모듈:스포츠 테이블 / 커스텀
Module| 이 모듈은 베타판이며 널리 사용할 수 있습니다.아직 새로운 제품이기 때문에 결과가 예상대로 나오도록 주의를 기울여 사용해야 합니다. |
Lua 기반 모듈의 경우 이 스타일:스포츠 테이블은 다양한 형식의 경기를 위한 그룹 및 리그 테이블을 만드는 것을 의미합니다.스포츠 테이블 모듈의 다른 스타일과 달리 이 스타일에서는 경기 수 및 단순 점수 계산 이외의 값은 계산되지 않습니다.다른 계산이 필요하거나 스포츠 고유의 스타일을 가진 스포츠에서 경기 표를 만드는 경우, 다른 스타일을 사용하는 것을 고려하십시오.사용자 정의 스타일의 목적은 사용하려는 열을 사용자 정의로 구성하는 것입니다.이 매뉴얼에서는 문서 또는 템플릿의 커스텀스타일과 함께 이 모듈을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.목차를 확인하여 특정 항목을 확인합니다.
사용.
기본 사용법
가장 간단한 형태에서는 테이블을 작성하는 데 몇 가지 매개 변수만 사용하면 됩니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 num_cols=6 colstyle2=win col_header4=subbr Ex example header}default_value5=—team1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 col6_FDT=10 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 col6_BBB=3 win_CCC=3 loss_CCC=2 col6_CCC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 col6_DD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 이름_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
주요 명령어는{{#invoke:Sports table main style=Custom}}기본적으로 모듈을 호출하여 모든 것을 설정할 수 있는 스테이트먼트입니다.또, 다음의 설정을 실시할 필요가 있습니다. num_cols=팀 열 뒤에 표시할 열 수를 결정하는 매개 변수입니다.설정되지 않은 경우 팀 열 뒤에 하나의 열이 있습니다.이제 각 열에 대해 다음을 사용하여 열 스타일 및/또는 열 머리글을 정의합니다. colstyleN=그리고. col_headerN=(N이 열 번호로 대체됨)열 스타일에 대한 자세한 내용은 #열 스타일을 참조하십시오.순서와 행수를 설정하려면 , 팀의 위치를 다음과 같이 일람표시합니다. team1=, team2=테이블에서 필요한 수의 팀에 대해 등입니다.원하는 경우 공백 없이 전체 팀 이름을 사용할 수 있지만, 코드(예시와 같이)를 사용하면 더 쉽게 사용할 수 있습니다.이제 각 팀에 대해 다음을 사용하여 N열에 포함된 승, 무승부, 패 및 값을 정의합니다. win_TTT=, draw_TTT=, loss_TTT=그리고. colN_TTT=(TTT가 팀코드로 대체되었습니다)이러한 숫자를 정의하지 않으면 자동으로 다음과 같이 간주됩니다. (컬럼 스타일을 사용하거나 정의된 컬럼 제외) default_valueN=. 그래도 포함시키고 적절한 공간을 사용하여 열을 정렬하는 것이 좋습니다(예시와 같이). 따라서 코드를 쉽게 읽을 수 있습니다.이제 마지막 순서는 다음 명령어를 정의하는 것입니다. name_TTT=표에 표시되는 이름을 결정하는 파라미터는 Wiki 마크업과 템플릿도 사용할 수 있습니다.업데이트 날짜를 변경하는 방법은 #Dating을 참조하십시오.
[ Ranking ]카람
열 중 하나는 항상 순위 열이어야 합니다.이 열은 매개 변수로 선택할 수 있습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 num_cols=6랭킹_col=2 colstyle2=win col_header4="Abbr Ex example header}default_value5=—team1="FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 col6_FDT=10 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 col6_BBB=3 win_CCC=3 loss_CCC=2 col6_CCC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 col6_DD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 이름_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
그 ranking_col=parameter는 순위 열이 될 파라미터를 선택합니다.이 컬럼은 굵은 글씨로 표시되며, 이 컬럼의 셀 내용에 모든 헤드 투 헤드노트가 적용됩니다.헤드 투 헤드 노트에 대한 자세한 내용은 #노트를 참조하십시오.기본적으로 순위 열은 마지막 열입니다.열을 순위 열로 만들지 않으려면 다음과 같이 하십시오. ranking_col=0. 이 경우 헤드 투 헤드노트는 표시되지 않으므로 헤드 투 헤드노트는 정의하지 마십시오.
열 스타일
이러한 테이블에서 열 스타일을 설정하는 것이 매우 유용합니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 num_cols=8 colstyle1=pld colstyle2=win colstyle3=draw default_value3=—colstyle4=loss colstyle5=points colstyle6=clstyle7=pg_colstyle6=2=sum_colstyle6=0.1팀=colstyle6=down1.FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 col6_FDT=10 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 col6_BBB=3 win_CCC=3 loss_CCC=2 col6_CCC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 col6_DD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 이름_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
이 표에서 주의해 주십시오. default_value3=—도면 데이터가 제공되지 않으면 Em-dash가 표시되지 않습니다.그 이유는 열 스타일에 의해 설정된 기본값이 수동으로 입력한 기본값보다 우선하기 때문입니다.단, 열 6은 다음 방법으로 수동으로 입력한 데이터를 보여줍니다. col6_TTT=는 열 스타일 데이터를 대체합니다.이 예에서는 관련된 여러 열 스타일을 보여 줍니다.
pld, 재생, 일치 또는 일치
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값을 더하여 계산됩니다. win_TTT=플러스 draw_TTT=플러스 loss_TTT=각 기본값은 0 입니다.컬럼 헤더는Pld를 사용하여 변경할 수 있습니다. pld_header=.
w, win 또는 wins
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값입니다. win_TTT=또는 이러한 값이 지정되지 않은 경우 0입니다.컬럼 헤더는W.
d, 그리기 또는 그리기
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값입니다. draw_TTT=또는 이러한 값이 지정되지 않은 경우 0입니다.컬럼 헤더는DWDL 스타일과의 하위 호환성을 위해, use_tie=[네(Yes)]로 설정되어 헤더가T어느 경우든 헤더는 다음과 같이 변경할 수 있습니다. draw_header=
l, loss 또는 loss
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값입니다. loss_TTT=또는 이러한 값이 지정되지 않은 경우 0입니다.컬럼 헤더는L.
rw
WDL 스타일과의 역호환성을 위해 원형 원기둥 스타일의 옵션이 있습니다.열 스타일이 이 값으로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값입니다. rw_TTT=또는 이러한 값이 지정되지 않은 경우 0입니다.컬럼 헤더는RW를 사용하여 변경할 수 있습니다. rw_header=.
