XXX_YYY=파라미터를 지정합니다.없을 때 bgcol_XXX_YYY=데이터가 존재하며, 연속되는 각 게임의 배경은 흰색과 검은색으로 번갈아 표시됩니다.이 경우, colorbg=파라미터가 [No]로 설정되어 있는 경우 크로스테이블 내의 셀은 검은색이 되지 않습니다. bgcol_XXX_YYY=데이터가 존재합니다.그 solid_cell=파라미터는 크로스테이블의 주 대각선 셀 색상을 결정합니다.현재의, solid_cell=는 유효한 16진수를 나타내는 "#xxx" 또는 "#xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"값이 지정되지 않았거나 잘못된 값이 지정되면 주 대각선의 항목이 테이블 배경색과 함께 셀에 Em 대시를 표시합니다.
열 사용자 지정
이러한 테이블에서는 여러 열을 사용자 지정할 수 있습니다.
기본 열 변경
일부 기본 열을 표시하지 않을 수도 있습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA}} hide_played=yes score_over_played=yes show_hth=no show_win=no postitle=Rank player_header=Player list score_width=90 match_AAA_BBB=1+0 match_AAA_CCC=1+match_AAA_DDD=match+match_AAA_CAR=+0 match_BBB_AAA=1+0 match_BBB_CCC=match+match_BBB_DDD=match+0 match_BBB_CAR=syslog match_CCC_AAA=match+0 match_CC_BB=match+match_CC_DD=1 match_CC_CAR=match_DD_AAA=+match_DD_BB=1+match_DD_CC=+match_CAR_1+match_Match_CAR_AAA=1+match_CAR_BB=+match}} | ||||||||||||||||||
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알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
게임 수를 나타내는 컬럼은 다음 명령을 사용하여 숨길 수 있습니다. hide_played=파라미터를 지정합니다.이 컬럼이 숨겨져 있는지 여부에 관계없이 스코어는 스코어/게임으로 표시할 수 있습니다. score_over_played=파라미터를 지정합니다.이 파라미터는 다음 경우에만 yes로 설정해야 합니다. hide_played=중복되는 정보를 피하기 위해 [yes]으로 설정되어 있습니다.H2H 및 Wins 열을 숨기려면 show_hth=그리고. show_win=, 각각 no로 합니다.같은 동작을 얻을 수 있습니다. only_pld_pts=플레이된 게임만 표시하고 플레이어 이름 오른쪽에 있는 컬럼에 점수를 매기는 매개 변수입니다.자세한 내용은 only_pld_pts=또는 postitle=이 표에서 사용되는 파라미터는 #Affairance를 참조하십시오.각 플레이어의 위치를 지정하는 맨 왼쪽 열은 show_positions=파라미터를 지정합니다.그 player_header=이 페이지의 다른 예에서 볼 수 있는 플레이어 기본값 대신 플레이어 열에 사용자 지정 헤더를 지정할 수 있습니다.
승패
WDL 스타일과의 하위 호환성을 위해 Wins, Draws 및 Loss 열을 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA}: show_win=yes show_draw=yes show_loss=yes wdl_iff_hth=yes hth_before_w=no match_AAA_BBB=1+0 match_AAA_CCC=1+match_AAA_DDD=match+match_AAA_CAR=+0hth_AAA=1 match_BBB_AAA=1+0 match_BBB_CCC=match+match_BBB_DDD=match+0 match_BBB_CAR=match hth_BBB=1 match_CCC_AAA=match+0 match_CC_BB=match+match_CC_DD=1 match_CC_CAR=match_DD_AAA=+match_DD_BB=1+match_DD_CC=+match_CAR_1+match_Match_CAR_AAA=1+match_CAR_BB=+match}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
저희가 봤던 게 show_win=위의 예에서는 파라미터가 존재하지만 show_draw=그리고. show_loss=마찬가지로 끌림 열과 손실 열의 표시 여부를 결정합니다.의 디폴트값 show_win=디폴트 값은 "yes" 입니다. show_draw=그리고. show_loss=아니다.이전 표에서 보듯이 보통 H2H 열은 Wins 열 앞에 표시됩니다.[ Wins ] 、 [ Draws ] 、 [ Loss ]컬럼이 표시된 직후에 H2H 컬럼을 표시할 경우 hth_before_w=파라미터를 no로 설정합니다.파라미터가 wdl_iff_hth=[네(Yes)]로 설정되어 있는 경우, 승패, 무승부, 패패는, 특정의 플레이어에 대해서 일대일 데이터가 정의되어 있는 경우에만 표시됩니다.
