모듈: 스포츠 테이블/WDL
Module:Sports table/WDL| 이 모듈은 일반 사용 가능한 것으로 평가되었습니다.성숙한 형태에 이르렀고 비교적 버그가 없으며 적절한 장소에서 사용할 수 있는 것으로 생각됩니다.새로운 사용자가 학습할 수 있는 옵션으로 도움말 페이지 및 기타 위키피디아 리소스를 언급할 준비가 되어 있습니다.서버의 부하와 불량 출력을 줄이려면 시행착오를 반복하는 편집이 아니라 샌드박스 테스트를 통해 개선해야 합니다. |
| 이 모듈은 페이지 보호 대상입니다.이 모듈은 매우 많은 페이지에서 사용 중이거나 매우 자주 교체됩니다.파손이나 실수는 많은 페이지에 영향을 미치고 사소한 편집이라도 서버에 큰 부하가 걸릴 수 있으므로 편집으로부터 보호됩니다. |
| 이 Lua 모듈은 약 46,000페이지에 걸쳐 사용되고 있으며, 변경은 널리 인식될 수 있습니다.모듈의 /sandbox 또는 /testcase 서브페이지 또는 자체 모듈 샌드박스에서 변경 내용을 테스트합니다.변경을 실장하기 전에 토크 페이지에서 변경에 대해 논의해 주십시오. |
Lua 기반 모듈의 경우 이 스타일:스포츠 테이블은 경기를 위한 그룹 및 리그 테이블을 윈-추첨-패 형식으로 만드는 것을 의미한다.이 모듈은 광범위하게 사용되므로 샌드박스에서 가능한 변경을 엄격하게 테스트하고 주요 변경을 구현하기 전에 합의가 존재하는지 확인하십시오.이 문서의 나머지 부분에서는 문서 또는 템플릿의 WDL 스타일과 함께 이 모듈을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.목차에서 특정 항목을 확인합니다.
사용.
기본 사용법
가장 단순한 형태에서는 테이블을 작성하는 데 몇 가지 매개 변수만 사용하면 됩니다.
기사 중
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL팀1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 gf_FDT=10 ga_FDT=0 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 gf_BBB = 3 ga_BBB=2 win_CCC=3 loss_CCC=2 gf_CCC=3 ga_CC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 gf_DDD=1 ga_DD=4 win_EEE=0 손실_EEE=5 gf_EEE= 0 ga_EE=6 name_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
주요 명령어는 {{#invoke:스포츠 테이블 메인 스타일=기본적으로 모듈을 호출하여 모든 것을 셋업할 수 있는 WDL} 문.그런 다음 팀의 포지션을 다음과 같이 나열합니다. team1=, team2=테이블에서 필요한 수의 팀에 대해 등입니다.원하는 경우 공백 없이 전체 팀 이름을 사용할 수 있지만, 코드(예시와 같이)를 사용하면 더 쉽게 사용할 수 있습니다.이제 각 팀의 승, 무승부, 패배, 목표 및 목표를 정의하게 되었습니다. win_TTT=, draw_TTT=, loss_TTT=, gf_TTT=그리고. ga_TTT=(TTT가 팀코드로 대체되었습니다)이러한 숫자를 정의하지 않으면 자동으로 0으로 간주됩니다.그러나 코드를 포함하거나 적절한 공간을 사용하여 열을 정렬하는 것이 좋습니다(예시와 같이). 따라서 코드를 쉽게 읽을 수 있습니다.이제 마지막 순서는 다음 명령어를 정의하는 것입니다. name_TTT=표에 표시되는 이름을 결정하는 파라미터는 Wiki 마크업과 템플릿도 사용할 수 있습니다.업데이트 날짜를 변경하는 방법은 #Dating을 참조하십시오.