포인트 또는 포인트
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정되어 있는 경우 셀의 기본값은 당첨, 추첨, 손실 및 라운드에 대한 적절한 값을 합산하여 얻은 포인트 수입니다.디폴트로는 승점은 3점, 무승부 1점, 패점 0점, 라운드 승점 1점이다.이러한 값은 필요한 값으로 덮어쓸 수 있습니다. winpoints=, drawpoints=, losspoints=그리고. rwpoints=컬럼 헤더는Pts.
ppg
열 스타일이 이 값으로 설정된 경우 셀의 기본값은 위에서 계산한 점을 위에서 계산한 일치 수로 나눈 값입니다.이러한 값이 에 의해 덮어쓰기 된 경우라도 colN_TTT=는 입력값이 아닌 계산된 값이 사용됩니다.컬럼 헤더는PPGppg 스타일의 열은 기본 열 너비보다 약간 넓어집니다.
ppga
이는 "ppg 평균"을 의미하며, ppg와 동일하지만 이 값은 소수점 세 자리를 나타냅니다.
sum_S_T 또는 diff_S_t
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정되고 S와 T가 비수학적인 열 스타일로 대체되는 경우 셀 값은 S와 T에 의해 지정된 열 스타일에 의해 결정되는 값에 대해 선택된 연산의 수학적 결과가 됩니다.S 또는 T 엔트리가 정의되어 있지 않은 경우 기본값이 다른 컬럼에 있는 경우에도 기본값0 이 설정됩니다.수학 스타일은 열 헤더를 기본값에서 변경하지 않습니다.파라미터 plus_sign_diffs=양의 차이에 플러스 기호가 표시되는지 여부를 결정합니다.기본적으로 이 값은 다음과 같이 설정됩니다. plus_sign_diffs=no.
다른.
다른 열 스타일에서는 기본값이 설정되지 않으므로 기본 셀 값은 다음과 같이 설정됩니다. default_valueN=사용됩니다.열 스타일이 위에 나열된 값 이외의 값으로 설정되어 있는 경우, 열 헤더는 열 스타일의 완전한 대문자 버전이 됩니다.예를 들어 컬럼스타일이 cs로 설정되어 있는 경우 컬럼헤더는CS단, 상기 이외의 3글자 이상의 값으로 컬럼스타일을 설정하면 헤더는 변경되지 않습니다.예를 들어 두 번째 컬럼스타일이 cscs로 설정되어 있는 경우 컬럼헤더는2또한 컬럼스타일이 상기 이외의 값으로 설정되어 있는 경우 컬럼스타일의 언더스코어 TTT에 의해 주어진 파라미터에서 입력을 얻을 수 있습니다.예를 들어, 컬럼스타일이 cs로 설정되어 있는 경우는, 다음의 방법으로 입력을 실시할 수 있습니다. cs_TTT=통상적인 것 외에 colN_TTT=현재 커스텀 컬럼 스타일은 영숫자만 포함해야 합니다.그 외의 결과는 불명확합니다.
기본 스타일
스포츠 테이블 모듈의 다른 스타일을 모방하기 위해 여러 컬럼의 컬럼 스타일을 동시에 설정하려면 default_style=파라미터를 지정합니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 디폴트_스타일=WDL basic num_cols=6 colstyle3=W팀1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 col6_FDT=10 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 col6_BBB=3 win_CCC=3 loss_CCC=2 col6_CCC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 col6_DD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 이름_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
WDL 스타일과의 하위 호환성을 위해 다양한 선택지가 있습니다. default_style=WDL 스타일의 컬럼과 유사한 컬럼을 생성합니다.이 파라미터의 유효한 선택지를 다음에 나타냅니다.파라미터가 num_cols=이 파라미터가 설정되어 있는 경우 이 파라미터는 기본스타일에 의해 지정된 컬럼의 수보다 우선됩니다.없는 경우 ranking_col=랭크 컬럼이 pts 컬럼과 동일하게 설정됩니다.열 스타일 세트는 다음을 사용합니다. colstyleN=는 다음에 의해 설정된 열 스타일보다 우선합니다. default_style=WDL 스타일과의 하위 호환성을 위해 다음 기본 스타일 중 하나를 사용하는 경우 매개 변수 show_win=, show_draw=, show_loss=,그리고. hide_played=이러한 열의 일부를 제거하고 그에 따라 열의 수를 변경하는 데 사용할 수 있습니다.또한 먼저 손실을 나열하려면 loss_before_draw=true또는 loss_before_tie=true.
WDL 베이직
컬럼 스타일은 (순서대로) pld, win, draw, loss, pts
WLBasic
컬럼 스타일은 (순서대로) pld, win, loss, pts
WDLgdiff
컬럼 스타일은 (순서대로) pld, win, draw, loss, gf, ga, diff_gf_ga, pts입니다.
WLgdiff
컬럼 스타일은 (순서대로) pld, win, loss, gf, ga, diff_gf_ga, pts입니다.
커스터마이즈
이러한 표에서는 몇 가지 사항을 맞춤화할 수 있습니다.
굵은 글씨로 표시된 열
일반적으로 굵은 글씨로 표시된 항목은 순위 열뿐입니다.이것은 커스터마이즈 할 수 있습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 디폴트_스타일=WDL basic num_cols=6 bold_col2=yes team1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 col6_FDT=10 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 col6_BBB=3 win_CCC=3 loss_CCC=2 col6_CCC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 col6_DD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 이름_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
를 사용하여 열 번호N 의 모든 엔트리가 굵은 글씨로 표시되도록 설정할 수 있습니다. bold_colN=yes. 컬럼 스타일에 굵은 글씨로 표시할 컬럼이 설정되어 있는 경우 해당 컬럼을 일반 글꼴 가중치로 설정할 수 없습니다.