소네본-베르거 득점
이 모듈에 의해 실행되는 다른 자동 계산과 더불어 Sonneborn-Berger 점수를 계산할 수도 있습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA} 윈포인트=2 드로우포인트=1개의 손실포인트=-0.1 show_disp=yes sb_iff_hth=yes disp_disp=no match_AAA_BBB=1+0 match_AAA_CCC=1+match_AAA_DDD=match+match_AAA_CAR=+0hth_AAA=1.9 match_BBB_AAA=1+0 match_BBB_CCC=match+match_BBB_DDD=match+0 match_BBB_CAR=102 hth_BB=1.9 nosB_BBB=yes match_CCC_AAA=match+0 match_CC_BB=match+match_CC_DD=1 match_CC_CAR=match_DD_AAA=+match_DD_BB=1+match_DD_CC=+match_CAR_1+match_Match_CAR_AAA=1+match_CAR_BB=+match}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
그 show_sb=파라미터에는 일치 결과에서 계산된 각 플레이어의 Sonneborn-Berger 점수가 포함된 컬럼이 표시됩니다.Sonneborn-Berger 점수는 주어진 상대에게 얻은 점수 수에 상대방이 득점한 총 점수 수를 곱한 다음 이 제품을 모든 플레이어에 합산하여 계산됩니다.파라미터가 sb_before_w=[네(Yes)]로 설정하면 각 플레이어의 Sonneborn-Berger 스코어가 포함된 컬럼이 win 컬럼 바로 앞에 표시됩니다.한다면 hth_before_w=또한 각 플레이어의 Sonneborn-Berger 점수가 포함된 열은 HTH 열 뒤에 있습니다.파라미터가 sb_before_w=는 기본값 no로 설정되어 있습니다.이 열은 H2H 열과 Wins, Draws 및 Loss 열 모두 뒤에 표시됩니다.이 열의 값은 다음 항목에 관계없이 항상 소수점으로 지정됩니다. disp_fractions=파라미터가 sb_iff_hth=[네(Yes)]로 설정되면 계산된 Sonneborn-Berger 점수는 특정 플레이어에 대해 헤드 투 헤드 데이터가 정의된 경우에만 표시됩니다.또, 다음의 설정을 실시할 수 있습니다. nosb_XXX=특정 선수의 Sonneborn-Berger 점수가 표시되지 않도록 팀 코드 XXX가 지정된 선수에 대해 yes로 파라미터를 설정합니다.
기타 추가 열
이 표의 데이터는 2015년에 열린 싱글 라운드 로빈 이벤트였던 제3회 신커필드 컵에서 가져온 것이다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=취재원=취재 Web 타이틀=신쿠필드컵 2015 url=https://www.chessgames.com/perl/chess.pl?tid=86250&crosstable=1&kpage=44 접속일=2020년 4월 9일}클래스_취재=취재 Web 타이틀=타이 브레이크 규정 그랜드 체스 투어 url=https://grandchesstour.org/tie-break-regulations accessdate=2020년 4월 9일}}제목=제3회 신커필드컵, 2015년 8월 22일~9월 3일, [[St. Louis] , [Missouri] , [United States] postitle=Rank hide_played=yes show_rating=yes rate_date=2015년 8월 참조 그룹=lower-alpha https:/grandchesstour.org/2015-sinquefield-cup/http} hth_before_w=no show_cols=yes extra_cols=2 extra_header1=httplementAbbr[체스의 영광#퍼포먼스 등급TPR] 토너먼트 퍼포먼스 등급} extra_header2=theader2=tra_complete_complete=solid_complete=solid_cell 결과 갱신=1WIN col_WIN = green1 team1 =ARO팀2=MC팀3=NAK팀4=MVL팀5=GIR팀6=GRI팀7=TOP팀8=FC팀9=ANA팀10=WSO 이름_ARO=레본 아로니아 ARM} 쇼트ARO=(Abbr LA Levon Aronian}) 이름_MC=마그너스 칼슨노르웨이}} 숏_MC=mcAbbr MC Magnus Carlsen}명칭_NAK=나카무라 히카루 선수USA} 숏_NAK=(Abbr HN Hikaru Nakamura}) 이름_MVL=maxime Vachier-Lagrave [Maxime Vachier-Lagrave] FRA} 쇼트MVL=maximeAbbr MVL Maxime Vachier-Lagrave} 이름_GIR="아니시 기리] NED} 쇼트GIR=(Abbr Giri Anish Giri}) 이름_GRI='알렉산더 그리슈크' RUS} 쇼트_GRI='Abbr AG 알렉산더 그리슈크' 이름TOP="베셀린 토팔로프" BULL} 쇼트_TOP=subrAbbr VT Veselin Topalov} 이름_FC="파비아노 카루아나"USA} 숏_FC="Abbr FC Fabiano Caruana" 이름_ANA=비스와나단 아난드 선수IND}} 쇼트_ANA=vsbr VA Viswanathan Anand} 이름_WSO=wesley so USA} 쇼트WSO = ab Abbr WS Wesley So} __ _ARO=2765 추가1_ARO=2923 엑스트라2_ARO=13 평가_MC=2853 엑스트라1_MC=2831 엑스트라2_MC=10 정격_NAK=2814 엑스트라1_NAK=2835 엑스트라2_NAK=8 등급_MVL=2731 엑스트라1_MVL=2845 추가2_MVL=7 정격_GIR=2793 엑스트라1_GIR=2838 엑스트라2_GIR=6 정격_GRI=2771 추가1_GRI=2797 추가2_GRI=5 정격_TOP=2816 추가1_TOP=2792 추가2_TOP=4 등급_FC=2808 추가 1_FC=2713 엑스트라2_FC=3 평가_ANA=2816 엑스트라1_ANA=2712 엑스트라2_ANA=2 정격_WSO=2779 추가 1_WSO=2671 추가2_WSO=1 matchrow_ARO= —,vari,1,vari,vari,vari,vari,vari,vari,vari,1 matchrow_MC = ½, --, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, mc, mc, mc, h, h, h, hMC=matchrow_NAK= 0,420,—,420,1,0,420,1,1hth_NAK=matchrow_MVL = ½,0,520,—,vs,vs,1,vs,vs,1 matchrow_GIR= ½,½,½,,,--,1,,,,,,,,,row, match,,,row_GRI = ½,1,0,,,0,—,,,1,1,0 matchrow_TOP = 1,1,0,0,disc,--,0,disc,disc matchrow_FC = 0,0,420,420,0,1,—,420,420,matchrow_ANA = ",syslog,0,syslog,syslog,syslog,syslog,—,syslog matchrow_"WSO= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