그 showteam=파라미터는 템플릿콜에서 자동으로 전송됩니다(#Team 하이라이트 및 부분표 참조). only_pld_pts=자동으로 잘린 테이블로 전송됩니다(#어피아란스 참조). show_matches=일치 결과 가시성을 제어하기 위해 자동으로 전송됩니다(#Matches 참조).
템플릿 내
이 설명에서는 템플릿에서 이 모듈을 사용하는 것이 권장되지 않습니다.
커스터마이즈
이러한 표에서는 몇 가지 사항을 맞춤화할 수 있습니다.
포인트, 승리 또는 비율
기본적으로 팀은 포인트별로 순위가 매겨지며, 다음과 같이 조정될 수 있다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL팀1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 gf_FDT=10 ga_FDT=0 adjust_points_FDT=1.5 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 gf_BBB = 3 ga_BBB=2 win_CCC=3 loss_CCC=2 gf_CCC=3 ga_CC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 gf_DDD=1 ga_DD=4 win_EEE=0 손실_EEE=5 gf_EEE= 0 ga_EE=6 adjust_points_EEE=-1.5 이름_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=sqfb GIB} 윈포인트=2 드로우포인트=1 로스포인트=-0.1 }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
디폴트로는 승점 3점, 무승부 1점, 패점 0점입니다.이러한 값은 필요한 값으로 덮어쓸 수 있습니다. winpoints=, drawpoints=그리고. losspoints=또한 팀은 보너스 또는 벌점으로 시즌을 시작할 수 있으며, 이는 다음을 사용하여 포함할 수 있습니다. adjust_points_TTT=그 팀을 위해서요
또는 우승별로 팀을 순위를 매길 수도 있습니다(세트). ranking_style=wins또는 ranking_style=percentage각각)
재생되는 열 앞에 점 열의 순서를 지정하려면 pts_first=y. 재생된 컬럼 앞에 백분율 컬럼을 정렬하려면 perc_first=y.
헤더 옵션(다른 헤더의 찬반 포인트 및 커스텀)
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL for_against_style=points draw_title=<abbr title="연장전이나 벌칙 후 승리"> W+ </abbr> team_header=Player }} | ||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
목표보다는 찬반으로 점수가 매겨진 스포츠의 경우, for_against_style=points는 대신 점을 사용하도록 for, reference 및 difference 열을 전환합니다.D(드로) 열의 문구는 다음을 사용하여 조정할 수 있습니다. draw_header=[팀(Team)]컬럼의 문구는 다음과 같이 조정할 수 있습니다. team_header=. for_against_style=none는 이러한 열을 완전히 삭제합니다.
Grp(그룹) 열의 문구는 다음을 사용하여 조정할 수 있습니다. group_header=드로우 헤더와 같은 방법으로.
손실·추첨 순서
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL loss_before_draw=진정한 팀1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 gf_FDT=10 ga_FDT=0 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 gf_BBB = 3 ga_BBB=2 win_CCC=3 loss_CCC=2 gf_CCC=3 ga_CC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 gf_DDD=1 ga_DD=4 win_EEE=0 손실_EEE=5 gf_EEE= 0 ga_EE=6 name_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
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기본적으로 추첨은 손실 전에 나열됩니다.먼저 손실을 나열하려면 loss_before_draw=true.
목표비율/목표평균
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL use_timeout_timeout=yes team1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 gf_FDT=10 ga_FDT=0 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 gf_BBB = 3 ga_BBB=2 win_CCC=3 loss_CCC=2 gf_CCC=3 ga_CC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 gf_DDD=1 ga_DD=4 win_EEE=0 손실_EEE=5 gf_EEE= 0 ga_EE=6 name_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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사용. use_goal_ratio=yes목표 차이 대신 목표 비율을 사용합니다.헤딩을 목표 평균으로 변경하려면 use_goal_average=yes대신.