기둥 정렬
일반적으로 팀 이름 열 이외의 열에 있는 데이터는 열의 중앙에 배치됩니다.이것은 커스터마이즈 할 수 있습니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 디폴트_스타일=WDL basic num_cols=6 aligncol6=r team1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 col6_FDT=10 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 col6_BBB=3 win_CCC=3 loss_CCC=2 col6_CCC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 col6_DD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 이름_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
다음을 사용하여 열 번호 N의 텍스트 정렬을 선택할 수 있습니다. aligncolN=. 컬럼 헤더는 항상 중앙에 배치됩니다.
헤더 옵션
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 num_cols=2 colstyle1=w col_cols2=<abbr title="연장전이나 벌칙 후 승리"> W+ </abbr> team_header=Player }} | ||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
[팀(Team)]컬럼의 문구는 다음과 같이 조정할 수 있습니다. team_header=마찬가지로, 주어진 커스텀 열 번호 N의 문구는 다음과 같이 조정할 수 있습니다. col_headerN=이 문구는 컬럼 스타일로 설정된 문구가 아니라 사용됩니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 업데이트=1900년 1월 1일 소스=[https://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page Wikipedia]팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E class_class=1) 포인트 2) 골득실 3) 골득실 수}} | ||||||||||||||||||
| 외관 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 갱신되었습니다.출처:위키백과 분류 규칙: 1) 점수, 2) 골득실, 3) 골득실. |
바닥글 정보는 사용자 지정할 수 있습니다(메모 및 상태가 호출되면 자동으로 삽입됩니다. XXX 및 YYY 참조).업데이트 날짜는 다음과 같이 설정됩니다. update=자세한 것은, 이하를 참조해 주세요.인용이 필요한 태그가 소스에 부여되지 않은 경우, source=는 실제 링크를 제공할 수 있습니다.분류 결과는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. class_rules=직접 또는 Wikilink to tie-break rules 섹션으로 이동합니다.사용. only_pld_pts=no_hide_class_rules는 분류 규칙을 억제합니다(이는 템플릿콜에서 여러 그룹이 페이지에 집약되어 해당 페이지의 다른 부분에 규칙이 나열되어 있는 경우에만 사용합니다).
데이트
기본 설명은 match입니다.이 설명은 콜을 통해 변경할 수 있습니다. matches_text=다른 어떤 기간에도요.
- 활동기
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 업데이트=1900년 1월 1일 }} | |||
| 외관 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 갱신되었습니다.출처: |
시즌이 활성화되면, 바닥글에는 표에 포함된 마지막 경기 날짜가 포함되어야 한다.이것은, 다음과 같이 설정할 수 있습니다. update=date.
- 완료 시즌
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 업데이트=완전 }} | |||
| 외관 |
출처: |
모든 경기가 진행되면 시즌이 완료되고 업데이트 라인을 제거할 수 있습니다. update=complete.
- 미래 시즌
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 업데이트=향후 start_date=1월 2121일 }} | |||
| 외관 |
첫 경기는 2121년 1월 1일에 열린다.출처: |
게임을 하기 전에 첫 번째 게임의 날짜를 다음 방법으로 표시해야 합니다. update=future다음 날짜로 시작 날짜를 설정합니다. start_date=.
스태킹
사용. only_pld_pts=테이블 크기를 줄임으로써 불필요한 폭과 바닥글의 줄 바꿈이 발생할 수 있으며 파라미터로 고정할 수 있습니다. stack_footer=. 설정별 stack_footer=yes(또는 이들 중 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) "source" 및 상태 등의 모든 새 정보가 새 행에 표시됩니다.
- stack_footer 미포함
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 전용_pld_pts=yes team1=AAA 이름_AAA=A팀 결과1=RRR 상태_AAA=DEOPRT res_col_cl=PQR col_RR= text_RRR=보통 텍스트 }} | ||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: (D) 실격, (E) 탈락, (O) 플레이오프 승자, (P) 승격, (R) 강등, (T) 적격, 그러나 아직 표시된 특정 단계로 이행하지 않음 |
- stack_footer 사용 시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 전용_pld_pts=yes stack_pats=yes team1=AAA 이름_AAA=A팀 결과1=RRR 상태_AAA=DEOPRT res_col_cl=PQR col_RR= text_RRR=보통 텍스트 }} | ||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다. 출처: (라) 부적격 (E) 삭제 (O) 플레이오프 승자 (P) 추진 (R) 강등 (T) 적격이지만 표시된 특정 단계에 이르지 못한 경우 |
외모
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EE=팀E만_pld_pts=yes }} | ||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E split2=yes split3=split5=1팀폭=250 포스트타이틀=splitabr 시험.예}}}}}}} | |||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E show_groups=yes group_AAA=A그룹_BBB=A그룹_CCC=B그룹_DDD=B그룹_EEE=C }} | ||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
위치, 팀, 일치 및 점 열만 정의하여 표시할 수 있습니다. only_pld_pts=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) only_pld_pts=no_hide_class_rules는 분류 규칙만 억제합니다(이는 템플릿콜에서 여러 그룹이 페이지에 집약되어 해당 페이지의 다른 부분에 규칙이 나열되어 있는 경우에만 사용합니다).
테이블 섹션 사이에 선을 추가할 수 있습니다(필요한 경우). splitN=(이 막대는 표의 맨 아래 위치에는 표시되지 않습니다.)
팀 열의 사용자 정의 너비는 다음과 같이 설정할 수 있습니다. teamwidth=예를 들어, 한 토너먼트 내에 여러 그룹이 존재하고 모든 그룹에 동일한 폭을 강제하는 경우.
위치 열 헤더는 다음과 같이 커스터마이즈할 수 있습니다. postitle=위치 라벨은 다음과 같습니다. pos_TTT=각 팀별로요.
여러 테이블에서 여러 그룹의 팀을 비교할 경우 그룹을 설정별로 나열할 수도 있습니다. show_groups=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) 및 사용 group_TTT=어떤 팀이 어떤 그룹에서 왔는지를 나타냅니다.그룹 컬럼 헤더는 다음 방법으로 커스터마이즈할 수 있습니다. group_header=,예를들면 group_header=<abbr title="League">Lge</abbr>.
