모듈:스포츠 테이블/체스/문서
Module
Lua 기반 모듈의 스타일:스포츠 테이블은 크로스 테이블로 체스 라운드 로빈 경기를 위한 그룹 테이블과 리그 테이블을 구축하는 것을 의미합니다.WDL 스타일과 달리 이 스타일에서는 제공된 매치 데이터에서 승리 및 총점이 계산됩니다.따라서 크로스 테이블 없이 이 스타일을 사용하려면 크로스 테이블에 표시되는 모든 정보를 제공해야 하므로 WDL 스타일과 같은 다른 옵션을 살펴볼 수 있습니다.이 문서에서는 기사 또는 템플릿에서 Chess 스타일과 함께 이 모듈을 사용하는 방법을 설명합니다. 특정 항목에 대한 목차를 확인하십시오.
사용.
기본 용법
가장 간단한 형태로 테이블을 구성하는 데 몇 개의 매개 변수만 사용하면 됩니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_CAR=파비아노 카루아나] USA}}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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기본 명령은 {{#invoke:체스 스타일로 모듈을 호출하고 모든 것을 설정할 수 있는 스포츠 테이블 메인 스타일=Mainstyle} 문장.그런 다음 각 팀의 위치를 다음과 같이 나열합니다. team1=, team2=테이블에 얼마나 많은 팀이 필요한지 등등.원하는 경우 공백 없이 전체 팀 이름을 팀 코드로 사용할 수 있지만, 간단한 코드를 사용하면 더 쉽게 사용할 수 있습니다.각 팀에 대해 이제 다음을 정의합니다. name_TTT=테이블에 표시되는 이름을 결정하는 매개 변수(TTT가 팀 코드로 대체됨). 예제에서와 같이 여기서도 Wiki 마크업 및 템플릿을 사용할 수 있습니다.일치 데이터가 제공되지 않으면 포인트와 승리는 기본값으로 0이 됩니다.이 데이터를 제공하는 방법은 #Points를 참조하십시오.소스 및 업데이트 날짜를 변경하는 방법은 #푸터 옵션 및 #날짜를 참조하십시오.
포인트
점은 일치 데이터를 사용하여 계산됩니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_CAR=파비아노 카루아나] USA}}승점=2무=1패=-0.1disp_disp=무승부_AAA_BBB=1+0 일치_AAA_CCC=1+불일치_AAA_DDD=디젤+ 매치_AAA_CAR=+0번째_AAA=1.9 일치_BBB_AAA=1+0 매치_BBB_CCC=디젤+디젤 매치_BBB_DDD=sys+0 일치_BBB_CAR=149th_BBB=1.9 일치_CCC_AAA=sk+0 매치_CCC_BBB=sk+matching_CCC_DDD=1 매치_CCC_CAR=match_DDD_AAA=+sksks_DDD_BBB=1+sksks 매치_DDD_CCC=+0 매치_CAR_CAR_AAA=1+ 매치_CAR_BBB=+½½ } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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점수 계산에 사용되는 일치 데이터는 다음과 같습니다. match_XXX_YYY=여기서 XXX와 YYY는 서로 다른 팀 코드입니다.이 매개 변수는 W+B 값을 사용합니다. 여기서 W는 흰색, B는 검은색의 결과입니다.결과는 문자 1을 승리로, ½를 무승부로, 0을 패배로 사용합니다.½+와 같은 불완전한 정보는 허용되지만 여전히 정확하게 계산됩니다.기본적으로, 승리는 1점, 무승부는 0.5점, 패배는 0점의 가치가 있으며, 이러한 값은 필요한 값으로 덮어쓸 수 있습니다. winpoints=, drawpoints=그리고. losspoints=이러한 매개 변수가 제공되는 경우.헤드 투 헤드 값은 자동으로 계산되지 않으며 매개 변수에 의해 제공됩니다. hth_XXX=매개 변수 disp_fractions=계산된 점과 머리부터 머리까지의 값(있는 경우)을 분수 또는 소수로 표시할지 여부를 결정합니다.이 매개 변수는 다음과 같은 경우에만 yes로 설정해야 합니다. winpoints=, drawpoints=그리고. losspoints=의 배수1⁄2. 그렇지 않으면 잘못된 분수가 표시됩니다.
크로스 테이블
이 스타일에 사용할 일치 데이터를 이미 제공해야 하므로 크로스 테이블을 만드는 데 필요한 추가 데이터는 거의 없습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3단단_CCC=304 Abbr3팀3}명_DDD=팀4명_CAR=파비아노 카루아나] 미국}}승점=2무=1패=-0.1disp_disp=no show_disp=yes match_AAA_BBB=1+0 일치_AAA_CCC=1+불일치_AAA_DDD=디젤+ 매치_AAA_CAR=+0번째_AAA=1.9 일치_BBB_AAA=1+0 매치_BBB_CCC=디젤+디젤 매치_BBB_DDD=sys+0 일치_BBB_CAR=149th_BBB=1.9 일치_CCC_AAA=sk+0 매치_CCC_BBB=sk+matching_CCC_DDD=1 매치_CCC_CAR=match_DDD_AAA=+sksks_DDD_BBB=1+sksks 매치_DDD_CCC=+0 매치_CAR_CAR_AAA=1+ 매치_CAR_BBB=+½½ } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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그 show_matches=매개 변수는 교차표를 표시할지 여부를 결정하며 기본값은 no입니다.크로스 테이블에서 다음 값이 제공됩니다. match_XXX_YYY=표시됩니다.열의 머리글은 다음과 같이 제공됩니다. short_XXX=값이 없는 경우 short_XXX=그러면 팀 코드에서 해당 Wikilinks와 {{messagelete}}개의 데이터가 포함된 자동으로 생성됩니다.다음 값을 설정하는 것이 좋습니다. short_XXX={{Abbr}} 템플릿과 짧은 약어(플레이어의 이니셜일 수 있음)를 사용하여 크로스 테이블의 열 머리글에 표시합니다.