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이 경우, show_rating=파라미터가 yes로 설정되면 플레이어 이름 바로 뒤에 컬럼이 표시됩니다. rating_XXX=각 팀 코드 XXX에 대해.마찬가지로, extra_cols=파라미터가 N으로 설정되어 있는 경우 N컬럼이 크로스테이블 바로 앞에 표시됩니다(존재하는 경우). extraN_XXX=각 N열과 각 팀 코드 XXX에 대해 입력합니다.추가 열의 헤더는 다음을 사용하여 설정할 수 있습니다. extra_headerN=각 N에 대해또한 등급 열의 머리글에는 파라미터에 의해 선택될 수 있는 몇 가지 정보가 포함되어 있습니다.의 내용 rate_date=파라미터는 헤더의 "Rating" 단어 아래에 작은 텍스트로 표시됩니다.이러한 커스텀 헤더에는 {{refn}} 템플릿을 포함할 수 있습니다.이 모듈의 다른 모든 노트는 "lower-alpha" 그룹을 사용하므로 이 모듈의 파라미터에서 {{refn}을(를) 사용할 경우 "lower-alpha" 그룹도 사용할 것을 권장합니다.모듈에서 생성된 노트가 있는 경우 모듈 끝에 {{reflist group=lower-alpha} 템플릿도 생성됩니다.단, 모듈에서 생성된 노트가 없는 경우 예제의 마지막에 표시된 것처럼 사용자가 직접 호출해야 합니다.두 번 불러도 무방하기 때문에 {{refn}}을(를) 호출할 때마다 이 템플릿을 직접 파라미터에 포함시키는 것이 좋습니다.이 모듈의 참고 사항에 대한 자세한 내용은 #참고를 참조하십시오.사용에 대한 정보 matchrow_XXX=대신 match_XXX_YYY=#매치로를 참조해 주세요.에 대한 정보 source=, class_rules=,그리고. update=이 표에서 사용되는 것은 #Footer 옵션을 참조하십시오.
2인 한정 특별 케이스
참가자가 2명뿐일 경우 모듈은 특별한 케이스에 들어갑니다.다음 표는 2014년 세계 체스 선수권 대회에서 나온 것이다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = source = web title = Anand vs 칼슨, 2014 url= https://www.chessgames.com/perl/chess.pl?tid=84885 accessdate= 2020년 4월 9일} 갱신 = complete title = 2014 World Chess Championship 2014 show_sno hide_played = yes only_pld_pts= yes show_pts = yes show1= yes te te team1=MC팀2=VA명_MC=마그너스 칼슨노르웨이}} 이름_VA = Viswanathan AnandIndia}} match_MC_VA=bg+1+0+bg+bgc+1+bgcol+bgcol_MC_VA=B+W+B+W+W+W+B+B+W+W+W+B 일치_VA_MC=bgc+0+1+bgc+bgc+bgc+bgcol_V_MC=W+B+W+W+W+B+W+W+W+B+W+W+W+W+W+B; =) <B+B+W+< 게임3_ => gt>); (L)http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/03-Anand_Viswanathan-Carlsen_Magnus 게임 3] <br/> 11월 11일 게임4_param=<small>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/04-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan 게임4] <br/> 11월 12일 게임5_param=<small>[small] [/www.paramb].C/2014-wa/05 -> < <<<<s << <<<<http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/07-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan 게임&7]&17] <17년 11월 17일.</small> 게임8_param=<small>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/08-Anand_Viswanathan-Carlsen_Magnus 게임 8] <br/> 11월 18일 게임9_param= <small> [http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/09-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan 게임9] <br/> 11월 20일 게임10_param= <small> [ small : / / ww . smallbomb]com/arena/2014-wcc/10-Anand_Viswanathan-Carlsen_Magnus Game&nsp;10] <br/> 11월 21일> 게임11_br = <small> [http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/11-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan 게임 11] <br/> 11월 23일 <small> 게임12_header= <small> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
출처: |
이 예에서 알 수 있듯이 크로스테이블에는 각 플레이어의 컬럼헤더가 정상적으로 표시되는 대신 경기 내 각 게임의 컬럼헤더가 표시됩니다.따라서 NULL 일치의 주요 대각선은 없어집니다.또, 만약 short_XXX=정의되어 있고 그 값은 절대 사용되지 않습니다.대신 대조 테이블의 헤더는 gameN_header=게임에 대응하는 각 숫자 N의 파라미터.이 파라미터의 기본값은 N으로 지정된 번호입니다.를 사용하는 것을 강력히 권장합니다. bgcol_XXX_YYY=두 플레이어 테이블에서 각 컬럼이 플레이되는 순서대로 서로 다른 게임을 나타낼 수 있도록 합니다.또한 H2H, Wins 및 Played 열은 포인트에서 쉽게 식별할 수 있기 때문에 두 플레이어 테이블에 숨길 것을 권장합니다.에 대한 자세한 내용은 source=그리고. update=이 표에 사용된 파라미터는 #Footer 옵션을 참조하십시오.