목표율
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL use_timeout_percentage=yes team1=FDT팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE win_FDT=5손실_FDT=0 gf_FDT=10 ga_FDT=0 win_BBB=3 드로우_BBB=1 손실_BBB=1 gf_BBB = 3 ga_BBB=2 win_CCC=3 loss_CCC=2 gf_CCC=3 ga_CC=3 win_DD=1 draw_DD=1 loss_DDD=3 gf_DDD=1 ga_DD=4 win_EEE=0 손실_EEE=5 gf_EEE= 0 ga_EE=6 name_FDT="FIFA 월드컵 드림팀" name_BBB=2팀명_CCC=3팀명_DD=4팀명_EEE=hcfb GIB}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
사용. use_goal_percentage=yes골 차분 대신 골 퍼센티지를 사용합니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL 업데이트=1900년 1월 1일 소스=[https://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page Wikipedia] team1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E class_class=1) 포인트 2) 골득실 3) 골득실 수}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 갱신되었습니다.출처:위키백과 분류 규칙: 1) 점수, 2) 골득실, 3) 골득실. |
바닥글 정보는 사용자 지정할 수 있습니다(메모 및 상태가 호출되면 자동으로 삽입됩니다. XXX 및 YYY 참조).업데이트 날짜는 다음과 같이 설정됩니다. update=자세한 것은, 이하를 참조해 주세요.인용이 필요한 태그가 소스에 부여되지 않은 경우, source=는 실제 링크를 제공할 수 있습니다.분류 결과는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. class_rules=직접 또는 Wikilink to tie-break rules 섹션으로 이동합니다.사용. only_pld_pts=no_hide_class_rules는 분류 규칙을 억제합니다(이는 템플릿콜에서 여러 그룹이 페이지에 집약되어 해당 페이지의 다른 부분에 규칙이 나열되어 있는 경우에만 사용합니다).
데이트
기본 설명은 match입니다.이 설명은 콜을 통해 변경할 수 있습니다. matches_text=다른 어떤 기간에도요.
- 활동기
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL 업데이트 = 1900년 1월 1일 }} | ||||||||||
| 외관 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 갱신되었습니다.출처: |
시즌이 활성화되면, 바닥글에는 표에 포함된 마지막 경기 날짜가 포함되어야 한다.이것은, 다음과 같이 설정할 수 있습니다. update=date.
- 완료 시즌
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL 업데이트 = 완료 }} | ||||||||||
| 외관 |
출처: |
모든 경기가 진행되면 시즌이 완료되고 업데이트 라인을 제거할 수 있습니다. update=complete.
- 미래 시즌
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL update = future start_date = 2121년 1월 1일 } | ||||||||||
| 외관 |
첫 경기는 2121년 1월 1일에 열린다.출처: |
게임을 하기 전에 첫 번째 게임의 날짜를 다음 방법으로 표시해야 합니다. update=future다음 날짜로 시작 날짜를 설정합니다. start_date=.
스태킹
사용. only_pld_pts=테이블 크기를 줄임으로써 불필요한 폭과 바닥글의 줄 바꿈이 발생할 수 있으며 파라미터로 고정할 수 있습니다. stack_footer=. 설정별 stack_footer=yes(또는 이들 중 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) "source" 및 상태 등의 모든 새 정보가 새 행에 표시됩니다.
- stack_footer 미포함
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL only_pld_pts=yes team1=AAA 이름_AAA=A팀 결과1=RRR 상태_AAA=DEOPRT res_col_cl=PQR col_RR= text_RRR=보통 텍스트 }} | ||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: (D) 실격, (E) 탈락, (O) 플레이오프 승자, (P) 승격, (R) 강등, (T) 적격, 단, 표시된 특정 단계에는 아직 해당되지 않음 |
- stack_footer 사용 시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL only_pld_pts=yes stack_pts=yes team1=AAA 이름_AAA=A팀 결과1=RRR 상태_AAA=DEOPRT res_col_cl=PQR col_RR= text_RRR=보통 텍스트 }} | ||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다. 출처: (라) 부적격 (E) 삭제 (O) 플레이오프 승자 (P) 추진 (R) 강등 (T) 적격이지만 표시된 특정 단계에 대해서는 아직 해당되지 않음 |
외모
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EE=팀E만_pld_pts=yes }} | ||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E split2=yes split3=split5=1팀폭=250 포스트타이틀=splitabr 시험.예}}}}}}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E show_groups=yes group_AAA=A그룹_BBB=A그룹_CCC=B그룹_DDD=B그룹_EEE=C }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
위치, 팀, 일치 및 점 열만 정의하여 표시할 수 있습니다. only_pld_pts=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) only_pld_pts=no_hide_class_rules는 분류 규칙만 억제합니다(이는 템플릿콜에서 여러 그룹이 페이지에 집약되어 해당 페이지의 다른 부분에 규칙이 나열되어 있는 경우에만 사용합니다).