크로스 테이블 사용자 정의
교차 테이블을 사용자 정의하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 매개 변수가 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3단단_CCC=304 Abbr3팀3}명_DDD=팀4명_CAR=디젤 플래그 운동선수 [파비아노 카루아나] 미국}} show_flag=yes crossstable_flag=yes short_style=noflag solid_cell=silver match_AAA_BBB=1+0+두꺼운+두꺼운 매치_AAA_CCC=1+불일치_AAA_DDD=디젤+ 매치_AAA_CAR=+0번째_AAA=2 일치_BBB_AAA=1+0+무릎+무릎 일치_BBB_CCC=디젤+디젤 매치_BBB_DDD=sys+0 일치_BBB_CAR=직경_BBB=2매치_CCC_AAA=0+bgcol_CCC_AAA=B+W매치_CCC_BBB=디젤+디젤매치_CCC_DDD=1매치_CCC_CAR=1매치_DDD_AAA=+디젤매치_DDD_BBB=1+디젤매치_DD_CCC=+0매치_CAR_CAR_AAA=1+ bgcol_CAR_AAA=W+W+W+W+W+W+W+W 매치_CAR_BBB=+½}} } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3단단_CCC=304 Abbr3팀3}명_DDD=팀4명_CAR=디젤 플래그 운동선수 [Fabiano Caruana] 미국}} show_flash=yes use_pos_short=yes short_style=no country color bg=no solid_cell=silver match_AAA_BBB=1+0+두꺼운+두꺼운 매치_AAA_CCC=1+불일치_AAA_DDD=디젤+ 매치_AAA_CAR=+0번째_AAA=2 일치_BBB_AAA=1+0+무릎+무릎 일치_BBB_CCC=디젤+디젤 매치_BBB_DDD=sys+0 일치_BBB_CAR=직경_BBB=2매치_CCC_AAA=0+bgcol_CCC_AAA=B+W매치_CCC_BBB=디젤+디젤매치_CCC_DDD=1매치_CCC_CAR=1매치_DDD_AAA=+디젤매치_DDD_BBB=1+디젤매치_DD_CCC=+0매치_CAR_CAR_AAA=1+ bgcol_CAR_AAA=W+W+W+W+W+W+W+W 매치_CAR_BBB=+½}} } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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이 예에서 볼 수 있듯이, 매치당 게임 수를 결정하는 데 매개 변수가 필요하지 않습니다.이 값은 일치 데이터에서 가장 많은 수의 더하기 기호에서 자동으로 계산됩니다.만약에 use_pos_short=매개변수를 "예"로 설정하면 팀 코드가 아닌 표의 위치에서 자동으로 생성된 단축 이름이 생성됩니다.이전 예제에서 no인 경우 short_XXX=매개 변수는 다음의 팀에 대해 주어졌습니다. name_XXX={{complete}} 템플릿이 포함되어 있습니다. 해당 플래그가 포함된 짧은 열 머리글이 생성되었습니다.하지만, 언제 short_style=를 "no flag"로 설정하면 자동으로 생성된 헤더에 플래그가 표시되지 않습니다.대신에 short_style=를 "no country"로 설정하면 자동으로 작성된 헤더에 국가 코드가 표시되지 않고 플래그도 표시되지 않습니다.열 헤더가 명시적으로 정의됨 short_XXX=의 영향을 받지 않음 use_pos_short=또는 short_style=매개 변수인 경우 crosstable_fractions=yes로 설정하면 유니코드 문자 ½을 사용하는 대신 크로스 테이블의 그리기가 1⁄2로 표시됩니다.일반적으로 경기의 게임은 흰색 배경을 먼저 보여주고 검은색 배경을 두 번째로 보여주는 반면, 이 동작은 다음을 사용하여 변경할 수 있습니다. bgcol_XXX_YYY=매개 변수아닐 때 bgcol_XXX_YYY=데이터가 존재하며, 배경은 각각의 연속적인 게임에 대해 흰색과 검은색을 번갈아 사용합니다.만약에 colorbg=매개 변수가 no로 설정되면 크로스 테이블의 어떤 셀도 검은색으로 색칠되지 않습니다. bgcol_XXX_YYY=존재하는 데이터그 solid_cell=매개변수는 교차표의 주 대각선 셀 색상을 결정합니다.현재의, solid_cell=는 "그레이", "그레이", "라이트그레이", "라이트그레이", "라이트그레이" 또는 "실버" 값을 가질 수 있으며, 여기서 x는 유효한 16진수를 나타냅니다.값이 지정되지 않거나 잘못된 값이 지정되면 주 대각선의 항목이 테이블 배경색과 함께 셀에 Em 대시를 표시합니다.
열 사용자 정의
이러한 테이블에서 여러 열을 사용자 정의할 수 있습니다.
기본 열 변경
일부 기본 열을 표시하지 않도록 선택할 수 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_CAR=럭셔리 대표선수 [Fabiano Caruana] USA}} 숨김_유희=예스점수_오버플레이=예스쇼_hth=노쇼_win=no포스트타이틀=순위선수_헤더=선수목록점수_폭=90매치_AAA_BBB=1+0 일치_AAA_CCC=1+불일치_AAA_DDD=디젤+ 매치_AAA_CAR=+0 매치_BBB_AAA=1+0 매치_BBB_CCC=디젤+디젤 매치_BBB_DDD=sys+0 일치_BBB_CAR=디젤매치_CCC_AAA=sk+0 매치_CCC_BBB=sk+matching_CCC_DDD=1 매치_CCC_CAR=match_DDD_AAA=+sksks_DDD_BBB=1+sksks 매치_DDD_CCC=+0 매치_CAR_CAR_AAA=1+ 매치_CAR_BBB=+½½ } | ||||||||||||||||||
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게임 수에 대한 열은 다음과 같이 숨길 수 있습니다. hide_played=매개 변수해당 열이 숨겨져 있든 없든, 점수는 다음을 사용하여 점수/게임으로 표시할 수 있습니다. score_over_played=매개 변수이 매개 변수는 다음과 같은 경우에만 예로 설정해야 합니다. hide_played=중복된 정보를 방지하기 위해 예로 설정됩니다.H2H 및 Wins 열을 숨기려면 다음과 같이 설정합니다. show_hth=그리고. show_win=각각 반대로유사한 동작은 다음을 사용하여 얻을 수 있습니다. only_pld_pts=플레이어 이름의 오른쪽에 있는 점수 열과 게임을 표시하는 매개 변수입니다.에 대한 자세한 내용을 참조하십시오. only_pld_pts=또는 위에 postitle=이 표에 사용된 매개변수는 #모양을 참조하십시오.각 플레이어의 위치를 지정하는 맨 왼쪽 열은 다음을 사용하여 숨길 수 있습니다. show_positions=매개 변수그 player_header=매개 변수를 사용하여 이 페이지의 다른 예에서 볼 수 있는 플레이어의 기본값 대신 플레이어 열에 사용자 지정 헤더를 제공할 수 있습니다.