매치로
하나의 파라미터를 사용하여 하나의 행에 대응하는 모든 일치 데이터를 입력하는 것이 바람직할 수 있습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=CAR 이름_AAA=[Grandmaster (Grandmaster)]name_BBB=2팀명_CCC=3팀쇼트_CCC=4팀명_CCC=4팀명_CCC=4팀명_CAR=파비아노 카루아나 선수USA} 윈포인트=2 드로우포인트=1개의 손실포인트=-0.1 disp_disp=no show_disp=yes matchrow_AAA= ---1+0, 1+sys, syslog+, +0hth_AAA=1.9 matchrow_BBB= 1+0,----buff+matchrow, buff+0, hth_BBB=1.9 matchrow_CCC = ½+0, ½+,,---, 1 matchrow_DDD= +420, 1+420, +0 matchrow_CAR = 1+ , +140 bgcolrow_CCC= B+W, B+W,---W+B, B+B bgcolrow_CAR=W+W, }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사용방법 matchrow_XXX=각 행의 일치 데이터에 필요한 파라미터는 1개뿐이며 각 행의 플레이어 수와 동일한 파라미터의 수가 아닙니다.주의: matchrow_XXX=데이터는 쉼표로 구분되며 쉼표 사이의 각 값은 앞서 설명한 값과 동일합니다. match_XXX_YYY=주 대각선 데이터를 더한 데이터입니다.메인 대각선의 이 값은 더미 값이며 파라미터 입력을 읽기 쉽게 하기 위해 라인 매칭에만 사용됩니다.더미 값은 크로스테이블에 주 대각선이 표시되지 않는 두 선수 특수 케이스에서도 필요하다.이 때문에, 다음과 같이 하는 것을 추천합니다. matchrow_XXX=2명만 참가하는 경기에서는 사용할 수 없다.또, matchrow_XXX=플레이어의 랭킹을 변경할 때마다 모든 매치 데이터를 변경해야 합니다.와 함께 match_XXX_YYY=플레이어를 재작성할 때 데이터를 변경할 필요가 없습니다.이 때문에, 다음과 같이 하는 것을 추천합니다. matchrow_XXX=이미 완료된 토너먼트에서만 사용되며, 선수의 순서가 변경될 가능성이 없습니다.파라미터 bgcolrow_XXX=와 마찬가지로 동작하다 matchrow_XXX=데이터가 쉼표로 구분되어 있다는 점에서 콤마 사이의 각 값이 앞서 설명한 값과 동일하다는 점을 제외하고 bgcol_XXX_YYY=데이터.
타이브레이크 매치
많은 토너먼트에서 상위 선수들 사이에 동점자가 있을 경우 추가 동점자 게임이 진행됩니다.이 모듈은 이러한 타이브레이크 게임을 처리할 수 있습니다.다음 표는 2018년 세계 체스 선수권 대회에서 나온 것이다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=보통 소스=보통 웹 타이틀=World Chess Championship 2018: 칼슨 vs 카루아나 url=https://www.chess.com/article/view/world-chess-championship-2018-carlsen-caruana accessdate=2020년 4월 9일} class_blass=blashweb title=보통 웹 타이틀=FIDE WORLD CHIPHIP MATCH url = https://www.fide.com/FIDE/handbook/regulations_match_2018.pdf accessdate = 2020년 4월 9일 } 갱신 = 완결 타이틀 = World Chess Championship 2018 show_complete = no show _ hth = no show _ win = no hide _ played played = yes show _ team 1 = yes team 1 。MC팀2=FC명_MC=마그너스 칼슨노르웨이}} 이름_FC="파비아노 카루아나"USA} 일치_MC_FC=mc+mc+mc+mc+mc+mc+mc+mcol_MC_FC=B+W+B+W+W+W+B+W+B+W+W+W+B 일치_FC_MC=bgc+bgc+bgc+bgcl+bgcl+bgc+bgc+bgcl_FC_MC=W+B+W+B+B+W+B+W+W+B+B+W tb_numplayers=2 extra_cols=1 extra_cols1=match chess Rapid]tbmatch_MC_FC=1+1+1 엑스트라1_MC=3 tbmatch_FC_MC=0+0+0 엑스트라1_FC=0 tbbgcol_FC_MC=B+W+B }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
출처: 분류 규칙: |
다음 표의 데이터는 2018년 타타 스틸 체스 인도 블리츠 토너먼트에서 가져온 것이다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=보통 소스=보통 웹 타이틀=타타 스틸 인도 체스 2018_Blitz url=http://chess-results.com/tnr391775.aspx?lan=1&art=2&flag=30 accessdate=2020년 4월 9일} class_blitz=보통 웹 타이틀=타타 스틸 인도 체스 2018_Blitz url=http://chess-results.com/tnr391775.aspx?lan=1&art=4"30 accessdate=2020년 4월 9일} postitle=Rank hide_played=yes show_win=no show_ff_hth=yes extra_cols=1 extra_header1=no show_cols=no show_cell_cols=no_country show_conty=no update=no update=no update=no update_complete_completeWIN col_WIN = green1 team1 =VA팀2=HN팀3=LA팀4=WS팀5=SM팀6=PH팀7=VSG팀8=SK팀9=SSG팀10=홍보명_VA = Viswanathan AnandIND}} 이름_HN=나카무라 히카루 선수USA}} 이름_LA=레본 아로니아 ARM} 이름_WS=wesley So] USA} 이름SM=smflagathlete [[Shakhriyar Mamedyarov]] AZE} 이름_PH = Pentala Harikrishna IND} 이름_VSG=비디트 산토시 구자라티]IND}} 이름_SK="Sergey Karjakin" RUS}명 / 명칭 / 네임SSG = 슈퍼플래그애슬리트 [[Surya Shekhar Ganguly]IND}} 이름_PR=pragnanandhaa Rameshbabu ]IND}} 매치로우_VA= —---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------VA=1.5 matchrow_HN= "+",——, "+", "1+", "1+", "1+1+0", "+1,", "+1,", "+1, "+1", "+1"HN=0.5 matchrow_LA = "+1, flash+flash,——, flash+flash, 1+0, flash+1, flash+flash, 1+1 matchrow_WS = "+0", "+0", "+0", "+0", "+0", "+0", "+0", "+0", "+0", "+1" matchrow_"SM = 0 + consib, 0 + 0 , consib + 0 , 0 + 0 , consib + 0 + 0 , consib + 1 hth _SM=3 nosb_SM=yes matchrow_PH = "+0,1+0,1+0,1+0,1+0,1+matchrow",——,0+matchrow,0+matchrow,1+matchrow=1.5matchrow_VSG= 0+0, 0+vs, 0+vs, 0+vs, 0+vs, ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SK= 1+syslog, 0+syslog, syslog+0, 0+syslog, syslog+1,0+syslog, -------------------------------------, syslog+0,0+1 matchrow_SSG= 0+0, 0+0, 0+0, 0+1, 1+0, 0+0, 0+1+0, 0+0, 1+0, 1+0, --------------------------------------------------0+0 matchrow_PR = 0 + 0 , bc + 0 , 0 + 0 , 0 + 0 , bc + 0 , 0 + 0 + 1 , -- - tb _ numplayers = 2 tbmatch _ VA _HN=1+tvmatch_HN_VA=0+bbgcol_HN_VA=B+W }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
출처: 분류 규칙: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
한다면 tb_numplayers=값이 1보다 큰 경우, 타이 브레이크 일치 데이터에 사용할 수 있는두 번째 크로스 테이블이 표시됩니다.그 tb_numplayers=parameter는 타이 브레이크 매치에 관여하는 플레이어의 수를 결정합니다.타이브레이크 매치는 테이블 상단에 있는 선수에게만 적용됩니다.타이브레이크 일치 데이터의 경우 매개 변수 tbmatch_XXX_YYY=, tbbgcol_XXX_YYY=, tbmatchrow_XXX=,그리고. tbbgcolrow_XXX=대신 사용되다 match_XXX_YYY=, bgcol_XXX_YYY=, matchrow_XXX=,그리고. bgcolrow_XXX=,각각 다음과 같다.다음으로 첫 번째 크로스테이블과 동일한 규칙에 따라 두 번째 크로스테이블이 표시됩니다.승점이나 승점에 대한 정보는 동점자 일치 데이터에서 자동으로 계산되지 않습니다.에 대한 자세한 내용은 source=, class_rules=,그리고. update=이러한 표에서 사용되는 파라미터는 #Footer 옵션을 참조하십시오.
범용 커스터마이즈
모듈에서 사용되는 스타일에 관계없이 사용할 수 있는 많은 커스터마이즈 옵션이 있습니다.스포츠 테이블이것들은 다음과 같습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=1900년 1월 1일 갱신=[https://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page Wikipedia]팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E class_class=1) 포인트 2) 골득실 3) 골득실 수}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 갱신되었습니다.출처:위키백과 분류 규칙: 1) 점수, 2) 골득실, 3) 골득실. |
바닥글 정보는 사용자 지정할 수 있습니다(메모 및 상태가 호출되면 자동으로 삽입됩니다. XXX 및 YYY 참조).업데이트 날짜는 다음과 같이 설정됩니다. update=자세한 것은, 이하를 참조해 주세요.인용이 필요한 태그가 소스에 부여되지 않은 경우, source=는 실제 링크를 제공할 수 있습니다.분류 결과는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. class_rules=직접 또는 Wikilink to tie-break rules 섹션으로 이동합니다.사용. only_pld_pts=no_hide_class_rules는 분류 규칙을 억제합니다(이는 템플릿콜에서 여러 그룹이 페이지에 집약되어 해당 페이지의 다른 부분에 규칙이 나열되어 있는 경우에만 사용합니다).
