모듈:스포츠 테이블/커스텀/샌드박스
Module| 모듈에 대한 모듈 샌드박스 페이지입니다.스포츠 테이블/사용자 정의(diff). |
| 이 모듈은 베타 등급으로 널리 사용될 준비가 되었습니다.아직 새 제품이므로 결과가 예상대로 나오도록 주의하여 사용해야 합니다. |
Lua 기반 모듈의 스타일:스포츠 테이블은 다양한 형식의 경기를 위해 그룹 테이블과 리그 테이블을 구축하는 것을 의미합니다.스포츠 테이블 모듈의 다른 스타일과 달리 이 스타일은 게임 수 및 포인트에 대한 단순 계산 이외의 값을 계산하지 않습니다.다른 계산이 필요하거나 특정 스포츠 스타일의 경기를 위한 테이블을 만드는 경우 다른 스타일을 사용하는 것을 고려해 보십시오.사용자 정의 스타일의 목적은 사용할 열을 사용자 정의 구성할 수 있도록 하는 것입니다.이 문서에서는 문서 또는 템플릿에서 사용자 지정 스타일과 함께 이 모듈을 사용하는 방법을 설명합니다. 특정 항목의 목차를 확인하십시오.
사용.
기본 용법
가장 간단한 형태로 테이블을 구성하는 데 몇 개의 매개 변수만 사용하면 됩니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 num_cols=6 colstyle2=win col_header4=syget Abbr Ex 예제 헤더} default_value5=— team1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 col6_FDT=10win_BBB=3무_BBB=1패_BBB=1col6_BBB=3승_CCC=3패_CCC=2 col6_CCC=3승_DDD=1무_DDD=1패_DDD=3 col6_DDD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 name_FDT=2021 FIFA 월드컵 드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=httpfb GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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주요 명령은 다음과 같습니다.{{#invoke:Sports table main style=Custom}}기본적으로 모듈을 호출하고 모든 것을 설정할 수 있는 명령문입니다.또한 다음을 설정해야 합니다. num_cols=팀 열 뒤에 표시할 열 수를 결정하는 매개 변수입니다.이 값이 설정되지 않은 경우 팀 열 뒤에 하나의 열이 있습니다.이제 각 열에 대해 다음을 사용하여 열 스타일 및/또는 열 헤더를 정의합니다. colstyleN=그리고. col_headerN=(N이 열 번호로 대체됨).열 스타일에 대한 자세한 내용은 #열 스타일을 참조하십시오.행의 순서와 수를 설정하려면 다음과 같이 팀의 위치를 나열합니다. team1=, team2=테이블에 얼마나 많은 팀이 필요한지 등등.원하는 경우 공백 없이 전체 팀 이름을 사용할 수 있지만 코드(예와 같이)를 사용하면 더 쉽게 팀 이름을 사용할 수 있습니다.이제 각 팀에 대해 다음을 사용하여 열 번호 N에 포함된 승리, 무승부, 패배 및 값을 정의합니다. win_TTT=, draw_TTT=, loss_TTT=그리고. colN_TTT=(TTT가 팀 코드로 대체됨).이 숫자를 정의하지 않으면 자동으로 다음과 같이 가정됩니다. 열 스타일을 사용하거나 정의된 열 제외 default_valueN=그래도 코드를 포함하고 적절한 공간을 사용하여 열을 정렬하여 코드를 쉽게 읽을 수 있도록 하는 것이 좋습니다.이제 마지막 단계는 다음을 정의하는 것입니다. name_TTT=테이블에 표시되는 이름을 결정하는 매개 변수입니다. 여기서도 Wiki 마크업과 템플릿을 사용할 수 있습니다.업데이트 날짜를 변경하는 방법은 #Dating을 참조하십시오.
순위란
열 중 하나는 항상 순위 열이어야 합니다.이 열은 매개 변수로 선택할 수 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 num_cols=6순위_col=2colstyle2=win col_header4=sda Abbr Ex 예제 헤더} default_value5=— team1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 col6_FDT=10win_BBB=3무_BBB=1패_BBB=1col6_BBB=3승_CCC=3패_CCC=2 col6_CCC=3승_DDD=1무_DDD=1패_DDD=3 col6_DDD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 name_FDT=2021 FIFA 월드컵 드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=httpfb GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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그 ranking_col=parameter 순위 열이 될 파라미터를 선택합니다.이 열은 굵게 표시되고 이 열의 셀 내용에 헤드 투 헤드 노트가 적용됩니다.헤드 투 헤드 노트에 대한 자세한 내용은 #Notes를 참조하십시오.기본적으로 순위 열은 마지막 열입니다.순위 열로 지정하지 않으려면 ranking_col=0이 경우 헤드 투 헤드 노트가 표시되지 않으므로 헤드 투 헤드 노트를 정의하면 안 됩니다.
열 스타일
이 테이블에서 열 스타일을 설정하는 것이 매우 유용합니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 num_cols=8 colstyle1=pld colstyle2=win colstyle3=draw default_value3=— colstyle4=loss colstyle5=points colstyle6=points colstyle7=ppg colstyle8=2승점=1팀1=0.FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 col6_FDT=10win_BBB=3무_BBB=1패_BBB=1col6_BBB=3승_CCC=3패_CCC=2 col6_CCC=3승_DDD=1무_DDD=1패_DDD=3 col6_DDD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 name_FDT=2021 FIFA 월드컵 드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=httpfb GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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참고로 이 표에서는 비록 default_value3=—그리기 데이터가 제공되지 않으면 Em-dash가 표시되지 않습니다.이는 열 스타일에 의해 설정된 기본값이 수동으로 입력된 기본값보다 우선하기 때문입니다.그러나 6열은 데이터가 수동으로 입력되었음을 나타냅니다. col6_TTT=열 스타일 데이터를 대체합니다.이 예에서는 여러 관련 열 스타일을 보여 줍니다.