승패, 무승부, 패배
WDL 스타일과의 역호환성을 위해 Win, Draw 및 Loss 열을 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_CAR=faviano Caruana] USA} 쇼_win=yes show_draw=yes show_loss=yes wdl_iff_hth=yes hth_before_w=no match_AAA_BBB=1+0 일치_AAA_CCC=1+불일치_AAA_DDD=디젤+ 매치_AAA_CAR=+0번째_AAA=1 일치_BBB_AAA=1+0 매치_BBB_CCC=디젤+디젤 매치_BBB_DDD=sys+0 일치_BBB_CAR=직경_BBB=1매치_CCC_AAA=sk+0 매치_CCC_BBB=sk+matching_CCC_DDD=1 매치_CCC_CAR=match_DDD_AAA=+sksks_DDD_BBB=1+sksks 매치_DDD_CCC=+0 매치_CAR_CAR_AAA=1+ 매치_CAR_BBB=+½½ } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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우리는 그것을 보았습니다. show_win=이전 예제의 매개 변수, 그러나 또한 있습니다. show_draw=그리고. show_loss=각각 그리기 및 손실 열을 표시할지 여부를 유사하게 결정하는 모수입니다.기본값: show_win=는 예인 반면, 의 기본값입니다. show_draw=그리고. show_loss=아니요.이전 표에서 볼 수 있듯이 H2H 열은 일반적으로 Wins 열 앞에 나타납니다.승리, 무승부 및 손실 열 중 하나가 있는 직후 H2H 열이 표시되도록 하려면 다음을 설정할 수 있습니다. hth_before_w=no에 대한 매개 변수.매개 변수인 경우 wdl_iff_hth=예로 설정되어 있으면 해당 플레이어에 대해 헤드 투 헤드 데이터가 정의된 경우에만 모든 승패가 표시됩니다.
소네본-베르거 점수
이 모듈에서 수행하는 다른 자동 계산 외에도 Sonneborn-Berger 점수를 계산할 수도 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_CAR=디펜딩 플래그십 선수 [파비아노 카루아나] 미국}}승점=2무=1패=-0.1 쇼_disp=iff_hth=yesdisp_disp=no match_no match_AAA_BBB=1+0 일치_AAA_CCC=1+불일치_AAA_DDD=디젤+ 매치_AAA_CAR=+0번째_AAA=1.9 일치_BBB_AAA=1+0 매치_BBB_CCC=디젤+디젤 매치_BBB_DDD=sys+0 일치_BBB_CAR=직경_BBB=1.9nosb_BBB=예 일치_CCC_AAA=sk+0 매치_CCC_BBB=sk+matching_CCC_DDD=1 매치_CCC_CAR=match_DDD_AAA=+sksks_DDD_BBB=1+sksks 매치_DDD_CCC=+0 매치_CAR_CAR_AAA=1+ 매치_CAR_BBB=+½½ } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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그 show_sb=매개 변수는 각 선수의 경기 결과에서 계산된 Sonneborn-Berger 점수가 포함된 열을 나타냅니다.Sonneborn-Berger 점수는 주어진 상대에 대해 획득한 점수에 상대가 획득한 총 점수를 곱한 다음 모든 플레이어에 대해 이 제품을 합산하여 계산합니다.매개 변수인 경우 sb_before_w=yes로 설정하면 각 플레이어의 Sonneborn-Berger 점수가 포함된 열이 Win 열 바로 앞에 나타납니다.한다면 hth_before_w=또한 yes로 설정됩니다. 각 플레이어의 Sonneborn-Berger 점수가 들어 있는 열은 HTH 열 뒤에 옵니다.매개 변수인 경우 sb_before_w=는 기본값인 아니요로 설정됩니다. 그러면 이 열은 H2H 열과 Win, Draw 및 Loss 열이 모두 표시된 다음에 옵니다.이 열의 값은 다음에 관계없이 항상 소수로 지정됩니다. disp_fractions=매개 변수인 경우 sb_iff_hth=는 yes로 설정되며, 계산된 Sonneborn-Berger 점수는 해당 플레이어에 대해 헤드 투 헤드 데이터가 정의된 경우에만 표시됩니다.추가로 다음을 설정할 수 있습니다. nosb_XXX=특정 플레이어의 Sonneborn-Berger 점수가 표시되지 않도록 팀 코드 XXX가 지정된 플레이어에 대해 매개 변수를 yes로 설정합니다.
기타 추가 열
이 표의 데이터는 2015년에 개최된 단일 라운드 로빈 이벤트였던 제3회 Sinquefield Cup에서 가져온 것입니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠테이블 메인스타일=보내는 출처=보내는 웹제목=신크필드컵 2015 url=https://www.chessgames.com/perl/chess.pl?tid=86250&crosstable=1&kpage=44 접속일자=2020년 4월 9일} 클래스_보내는 =보내는 웹제목=타이 브레이크 규정 그랜드 체스 투어 url=https://grandchesstour.org/tie-break-regulations 액세스 날짜=2020년 4월 9일} 제목=제3회 싱케필드 컵, 2015년 8월 22일-9월 3일, 세인트루이스 카디널스. Louis], [Missouri], [미국] 게시물 제목=순위 숨김_플레이=예 쇼_레이팅=예 레이트_데이트=2015년 8월_w=no show_lower-alpha https://grandchesstour.org/2015-sinquefield-cup/overview } hthbefore_w=no show_no extra_cols=2 extra_header1=habr Abr] 토너먼트 경기력 평가}} extra_header2=[[그랜드 체스 투어 포인트]] show_hold=true solid_cell=silver update=complete result1=윈콜_WIN=그린1팀1=ARO team2=MC team3=NAK team4=MVL team5=GIR team6=GRI 팀7=TOP team8=FC team9=ANA team10=WSO name_ARO=레본아로니안] ARM}단바지_ARO=http://Abbr LA레본 아로니아}} name_MC=매그너스 칼슨(Magnus Carlsen)이 대표적인 선수입니다. 노르웨이}단바지_MC={{Abbr MC Magnus Carlsen}} name_NAK=나카무라 히카루] USA} 쇼트_NAK={{아브르 HN 나카무라 히카루}} name_MVL=304 플래그 애슬레터 [맥심 바치에-라그레이브] FRA}} 쇼트_MVL={{Abr MVL 맥심 바치에-라그레이브}명_GIR=반바지 운동선수 [애니쉬 기리] NED}} 쇼트_GIR={{아브르 기리 애니쉬 기리}} name_GRI=graflagathlete [알렉산더 그리슈크] RUS}} short_GRI=graflAbbr AG 알렉산더 그리슈크} name_TOP=304 플래그 운동선수 [베셀린 토팔로프] BUL}} 쇼트_TOP={{아브르 VT 베셀린 토팔로프}명_FC=파비아노 카루아나] USA} 쇼트_FC={{아브르 FC 파비아노 카루아나}} name_ANA=디젤 플래그 운동선수 [Viswanathan Anand] IND}} 쇼트_ANA={{아브르 VA 비스와나탄 아난드}} name_WSO=304 플래그 애슬레틱 [웨슬리 소] USA}} 쇼트WSO={{Abr WS Wesley So}} 등급_ARO=2765 extra1_ARO=2923 extra2_ARO=13등급_MC=2853 extra1_MC=2831 extra2_MC=10등급_NAK=2814 extra1_NAK=2835 extra2_NAK=8등급_MVL=2731 추가1_MVL=2845 extra2_MVL=7 등급_GIR=2793 extra1_GIR=2838 extra2_GIR=6등급_GRI=2771 extra1_GRI=2797 extra2_GRI=5등급_TOP=2816 extra1_TOP=2792 extra2_TOP=4 등급_FC=2808 추가1_FC=2713 extra2_FC=3 등급_ANA=2816 extra1_ANA=2712 extra2_ANA=2 등급_WSO=2779 extra1_WSO=2671 extra2_WSO=1 매치로_ARO= —,vmdk,1,vmdk,vmdk,vmdk,vmdk,vmdk,1 