데이트
기본 설명은 match입니다.이 설명은 콜을 통해 변경할 수 있습니다. matches_text=다른 어떤 기간에도요.
- 활동기
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 갱신 = 1900년 1월 1일 }} | ||||||
| 외관 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 갱신되었습니다.출처: |
시즌이 활성화되면, 바닥글에는 표에 포함된 마지막 경기 날짜가 포함되어야 한다.이것은, 다음과 같이 설정할 수 있습니다. update=date.
- 완료 시즌
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 업데이트 완료 = 완료 }} | ||||||
| 외관 |
출처: |
모든 경기가 진행되면 시즌이 완료되고 업데이트 라인을 제거할 수 있습니다. update=complete.
- 미래 시즌
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=업데이트=향후 start_date=1월 2121일 }} | ||||||
| 외관 |
첫 경기는 2121년 1월 1일에 열린다.출처: |
게임을 하기 전에 첫 번째 게임의 날짜를 다음 방법으로 표시해야 합니다. update=future다음 날짜로 시작 날짜를 설정합니다. start_date=.
스태킹
사용. only_pld_pts=테이블 크기를 줄임으로써 불필요한 폭과 바닥글의 줄 바꿈이 발생할 수 있으며 파라미터로 고정할 수 있습니다. stack_footer=. 설정별 stack_footer=yes(또는 이들 중 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) "source" 및 상태 등의 모든 새 정보가 새 행에 표시됩니다.
- stack_footer 미포함
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=프로젝트만_pld_pts=yes team1=AAA 이름_AAA=A팀 결과1=RRR 상태_AAA=DEOPRT res_col_cl=PQR col_RR= text_RRR=보통 텍스트 }} | ||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: (D) 실격, (E) 탈락, (O) 플레이오프 승자, (P) 승격, (R) 강등, (T) 적격, 그러나 아직 표시된 특정 단계로 이행하지 않음 |
- stack_footer 사용 시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=스택만_pld_pts=yes stack_pts=yes team1=AAA 이름_AAA=A팀 결과1=RRR 상태_AAA=DEOPRT res_col_cl=PQR col_RR= text_RRR=보통 텍스트 }} | ||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다. 출처: (라) 부적격 (E) 삭제 (O) 플레이오프 승자 (P) 추진 (R) 강등 (T) 적격이지만 표시된 특정 단계에 이르지 못한 경우 |
외모
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EE=팀E만_pld_pts=yes }} | ||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E split2=yes split3=split5=1팀폭=250 포스트타이틀=splitabr 시험.예}}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E show_groups=yes group_AAA=A그룹_BBB=A그룹_CCC=B그룹_DDD=B그룹_EEE=C }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
위치, 팀, 일치 및 점 열만 정의하여 표시할 수 있습니다. only_pld_pts=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) only_pld_pts=no_hide_class_rules는 분류 규칙만 억제합니다(이는 템플릿콜에서 여러 그룹이 페이지에 집약되어 해당 페이지의 다른 부분에 규칙이 나열되어 있는 경우에만 사용합니다).
테이블 섹션 사이에 선을 추가할 수 있습니다(필요한 경우). splitN=(이 막대는 표의 맨 아래 위치에는 표시되지 않습니다.)
팀 열의 사용자 정의 너비는 다음과 같이 설정할 수 있습니다. teamwidth=예를 들어, 한 토너먼트 내에 여러 그룹이 존재하고 모든 그룹에 동일한 폭을 강제하는 경우.
위치 열 헤더는 다음과 같이 커스터마이즈할 수 있습니다. postitle=위치 라벨은 다음과 같습니다. pos_TTT=각 팀별로요.
여러 테이블에서 여러 그룹의 팀을 비교할 경우 그룹을 설정별로 나열할 수도 있습니다. show_groups=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) 및 사용 group_TTT=어떤 팀이 어떤 그룹에서 왔는지를 나타냅니다.그룹 컬럼 헤더는 다음 방법으로 커스터마이즈할 수 있습니다. group_header=,예를들면 group_header=<abbr title="League">Lge</abbr>.
팀 강조 표시 및 부분 표
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 쇼팀 특집 =DDD팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E show_limit=3 } | ||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
팀(시즌) 페이지에서 테이블을 사용하는 경우, 특히 롱 리그 테이블에 대한 템플릿콜 후에 팀을 강조 표시(및 테이블의 일부만 표시할 수도 있습니다.팀 TTT는 다음과 같이 강조 표시됩니다. showteam=TTT표의 제한된 부분은 다음과 같습니다. show_limit=표시할 위치 수를 나타내는 숫자(이 번호가 짝수이고 테이블 중앙에 있는 경우 이 숫자는 위아래 대칭을 나타내기 위해 다음 홀수로 반올림됩니다).
테이블은 다음을 사용하여 위치 N에서 시작할 수도 있습니다. highest_pos=N모듈 콜로 이동합니다.