테이블 섹션 사이에 선을 추가할 수 있습니다(필요한 경우). splitN=(이 막대는 표의 맨 아래 위치에는 표시되지 않습니다.)
팀 열의 사용자 정의 너비는 다음과 같이 설정할 수 있습니다. teamwidth=예를 들어, 한 토너먼트 내에 여러 그룹이 존재하고 모든 그룹에 동일한 폭을 강제하는 경우.
위치 열 헤더는 다음과 같이 커스터마이즈할 수 있습니다. postitle=위치 라벨은 다음과 같습니다. pos_TTT=각 팀별로요.
여러 테이블에서 여러 그룹의 팀을 비교할 경우 그룹을 설정별로 나열할 수도 있습니다. show_groups=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형) 및 사용 group_TTT=어떤 팀이 어떤 그룹에서 왔는지를 나타냅니다.그룹 컬럼 헤더는 다음 방법으로 커스터마이즈할 수 있습니다. group_header=,예를들면 group_header=<abbr title="League">Lge</abbr>.
팀 강조 표시 및 부분 표
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL show team=DDD팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=Team E show_limit=3 } | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
팀(시즌) 페이지에서 테이블을 사용하는 경우, 특히 롱 리그 테이블에 대한 템플릿콜 후에 팀을 강조 표시(및 테이블의 일부만 표시할 수도 있습니다.팀 TTT는 다음과 같이 강조 표시됩니다. showteam=TTT표의 제한된 부분은 다음과 같습니다. show_limit=표시할 위치 수를 나타내는 숫자(이 번호가 짝수이고 테이블 중앙에 있는 경우 이 숫자는 위아래 대칭을 나타내기 위해 다음 홀수로 반올림됩니다).
테이블은 다음을 사용하여 위치 N에서 시작할 수도 있습니다. highest_pos=N모듈 콜로 이동합니다.
결과 및 상태
결과 표시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 결과 1 =WC 결과 2 =PO 결과 3=PO result4=Rel result5=rel name_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E res_col_col=QR col_WC=green1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 col_PO=blue1 텍스트_PO=플레이오프 자격 col_RPO=red2 text_RPO=강등 플레이오프 자격 col_rel=red1 text_rel=하위 부문으로 강등 }} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
테이블 순위 결과는 컬러 막대와 결과를 나타내는 텍스트로 표시할 수 있습니다.이 컬럼의 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. res_col_header=Q, QR, P, PQR, PR 및 R(승격, 예선, 강등 등 다양한 조합을 나타냄)의 사전 정의된 값을 사용하여 이러한 코드 이외의 항목은 열 머리글의 해당 항목으로 인쇄됩니다.N의 위치 resultN=는 결과 열의 코드(또는 원하는 경우 단어)를 선언합니다.RRR이 results 컬럼인 경우 색상은 다음과 같이 정의됩니다. col_RRR=. green1, green2, green3, green4, blue1, blue2, blue3, blue4, yellow2, yellow1, red2, red3, red3, red3, red4, red4, black1, black2, black3, 및 black4의 색상은 사전에 정의되어 있으므로 WT에 대한 합의에 따라 우선적으로 사용해야 합니다.FOOTY(필요한 경우 html 색상 또는 RGB 색상 코드 중 하나를 사용할 수 있습니다.단, WP에 위반될 수 있으므로 권장하지 않습니다.컬러])결과 열의 텍스트는 다음과 같이 표시됩니다. text_RRR=관련 경쟁 기사에 링크할 수 있습니다.