팀 강조 표시 및 부분 표
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 쇼팀=DDD팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E show_limit=3 } | ||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
팀(시즌) 페이지에서 테이블을 사용하는 경우, 특히 롱 리그 테이블에 대한 템플릿콜 후에 팀을 강조 표시(및 테이블의 일부만 표시할 수도 있습니다.팀 TTT는 다음과 같이 강조 표시됩니다. showteam=TTT표의 제한된 부분은 다음과 같습니다. show_limit=표시할 위치 수를 나타내는 숫자(이 번호가 짝수이고 테이블 중앙에 있는 경우 이 숫자는 위아래 대칭을 나타내기 위해 다음 홀수로 반올림됩니다).
테이블은 다음을 사용하여 위치 N에서 시작할 수도 있습니다. highest_pos=N모듈 콜로 이동합니다.
결과 및 상태
결과 표시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 결과 1 =WC 결과 2 =PO 결과 3=PO result4=Rel result5=rel name_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E res_col_col=QR col_WC=green1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 col_PO=blue1 텍스트_PO=플레이오프 자격 col_RPO=red2 text_RPO=강등 플레이오프 자격 col_rel=red1 text_rel=하위 부문으로 강등 }} | |||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
테이블 순위 결과는 컬러 막대와 결과를 나타내는 텍스트로 표시할 수 있습니다.이 컬럼의 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. res_col_header=Q, QR, P, PQR, PR 및 R(승격, 예선, 강등 등 다양한 조합을 나타냄)의 사전 정의된 값을 사용하여 이러한 코드 이외의 항목은 열 머리글의 해당 항목으로 인쇄됩니다.N의 위치 resultN=는 결과 열의 코드(또는 원하는 경우 단어)를 선언합니다.RRR이 results 컬럼인 경우 색상은 다음과 같이 정의됩니다. col_RRR=. green1, green2, green3, green4, blue1, blue2, blue3, blue4, yellow2, yellow1, red2, red3, red3, red3, red4, red4, black1, black2, black3, 및 black4의 색상은 사전에 정의되어 있으므로 WT에 대한 합의에 따라 우선적으로 사용해야 합니다.FOOTY(필요한 경우 html 색상 또는 RGB 색상 코드 중 하나를 사용할 수 있습니다.단, WP에 위반될 수 있으므로 권장하지 않습니다.컬러])결과 열의 텍스트는 다음과 같이 표시됩니다. text_RRR=관련 경쟁 기사에 링크할 수 있습니다.
또한 다음과 같은 방법으로 색상을 사용한다: 녹색은 최상위 포지티브 이벤트(승격, 예선, 다음 라운드로 진출), 파란색은 2단계 포지티브 이벤트(직접 승격이 있을 경우 플레이오프, 직접 예선이 있을 경우 플레이오프, 세컨더리 대륙붕).빨간색은 하단 레벨의 음이벤트(경사)에 해당하며 노란색은 다른 레벨의 이벤트에 해당됩니다.또한, 팀이 다른 라운드에 진출할 때 낮은 레벨의 색상을 사용해야 한다(낮은 레벨은 낮은 라운드의 등록에 해당한다(녹색 1 먼저, 녹색 2 등).검정색은 팀이 풀시즌을 치르지 않고 결과가 무효이거나 무효일 때 사용해야 한다.이 합의는 위키피디아 전체에 걸쳐 통일된 표 형태로 나타나기 위해 존재합니다.또한 일부 위키프로젝트에는 보다 상세한 가이드라인이 있습니다.
| 초록의 | 녹색 1 | 녹색 2 | 녹색 3 | 녹색 4 |
|---|---|---|---|---|
| 파랑색 | 블루1 | 블루2 | 블루3 | 블루4 |
| 노란 색 | 황색 1 | 황색 2 | 황색 3 | 황색 4 |
| 빨간. | 빨강 1 | 빨강 2 | 빨강 3 | 빨강 4 |
| 블랙입니다. | 검정색 1 | 블랙2 | 블랙3 | 블랙4 |
| 오렌지 | 오렌지 1 | 오렌지 2 | 하얀색 | 흰색 1 |
상태 표시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 스테이터스_pos=애프터팀1=AAA result1 = RRR 상태_AAA=DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=팀A res_col_col=PQR col_RR= text_RRR=텍스트 상태 표시_text_X=커스텀1 상태_text_Y=커스텀2 상태_text_Z=커스텀3 }} | ||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: (A) 다음 라운드에 진출한다. (B) ? ; (C) 챔피언; (D) 실격; (F) ? ; (G) 게스트; (H) 호스트; (I) ? ; (J) ? ; (K) ? (L) ? (M) ; (N) ?; (X) 커스텀1, (Y) 커스텀2, (Z) 커스텀3 |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 스테이터스_pos=팀전1=AAA 상태_AAA=DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=팀A상태_text_X=커스텀1상태_text_Y=커스텀2 상태_text_Z=커스텀3 }} | ||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: a – 다음 라운드로 진출; b – ? ; c – 챔피언; d – 실격; e – 탈락; f – ? ; g - 게스트; h – 호스트; i – ? ; j – ? ; k – ? ; l – ? ; m – ? ; n – ? ; o – 플레이오프 승자; p – 승격; q – 지정된 단계로 강등됨; s :; x – 커스텀1, y – 커스텀2, z – 커스텀3 |
팀의 승격/자격/퇴직 상태는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다. status_TTT=(이 스타일에 사용되는 문자만 표 아래에 표시됨)지정된 순서대로 팀 옆에 글자가 나타납니다.테이블에서 호출되는 문자는 바닥글에서 알파벳 순으로 자동으로 설명됩니다.
이 문자는 다음 그룹 단계의 예시와 같이 모든 시나리오에 사용할 수 있다. 첫 번째 팀이 3경기를 치르고 두 번째 팀이 플레이오프에 진출하여 나머지 두 팀이 탈락하는 경우, 4개 팀이 3경기를 치른다.
- 팀은 상태 문자 없이 출발합니다.
- 탈락 팀은 스테이터스 획득(E)
- 여전히 2위보다 못한 성적을 낼 수 있는 팀(또한 탈락할 수 있는 팀)은 상태를 유지할 수 없습니다.
- 2위 이상의 팀은 스테이터스(T)를 획득합니다.
- 2위를 확실히 한 팀은 스테이터스(Q)를 획득합니다.
- 반드시 먼저 결승선을 통과한 팀은 스테이터스를 획득합니다(A).
이러한 시나리오가 충분하지 않은 경우 일부 스타일은 와일드 문자 L(개요에 물음표로 표시됨)을 사용합니다.그들은 다음을 동반해야 한다. status_text_L=비표준 상태를 나타냅니다.