결과 및 상태
결과 표시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 결과 1 =WC 결과 2 =PO 결과 3=PO result4=Rel result5=rel name_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E res_col_col=QR col_WC=green1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 col_PO=blue1 텍스트_PO=플레이오프 자격 col_RPO=red2 text_RPO=강등 플레이오프 자격 col_rel=red1 text_rel=하위 부문으로 강등 }} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
테이블 순위 결과는 컬러 막대와 결과를 나타내는 텍스트로 표시할 수 있습니다.이 컬럼의 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. res_col_header=Q, QR, P, PQR, PR 및 R(승격, 예선, 강등 등 다양한 조합을 나타냄)의 사전 정의된 값을 사용하여 이러한 코드 이외의 항목은 열 머리글의 해당 항목으로 인쇄됩니다.N의 위치 resultN=는 결과 열의 코드(또는 원하는 경우 단어)를 선언합니다.RRR이 results 컬럼인 경우 색상은 다음과 같이 정의됩니다. col_RRR=. green1, green2, green3, green4, blue1, blue2, blue3, blue4, yellow2, yellow1, red2, red3, red3, red3, red4, red4, black1, black2, black3, 및 black4의 색상은 사전에 정의되어 있으므로 WT에 대한 합의에 따라 우선적으로 사용해야 합니다.FOOTY(필요한 경우 html 색상 또는 RGB 색상 코드 중 하나를 사용할 수 있습니다.단, WP에 위반될 수 있으므로 권장하지 않습니다.컬러])결과 열의 텍스트는 다음과 같이 표시됩니다. text_RRR=관련 경쟁 기사에 링크할 수 있습니다.
또한 다음과 같은 방법으로 색상을 사용한다: 녹색은 최상위 포지티브 이벤트(승격, 예선, 다음 라운드로 진출), 파란색은 2단계 포지티브 이벤트(직접 승격이 있을 경우 플레이오프, 직접 예선이 있을 경우 플레이오프, 세컨더리 대륙붕).빨간색은 하단 레벨의 음이벤트(경사)에 해당하며 노란색은 다른 레벨의 이벤트에 해당됩니다.또한, 팀이 다른 라운드에 진출할 때 낮은 레벨의 색상을 사용해야 한다(낮은 레벨은 낮은 라운드의 등록에 해당한다(녹색 1 먼저, 녹색 2 등).검정색은 팀이 풀시즌을 치르지 않고 결과가 무효이거나 무효일 때 사용해야 한다.이 합의는 위키피디아 전체에 걸쳐 통일된 표 형태로 나타나기 위해 존재합니다.또한 일부 위키프로젝트에는 보다 상세한 가이드라인이 있습니다.
| 초록의 | 녹색 1 | 녹색 2 | 녹색 3 | 녹색 4 |
|---|---|---|---|---|
| 파랑색 | 블루1 | 블루2 | 블루3 | 블루4 |
| 노란 색 | 황색 1 | 황색 2 | 황색 3 | 황색 4 |
| 빨간. | 빨강 1 | 빨강 2 | 빨강 3 | 빨강 4 |
| 블랙입니다. | 검정색 1 | 블랙2 | 블랙3 | 블랙4 |
| 오렌지 | 오렌지 1 | 오렌지 2 | 하얀색 | 흰색 1 |
상태 표시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=프로젝트 상태_pos=애프터팀1=AAA result1 = RRR 상태_AAA=DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=팀A res_col_col=PQR col_RR= text_RRR=텍스트 상태 표시_text_X=커스텀1 상태_text_Y=커스텀2 상태_text_Z=커스텀3 }} | ||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: (A) 다음 라운드로 진출, (C) 챔피언, (D) 실격, (E) 게스트, (H) 호스트, (O) 플레이오프 우승자, (P) 승격, (Q) 표시된 단계까지 진출, (R) 강등, (T) 아직 특정 단계까지 진출하지 않음 |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=팀전 스테이터스_pos=1=AAA 상태_AAA=DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=팀A상태_text_X=커스텀1상태_text_Y=커스텀2 상태_text_Z=커스텀3 }} | ||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: a – 다음 라운드 진출; c – 챔피언; d – 부적격; e – 탈락; g – 게스트; h – 호스트; o – 플레이오프 승자; p – 승격; q – r – 강등; t – 자격은 있으나 표시된 특정 단계에는 아직 도달하지 않음; x – 커스텀 1; y – 커스텀 2 – 3 |
팀의 승격/자격/퇴직 상태는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다. status_TTT=(이 스타일에 사용되는 문자만 표 아래에 표시됨)지정된 순서대로 팀 옆에 글자가 나타납니다.테이블에서 호출되는 문자는 바닥글에서 알파벳 순으로 자동으로 설명됩니다.
이 문자는 다음 그룹 단계의 예시와 같이 모든 시나리오에 사용할 수 있다. 첫 번째 팀이 3경기를 치르고 두 번째 팀이 플레이오프에 진출하여 나머지 두 팀이 탈락하는 경우, 4개 팀이 3경기를 치른다.
- 팀은 상태 문자 없이 출발합니다.
- 탈락 팀은 스테이터스 획득(E)
- 여전히 2위보다 못한 성적을 낼 수 있는 팀(또한 탈락할 수 있는 팀)은 상태를 유지할 수 없습니다.
- 2위 이상의 팀은 스테이터스(T)를 획득합니다.
- 2위를 확실히 한 팀은 스테이터스(Q)를 획득합니다.
- 반드시 먼저 결승선을 통과한 팀은 스테이터스를 획득합니다(A).