pld, played, match 또는 match
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값을 합하여 계산됩니다. win_TTT=플러스 draw_TTT=플러스 loss_TTT=기본값이 0인 각 항목.열 머리글은 다음과 같습니다.Pld그러나 다음을 사용하여 변경할 수 있습니다. pld_header=.
w, 이기든 이기든
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값입니다. win_TTT=값이 지정되지 않으면 0입니다.열 머리글은 다음과 같습니다.W.
d, 그리기 또는 그리기
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값입니다. draw_TTT=값이 지정되지 않으면 0입니다.열 머리글은 다음과 같습니다.DWDL 스타일과의 하위 호환성을 위해, 만약 use_tie=예로 설정된 경우 헤더는T그리고 어느 경우든, 헤더는 다음을 사용하여 변경될 수 있습니다. draw_header=
l, 손실 또는 손실
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값입니다. loss_TTT=값이 지정되지 않으면 0입니다.열 머리글은 다음과 같습니다.L.
rw
WDL 스타일과의 역호환성을 위해 반올림한 열 스타일에 대한 옵션이 있습니다.열 스타일이 이 값으로 설정된 경우 셀의 기본값은 다음 값입니다. rw_TTT=값이 지정되지 않으면 0입니다.열 머리글은 다음과 같습니다.RW그러나 다음을 사용하여 변경할 수 있습니다. rw_header=.
pts 또는 포인트
열 스타일이 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 기본값은 승리, 무승부, 패배 및 라운드 승리에 대한 적절한 값을 합산하여 얻은 포인트 수입니다.기본적으로 승리는 3점, 무승부는 1점, 패배는 0점, 라운드는 1점입니다.이러한 값은 필요한 항목에 덮어쓸 수 있습니다. winpoints=, drawpoints=, losspoints=그리고. rwpoints=열 머리글은 다음과 같습니다.Pts.
ppg
열 스타일이 이 값으로 설정된 경우 셀의 기본값은 위에서 계산한 점을 위에서 계산한 일치 항목 수로 나눈 값입니다.이러한 값이 다음에 의해 재정의된 경우에도 colN_TTT=계산된 값이 사용되고 입력 값이 사용되지 않습니다.열 머리글은 다음과 같습니다.PPGppg 스타일의 열은 기본 열 너비보다 약간 더 넓어집니다.
ppga
이것은 "ppg 평균"을 의미합니다. ppg와 동일하지만 값은 소수점 세 자리를 제공합니다.
sum_S_T 또는 diff_S_t
열 스타일이 S 및 T가 수학적이지 않은 열 스타일로 대체된 상태에서 이러한 값 중 하나로 설정된 경우 셀의 값은 S 및 T로 지정된 열 스타일에 의해 결정된 값에 대한 선택된 연산의 수학적 결과가 됩니다.S 또는 T에 대한 항목이 정의되지 않은 경우 기본값이 다른 열에 있더라도 기본값 0이 설정됩니다.수학적 스타일은 열 머리글을 기본값에서 변경하지 않습니다.매개 변수 plus_sign_diffs=양수의 차이에 더하기 기호를 표시할지 여부를 결정합니다.기본적으로 이 값은 다음과 같이 설정됩니다. plus_sign_diffs=no.
다른.
다른 열 스타일은 기본값을 설정하지 않으므로 기본 셀 값은 다음과 같이 설정됩니다. default_valueN=사용됩니다.열 스타일이 최대 3자 길이의 위에 나열된 값 이외의 값으로 설정된 경우 열 헤더는 열 스타일의 완전한 대문자 버전입니다.예를 들어, 열 스타일이 cs로 설정된 경우 열 머리글은CS그러나 열 스타일이 3자를 초과하는 위에 나열된 값 이외의 값으로 설정된 경우에는 헤더가 변경되지 않습니다.예를 들어, 두 번째 열 스타일이 cscs로 설정된 경우 열 머리글은2또한 열 스타일이 위에 나열된 값 이외의 값으로 설정된 경우 열 스타일 밑줄 TTT에 의해 지정된 매개 변수에서 입력을 가져올 수 있습니다.예를 들어, 열 스타일이 cs로 설정된 경우 입력은 다음을 통해 수행됩니다. cs_TTT=여느 때와 같이 colN_TTT=현재 사용자 지정 열 스타일에는 영숫자만 포함되어야 합니다.다른 결과는 정의되지 않았습니다.
기본 스타일
여러 열의 열 스타일을 한 번에 설정하여 다른 스타일의 스포츠 테이블 모듈을 모방하려는 경우, 다음을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. default_style=매개 변수
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=사용자 정의 default_style=WDL 기본 num_cols=6 colstyle3=W team1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 col6_FDT=10win_BBB=3무_BBB=1패_BBB=1col6_BBB=3승_CCC=3패_CCC=2 col6_CCC=3승_DDD=1무_DDD=1패_DDD=3 col6_DDD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 name_FDT=2021 FIFA 월드컵 드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=httpfb GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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WDL 스타일과의 하위 호환성을 위해 다음과 같은 다양한 옵션이 있습니다. default_style=WDL 스타일과 유사한 열을 생성합니다.이 매개 변수에 대한 올바른 선택은 아래에 나와 있습니다.매개 변수인 경우 num_cols=이 옵션을 설정하면 이 매개 변수가 기본 스타일에 의해 지정된 열 수보다 우선합니다.안되면 ranking_col=이 정의되면 순위 열이 pts 열과 동일하게 설정됩니다.다음을 사용하여 열 스타일을 설정합니다. colstyleN=설정한 열 스타일보다 우선합니다. default_style=WDL 스타일과의 역호환성을 위해 다음과 같은 기본 스타일 중 하나를 사용하는 경우 매개변수 show_win=, show_draw=, show_loss=,그리고. hide_played=이 열 중 일부를 제거하고 그에 따라 열 수를 변경하는 데 사용할 수 있습니다.또한 손실을 먼저 나열하려면 다음을 사용합니다. loss_before_draw=true또는 loss_before_tie=true.