일치 행_MC = ½,—½,½,½,,,0,0,0,1,,,1hth_MC=매칭 매치로_NAK = 0,165,—,165,165,1,0,165,1,1hth_NAK=매칭 매치로_MVL = ½, 0, ½, ½, ½, ½, ½, row, 1, _, ▁match, ,, ,, ▁mv, ,의 일치 행_GIR = ½, ½, ½, ½,—,1, ½, ½, ½, ½, ▁match 매치로_GRI = ½, 1, 0, ½, 0,—, ½, 1, 1, 0 일치 행_TOP = ½, 1, 1, 0, ½, ½, —, 0, ½, ½ 일치 행 _FC = 0, 0, 0, 0, 0, 1,—, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0ANA = ½, ½, ½, ½, ½, ½, ½, ▁match, row, ,, ½, _, ,, ,, ▁ana, ,,WSO = 0,0,0,0,185,1,185,185,185,185,185,-}}{{reflist group=lower-alpha}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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만약에 show_rating=매개 변수가 예로 설정되면 플레이어 이름 뒤에 열이 표시되고 다음으로 정의된 값이 표시됩니다. rating_XXX=각 팀 코드 XXX에 대해 입력합니다.마찬가지로, 만약에 extra_cols=매개 변수가 N개의 숫자로 설정되면 N개의 열이 교차표 바로 앞에 표시되며, 이 열이 있는 경우 다음과 같이 정의됩니다. extraN_XXX=각 열 N 및 각 팀 코드 XXX에 대해 입력합니다.추가 열의 헤더는 다음을 사용하여 설정할 수 있습니다. extra_headerN=각 N에 대하여등급 열의 헤더에는 매개 변수로 선택할 수 있는 일부 정보도 포함됩니다.의 내용 rate_date=매개 변수는 헤더의 "등급" 단어 아래에 작은 텍스트로 표시됩니다.이러한 사용자 지정 헤더에는 {{refn}} 템플릿을 포함할 수 있습니다.이 모듈의 다른 모든 노트는 "하위-알파" 그룹을 사용하므로, 이 모듈의 매개 변수에서 {{refn}}을(를) 사용할 때도 "하위-알파" 그룹을 사용하는 것이 좋습니다.모듈에서 노트가 생성되면 모듈 끝에 {{reflist group=lower-alpha}} 템플릿도 생성됩니다.그러나 모듈에서 생성된 노트가 없는 경우 예제 끝에 표시된 대로 직접 호출해야 합니다.이를 두 번 호출해도 문제가 없으므로 매개 변수에 {refn}}을(를) 호출할 때마다 이 템플릿을 직접 포함하는 것이 좋습니다.이 모듈의 노트에 대한 자세한 내용은 #Notes를 참조하십시오.사용에 대한 자세한 내용은 matchrow_XXX=대신에 match_XXX_YYY=#Matchrow를 참조하십시오.에 대한 자세한 내용을 참조하십시오. source=, class_rules=,그리고. update=이 표에 사용된 항목은 #푸터 옵션을 참조하십시오.
두 명의 선수만을 위한 특별한 경우
플레이어가 두 개뿐인 경우 모듈은 특수 케이스에 들어갑니다.다음 표의 데이터는 2014년 세계 체스 선수권 대회에서 나온 것입니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=키워드 소스=키워드 웹 타이틀=아난드 vs 칼슨, 2014 url=https://www.chessgames.com/perl/chess.pl?tid=84885 접속일=2020년 4월 9일} 업데이트=완전한 타이틀=완전한 타이틀=2014 세계체스선수권대회 쇼_hide_played=yes only_pld_pts=yes team1=MC team2=VA 이름_MC=매그너스 칼슨(Magnus Carlsen)이 대표적인 선수입니다. 노르웨이}} 이름_VA=와이드 플래그십 선수 [Viswanathan Anand] 인도} 매치_MC_VA=module+1+0+module+1+module+module+module+1+— bgcol_MC_VA=B+W+B+W+W+W+W+W+W+W+W+B 매치_VA_MC=bgcol+0+1+bgcol+0+bgcol+VA_MC=W+B+B+B+B+B+B+B+W+B+W 게임1_small=<small>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/01-Anand_Viswanathan-Carlsen_Magnus Game 1]<br />8 Nov.>game2_mall=>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/02-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan Game 2]>[11월 9일].</small> game3_between=<small>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/03-Anand_Viswanathan-Carlsen_Magnus 게임 3]<br />11 11/11 game4_game=<small>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/04-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan Game 4]<br />12 11월 5일 game5_game=<small>[http://wwww.dkbomb.com/arena/2014-wcc/05-Anand_Viswanathan-Carlsen_Magnus Game 5]<br />14 Nov.</small>game6_bsp;[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/06-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan Game 6]<br/15 Nov.>nbsp;>7_magnbsp;[small]http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/07-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan 게임 7]<br />11월 17일.</small> game8_small=<small>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/08-Anand_Viswanathan-Carlsen_Magnus 게임 8]<br />11월 18일 </small>game9_bul=<small>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/09-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan Game 9]<br />20 11월 10일 <small>game10_bul=<small>[small:/wwwww.bumb.com/arena/2014-wcc/10-Anand_Viswanathan-Carlsen_Magnus Game 10]<br />11/small>game11_calsen=<small>[http://www.chessbomb.com/arena/2014-wcc/11-Carlsen_Magnus-Anand_Viswanathan Game 11]<br/>23</small>Game12_header=<br>11></25>게임 12<br></small> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
출처: |
이 예에서 볼 수 있듯이 크로스 테이블은 이제 각 플레이어에 대해 일반적으로 표시되는 열 헤더 대신 경기의 각 게임에 대한 열 헤더를 표시합니다.따라서 NULL 일치의 주 대각선은 더 이상 없습니다.또한, 만약 short_XXX=정의된 값은 절대 사용되지 않습니다.대신, 일치 테이블의 헤더는 다음과 같이 결정됩니다. gameN_header=게임에 해당하는 각 숫자 N에 대한 매개 변수.이 매개 변수의 기본값은 N에서 지정한 숫자입니다.다음을 사용하는 것이 좋습니다. bgcol_XXX_YYY=두 개의 플레이어 테이블에서 각 열이 실행되는 순서대로 고유한 게임을 나타낼 수 있습니다.또한 H2H, Wins 및 Played 열을 두 플레이어 테이블에 숨기는 것이 좋습니다. 이 정보는 포인트에서 쉽게 식별할 수 있기 때문입니다.에 대한 자세한 내용을 참조하십시오. source=그리고. update=이 표에 사용된 매개 변수는 #Footer 옵션을 참조하십시오.