이러한 시나리오가 충분하지 않은 경우 일부 스타일은 와일드 문자 L(개요에 물음표로 표시됨)을 사용합니다.그들은 다음을 동반해야 한다. status_text_L=비표준 상태를 나타냅니다.
대부분의 스타일에서는 이러한 문자를 팀 이름 뒤에 배치할 수 있습니다. status_pos=after또는 status_pos=before디폴트 값은 스포츠나 지역에 따라 각각 다를 수 있으며 그 용도는 다를 수 있다.
메모들
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 스포츠 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 결과 1 =WC 결과 2 =PO 결과 3=PO result 4 = PRESSURE result 5 = rel note_AAA=팀 노트_BBB=BTH_BB=팀 2가 팀 3 hth_CCC=BBB 노트와 정면승부DDD=EE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E res_col_col=QR note_timeout_res=헤더 노트 col_WC=green1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 노트_resWC=결과 노트 col_PO=blue1 텍스트_PO=플레이오프 자격 col_RPO=red2 text_RPO=강등 플레이오프의 적격성 노트_res_RPO=WC col_rel=red1 text_rel=하위부로 강등 }} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
노트가 있으면 자동으로 바닥글에 추가됩니다.다음 메모는 다음 팀에게 제공됩니다. note_TTT=팀의 노트의 경우, 이 노트가 정의된 노트가 있는 팀 코드일 경우 노트를 공유합니다.결과는 다음과 같은 메모를 포함할 수 있습니다. note_res_RRR=결과 헤더에는, 다음과 같은 코멘트를 붙일부탁드립니다. note_header_res=. 정면돌파 결과 타이브레이커는 포인트 열에 표시되며 다음과 같이 삽입할 수 있습니다. hth_TTT=만능 메모와 마찬가지로 팀 간에 공유할 수 있습니다.
일치.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일 = 프로페셔널한 쇼 = 진정한 팀 1 =AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=팀A 쇼트_AAA=BJB 이름_BB=팀B short_BB=BB name_CCC=팀C short_CCC=CCC name_DD=팀D short_DDD name_EEE=팀E 쇼트_EE=EE 매치_AAA_BBB=1–0 match_AAA_CCC=0–1 match_AAA_DDD=<small>14년 11월 16일 </small> match_AAA_EE= <small> 15년 9월 3일 </small> match_BBB_AAA=match_BBB_CCC= <small> 15년 9월 3일 </small> match_BBB_DD=B–D match_BBB_EEE= <small> 15년 9월 3일 </small> match_CCC_AAA=<small>14년 11월 16일 match_CC_BBB=C–B match_CC_DD=</small>14년 11월 16일 match_CC_EEE=C–E match_DD_AAA=D_DDB_D_DD=</small>MatchEEE_AAA=match_EEE_BBB=9-5 경기_EEE_CCC=<small>14년 11월 16일 </small>일치_EEE_DDD=E–D match_EEE_DDD_note=Martian Martians가 가져갔으며 대신 Iani Chaos에서 경기가 진행됩니다.}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
일치 목록은 다음을 정의하여 표시할 수 있습니다. show_matches=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형).일치 결과의 컬럼헤더는 다음과 같이 정의됩니다. short_TTT=TTT 팀용입니다.게임 TTT 대 SSS의 결과는 다음과 같이 입력할 수 있습니다. match_TTT_SSS=. 향후 게임은 날짜(작은 태그 사이)와 함께 나열하거나 공백으로 둘 수 있습니다.(모듈을 호출하는 것에 주의해 주세요.경기표를 작성하기 위한 스포츠 결과)노트는 다음 방법으로 결과에 추가할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=이 노트는 TTT 노트와 공유할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=TTT언제 note_TTT=설정되었습니다.일치 열의 너비는 설정에 따라 맞춤화할 수 있습니다. match_col_width=원하는 폭까지.
매치 노트는 매치당 게임 수가 1이 아닌 경우에는 올바르게 표시되지 않습니다.
-- 체스 테이블 스타일 현지의 pp = {} 기능. pp.전처리(아르그,N_teams,접두사,드로프프랙션) 현지의 다리 = 1 위해서 ii=1,N_teams 하다 현지의 ti = 아르그['팀 .. ii] 아르그[접두사..'우승_'..ti] = 0 아르그[접두사..'그리다'..ti] = 0 아르그[접두사..'loss_'..ti] = 0 현지의 matchrow_str = 아르그[접두사..매치로우_' .. ti] 또는 '' 위해서 JJ=1,N_teams 하다 현지의 tj = 아르그['팀 .. JJ] 한다면 ii ~= JJ 그리고나서 한다면 matchrow_str ~= '' 그리고나서 아르그[접두사..일치_' .. ti .. '_' .. tj] = 음.스트링.경기(matchrow_str, '^([^,]*),?') 끝. 현지의 match_str = 아르그[접두사..일치_' .. ti .. '_' .. tj] 또는 '' 현지의 game_counts = 1 하는 동안에 match_str ~= '' 하다 현지의 gii = 음.스트링.경기(match_str, '^([^%+]*)%+?') gii = 음.스트링.서브(gii 또는 '','^%s*','') -- 시작 공백을 잘라냅니다. gii = 음.스트링.서브(gii 또는 '','%s*