또한 녹색은 최상위 포지티브 이벤트(승격, 예선, 다음 라운드 진출), 파란색은 2단계 포지티브 이벤트(직접 승격이 있는 경우 플레이오프, 직접 자격이 있는 경우 플레이오프, 2차 대륙갈등), 빨간색은 보텀을 의미한다.음의 수준 이벤트(경사)와 노란색으로 표시됩니다.또한, 팀이 다른 라운드에 진출할 때 낮은 레벨의 색상을 사용해야 한다(낮은 레벨은 낮은 라운드의 등록에 해당한다(녹색 1 먼저, 녹색 2 등).검정색은 팀이 풀시즌을 치르지 않고 결과가 무효이거나 무효일 때 사용해야 한다.이 합의는 위키피디아 전체에 걸쳐 통일된 표 형태로 나타나기 위해 존재합니다.또한 일부 위키프로젝트에는 보다 상세한 가이드라인이 있습니다.
| 초록의 | 녹색 1 | 녹색 2 | 녹색 3 | 녹색 4 |
|---|---|---|---|---|
| 파랑색 | 블루1 | 블루2 | 블루3 | 블루4 |
| 노란 색 | 황색 1 | 황색 2 | 황색 3 | 황색 4 |
| 빨간. | 빨강 1 | 빨강 2 | 빨강 3 | 빨강 4 |
| 블랙입니다. | 검정색 1 | 블랙2 | 블랙3 | 블랙4 |
| 오렌지 | 오렌지 1 | 오렌지 2 | 하얀색 | 흰색 1 |
상태 표시
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL status_pos=팀1 이후=AAA result1 = RRR 상태_AAA=DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=팀A res_col_col=PQR col_RR= text_RRR=텍스트 상태 표시_text_X=커스텀1 상태_text_Y=커스텀2 상태_text_Z=커스텀3 }} | ||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: (A) 다음 라운드에 진출한다. (B) ? ; (C) 챔피언; (D) 실격; (F) ? ; (G) 게스트; (H) 호스트; (I) ? ; (J) ? ; (K) ? (L) ? (M) ; (N) ?(Y) 커스텀 2, (Z) 커스텀 3 |
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL status_pos=팀1=전AAA 상태_AAA=DEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=팀A상태_text_X=커스텀1상태_text_Y=커스텀2 상태_text_Z=커스텀3 }} | ||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: a – 다음 라운드로 진출; b – ? ; c – 챔피언; d – 실격; e – 탈락; f – ? ; g - 게스트; h – 호스트; i – ? ; j – ? ; k – ? ; l – ? ; m – ? ; n – ? ; o – 플레이오프 승자; p – 승격; q – 지정된 단계까지 진출; r ?y – 커스텀 2, z – 커스텀 3 |
팀의 승격/자격/퇴직 상태는 다음과 같이 나타낼 수 있습니다. status_TTT=(이 스타일에 사용되는 문자만 표 아래에 표시됨)지정된 순서대로 팀 옆에 글자가 나타납니다.테이블에서 호출되는 문자는 바닥글에서 알파벳 순으로 자동으로 설명됩니다.
이 문자는 다음 그룹 단계의 예시와 같이 모든 시나리오에 사용할 수 있다. 첫 번째 팀이 3경기를 치르고 두 번째 팀이 플레이오프에 진출하여 나머지 두 팀이 탈락하는 경우, 4개 팀이 3경기를 치른다.
- 팀은 상태 문자 없이 출발합니다.