성냥개비
한 행에 해당하는 모든 일치 데이터를 하나의 매개 변수를 사용하여 입력하는 것이 바람직할 수 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=CAR명_AAA=[[그랜드마스터 (주)그랜드마스터]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3단단_CCC=304 Abbr3팀3}명_DDD=팀4명_CAR=파비아노 카루아나] 미국}}승점=2무=1패=-0.1disp_disp_disp=no show_disp=yes 매치로_AAA= ---,-1+0,1+클라이언트,+,+0 hth_AAA=1.9 매치로_BBB = 1+0, ---,sv+sv,sv+0,svhth_BBB=1.9 일치 행_CCC= ½+0, ½+½, ---1 일치 행_DDD= +매칭, 1+매칭, +0 일치 행_CAR = 1+, +189 bgcolrow_CCC=B+W,B+W,---W+B,B+Bbgcolrow_CAR= W+W, }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사용 matchrow_XXX=파라미터. 행당 플레이어 수와 동일한 수의 파라미터가 아니라 행당 일치 데이터에 대해 하나의 파라미터만 필요합니다.참고: matchrow_XXX=데이터는 쉼표로 구분되며 쉼표 사이의 각 값은 앞에서 설명한 값과 동일합니다. match_XXX_YYY=주 대각선에 대한 데이터를 추가하는 데이터입니다.주 대각선에 대한 이 값은 절대 사용되지 않으며 파라미터 입력을 읽기 쉽게 하기 위해 라인 일치에만 존재하는 더미 값입니다.크로스 테이블에 주 대각선이 표시되지 않는 경우 두 플레이어 특수한 경우에도 더미 값이 필요합니다.이러한 이유로, 다음과 같이 권고합니다. matchrow_XXX=2명만 참가하는 경기에서는 사용할 수 없습니다.추가로 사용할 경우 matchrow_XXX=모든 매치 데이터는 플레이어의 순위를 변경할 때마다 변경되어야 합니다.와 함께 match_XXX_YYY=플레이어를 재설정할 때 데이터를 변경할 필요가 없습니다.이러한 이유로, 다음과 같이 권고합니다. matchrow_XXX=이미 완료된 토너먼트에서만 사용되며, 선수의 순서를 변경할 가능성이 없습니다.매개 변수 bgcolrow_XXX=와 유사하게 작동합니다. matchrow_XXX=쉼표 사이의 각 값이 앞에서 설명한 값과 같다는 점을 제외하고 데이터가 쉼표로 구분됩니다. bgcol_XXX_YYY=데이터.
타이브레이크 매치
많은 토너먼트에서 상위 선수들 사이에 타이브레이크가 있을 경우, 추가적으로 타이브레이크 게임을 합니다.이 모듈은 이러한 타이브레이크 게임을 처리할 수 있습니다.다음 표의 데이터는 2018년 세계 체스 선수권 대회에서 나온 것입니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=키보드 소스=키보드 웹 타이틀=세계 체스 선수권 대회 2018: 칼슨 vs 카루아나 url=https://www.chess.com/article/view/world-chess-championship-2018-carlsen-caruana 접속 날짜=2020년 4월 9일} 클래스_키보드=키보드 웹 타이틀=더 피이드 월드 챔피언십 매치 규칙 및 규정 url=https://www.fide.com/FIDE/handbook/regulations_match_2018.pdf access date=2020년 4월 9일} 업데이트=완전한 제목=세계 체스 챔피언십 2018 show_complete=no show_hth=no show_win=no hide_played=yes team1=MC team2=FC 이름_MC=매그너스 칼슨(Magnus Carlsen)이 대표적인 선수입니다. 노르웨이}} 이름_FC=파비아노 카루아나] USA} 경기_MC_FC=밀가루+밀가루+밀가루+밀가루+밀가루+밀가루+밀가루+밀가루+밀가루 bgcol_MC_FC=B+W+B+W+W+W+W+W+W+W+W+B 매치_FC_MC=스테인레스+스테인레스+스테인레스+스테인레스+스테인레스+스테인레스+스테인레스+스테인레스 bgcol_FC_MC=W+B+B+B+B+B+W+B+W+Wtb_numplayer=2 extra_cols=1 extra_slot1=tbches Rapid] tbatch_MC_FC=1+1+1 추가_MC=3tbatch_FC_MC=0+0+0 추가1_FC=0tbbgcol_FC_MC=B+W+B}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
출처: 분류 규칙: |
다음 표의 데이터는 2018년 타타 스틸 체스 인도 블리츠 토너먼트에서 나온 것입니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=블리츠 소스=블리츠 웹 타이틀=타타 스틸 인도 체스 2018_블리츠 url=http://chess-results.com/tnr391775.aspx?lan=1&art=2&flag=30 접속 날짜=2020년 4월 9일} 클래스_블리츠=블리츠 웹 타이틀=타타 스틸 인도 체스 2018_블리츠 url=http://chess-results.com/tnr391775.aspx ?lan=1&art=4&cell=30 접속일=2020년 4월 9일} 게시물=순위 숨김_재생=yes show_win=yes sb_iff_hth=yes extra_cols=1 extra_header1=show show_style=true_cell=silverdisp_cols=업데이트 없음 결과1=완전한 결과 1=윈콜_WIN=그린1팀1=VA team2=HN팀3=LA team4=WS team5SM team6=PH team7=VSG team8=SK team9=SSG team10=홍보명_VA=디젤 플래그 운동선수 [Viswanathan Anand] IND}} name_HN=홍콩 플래그 운동선수 [나까무라 히카루] 미국}} name_LA=레본아로니안] ARM}명_WS=304 플래그 운동선수 The Wesley So] USA}} name_SM=럭셔리 마메디아로프[Shakhriyar Mamedyarov] AZE}} name_PH=디젤 플래그 운동선수 펜탈라 하리크리슈나] IND} name_VSG=비디트산토쉬구찌라티] IND_ name_SK=304 플래그 운동선수 [세르게이 카르자킨] RUS}} nameSSG=국기운동선수 [Surya Shekhar