대부분의 스타일에서는 이러한 문자를 팀 이름 뒤에 배치할 수 있습니다. status_pos=after또는 status_pos=before디폴트 값은 스포츠나 지역에 따라 각각 다를 수 있으며 그 용도는 다를 수 있다.
메모들
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 결과 1 =WC 결과 2 =PO 결과 3=PO result 4 = PRESSURE result 5 = rel note_AAA=팀 노트_BBB=BTH_BB=팀 2가 팀 3 hth_CCC=BBB 노트와 정면승부DDD=EE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E res_col_col=QR note_timeout_res=헤더 노트 col_WC=green1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 노트_resWC=결과 노트 col_PO=blue1 텍스트_PO=플레이오프 자격 col_RPO=red2 text_RPO=강등 플레이오프의 적격성 노트_res_RPO=WC col_rel=red1 text_rel=하위부로 강등 }} | |||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
노트가 있으면 자동으로 바닥글에 추가됩니다.다음 메모는 다음 팀에게 제공됩니다. note_TTT=팀의 노트의 경우, 이 노트가 정의된 노트가 있는 팀 코드일 경우 노트를 공유합니다.결과는 다음과 같은 메모를 포함할 수 있습니다. note_res_RRR=결과 헤더에는, 다음과 같은 코멘트를 붙일부탁드립니다. note_header_res=. 정면돌파 결과 타이브레이커는 포인트 열에 표시되며 다음과 같이 삽입할 수 있습니다. hth_TTT=만능 메모와 마찬가지로 팀 간에 공유할 수 있습니다.
일치.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 쇼_customs=true team1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=팀A 쇼트_AAA=BJB 이름_BB=팀B short_BB=BB name_CCC=팀C short_CCC=CCC name_DD=팀D short_DDD name_EEE=팀E 쇼트_EE=EE 매치_AAA_BBB=1–0 match_AAA_CCC=0–1 match_AAA_DDD=<small>14년 11월 16일 </small> match_AAA_EE= <small> 15년 9월 3일 </small> match_BBB_AAA=match_BBB_CCC= <small> 15년 9월 3일 </small> match_BBB_DD=B–D match_BBB_EEE= <small> 15년 9월 3일 </small> match_CCC_AAA=<small>14년 11월 16일 match_CC_BBB=C–B match_CC_DD=</small>14년 11월 16일 match_CC_EEE=C–E match_DD_AAA=D_DDB_D_DD=</small>MatchEEE_AAA=match_EEE_BBB=9-5 경기_EEE_CCC=<small>14년 11월 16일 </small>일치_EEE_DDD=E–D match_EEE_DDD_note=Martian Martians가 가져갔으며 대신 Iani Chaos에서 경기가 진행됩니다.}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
일치 목록은 다음을 정의하여 표시할 수 있습니다. show_matches=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형).일치 결과의 컬럼헤더는 다음과 같이 정의됩니다. short_TTT=TTT 팀용입니다.게임 TTT 대 SSS의 결과는 다음과 같이 입력할 수 있습니다. match_TTT_SSS=. 향후 게임은 날짜(작은 태그 사이)와 함께 나열하거나 공백으로 둘 수 있습니다.(모듈을 호출하는 것에 주의해 주세요.경기표를 작성하기 위한 스포츠 결과)노트는 다음 방법으로 결과에 추가할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=이 노트는 TTT 노트와 공유할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=TTT언제 note_TTT=설정되었습니다.일치 열의 너비는 설정에 따라 맞춤화할 수 있습니다. match_col_width=원하는 폭까지.
-- 커스텀 컬럼이 있는 스포츠 테이블의 스타일 현지의 pp = {} 기능. pp.get_col_styles 스타일(아르그) -- 관련 모듈을 로드합니다. 현지의 네, 아니요 = 요구하다('모듈:네, 아니요.) 현지의 col_style = {} 현지의 num_cols = 1 -- 기본 스타일 현지의 default_style = 아르그['default_style'] 또는 '' 한다면 default_style:경기('^([Ww][DD]?[ll])) 그리고나서 -- WDL과의 하위 호환성 한다면 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨김_재생'] 또는 '아니요') 그리고나서 col_style[num_cols] = 'pld' num_cols = num_cols +1 끝. 한다면 네, 아니요(아르그['show_win'] 또는 '네') 그리고나서 col_style[num_cols] = 'w' num_cols = num_cols +1 끝. 현지의 loss_first = 네, 아니요(아르그['loss_before_draw'] 또는 아르그['loss_before_tie'] 또는 거짓의) 한다면 loss_first 그리고. 네, 아니요(아르그['show_loss'] 또는 '네') 그리고나서 col_style[num_cols] = 'l' num_cols = num_cols +1 끝. 한다면 네, 아니요(아르그['show_draw'] 또는 default_style:경기('^[Ww]([Dd])[ll])~=제로) 그리고나서 col_style[num_cols] = 'd' num_cols = num_cols +1 끝. 한다면 (것은 아니다. loss_first) 그리고. 네, 아니요(아르그['show_loss'] 또는 '네') 그리고나서 col_style[num_cols] = 'l' num_cols = num_cols +1 끝. 현지의 fa_letter = string.lower(아르그['찬성_반대_스타일'] 또는 '') 한다면 fa_letter ~= '' 그리고나서 한다면 fa_letter=='게임' 또는 fa_letter=='실패' 그리고나서 fa_letter = '게임' 그렇지 않으면 fa_letter == '없음' 그리고나서 fa_letter = 제로 또 다른 fa_letter = fa_letter:경기('^(%a).*') 끝. 또 다른 fa_letter = default_style:경기('^[Ww][DD]?[ll](%a)fa') 또는 default_style:경기('^[Ww][DD]?[ll](%a)diff') 끝. 