- 탈락 팀은 스테이터스 획득(E)
- 여전히 2위보다 못한 성적을 낼 수 있는 팀(또한 탈락할 수 있는 팀)은 상태를 유지할 수 없습니다.
- 2위 이상의 팀은 스테이터스(T)를 획득합니다.
- 2위를 확실히 한 팀은 스테이터스(Q)를 획득합니다.
- 반드시 먼저 결승선을 통과한 팀은 스테이터스를 획득합니다(A).
이러한 시나리오가 충분하지 않은 경우 일부 스타일은 와일드 문자 L(개요에 물음표로 표시됨)을 사용합니다.그들은 다음을 동반해야 한다. status_text_L=비표준 상태를 나타냅니다.
대부분의 스타일에서는 이러한 문자를 팀 이름 뒤에 배치할 수 있습니다. status_pos=after또는 status_pos=before디폴트 값은 스포츠나 지역에 따라 각각 다를 수 있으며 그 용도는 다를 수 있다.
메모들
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 결과 1 =WC 결과 2 =PO 결과 3=PO result 4 = PRESSURE result 5 = rel note_AAA=팀 노트_BBB=BTH_BB=팀 2가 팀 3 hth_CCC=BBB 노트와 정면승부DDD=EE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DD=D팀명_D팀명_EEE=팀E res_col_col=QR note_timeout_res=헤더 노트 col_WC=green1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 노트_resWC=결과 노트 col_PO=blue1 텍스트_PO=플레이오프 자격 col_RPO=red2 text_RPO=강등 플레이오프의 적격성 노트_res_RPO=WC col_rel=red1 text_rel=하위부로 강등 }} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
노트가 있으면 자동으로 바닥글에 추가됩니다.다음 메모는 다음 팀에게 제공됩니다. note_TTT=팀의 노트의 경우, 이 노트가 정의된 노트가 있는 팀 코드일 경우 노트를 공유합니다.결과는 다음과 같은 메모를 포함할 수 있습니다. note_res_RRR=결과 헤더에는, 다음과 같은 코멘트를 붙일부탁드립니다. note_header_res=. 정면돌파 결과 타이브레이커는 포인트 열에 표시되며 다음과 같이 삽입할 수 있습니다. hth_TTT=만능 메모와 마찬가지로 팀 간에 공유할 수 있습니다.
일치.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL show_timeout=true team1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE 이름_AAA=팀A 쇼트_AAA=BJB 이름_BB=팀B short_BB=BB name_CCC=팀C short_CCC=CCC name_DD=팀D short_DDD name_EEE=팀E 쇼트_EE=EE 매치_AAA_BBB=1–0 match_AAA_CCC=0–1 match_AAA_DDD=<small>14년 11월 16일 </small> match_AAA_EE= <small> 15년 9월 3일 </small> match_BBB_AAA=match_BBB_CCC= <small> 15년 9월 3일 </small> match_BBB_DD=B–D match_BBB_EEE= <small> 15년 9월 3일 </small> match_CCC_AAA=<small>14년 11월 16일 match_CC_BBB=C–B match_CC_DD=</small>14년 11월 16일 match_CC_EEE=C–E match_DD_AAA=D_DDB_D_DD=</small>MatchEEE_AAA=match_EEE_BBB=9-5 경기_EEE_CCC=<small>14년 11월 16일 </small>일치_EEE_DDD=E–D match_EEE_DDD_note=Martian Martians가 가져갔으며 대신 Iani Chaos에서 경기가 진행됩니다.}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
알 수 없는 곳에서 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
일치 목록은 다음을 정의하여 표시할 수 있습니다. show_matches=yes(또는 y, t, true 또는 1 또는 대문자 변형).일치 결과의 컬럼헤더는 다음과 같이 정의됩니다. short_TTT=TTT 팀용입니다.게임 TTT 대 SSS의 결과는 다음과 같이 입력할 수 있습니다. match_TTT_SSS=. 향후 게임은 날짜(작은 태그 사이)와 함께 나열하거나 공백으로 둘 수 있습니다.(모듈을 호출하는 것에 주의해 주세요.경기표를 작성하기 위한 스포츠 결과)노트는 다음 방법으로 결과에 추가할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=이 노트는 TTT 노트와 공유할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=TTT언제 note_TTT=설정되었습니다.일치 열의 너비는 설정에 따라 맞춤화할 수 있습니다. match_col_width=원하는 폭까지.