Ganguly] IND} 이름_PR=1600 플래그 운동선수 [프라그난드하 라메쉬바부] IND}} 성냥개비_VA=—,vpx+dll,0+dll,1+dll,vpx+1,1+dll,1+1,vpx+0,1+1_VA=1.5 일치 행_HN = ½+½,—, ½+½, 1+½, 1+½, 1+1+0, ½+1, ½+1, ½+▁extra extra1_HN=0.5 일치 행_LA = ½+1, ½+½,—, ½+½, 1+½, 1+0, ½+1, 1+½, ½+½, 1+1 일치 행_WS= ½+0, ½+0, ½+½,——,1+1,1+0, ½+½, ½+1, ½+0, ++1 일치 행_SM = 0+dll, 0+0, 0+0,—,dll+dll, 1+1,dll+dll, 0+1,1+1 hth_SM=3nosb_SM=예 일치 행_PH= ½+0, 1+0, 1+0, 1+0, ½+½,——,0+½, 0+½, 1+½h_PH=1.5 일치 행_VSG = 0+0,0+dll,0+dll,0+dll,0+0,dll+1,—,dll+1,dll+1 hth_VSG=1.5 일치 행_SK= 1+매칭, 0+매칭, 0+매칭, 0+매칭, px+매칭, px+1,0+매칭,——,sx+0,0+1매칭 행_SSG = 0+0, 0+0, 0+1, 0+1, 1+0, 0+1, 1+1,——, 0+0 일치 행_PR = 0+0, tb+match, 0+0, 0+0, tb+0, 0+1, 1+1,——tb_numplayers=2tbmatch_VA_HN=1+tbmatch_HN_VA=0+tbbgcol_HN_VA=B+W }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
출처: 분류 규칙: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
한다면 tb_numplayers=숫자가 1보다 크면 타이브레이크 일치 데이터에 사용할 수 있는 두 번째 크로스 테이블이 표시됩니다.그 tb_numplayers=매개 변수는 타이브레이크 경기에 참여하는 플레이어 수를 결정합니다.타이브레이크 경기는 테이블 맨 위에 있는 선수에게만 적용됩니다.타이 브레이크 일치 데이터의 경우 모수 tbmatch_XXX_YYY=, tbbgcol_XXX_YYY=, tbmatchrow_XXX=,그리고. tbbgcolrow_XXX=대신 사용됩니다. match_XXX_YYY=, bgcol_XXX_YYY=, matchrow_XXX=,그리고. bgcolrow_XXX=,각각 다음과 같다.그런 다음 첫 번째 교차 테이블과 동일한 규칙에 따라 두 번째 교차 테이블이 표시됩니다.승리 또는 포인트에 대한 정보는 타이브레이크 매치 데이터에서 자동으로 계산되지 않습니다.에 대한 자세한 내용을 참조하십시오. source=, class_rules=,그리고. update=이 표에 사용된 매개 변수는 #Footer 옵션을 참조하십시오.
일반 사용자 지정
모듈에서 사용되는 스타일에 관계없이 사용 가능한 많은 사용자 지정 옵션이 있습니다.스포츠 테이블.이들은 아래에 제시되어 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=편집 업데이트=1900년 1월 1일 출처=[https://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page 위키백과] team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=Team E class_class=1) 포인트, 2) 골득실, 3) 골득실.}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처:위키백과 분류 규칙 : 1) 승점, 2) 골득실, 3) 골득실. |
바닥글 정보는 사용자 정의할 수 있습니다(참고 및 상태는 호출된 경우 자동으로 삽입됩니다. XXX 및 YYY 참조).업데이트 날짜는 다음과 같이 설정됩니다. update=자세한 내용은 아래를 참조하십시오.인용에 필요한 태그가 제공되지 않은 소스가 표시됩니다. source=실제 링크를 제공할 수 있습니다.분류 결과는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. class_rules=직접 또는 타이브레이커 규칙 섹션에 대한 위키 링크로 사용할 수 있습니다.사용. only_pld_pts=no_hide_class_rules분류 규칙을 억제합니다. 한 페이지에 여러 그룹이 요약되어 있고 규칙이 해당 페이지의 다른 위치에 나열된 경우에만 템플릿 호출에 사용해야 합니다.
데이트
기본 설명은 match입니다. 이 설명은 호출을 통해 변경할 수 있습니다. matches_text=그 밖의 기간 동안
- 액티브 시즌
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=이벤트 업데이트=1900년 1월 1일 } | ||||||
| 어떻게 생겼음 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
시즌이 활성화된 경우 바닥글에는 테이블에 포함된 마지막 경기 날짜가 포함되어야 합니다.이는 설정을 통해 달성할 수 있습니다. update=date.
- 완료된 시즌
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=다운로드 업데이트=완료 } | ||||||
| 어떻게 생겼음 |
출처: |
모든 경기가 진행되면 시즌이 완료되고 설정을 통해 업데이트 라인을 제거할 수 있습니다. update=complete.
- 미래의 계절
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=이벤트 업데이트=미래의 시작_날짜=2121년 1월 1일 }} | ||||||
| 어떻게 생겼음 |
첫 경기는 2121년 1월 1일에 열립니다.출처: |
게임을 하기 전에, 첫 번째 게임의 날짜는 다음을 사용하여 표시해야 합니다. update=future시작 날짜를 다음으로 설정합니다. start_date=.
스태킹
사용. only_pld_pts=테이블을 더 작게 만들어 바닥글에서 원하지 않는 너비와 줄 바꿈이 발생할 수 있으며, 이로 인해 매개 변수로 수정할 수 있습니다. stack_footer=설정별 stack_footer=yes(또는 t, t, true 또는 1개 이상의 대소문자 변형) "소스" 및 상태와 같은 모든 새 정보가 새 행에 표시됩니다.