한다면 fa_letter ~= 제로 그리고나서 현지의 fa_word_sing, fa_word_plur 한다면 fa_letter == '게임' 그리고나서 fa_letter = 'g' fa_word_sing = '게임' fa_word_plur = '게임' 그렇지 않으면 fa_letter == 'f' 그리고나서 fa_word_sing = '프레임' fa_word_plur = '프레임' 그렇지 않으면 fa_letter == 'm' 그리고나서 fa_word_sing = '일치' fa_word_plur = '일치 그렇지 않으면 fa_letter == 'p' 그리고나서 fa_word_sing = 포인트 fa_word_plur = '포인트 그렇지 않으면 fa_letter == 'r 그리고나서 fa_word_sing = '실행' fa_word_plur = '실행' 그렇지 않으면 fa_letter == 의 그리고나서 fa_word_sing = '세트' fa_word_plur = '세트' 또 다른 fa_letter = 'g' fa_word_sing = '골' fa_word_plur = '목표 끝. col_style[num_cols] = fa_letter..'f' col_style[num_cols+1] = fa_letter..'a' col_style[num_cols+2] = 'diff_'..fa_letter..'f_'..fa_letter..'a' fa_letter = string.uper(fa_letter) 아르그['col_col'..num_cols] = 아르그['col_col'..num_cols] 또는 '<abbr title='..fa_word_plur..「」의 경우...fa_letter..'F</abbr>' num_cols = num_cols + 1 아르그['col_col'..num_cols] = 아르그['col_col'..num_cols] 또는 '<abbr title='..fa_word_plur..'반대' >'..fa_letter..'A</abbr>' num_cols = num_cols + 1 아르그['col_col'..num_cols] = 아르그['col_col'..num_cols] 또는 '<abbr title='..fa_word_sing..'차이'>'..fa_letter..'D</abbr>' num_cols = num_cols + 1 끝. col_style[num_cols] = '포인트' col_style['순위_col'] = num_cols 끝. -- 열 수와 사용자 지정 열 스타일 num_cols = 톤수(아르그['num_cols']) 또는 num_cols 위해서 참조=1,num_cols 하다 col_style[참조] = 아르그['colstyle'..참조] 또는 col_style[참조] 또는 '' col_style[참조] = string.lower(col_style[참조]) 끝. --num_cols를 저장하여 반환할 수 있도록 합니다. col_style['num_cols'] = num_cols 돌아가다 col_style 끝. 기능. pp.머리글자(t,아르그,p_sub,pos_label,group_col,VTE_텍스트,풀 테이블,results_syslog_txt) -- 관련 모듈을 로드합니다. 현지의 네, 아니요 = 요구하다('모듈:네, 아니요.) -- 테이블 헤더 작성 현지의 정렬_텍스트 = 네, 아니요(아르그['테이블_테이블'] 또는 '아니요') 그리고. '소트 가능' 또는 '' table.insert(t,'{ class='불적합격'..정렬_텍스트..''style="text-align:center;'\n') -- 테이블 열기 -- 테이블 제목 한다면 아르그['실패'] 또는 아르그['table_filename'] 그리고나서 table.insert(t,' + ' .. (아르그['실패'] 또는 아르그['table_filename']) .. '\n') 끝. -- 사전 준비물 현지의 team_width = 아르그['팀 폭'] 또는 '190' 현지의 col_style = pp.get_col_styles 스타일(아르그) 현지의 num_cols = col_style['num_cols'] 현지의 랭킹_col = 톤수(아르그['순위_col']) 또는 col_style['순위_col'] 또는 num_cols -- 커스텀 헤더 옵션 현지의 group_head_text = 아르그['group_module'] 또는 '<abbr title="Group">Grp </abbr>' 현지의 team_head_text = 아르그['team_filename'] 또는 '팀' -- 초기화 현지의 tt = {} tt.세어보세요 = 0 --콜할 때마다 1개씩 올라갑니다. tt.탭_텍스트 = t -- 실제 텍스트 -- 실제 헤더 한다면 pos_label ~= 제로 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,pos_label) -- 위치 col 끝. -- 그룹 헤더 추가 한다면 풀 테이블 그리고. group_col 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,group_head_text) -- 그룹 col 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,team_width,team_head_text..VTE_텍스트) -- 팀 콜 위해서 참조=1,num_cols 하다 현지의 스타일 = col_style[참조] 현지의 col_width = 28 현지의 항상_표시 = (랭킹_col == 참조) 현지의 표제_텍스트 = '<abbr title='컬럼'..참조..''>'..참조..'/abbr>' -- column cc 기본값 -- 열 스타일 머리글 텍스트 한다면 스타일 == 'pld' 또는 스타일 == '재생' 또는 스타일 == '일치 또는 스타일 == '실패' 그리고나서 표제_텍스트 = 아르그['pld_fild'] 또는 '<abbr title='재생"> "Pld" </abbr> 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 스타일 == 'w' 또는 스타일 == '승리' 또는 스타일 == '실패' 그리고나서 표제_텍스트 = '<abbr title='Won">W </abbr>' 그렇지 않으면 스타일 == 'd' 또는 스타일 == '그리다' 또는 스타일 == '실패' 그리고나서 표제_텍스트 = 아르그['draw_draw'] 또는 (네, 아니요(아르그['use_tie'] 또는 '아니요') 그리고. '<abbr title='동점">T</abbr>') 또는 '<abbr title="Drawed">D</abbr>' 그렇지 않으면 스타일 == 'l' 또는 스타일 == '손실' 또는 스타일 == '실패' 그리고나서 표제_텍스트 = '<abbr title="Lost">L</abbr>' 그렇지 않으면 스타일 == 'rw' 그리고나서 표제_텍스트 = 아르그['rw_module'] 또는 '<abbr title='라운드 승리">RW </abbr>' 그렇지 않으면 스타일 == '포인트' 또는 스타일 == 포인트 그리고나서 표제_텍스트 = '<abbr title='포인트"> 포인트 </abbr>' 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 스타일 == 'pct' 또는 스타일 == '백분율' 그리고나서 표제_텍스트 = '<abbr title='당첨률">PCT </abbr>' 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 스타일 == 'ppg' 그리고나서 표제_텍스트 = '<abbr title='경기당 포인트">PPG </abbr>' 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 스타일 == 'ppga' 그리고나서 표제_텍스트 = '<abbr title='경기당 포인트">PPG </abbr>' 항상_표시 = 진실의 col_width = 36 그렇지 않으면 스타일 ~= '' 그리고. 스타일:렌() <=> 3 그리고나서 표제_텍스트 = string.uper(스타일) 끝. 