사용 예
모듈 파라미터는 에디터 및 문서에 따라 다른 순서로 배열할 수 있지만 모듈테이블을 작성할 때 복사할 수 있는 예를 다음에 나타냅니다.
| 입력하는 것 | {{#제외:스포츠 테이블 메인 스타일=WDL update = future <!-- 토너먼트가 시작되면 update 파라미터에 최신 업데이트 날짜를 업데이트하고 start_date--> start_date = Unknown <!--양식 2165년 4월 24일.토너먼트가 시작되면 start_date--> source = Unknown (알 수 없음)<!--- 여기에 테이블 소스를 추가합니다.단괄호 [webaddress info] --><!---팀 포지션 업데이트는 이쪽>팀1=AAA팀2=BBB팀3=CCC팀4=DDD팀5=EEE team6=FFF팀7=GG팀8=HHH팀9=III팀10=JJJ팀11=KK팀12=LLL <!--팀 자격 갱신(아래 정의)--> result1=PRO result2=CLG result3=KO result4=CLPO result5=ELPO result8=ELG result11=CLPO result12=REL <!--여기서 팀 결과를 갱신하고 필요에 따라 위의 위치를 갱신합니다.상기 날짜 갱신(파라미터 갱신)을 잊지 마십시오.--> win_AAA=0 추첨_AAA=0손실_AAA=0 gf_AAA=0 ga_AAA=0 상태_AAA=CQ <!--팀A --> win_BBB=0 draw_BBB=0 손실_BBB=0 gf_BBB=0 ga_BBB=0 상태_BBB=C <!--팀B --> win_CCC=0 무승부_CCC=0 손실_CCC=0 gf_CCC=0 ga_CCC=0 상태_CCC=A <!--팀C --> win_DD=0 draw_DDD=0 손실_DDD=0 gf_DDD=0 ga_DDD=0 status_DDD=T <!--팀D --> win_EEE=0 그리기_EEE=0 손실_EEE=0 gf_EEE=0 ga_EEE=0 상태_EEE=<!--팀E -->우승_FFF=0 그리기_FFF=0 손실_FFF=0 gf_FFF=0 ga_FFF=0 상태_FFF=<!--팀F --> win_GG=0 무승부_GGG=0 손실_GGG=0 gf_GGG=0 ga_GGG=0 상태_GGG=<!--팀G -->우승_HH=0 그리기_HH=0 손실_HH=0 gf_HH=0 ga_HH=0 상태_HH=<!--팀 H -->우승_III=0 드로우_III=0손실_III=0 gf_III=0 ga_III=0 상태_III= <!--팀I --> win_JJJ=0 추첨_JJJ=0손실_JJJ=0 gf_JJJ=0 ga_JJJ=0 상태_JJJ= <!--팀J --> win_KK=0 draw_KK=0 loss_KK=0 gf_KK=0 ga_KK=0 status_KKK=<!--팀K --> win_LLL=0 그리기_LLL=0 손실_LLL=0 gf_LLL=0 ga_LLL=0 상태_LLL=R <!--팀 L --> <!--팀 정의(표 내의 링크)--> 이름_AAA = A팀 <!-- 여기에 팀A의 wikilink를 추가합니다 --> name_BBB = B팀 <!-- 여기에 B팀의 Wikilink를 추가합니다 --> name_CCC = C팀 <!-- 여기에 팀 C의 Wikilink를 추가합니다 --> name_DDD = D팀 <!-- 여기에 팀D의 Wikilink를 추가합니다 --> name_EEE = E팀 <!-- 여기에 팀E에 대한 Wikilink를 추가합니다 --> name_FFF = F팀 <!-- 여기에 팀 F의 Wikilink를 추가합니다 --> name_GGG = G팀 <!-- 여기에 팀 G의 Wikilink를 추가합니다 --> name_HH = H팀 <!-- 여기에 팀 H의 Wikilink를 추가합니다 --> name_III = I팀 <!