- stack_footer 사용 안 함
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=오토바이전용_pld_pts=예스팀1=AAA명_AAA=The A Team result1=DEPR status_AAA=DEOPRT res_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=오류된 텍스트 } | ||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 실격; (E) 탈락; (O) 플레이오프 승자; (P) 승격; (R) 강등; (T) 예선, 아직 특정 단계에 표시되지 않음 |
- stack_footer 포함
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=선물전용_pld_pts=예스택_예스팀=예스팀1=AAA명_AAA=The A Team result1=DEPR status_AAA=DEOPRT res_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=오류된 텍스트 } | ||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다. 출처: 실격; 제거됨; 플레이오프 승자; 승진; 강등됨; 적격, 그러나 아직 특정 단계에 해당되지 않음 |
외모
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀전용_pld_pts=예 } | ||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀 스플릿2=예스 스플릿3=스플릿5=1팀폭=250 포스트타이틀=스플릿abr 시험.예}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E 팀 쇼_그룹=예 그룹_AAA=A그룹_BBB=A그룹_CCC=B군_DDD=B 그룹_EEE=C }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
위치, 팀, 매치 및 포인트 열만 표시할 수 있습니다. only_pld_pts=yes(ory, t, true 또는 이들 중 하나 이상의 대소문자 변형); only_pld_pts=no_hide_class_rules분류 규칙만 억제합니다. 한 페이지에 여러 그룹이 요약되어 있고 규칙이 해당 페이지의 다른 위치에 나열된 경우에만 템플릿 호출에 사용해야 합니다.
테이블 섹션 사이에 라인을 추가할 수 있습니다(원하는 경우). splitN=N의 경우 막대가 표시되어야 하는 아래 위치입니다(표의 맨 아래 위치에는 이 막대가 표시되지 않습니다).
팀 열의 사용자 정의 너비는 다음과 같이 설정할 수 있습니다. teamwidth=예를 들어, 한 토너먼트 내에 여러 그룹이 존재하고 모든 그룹에 동일한 너비를 적용하려는 경우.
위치 열 헤더는 다음을 통해 사용자 지정할 수 있습니다. postitle=및 위치 레이블 기준 pos_TTT=각 팀당
여러 테이블이 여러 그룹의 팀을 비교할 때 그룹을 설정하여 나열할 수도 있습니다. show_groups=yes(ory, t, true 또는 그 중 하나 이상의 대소문자 변형) 및 사용 group_TTT=어떤 팀이 어떤 그룹에서 왔는지 나타냅니다.그룹 열 헤더는 다음을 통해 사용자 지정할 수 있습니다. group_header=,예를들면 group_header=<abbr title="League">Lge</abbr>.
팀 강조 표시 및 부분 표
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠 쇼팀=DDD team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀 쇼_limit=3}} | ||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
팀(시즌) 페이지에서 표를 사용할 때는 특히 긴 리그 테이블에 대한 템플릿 호출 후 팀을 강조 표시하고 표의 일부만 표시할 수 있습니다.팀 TTT는 다음에 의해 강조됩니다. showteam=TTT표의 제한된 부분은 다음과 같습니다. show_limit=표시할 위치의 수를 나타내는 숫자(짝수이고 표 가운데에 있는 경우 이 숫자는 위와 아래의 대칭을 나타내기 위해 다음 홀수로 반올림됩니다.)
테이블은 또한 다음을 사용하여 N 위치에서 시작할 수 있습니다. highest_pos=N모듈 호출에서.
결과 및 상태
결과 표시
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 결과1=WC 결과2=PO 결과3=PO result4=RBS result5=rel name_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=팀 Eres_col_dll=QR콜_WC=그린1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 col_PO=blue1 text_PO=플레이오프 진출권 col_RPO=red2 text_RPO= 강등 플레이오프 자격 col_rel=red1 text_rel=하위 디비전으로의 승격 } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
표 순위 결과는 색상이 지정된 막대와 결과를 나타내는 텍스트로 표시할 수 있습니다.이 열의 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. res_col_header=사전 정의된 Q, QR, P, PQR, PR, R 값(승진, 자격, 강등의 다양한 조합을 나타냄)을 사용하면 정확한 코드 이외의 모든 항목이 열 머리글에 해당 항목으로 인쇄됩니다.위치가 N인 경우 resultN=결과 열의 코드(또는 원하는 경우 단어)를 선언합니다.이제 RRR이 결과 열일 때 색상은 다음과 같이 정의됩니다. col_RRR=녹색1, 녹색2, 녹색3, 녹색4, 청색1, 청색2, 청색3, 청색4, 황색1, 황색2, 황색3, 황색4, 적색1, 적색2, 적색3, 적색4, 흑색1, 흑색2, 흑색3 및 흑색4는 미리 정의되어 있으며, WT:FOOTY에 대한 컨센서스에 따라 우선적으로 사용해야 합니다.WP:COLOR])를 위반할 수 있기 때문입니다.이제 결과 열의 텍스트는 다음과 같습니다. text_RRR=관련 경기 기사에 링크할 수 있고 링크해야 합니다.
또한 다음과 같은 방식으로 색상을 사용해야 합니다. 최상위 긍정 이벤트(승진, 예선, 다음 라운드 진출)에는 녹색을, 2단계 긍정 이벤트(승진이 있을 때는 파란색을 사용해야 합니다. 직접 승격이 있을 때는 플레이오프, 직접 예선이 있을 때는 플레이오프, 2차 대륙전),빨간색은 하위 레벨 음 이벤트(해석)의 경우이고 노란색은 다른 레벨 이벤트의 경우입니다.또한, 팀이 다른 라운드에 진출할 때 낮은 레벨의 색상을 사용해야 합니다(낮은 라운드의 엔트리에 해당하는 낮은 레벨 [녹색 1 먼저, 녹색 2 등]).팀이 풀 시즌을 뛰지 않고 결과가 무효이거나 무효일 때는 검은색을 사용해야 합니다.이러한 합의는 위키백과 전반에 걸쳐 통일된 표 모양을 갖기 위해 존재합니다.또한 일부 Wiki 프로젝트에는 더 자세한 지침이 있습니다.