한다면 풀 테이블 또는 항상_표시 그리고나서 표제_텍스트 = 아르그['col_col'..참조] 또는 표제_텍스트 tt = p_sub.콜헤드(tt,col_width,표제_텍스트) 끝. 끝. 한다면 풀 테이블 그리고나서 tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1 table.insert(tt.탭_텍스트,results_syslog_txt) 끝. 돌아가다 tt 끝. 기능. pp.배를 젓다(틀,t,아르그,p_sub,메모_존재하다,hth_id_list,풀 테이블,랜드_발,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show) -- 개개의 행의 내부를 작성합니다. -- 서브모듈 사용방법 현지의 음. = 요구하다('모듈:수학') 현지의 네, 아니요 = 요구하다('모듈:네, 아니요.) -- 테이블의 커스텀/디폴트 옵션을 가져옵니다. 현지의 col_style = pp.get_col_styles 스타일(아르그) 현지의 num_cols = col_style['num_cols'] 현지의 default_style = 아르그['default_style'] 또는 '' 현지의 랭킹_col = 톤수(아르그['순위_col']) 또는 col_style['순위_col'] 또는 num_cols 현지의 win_points = 톤수(아르그['윈점']) 또는 3 현지의 draw_포인트 = 톤수(아르그['그림 그리기']) 또는 1 현지의 loss_points(손실_포인트) = 톤수(아르그['손실 포인트']) 또는 0 현지의 rw_포인트 = 톤수(아르그['rwpoints']) 또는 1 -- 정보를 얻습니다. 현지의 이김. = 톤수(아르그['우승_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 그리다 = 톤수(아르그['그리다'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 손실 = 톤수(아르그['loss_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 rw = 톤수(아르그['rw_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 hth_local = 네, 아니요(아르그['show_hth'] 또는 '네') 그리고. 아르그['hth_'..team_code_ii] 또는 제로 --다음으로 몇 가지 값을 계산합니다. 현지의 일치하다 = 이김. + 그리다 + 손실 현지의 matches_text = 일치하다 한다면 톤수(아르그['우승_'..team_code_ii]) == 제로 또는 톤수(아르그['그리다'..team_code_ii]) == 제로 또는 톤수(아르그['loss_'..team_code_ii]) == 제로 그리고나서 일치하다 = 톤수(아르그['아예_'..team_code_ii]) 또는 일치하다 matches_text = 아르그['아예_'..team_code_ii] 또는 일치하다 끝. 현지의 s_pts = (톤수(아르그['점수 조정_'..team_code_ii]) 또는 0) + (톤수(아르그['시작점_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 포인트 = win_points*이김. + draw_포인트*그리다 + loss_points(손실_포인트)*손실 + rw_포인트*rw + s_pts 현지의 PCT = '' 한다면 일치하다 == 0 그리고나서 -- 일치 항목 0에 대한 이스케이프 PCT = '—' 또 다른 PCT = 음.._param_format(_paramet_format)(이김. / 일치하다, 3) 끝. 현지의 ppg = '' 한다면 일치하다 == 0 그리고나서 -- 일치 항목 0에 대한 이스케이프 ppg = '—' 또 다른 ppg = 음.._param_format(_paramet_format)(포인트 / 일치하다, 2) 끝. -- 승패가 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용 한다면 (이김. == 0 그리고. 그리다 == 0 그리고. 손실 == 0) 그리고나서 현지의 기능. 수치(s) 돌아가다 s 그리고. ((s == '' 그리고. 0) 또는 톤수(s) 또는 s) 또는 0 끝. 이김. = 수치(아르그['우승_'..team_code_ii]) 그리다 = 수치(아르그['그리다'..team_code_ii]) 손실 = 수치(아르그['loss_'..team_code_ii]) 끝. 현지의 ppga = '' 한다면 일치하다 == 0 그리고나서 -- 일치 항목 0에 대한 이스케이프 ppga = '—' 또 다른 ppga = 음.._param_format(_paramet_format)(포인트 / 일치하다, 3) 끝. -- 일부 지역 대표팀 현지의 hth_string 현지의 tt_return(반환) = p_sub.h번째(틀,아르그,풀 테이블,hth_id_list,hth_local,메모_존재하다,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,랜드_발) hth_string = tt_return(반환).스트레이트 hth_id_list = tt_return(반환).목록. 메모_존재하다 = tt_return(반환).메모_존재하다 -- 열구축 위해서 참조=1,num_cols 하다 현지의 스타일 = col_style[참조] 현지의 col_fw = ii_fw 현지의 항상_표시 = (랭킹_col == 참조) 현지의 cell_data = 아르그['default_value'..참조] 또는 ' ' -- 열 유형별로 데이터를 가져옵니다. 한다면 스타일 == 'pld' 또는 스타일 == '재생' 또는 스타일 == '일치 또는 스타일 == '실패' 그리고나서 cell_data = matches_text 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 스타일 == 'w' 또는 스타일 == '승리' 또는 스타일 == '실패' 그리고나서 cell_data = 이김. 그렇지 않으면 스타일 == 'd' 또는 스타일 == '그리다' 또는 스타일 == '실패' 그리고나서 cell_data = 그리다 그렇지 않으면 스타일 == 'l' 또는 스타일 == '손실' 또는 스타일 == '실패' 그리고나서 cell_data = 손실 그렇지 않으면 스타일 == 'rw' 그리고나서 cell_data = rw 그렇지 않으면 스타일 == '포인트' 또는 스타일 == 포인트 그리고나서 한다면 포인트< >0 그리고나서 cell_data = '"'..-포인트 또 다른 cell_data = 포인트 끝. 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 스타일 == 'pct' 또는 스타일 == '백분율' 그리고나서 cell_data = PCT 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 스타일 == 'ppg' 그리고나서 cell_data = ppg 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 스타일 == 'ppga' 그리고나서 cell_data = ppga 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 default_style:경기('^([Ww][Ll])'') 그리고. (스타일 == '실패' 또는 스타일 == '백분율' 또는 스타일 == '%') 그리고나서 한다면 일치하다 == 0 그리고나서 cell_data = '—' 또 다른 cell_data = 음.._param_format(_paramet_format)(이김. / 일치하다, 3) 한다면 손실 > 0 그리고나서 -- 선행 0을 (문자열에서) 드롭합니다. cell_data = 스트링.