WDL 기본
열 스타일은 (순서대로): pld, win, draw, loss, pts
WL 베이직
열 스타일은 (순서대로): pld, win, loss, pts
WDLgdiff
열 스타일은 (순서대로): pld, win, draw, loss, gf, ga, diff_gf_ga, pts
WLgdiff
열 스타일은 (순서대로): pld, win, loss, gf, ga, diff_gf_ga, pts
사용자 정의
이러한 테이블에서 여러 가지를 사용자 지정할 수 있습니다.
굵게 표시된 열
일반적으로 순위 열에만 굵게 표시된 항목이 있습니다.사용자 지정할 수 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=사용자 정의 default_style=WDL 기본 num_cols=6 bold_col2=yes team1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 col6_FDT=10win_BBB=3무_BBB=1패_BBB=1col6_BBB=3승_CCC=3패_CCC=2 col6_CCC=3승_DDD=1무_DDD=1패_DDD=3 col6_DDD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 name_FDT=2021 FIFA 월드컵 드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=httpfb GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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다음을 사용하여 열 번호 N의 모든 항목을 굵게 표시하도록 설정할 수 있습니다. bold_colN=yes열 스타일이 열을 굵게 표시하도록 설정하면 해당 열을 일반 글꼴 가중치로 설정할 수 없습니다.
열 맞춤
일반적으로 팀 이름 열을 제외한 열의 데이터는 열의 중앙에 배치됩니다.사용자 지정할 수 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=사용자 정의 default_style=WDL 기본 num_cols=6 aligncol6=r team1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 col6_FDT=10win_BBB=3무_BBB=1패_BBB=1col6_BBB=3승_CCC=3패_CCC=2 col6_CCC=3승_DDD=1무_DDD=1패_DDD=3 col6_DDD=1승_EEE=0 손실_EEE=5 name_FDT=2021 FIFA 월드컵 드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=httpfb GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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다음을 사용하여 열 번호 N의 텍스트 정렬을 선택할 수 있습니다. aligncolN=열 머리글은 항상 가운데에 있습니다.
머리글 옵션
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 num_cols=2 colstyle1=wcol_col2=<abbr title="연장전 또는 승부차기 후 당첨">W+ </abbr> 팀_헤더=선수} | ||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
팀 열의 문구는 다음을 사용하여 조정할 수 있습니다. team_header=마찬가지로, 주어진 사용자 지정 열 번호 N의 문구는 다음과 같이 조정할 수 있습니다. col_headerN=열 스타일로 설정된 모든 단어 대신 이 단어가 사용됩니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 업데이트=1900년 1월 1일 출처=[https://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page 위키백과] team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=Team E class_class=1) 포인트, 2) 골득실, 3) 골득실.}} | ||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처:위키백과 분류 규칙 : 1) 승점, 2) 골득실, 3) 골득실. |
바닥글 정보는 사용자 정의할 수 있습니다(참고 및 상태는 호출된 경우 자동으로 삽입됩니다. XXX 및 YYY 참조).업데이트 날짜는 다음과 같이 설정됩니다. update=자세한 내용은 아래를 참조하십시오.인용에 필요한 태그가 제공되지 않은 소스가 표시됩니다. source=실제 링크를 제공할 수 있습니다.분류 결과는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. class_rules=직접 또는 타이브레이커 규칙 섹션에 대한 위키 링크로 사용할 수 있습니다.사용. only_pld_pts=no_hide_class_rules분류 규칙을 억제합니다. 한 페이지에 여러 그룹이 요약되어 있고 규칙이 해당 페이지의 다른 위치에 나열된 경우에만 템플릿 호출에 사용해야 합니다.
데이트
기본 설명은 match입니다. 이 설명은 호출을 통해 변경할 수 있습니다. matches_text=그 밖의 기간 동안
- 액티브 시즌
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=맞춤형 업데이트=1900년 1월 1일 } | |||
| 어떻게 생겼음 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
시즌이 활성화된 경우 바닥글에는 테이블에 포함된 마지막 경기 날짜가 포함되어야 합니다.이는 설정을 통해 달성할 수 있습니다. update=date.
- 완료된 시즌
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=맞춤형 업데이트=완성 } | |||
| 어떻게 생겼음 |
출처: |
모든 경기가 진행되면 시즌이 완료되고 설정을 통해 업데이트 라인을 제거할 수 있습니다. update=complete.
- 미래의 계절
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 업데이트=미래의 시작_날짜=2121년 1월 1일 } | |||
| 어떻게 생겼음 |
첫 경기는 2121년 1월 1일에 열립니다.출처: |
게임을 하기 전에, 첫 번째 게임의 날짜는 다음을 사용하여 표시해야 합니다. update=future시작 날짜를 다음으로 설정합니다. start_date=.
스태킹
사용. only_pld_pts=테이블을 더 작게 만들어 바닥글에서 원하지 않는 너비와 줄 바꿈이 발생할 수 있으며, 이로 인해 매개 변수로 수정할 수 있습니다. stack_footer=설정별 stack_footer=yes(또는 t, t, true 또는 1개 이상의 대소문자 변형) "소스" 및 상태와 같은 모든 새 정보가 새 행에 표시됩니다.
- stack_footer 사용 안 함
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 전용_pld_pts=예스팀1=AAA명_AAA=The A Team result1=DEPR status_AAA=DEOPRT res_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=오류된 텍스트 } | ||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 실격; (E) 탈락; (O) 플레이오프 승자; (P) 승격; (R) 강등; (T) 예선, 아직 특정 단계에 표시되지 않음 |
- stack_footer 포함
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 전용_pld_pts=예스택_예스팀=예스팀1=AAA명_AAA=The A Team result1=DEPR status_AAA=DEOPRT res_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=오류된 텍스트 } | ||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다. 출처: 실격; 제거됨; 플레이오프 승자; 승진; 강등됨; 적격, 그러나 아직 특정 단계에 해당되지 않음 |
외모
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=맞춤형 팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀전용_pld_pts=예 } | ||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=맞춤형 팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀 스플릿2=예스 스플릿3=스플릿5=1팀폭=250 포스트타이틀=스플릿abr 시험.예}} }} | |||||||||||||||||||||
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알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=맞춤형 팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E 팀 쇼_그룹=예 그룹_AAA=A그룹_BBB=A그룹_CCC=B군_DDD=B 그룹_EEE=C }} | ||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
위치, 팀, 매치 및 포인트 열만 표시할 수 있습니다. only_pld_pts=yes(ory, t, true 또는 이들 중 하나 이상의 대소문자 변형); only_pld_pts=no_hide_class_rules분류 규칙만 억제합니다. 한 페이지에 여러 그룹이 요약되어 있고 규칙이 해당 페이지의 다른 위치에 나열된 경우에만 템플릿 호출에 사용해야 합니다.