| 초록의 | 녹색1 | 그린2 | 그린3 | 그린4 |
|---|---|---|---|---|
| 파랑색 | 블루1 | 블루2 | 블루3 | 블루4 |
| 노란 색 | 옐로우1 | 옐로우2 | 옐로우3 | 옐로우4 |
| 빨간. | 레드1 | 레드2 | 레드3 | 레드4 |
| 블랙입니다. | 블랙1 | 블랙2 | 블랙3 | 블랙4 |
| 오렌지색 | 오렌지1 | 오렌지2 | 하얀색 | 화이트1 |
상태표시
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스테이터스_pos=1팀 이후=AAA 결과1=AAR 상태_AAA=AADEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=Team Ares_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=텍스트 상태 변경_text_X=사용자 정의 1 상태 변경_text_Y=커스텀2 status_text_Z=커스텀3 } | ||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 추가 라운드로 진출; (C) 우승자; (D) 실격; (E) 탈락; (G) 게스트; (H) 호스트; (O) 플레이오프 우승자; (P) 승격; (Q) 표시된 단계에 자격 부여; (R) 강등; (T) 자격 부여, 그러나 아직 특정 단계에 표시되지 않음; (X) 사용자 지정 1; (Y) 사용자 지정 2; (Z) 사용자 지정 3 |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스테이터스_pos=팀1 이전=AAA현황_AAA=AADADEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ명_AAA=A팀상태_text_X=커스텀1상태_text_Y=커스텀2 status_text_Z=커스텀3 } | ||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: a – 추가 라운드로 진출; c – 챔피언; d – 실격; e – 탈락; g – 게스트; h – 호스트; h – 플레이오프 우승자; o – 승격; p – 승격; q – 표시된 단계에 진출; r – 강등; t – 예선, 그러나 아직 특정 단계에 진출하지 않음; x – 사용자 지정 1; y – 사용자 지정 2; z – 사용자 지정 3 |
팀의 승격/자격/위임 상태는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. status_TTT=위에 표시된 문자와 함께 사용됩니다(이 스타일에 사용되는 문자만 표 아래에 표시됩니다).주어진 순서대로 팀 옆에 문자가 표시됩니다.표에서 호출되는 문자는 바닥글에서 알파벳 순으로 자동으로 설명됩니다.
이 문자는 다음과 같이 4개 팀이 3경기를 치러 첫 번째 팀이 직접 진출하고, 두 번째 팀이 플레이오프에 진출하고, 나머지 두 팀이 탈락하는 그룹 단계의 예에서 볼 수 있는 모든 시나리오에 사용할 수 있습니다.
- 상태 통지서 없이 팀이 출발합니다.
- 탈락한 팀은 상태 획득( E)
- 2위보다 더 나쁜 성적을 거둘 수 있는 팀(그리고 탈락할 수도 있는 팀)은 상태가 유지되지 않습니다.
- 2위 이상을 차지한 팀은 상태(T)를 얻습니다.
- 반드시 2위를 차지한 팀은 상태(Q)를 얻습니다.
- 먼저 결승선을 통과한 팀은 상태를 얻게 됩니다(A)
이러한 시나리오가 충분하지 않으면 일부 스타일에는 와일드 문자 L(개요에 물음표로 표시됨)이 있습니다.그들은 동행해야 합니다. status_text_L=비표준 상태를 나타냅니다.
대부분의 스타일에서는 팀 이름 뒤 또는 앞에 문자를 배치할 수 있습니다. status_pos=after또는 status_pos=before각각, 기본값은 다를 수 있고 스포츠 또는 지역에 따라 사용이 다를 수 있습니다.
메모들
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 결과1=WC 결과2=PO 결과3=PO 결과4=REP 결과5=rel note_AAA=팀노트_BBB=SHW_BBB=2팀 3팀 상대 정면승부_CCC=BBB노트_DDD=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=팀 Eres_col_dll=QR노트_continue_res머리글 노트 col_WC=그린1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 참고_res_WC=결과노트 col_PO=blue1 text_PO=플레이오프 진출권 col_RPO=red2 text_RPO= 강등 플레이오프 진출권_res_RPO=WC col_rel=red1 text_rel=하위 디비전으로의 승격 } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
노트가 있으면 자동으로 바닥글에 추가됩니다.다음 참고 사항은 다음과 같은 팀에서 사용할 수 있습니다. note_TTT=팀 노트의 경우, 이 노트가 정의된 노트가 있는 팀 코드일 경우, 팀은 노트를 공유합니다.결과에 다음과 같은 내용이 포함될 수 있습니다. note_res_RRR=그리고 결과 헤더는 다음과 같은 노트를 가질 수 있습니다. note_header_res=헤드 투 헤드 결과 타이 브레이커는 포인트 열에 나열되어 있으며 다음과 함께 삽입할 수 있습니다. hth_TTT=다목적 노트와 같이 팀 간에 공유할 수 있습니다.
일치
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠쇼_럭셔리=진정한 팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀 쇼트_AAA=AAF명_BBB=B팀 쇼트_BBB=BBB명_CCC=C팀 쇼트_CCC=CCC명_DDD=팀 쇼트_DDD=DDD명_EEE=팀 E 쇼트_EE=EEE 매치_AAA_BBB=1-0 매치_AAA_CCC=0-1 매치_AAA_DDD=<small>14년 11월 16일 매치_AAA_EEE=<small>15년 9월 3일 </small> 매치_BBB_AAA=매치_BBB_CCC=<small>15년9월3일 매치_BBB_DDD=B-D매치_BBB_EEE=<small>15년9월3일 매치_CCC_AAA=<small>14년 11월 16일 매치_CCC_BBB=C-B 매치_CCC_DDD=<small>14년 11월 16일 매치_CCC_EEE=C-E 매치_DDD_AAA=D-A 매치_DD_BBB=<small>9월 15일 매치_Small_DCE=Small_D_D_D_15일 매치EEE_AAA= 일치_EEE_BBB=9-5 매치_EEE_CCC=<small>14년 11월 16일 </small> 매치_EEE_DDD=E–D 일치_EEE_DD_note=Martian Martians가 경기를 대신하여 Iani Chaos에서 경기를 진행합니다.}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
일치 목록은 다음을 정의하여 표시하여 추가할 수 있습니다. show_matches=yes(ory, t, true 또는 하나 이상의 대소문자 변형).일치 결과의 열 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. short_TTT=TTT 팀을 위해.TTT 대 SSS 게임의 결과는 다음과 같이 입력할 수 있습니다. match_TTT_SSS=이후의 게임은 날짜와 함께 나열되거나(작은 태그 사이일 수 있음) 공백으로 둘 수 있습니다.(이 경우 모듈이 호출됩니다.경기 테이블을 구축하기 위한 스포츠 결과입니다.)다음을 사용하여 결과에 노트를 추가할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=이 노트는 설정을 통해 팀 TTT 노트와 공유할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=TTT언제 note_TTT=설정됩니다.일치 열의 너비는 다음을 설정하여 사용자 지정할 수 있습니다. match_col_width=원하는 폭까지
현재 매치당 게임 수가 1이 아닌 경우 매치 노트가 제대로 표시되지 않습니다.