서브(cell_data,2,string.len을 클릭합니다.(cell_data)) 끝. 끝. 그렇지 않으면 스타일:경기('^(sum_[^_]*_[^_]*') 또는 스타일:경기('^(diff_[^_]*_[^_]*') 또는 스타일:경기('^(param_[^_]*_[^_]*)') 그리고나서 현지의 op_str = 스타일:경기('^([^_]*)_[^_]*_[^_]*') 현지의 오퍼랜드 = {} 오퍼랜드[1] = 스타일:경기(op_str..'_([^_]*)_[^_]*') 오퍼랜드[2] = 스타일:경기(op_str..'_[^_]*_([^_]*)') 현지의 flag_format = 거짓의 위해서 동작=1,2 하다 현지의 opstyle = 오퍼랜드[동작] 한다면 opstyle == 'pld' 또는 opstyle == '재생' 또는 opstyle == '일치 또는 opstyle == '실패' 그리고나서 오퍼랜드[동작] = 일치하다 그렇지 않으면 opstyle == 'w' 또는 opstyle == '승리' 또는 opstyle == '실패' 그리고나서 오퍼랜드[동작] = 이김. 그렇지 않으면 opstyle == 'd' 또는 opstyle == '그리다' 또는 opstyle == '실패' 그리고나서 오퍼랜드[동작] = 그리다 그렇지 않으면 opstyle == 'l' 또는 opstyle == '손실' 또는 opstyle == '실패' 그리고나서 오퍼랜드[동작] = 손실 그렇지 않으면 opstyle == 'rw' 그리고나서 오퍼랜드[동작] = rw 그렇지 않으면 opstyle == '포인트' 또는 opstyle == 포인트 그리고나서 오퍼랜드[동작] = 포인트 그렇지 않으면 opstyle == 'pct' 또는 opstyle == '백분율' 그리고나서 오퍼랜드[동작] = PCT 그렇지 않으면 opstyle == 'ppg' 그리고나서 오퍼랜드[동작] = 포인트 / 일치하다 flag_format = 진실의 그렇지 않으면 opstyle == 'ppga' 그리고나서 오퍼랜드[동작] = 포인트 / 일치하다 flag_format = 진실의 또 다른 오퍼랜드[동작] = 톤수(아르그[opstyle..'_'..team_code_ii]) 또는 0 끝. 끝. 한다면 op_str == '합' 그리고나서 cell_data = 오퍼랜드[1] + 오퍼랜드[2] 그렇지 않으면 op_str == '실패' 그리고나서 한다면 오퍼랜드[2] == 0 그리고나서 cell_data = 오퍼랜드[1] == 0 그리고. '—' 또는 '최대' 또 다른 cell_data = 음.._param_format(_paramet_format)(오퍼랜드[1] / 오퍼랜드[2], 3) 끝. 또 다른 cell_data = 오퍼랜드[1] - 오퍼랜드[2] 한다면 것은 아니다. flag_format 그리고나서 한다면 cell_data < > 0 그리고나서 cell_data = '"'..-cell_data 그렇지 않으면 cell_data > 0 그리고. 네, 아니요(아르그['plus_sign_diffs']) 그리고나서 cell_data = '+'..cell_data 끝. 끝. 끝. 한다면 flag_format 그리고나서 cell_data = 음.._param_format(_paramet_format)(cell_data, 2) 끝. 그렇지 않으면 스타일 ~= '' 그리고나서 cell_data = 아르그[스타일..'_'..team_code_ii] 또는 cell_data 끝. cell_data = 아르그['col'..참조..'_'..team_code_ii] 또는 cell_data 한다면 풀 테이블 또는 항상_표시 그리고나서 현지의 align_col = 아르그['aligncol'..참조] 또는 '' 한다면 랭킹_col == 참조 그리고나서 col_fw = '중량: 굵은 글씨' cell_data = cell_data .. hth_string 그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['bold_col'..참조]) 그리고나서 col_fw = '중량: 굵은 글씨' 끝. -- align_col 입력을 삭제합니다. 한다면 align_col == 'l' 또는 align_col == '왼쪽 그리고나서 align_col = '텍스트 정렬: 왼쪽; ' 그렇지 않으면 align_col == 'r 또는 align_col == '맞다' 그리고나서 align_col = '텍스트 정렬: 오른쪽; ' 그렇지 않으면 align_col == 'c' 또는 align_col == '중앙' 그리고나서 align_col = '텍스트 정렬: 가운데; ' 그렇지 않으면 align_col == '실패' 또는 align_col == '초기' 또는 align_col == '실패' 그리고나서 align_col = '텍스트 정렬:'..align_col..'; ' 또 다른 align_col = '' 끝. table.insert(t,'style='..align_col..col_fw..bg_col..'" '..cell_data..'\n') 끝. 끝. 돌아가다 {t=t, 메모_존재하다=메모_존재하다, hth_id_list=hth_id_list} 끝. 기능. pp.상황(아르그) -- 상태 선언 옵션 -- ------------------------------------------------------------ -- 메모: status_code에 추가할 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!! --그렇지 않으면 기능이 저하됩니다. -- ------------------------------------------------------------ 현지의 status_code, status_called(착신) = {}, {} status_code = { A='한 단계 더 나아가다', C='챔피언', D='실격', E='삭제', G='게스트', H='호스트, O='플레이오프 승자', P='프로모션', Q='표시된 단계에 적합함', R='재지정', T='적격하지만 표시된 특정 단계까지는 아직 진행되지 않음'} 현지의 상태_문자 = (아르그['status_order'] 또는 '') .. 'ABCDEFGHIKLMNOPQRSTUVWXYZ' -- 상태 위치(읽기 전 또는 후 및 기본값) 현지의 stat_pos_val = string.lower(아르그['status_pos'] 또는 '') 현지의 상태_위치 = '후' -- 기본 위치 한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서 상태_위치 = '이전' 그렇지 않으면 stat_pos_val=='후' 그리고나서 상태_위치 = '후' 끝. -- 커스텀 상태 옵션에서 읽기 위해서 l 에 음.본문.점등(상태_문자, '') 하다 status_called(착신)[l] = 거짓의 status_code[l] = status_code[l] 또는 '?' 상태_문자 = 음.스트링.서브(상태_문자, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1') 한다면 아르그['status_text_' .. l] 그리고나서 status_code[l] = 아르그['status_text_' .. l] 끝. 끝. 돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=status_called(착신), 편지들=상태_문자, 위치=상태_위치} 끝. 돌아가다 pp