테이블 섹션 사이에 라인을 추가할 수 있습니다(원하는 경우). splitN=N의 경우 막대가 표시되어야 하는 아래 위치입니다(표의 맨 아래 위치에는 이 막대가 표시되지 않습니다).
팀 열의 사용자 정의 너비는 다음과 같이 설정할 수 있습니다. teamwidth=예를 들어, 한 토너먼트 내에 여러 그룹이 존재하고 모든 그룹에 동일한 너비를 적용하려는 경우.
위치 열 헤더는 다음을 통해 사용자 지정할 수 있습니다. postitle=및 위치 레이블 기준 pos_TTT=각 팀당
여러 테이블이 여러 그룹의 팀을 비교할 때 그룹을 설정하여 나열할 수도 있습니다. show_groups=yes(ory, t, true 또는 그 중 하나 이상의 대소문자 변형) 및 사용 group_TTT=어떤 팀이 어떤 그룹에서 왔는지 나타냅니다.그룹 열 헤더는 다음을 통해 사용자 지정할 수 있습니다. group_header=,예를들면 group_header=<abbr title="League">Lge</abbr>.
팀 강조 표시 및 부분 표
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=맞춤형 쇼팀=DDD team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀 쇼_limit=3}} | ||||||||||||
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알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
팀(시즌) 페이지에서 표를 사용할 때는 특히 긴 리그 테이블에 대한 템플릿 호출 후 팀을 강조 표시하고 표의 일부만 표시할 수 있습니다.팀 TTT는 다음에 의해 강조됩니다. showteam=TTT표의 제한된 부분은 다음과 같습니다. show_limit=표시할 위치의 수를 나타내는 숫자(짝수이고 표 가운데에 있는 경우 이 숫자는 위와 아래의 대칭을 나타내기 위해 다음 홀수로 반올림됩니다.)
테이블은 또한 다음을 사용하여 N 위치에서 시작할 수 있습니다. highest_pos=N모듈 호출에서.
결과 및 상태
결과 표시
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=맞춤형 팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 결과1=WC 결과2=PO 결과3=PO result4=RBS result5=rel name_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=팀 Eres_col_dll=QR콜_WC=그린1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 col_PO=blue1 text_PO=플레이오프 진출권 col_RPO=red2 text_RPO= 강등 플레이오프 자격 col_rel=red1 text_rel=하위 디비전으로의 승격 } | |||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
표 순위 결과는 색상이 지정된 막대와 결과를 나타내는 텍스트로 표시할 수 있습니다.이 열의 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. res_col_header=사전 정의된 Q, QR, P, PQR, PR, R 값(승진, 자격, 강등의 다양한 조합을 나타냄)을 사용하면 정확한 코드 이외의 모든 항목이 열 머리글에 해당 항목으로 인쇄됩니다.위치가 N인 경우 resultN=결과 열의 코드(또는 원하는 경우 단어)를 선언합니다.이제 RRR이 결과 열일 때 색상은 다음과 같이 정의됩니다. col_RRR=녹색1, 녹색2, 녹색3, 녹색4, 청색1, 청색2, 청색3, 청색4, 황색1, 황색2, 황색3, 황색4, 적색1, 적색2, 적색3, 적색4, 흑색1, 흑색2, 흑색3 및 흑색4는 미리 정의되어 있으며, WT:FOOTY에 대한 컨센서스에 따라 우선적으로 사용해야 합니다.WP:COLOR])를 위반할 수 있기 때문입니다.이제 결과 열의 텍스트는 다음과 같습니다. text_RRR=관련 경기 기사에 링크할 수 있고 링크해야 합니다.
또한 다음과 같은 방식으로 색상을 사용해야 합니다. 최상위 긍정 이벤트(승진, 예선, 다음 라운드 진출)에는 녹색을, 2단계 긍정 이벤트(승진이 있을 때는 파란색을 사용해야 합니다. 직접 승격이 있을 때는 플레이오프, 직접 예선이 있을 때는 플레이오프, 2차 대륙전),빨간색은 하위 레벨 음 이벤트(해석)의 경우이고 노란색은 다른 레벨 이벤트의 경우입니다.또한, 팀이 다른 라운드에 진출할 때 낮은 레벨의 색상을 사용해야 합니다(낮은 라운드의 엔트리에 해당하는 낮은 레벨 [녹색 1 먼저, 녹색 2 등]).팀이 풀 시즌을 뛰지 않고 결과가 무효이거나 무효일 때는 검은색을 사용해야 합니다.이러한 합의는 위키백과 전반에 걸쳐 통일된 표 모양을 갖기 위해 존재합니다.또한 일부 Wiki 프로젝트에는 더 자세한 지침이 있습니다.
| 초록의 | 녹색1 | 그린2 | 그린3 | 그린4 |
|---|---|---|---|---|
| 파랑색 | 블루1 | 블루2 | 블루3 | 블루4 |
| 노란 색 | 옐로우1 | 옐로우2 | 옐로우3 | 옐로우4 |
| 빨간. | 레드1 | 레드2 | 레드3 | 레드4 |
| 블랙입니다. | 블랙1 | 블랙2 | 블랙3 | 블랙4 |
| 오렌지색 | 오렌지1 | 오렌지2 | 하얀색 | 화이트1 |
상태표시
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 상태_pos=팀1 이후=AAA 결과1=AAR 상태_AAA=AADEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=Team Ares_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=텍스트 상태 변경_text_X=사용자 정의 1 상태 변경_text_Y=커스텀2 status_text_Z=커스텀3 } | ||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 추가 라운드로 진출; (B) ??; (C) 챔피언; (D) 실격; (E) 탈락; (F) ??; (G) 게스트; (H) 호스트; (I) ??; (J) ??; (K) ??; (L) ??; (M) ??; (N) ??; (P) 승격; 그러나 특정 단계로 강등; (R).(X) 사용자 정의 1; (Y) 사용자 정의 2; (Z) 사용자 정의 3 |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=커스텀 상태_pos=팀1 이전=AAA현황_AAA=AADADEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ명_AAA=A팀상태_text_X=커스텀1상태_text_Y=커스텀2 status_text_Z=커스텀3 } | ||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: a – 추가 라운드로 진출; b – ?; c – 챔피언; d – 실격; e – 탈락; f – ?; g – 게스트; i – ?; j – ?; k; l – m – ?; n – ?; o – 플레이오프 우승자; p – 승격; q – 예선, 하지만 아직 특정 단계로 진출; v – ?x – 사용자 정의 1; y – 사용자 정의 2; z – 사용자 정의 3 |
팀의 승격/자격/위임 상태는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. status_TTT=위에 표시된 문자와 함께 사용됩니다(이 스타일에 사용되는 문자만 표 아래에 표시됩니다).주어진 순서대로 팀 옆에 문자가 표시됩니다.표에서 호출되는 문자는 바닥글에서 알파벳 순으로 자동으로 설명됩니다.
이 문자는 다음과 같이 4개 팀이 3경기를 치러 첫 번째 팀이 직접 진출하고, 두 번째 팀이 플레이오프에 진출하고, 나머지 두 팀이 탈락하는 그룹 단계의 예에서 볼 수 있는 모든 시나리오에 사용할 수 있습니다.
- 상태 통지서 없이 팀이 출발합니다.
- 탈락한 팀은 상태 획득( E)
- 2위보다 더 나쁜 성적을 거둘 수 있는 팀(그리고 탈락할 수도 있는 팀)은 상태가 유지되지 않습니다.
- 2위 이상을 차지한 팀은 상태(T)를 얻습니다.
- 반드시 2위를 차지한 팀은 상태(Q)를 얻습니다.
- 먼저 결승선을 통과한 팀은 상태를 얻게 됩니다(A)
이러한 시나리오가 충분하지 않으면 일부 스타일에는 와일드 문자 L(개요에 물음표로 표시됨)이 있습니다.그들은 동행해야 합니다. status_text_L=비표준 상태를 나타냅니다.
대부분의 스타일에서는 팀 이름 뒤 또는 앞에 문자를 배치할 수 있습니다. status_pos=after또는 status_pos=before각각, 기본값은 다를 수 있고 스포츠 또는 지역에 따라 사용이 다를 수 있습니다.
메모들
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=맞춤형 팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 결과1=WC 결과2=PO 결과3=PO 결과4=REP 결과5=rel note_AAA=팀노트_BBB=SHW_BBB=2팀 3팀 상대 정면승부_CCC=BBB노트_DDD=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=팀 Eres_col_dll=QR노트_continue_res머리글 노트 col_WC=그린1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 참고_res_WC=결과노트 col_PO=blue1 text_PO=플레이오프 진출권 col_RPO=red2 text_RPO= 강등 플레이오프 진출권_res_RPO=WC col_rel=red1 text_rel=하위 디비전으로의 승격 } | |||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
노트가 있으면 자동으로 바닥글에 추가됩니다.다음 참고 사항은 다음과 같은 팀에서 사용할 수 있습니다. note_TTT=팀 노트의 경우, 이 노트가 정의된 노트가 있는 팀 코드일 경우, 팀은 노트를 공유합니다.결과에 다음과 같은 내용이 포함될 수 있습니다. note_res_RRR=그리고 결과 헤더는 다음과 같은 노트를 가질 수 있습니다. note_header_res=헤드 투 헤드 결과 타이 브레이커는 포인트 열에 나열되어 있으며 다음과 함께 삽입할 수 있습니다. hth_TTT=다목적 노트와 같이 팀 간에 공유할 수 있습니다.
일치
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인스타일=커스텀쇼_레슬링=진정한 팀1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀 쇼트_AAA=AAF명_BBB=B팀 쇼트_BBB=BBB명_CCC=C팀 쇼트_CCC=CCC명_DDD=팀 쇼트_DDD=DDD명_EEE=팀 E 쇼트_EE=EEE 매치_AAA_BBB=1-0 매치_AAA_CCC=0-1 매치_AAA_DDD=<small>14년 11월 16일 매치_AAA_EEE=<small>15년 9월 3일 </small> 매치_BBB_AAA=매치_BBB_CCC=<small>15년9월3일 매치_BBB_DDD=B-D매치_BBB_EEE=<small>15년9월3일 매치_CCC_AAA=<small>14년 11월 16일 매치_CCC_BBB=C-B 매치_CCC_DDD=<small>14년 11월 16일 매치_CCC_EEE=C-E 매치_DDD_AAA=D-A 매치_DD_BBB=<small>9월 15일 매치_Small_DCE=Small_D_D_D_15일 매치EEE_AAA= 일치_EEE_BBB=9-5 매치_EEE_CCC=<small>14년 11월 16일 </small> 매치_EEE_DDD=E–D 일치_EEE_DD_note=Martian Martians가 경기를 대신하여 Iani Chaos에서 경기를 진행합니다.}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
일치 목록은 다음을 정의하여 표시하여 추가할 수 있습니다. show_matches=yes(ory, t, true 또는 하나 이상의 대소문자 변형).일치 결과의 열 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. short_TTT=TTT 팀을 위해.TTT 대 SSS 게임의 결과는 다음과 같이 입력할 수 있습니다. match_TTT_SSS=이후의 게임은 날짜와 함께 나열되거나(작은 태그 사이일 수 있음) 공백으로 둘 수 있습니다.(이 경우 모듈이 호출됩니다.경기 테이블을 구축하기 위한 스포츠 결과입니다.)다음을 사용하여 결과에 노트를 추가할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=이 노트는 설정을 통해 팀 TTT 노트와 공유할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=TTT언제 note_TTT=설정됩니다.일치 열의 너비는 다음을 설정하여 사용자 지정할 수 있습니다. match_col_width=원하는 폭까지
사용자 지정 열이 있는 스포츠 테이블의 스타일 현지의 pp = {} 기능. pp.get_col_styles(아그스) 관련 모듈 로드 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 현지의 col_style = {} 현지의 num_cols = 1 기본 스타일 현지의 default_style = 아그스['default_style'] 또는 '' 한다면 default_style:경기('^([Ww][Dd]?[ll])") 그리고나서 WDL과의 역호환성 한다면 것은 아니다. 예 아니오(아그스['숨기기_재생'] 또는 '아니오') 그리고나서 col_style[num_cols] = 'pld' num_cols = num_cols +1 끝. 한다면 예 아니오(아그스['show_win'] 또는 '예') 그리고나서 col_style[num_cols] = 'w' num_cols = num_cols +1 끝. 현지의 손실 우선의 = 예 아니오(아그스['추첨 전 손실'] 또는 아그스['동점 전 손실'] 또는 거짓의) 한다면 손실 우선의 그리고. 예 아니오(아그스['show_loss'] 또는 '예') 그리고나서 col_style[num_cols] = 'l' num_cols = num_cols +1 끝. 한다면 예 아니오(아그스['show_draw'] 또는 default_style:경기('^[Ww]([Dd])[ll]')~=영의) 그리고나서 col_style[num_cols] = 'd num_cols = num_cols +1 끝. 한다면 (것은 아니다. 손실 우선의) 그리고. 예 아니오(아그스['show_loss'] 또는 '예') 그리고나서 col_style[num_cols] = 'l' num_cols = num_cols +1 끝. 현지의 fa_letter = 스트링.하의(아그스['for_for_style'] 또는 '') 한다면 fa_letter ~= '' 그리고나서 한다면 fa_letter=='게임' 또는 fa_letter=='''비공식''' 그리고나서 fa_letter = '게임' 그렇지 않으면 fa_letter == '''비공식''' 그리고나서 fa_letter = 영의 또 다른 fa_letter = fa_letter:경기('^(%a).*') 끝. 또 다른 fa_letter = default_style:경기('^[와][드]?[ll](%a)fa') 또는 default_style:경기('^[와][드]?[ll](%a)diff') 끝. 한다면 fa_letter ~= 영의 그리고나서 현지의 fa_word_sing, fa_word_plur 한다면 fa_letter == '게임' 그리고나서 fa_letter = 'g' fa_word_sing = '게임' fa_word_plur = '게임' 그렇지 않으면 fa_letter == 'f' 그리고나서 fa_word_sing = '틀' fa_word_plur = '프레임' 그렇지 않으면 fa_letter == 'm' 그리고나서 fa_word_sing = '일치' fa_word_plur = '일치' 그렇지 않으면 fa_letter == 'p' 그리고나서 fa_word_sing = '포인트' fa_word_plur = '점' 그렇지 않으면 fa_letter == 'r' 그리고나서 fa_word_sing = '달리기' fa_word_plur = '달리기' 그렇지 않으면 fa_letter == 's' 그리고나서 fa_word_sing = '세트' fa_word_plur = '세트' 또 다른 fa_letter = 'g' fa_word_sing = '목표' fa_word_plur = '목표' 끝. col_style[num_cols] = fa_letter..'f' col_style[num_cols+1] = fa_letter..a. num_cols = num_cols + 2 col_style[num_cols] = 'diff_'..fa_letter..'f_'..fa_letter..a. fa_letter = 현.상단(fa_letter) 아그스['col_message'..num_cols] = 아그스['col_message'..num_cols] 또는 '<abbr title='..fa_word_sing..차이">'..fa_letter..'D </<abbr> num_cols = num_cols + 1 끝. col_style[num_cols] = 'pts' col_style['순위_col'] = num_cols 끝. 열 수 및 사용자 정의 열 스타일 num_cols = 수에 달하여(아그스['num_cols']) 또는 num_cols 위해서 CC=1,num_cols 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 col_style[CC] = 아그스['colstyle'..CC] 또는 col_style[CC] 또는 '' col_style[CC] = 스트링.하의(col_style[CC]) 끝. 반환할 수 있도록 num_cols 저장 col_style['num_cols'] = num_cols 돌아가다 col_style 끝. 기능. pp.머리말(t,아그스,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,만석의,results_message_txt) 관련 모듈 로드 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블 머리글 작성 현지의 sort_text = 예 아니오(아그스['table_table'] 또는 '아니오') 그리고. 분류할 수 있는 또는 '' 표.삽입(t,class="신뢰할 수 없는"..sort_text..style="text-align:center;"\n') 테이블 열기 표제 한다면 아그스['''비공식'''] 또는 아그스['테이블_테이블'] 그리고나서 표.삽입(t,' + ' .. (아그스['''비공식'''] 또는 아그스['테이블_테이블']) .. '\n') 끝. 프리 스터프 현지의 팀폭 = 아그스['팀폭'] 또는 '190' 현지의 col_style = pp.get_col_styles(아그스) 현지의 num_cols = col_style['num_cols'] 현지의 랭킹_콜 = 수에 달하여(아그스['순위_col']) 또는 col_style['순위_col'] 또는 num_cols 사용자 정의 헤더 옵션 현지의 group_head_text = 아그스['group_message'] 또는 '<abbr title="Group">Grp</abbr>' 현지의 team_head_text = 아그스['팀_팀'] 또는 '팀' 초기화 현지의 tt = {} tt.세어보세요 = 0 전화가 올 때마다 하나씩 올라갑니다. tt.tab_text = t 실제 텍스트 실제 헤더 한다면 pos_label ~= 영의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,pos_label) 포지션콜 끝. 그룹 머리글 추가 한다면 만석의 그리고. group_col 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,group_head_text) 군콜 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,팀폭,team_head_text..VTE_text) 팀콜 위해서 CC=1,num_cols 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 현지의 stylecc = col_style[CC] 현지의 너비 = 28 현지의 항상_표시 = (랭킹_콜 == CC) 현지의 표제 텍스트 = '<abbr title="칼럼'..CC..'">'..CC..'/abbr' 열 CC 기본값 열 스타일 머리글 텍스트 한다면 stylecc == 'pld' 또는 stylecc == '재생됨' 또는 stylecc == '성냥' 또는 stylecc == '''비공식''' 그리고나서 표제 텍스트 = 아그스['pld_message'] 또는 '<abbr title="플레이됨">Pld</abbr>" 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 stylecc == 'w' 또는 stylecc == '승' 또는 stylecc == '''비공식''' 그리고나서 표제 텍스트 = '<abbr title="원">W</abbr>" 그렇지 않으면 stylecc == 'd 또는 stylecc == '그리기' 또는 stylecc == '''비공식''' 그리고나서 표제 텍스트 = 아그스['그림_그림'] 또는 (예 아니오(아그스['use_tie'] 또는 '아니오') 그리고. '<abbr title="묶임">T</abbr>') 또는 '<abbr title="Drawn"></abbr>' 그렇지 않으면 stylecc == 'l' 또는 stylecc == '손실' 또는 stylecc == '''비공식''' 그리고나서 표제 텍스트 = '<abbr title="Lost">L</abbr> 그렇지 않으면 stylecc == 'rw' 그리고나서 표제 텍스트 = 아그스['rw_dll'] 또는 '<abbr title="라운드 승리">RW </abbr> 그렇지 않으면 stylecc == 'pts' 또는 stylecc == '점' 그리고나서 표제 텍스트 = '<abbr title="Points">Pts</abbr>' 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 stylecc == 'ppg' 그리고나서 표제 텍스트 = '<abbr title="경기당 포인트">PPG ' 항상_표시 = 진실의 너비 = 36 그렇지 않으면 stylecc ~= '' 그리고. stylecc:렌() <= 3 그리고나서 표제 텍스트 = 현.상단(stylecc) 끝. 한다면 만석의 또는 항상_표시 그리고나서 표제 텍스트 = 아그스['col_message'..CC] 또는 표제 텍스트 tt = p_sub.콜헤드(tt,너비,표제 텍스트) 끝. 끝. 한다면 만석의 그리고나서 tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1 표.삽입(tt.tab_text,results_message_txt) 끝. 돌아가다 tt 끝. 기능. pp.배를 젓다(틀,t,아그스,p_sub,note_message,hth_id_list,만석의,랜드발,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,ii_fw,bg_col,N_팀,ii,ii_show) 개별 행의 내부 부분 작성 하위 모듈 사용 현지의 음. = 요구하다('모듈:수학') 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블에 대한 사용자 지정/기본 옵션 가져오기 현지의 col_style = pp.get_col_styles(아그스) 현지의 num_cols = col_style['num_cols'] 현지의 default_style = 아그스['default_style'] 또는 '' 현지의 랭킹_콜 = 수에 달하여(아그스['순위_col']) 또는 col_style['순위_col'] 또는 num_cols 현지의 승점을 따다 = 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 3 현지의 무승부 = 수에 달하여(아그스['추첨 지점']) 또는 1 현지의 손실_점 = 수에 달하여(아그스['승점 상실']) 또는 0 현지의 rw_포인트 = 수에 달하여(아그스['rwpoints']) 또는 1 입력 정보 받기 현지의 이김. = 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 그리다 = 수에 달하여(아그스['그리기_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 손실 = 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 rw = 수에 달하여(아그스['rw_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 hth_local = 예 아니오(아그스['show_hth'] 또는 '예') 그리고. 아그스['hth_'..team_code_ii] 또는 영의 그런 다음 몇 가지 값을 계산합니다. 현지의 성냥 = 이김. + 그리다 + 손실 현지의 matches_text = 성냥 한다면 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii]) == 영의 또는 수에 달하여(아그스['그리기_'..team_code_ii]) == 영의 또는 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii]) == 영의 그리고나서 성냥 = 수에 달하여(아그스['''filen_'''..team_code_ii]) 또는 성냥 matches_text = 아그스['''filen_'''..team_code_ii] 또는 성냥 끝. 현지의 포인트 = 승점을 따다*이김. + 무승부*그리다 + 손실_점*손실 + rw_포인트*rw 현지의 ppg = '' 한다면 성냥 == 0 그리고나서 일치하지 않는 항목에 대한 이스케이트 ppg = '—' 또 다른 ppg = 음.._filename_format(포인트 / 성냥, 2) 끝. 승리, 무승부 및 손실이 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용 한다면 (이김. == 0 그리고. 그리다 == 0 그리고. 손실 == 0) 그리고나서 현지의 기능. 숫자의(s) 돌아가다 s 그리고. ((s == '' 그리고. 0) 또는 수에 달하여(s) 또는 s) 또는 0 끝. 이김. = 숫자의(아그스['승_'..team_code_ii]) 그리다 = 숫자의(아그스['그리기_'..team_code_ii]) 손실 = 숫자의(아그스['손실_'..team_code_ii]) 끝. 일부 지역 변수 현지의 hth_string 현지의 tt_return = p_sub.hth(틀,아그스,만석의,hth_id_list,hth_local,note_message,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,랜드발) hth_string = tt_return.스트르 hth_id_list = tt_return.목록. note_message = tt_return.note_message 행 빌딩 위해서 CC=1,num_cols 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 현지의 stylecc = col_style[CC] 현지의 col_fw = ii_fw 현지의 항상_표시 = (랭킹_콜 == CC) 현지의 cell_data = 아그스['default_value'..CC] 또는 ' " 열 스타일별 데이터 가져오기 한다면 stylecc == 'pld' 또는 stylecc == '재생됨' 또는 stylecc == '성냥' 또는 stylecc == '''비공식''' 그리고나서 cell_data = matches_text 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 stylecc == 'w' 또는 stylecc == '승' 또는 stylecc == '''비공식''' 그리고나서 cell_data = 이김. 그렇지 않으면 stylecc == 'd 또는 stylecc == '그리기' 또는 stylecc == '''비공식''' 그리고나서 cell_data = 그리다 그렇지 않으면 stylecc == 'l' 또는 stylecc == '손실' 또는 stylecc == '''비공식''' 그리고나서 cell_data = 손실 그렇지 않으면 stylecc == 'rw' 그리고나서 cell_data = rw 그렇지 않으면 stylecc == 'pts' 또는 stylecc == '점' 그리고나서 한다면 포인트<0 그리고나서 cell_data = '"..-포인트 또 다른 cell_data = 포인트 끝. 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 stylecc == 'ppg' 그리고나서 cell_data = ppg 항상_표시 = 진실의 그렇지 않으면 default_style:경기('^([Ww][ll])') 그리고. (stylecc == '''비공식''' 또는 stylecc == '백분율' 또는 stylecc == '%') 그리고나서 한다면 성냥 == 0 그리고나서 cell_data = '—' 또 다른 cell_data = 음.._filename_format(이김. / 성냥, 3) 한다면 손실 > 0 그리고나서 (문자열에서) 선행 0을 삭제합니다. cell_data = string.sub(cell_data,2,string.len(cell_data)) 끝. 끝. 그렇지 않으면 stylecc:경기('^(sum_[^_]*_[^_]*)') 또는 stylecc:경기('^(diff_[^_]*_[^_]*)') 그리고나서 현지의 op_str = stylecc:경기('^([^_]*)_[^_]*_[^_]*') 현지의 피연산자 = {} 피연산자[1] = stylecc:경기(op_str..'_([^_]*)_[^_]*') 피연산자[2] = stylecc:경기(op_str..'_[^_]*_([^_]*)') 현지의 flag_format = 거짓의 위해서 opn=1,2 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 현지의 opstyle = 피연산자[opn] 한다면 opstyle == 'pld' 또는 opstyle == '재생됨' 또는 opstyle == '성냥' 또는 opstyle == '''비공식''' 그리고나서 피연산자[opn] = 성냥 그렇지 않으면 opstyle == 'w' 또는 opstyle == '승' 또는 opstyle == '''비공식''' 그리고나서 피연산자[opn] = 이김. 그렇지 않으면 opstyle == 'd 또는 opstyle == '그리기' 또는 opstyle == '''비공식''' 그리고나서 피연산자[opn] = 그리다 그렇지 않으면 opstyle == 'l' 또는 opstyle == '손실' 또는 opstyle == '''비공식''' 그리고나서 피연산자[opn] = 손실 그렇지 않으면 opstyle == 'rw' 그리고나서 피연산자[opn] = rw 그렇지 않으면 opstyle == 'pts' 또는 opstyle == '점' 그리고나서 피연산자[opn] = 포인트 그렇지 않으면 opstyle == 'ppg' 그리고나서 피연산자[opn] = 포인트 / 성냥 flag_format = 진실의 또 다른 피연산자[opn] = 수에 달하여(아그스[opstyle..'_'..team_code_ii]) 또는 0 끝. 끝. 한다면 op_str == '합' 그리고나서 cell_data = 피연산자[1] + 피연산자[2] 또 다른 cell_data = 피연산자[1] - 피연산자[2] 한다면 cell_data < 0 그리고. 것은 아니다. flag_format 그리고나서 cell_data = '"..-cell_data 끝. 끝. 한다면 flag_format 그리고나서 cell_data = 음.._filename_format(cell_data, 2) 끝. 그렇지 않으면 stylecc ~= '' 그리고나서 cell_data = 아그스[stylecc..'_'..team_code_ii] 또는 cell_data 끝. cell_data = 아그스['col..CC..'_'..team_code_ii] 또는 cell_data 한다면 만석의 또는 항상_표시 그리고나서 한다면 랭킹_콜 == CC 그리고나서 col_fw = '볼드급: 굵은 글씨;' cell_data = cell_data .. hth_string 그렇지 않으면 예 아니오(아그스['bold_col'..CC]) 그리고나서 col_fw = '볼드급: 굵은 글씨;' 끝. 표.삽입(t,style="..col_fw..bg_col..'" '..cell_data..'\n') 끝. 끝. 돌아가다 {t=t, note_message=note_message, hth_id_list=hth_id_list} 끝. 기능. pp.상황(아그스) 상태 선언 옵션 -- ------------------------------------------------------------ 참고:status_code에 추가하는 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!! 그렇지 않으면 기능이 손상됩니다. -- ------------------------------------------------------------ 현지의 status_code, 상태_호출된 = {}, {} status_code = { A='추가 라운드 진출', C='챔피언', D='결격 처리됨', E='제거됨', G='손님', H='호스트', O='플레이오프 승자', P='승진됨', Q='표시된 단계에 적합', R='위임', T='유자격자, 그러나 아직 특정 단계에 해당되지 않음'} 현지의 status_letters = (아그스['status_order'] 또는 '') .. 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ' 상태 위치(읽기 전/후 및 기본값) 현지의 stat_pos_val = 스트링.하의(아그스['status_pos'] 또는 '') 현지의 status_position = '이후' 기본 위치 한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서 status_position = '이전' 그렇지 않으면 stat_pos_val=='이후' 그리고나서 status_position = '이후' 끝. 사용자 정의 상태에서 읽기 옵션 위해서 l 에 mw.본문.갈라진(status_letters, '') 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 상태_호출된[l] = 거짓의 status_code[l] = status_code[l] 또는 '?' status_letters = mw.ustring.gsub(status_letters, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1') 한다면 아그스['status_text_' .. l] 그리고나서 status_code[l] = 아그스['status_text_' .. l] 끝. 끝. 돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=상태_호출된, 편지들=status_letters, 위치=status_position} 끝. 돌아가다 pp