-- 여기에 팀 I의 Wikilink를 추가합니다 --> name_JJJ = J팀 <!-- 여기에 팀 J에 대한 wikilink 추가 --> name_KK = K팀 <!-- 여기에 팀 K에 대한 wikilink 추가 --> name_로렌스 리버모어 연구소)Lteam<.!--팀 L을 여기>>!--표 설정과 규칙,>show_limit)<>!으로 리그 테이블과 다른 큰 테이블 showlimit을 사용한다=;class_rules)1)지점;골을 득점 3)수;>!--classifi을 넣wikilink 5(합의당 표준은 개별 기사에 다섯 팀이 보여 주기 위해)--을 2)골 차이를 넣으세요.양이온 여기에 규칙,><!--예선과 강등 컬럼의 정의입니다.최상위 토너먼트에 녹색을 사용하고, 다음으로 파란색에 이어 노란색, 빨간색이 탈락합니다.같은 경기의 레벨에 따라 녹색 1, 녹색 2 등 색조가 달라야 합니다.--> res_col_col_col = PQR <!-- 프로모션(P), 예선(Q), 강등(R) 모두 필요하지 않을 수 있습니다. --> col_PRO = 녹색 1 텍스트_PRO = Wikilink를 상위 레벨, 파이프 연도 및 연관성으로 승격 --> col_KO = green1 text_KO = Wikilink에서 다음 스테이지로 넘어갑니다(KO) --> col_CLG = green1 text_CLG = Wikilink에서 토너먼트 스테이지, 파이프 연도 및 관련 --> col_CLPO = green2 text_CLPO = Wikilink에서 Wikil로 넘어갑니다.ELG = blue1 text_ELG = <!-- Wikilink to 토너먼트 스테이지, 파이프 연도 및 어소시에이션 --> col_ELPO = blue2 text_ELPO = 토너먼트 스테이지, 파이프 연도 및 어소시에이션 --> col_RPO = red2 text_RPO = Wikilink to 、 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 스테이지, 、 、 、 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,REL = 빨간색 1 텍스트_REL = Wikilink를 하위 레벨, 파이프 연도 및 연관성으로 강등 --> }} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 외관 |
첫 번째 일치는 Unknown에서 재생됩니다.출처:알 수 없는 분류 규칙 1) 득점 2) 골득실 차이 3) 골득실 수 (A) 다음 라운드로 진출, (C) 챔피언, (Q) 표시된 단계에 대한 자격, (R) 강등, (T) 표시된 특정 단계에 대한 자격, 그러나 아직 없음 |
-- 풋볼 테이블 스타일 현지의 pp = {} 기능. pp.머리글자(t,아르그,p_sub,pos_label,group_col,VTE_텍스트,풀 테이블,results_syslog_txt) -- 관련 모듈을 로드합니다. 현지의 네, 아니요 = 요구하다('모듈:네, 아니요.) -- 테이블 헤더 작성 -- 사전 준비물 현지의 team_width = 아르그['팀 폭'] 또는 '190' 현지의 정렬_텍스트 = 네, 아니요(아르그['테이블_테이블'] 또는 '아니요') 그리고. '소트 가능' 또는 '' 현지의 show_played(표시) = 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨김_재생'] 또는 '아니요') 현지의 라운드_원 = 네, 아니요(아르그['show_rw'] 또는 아르그['원'] 또는 '아니요') table.insert(t,'{ class='불적합격'..정렬_텍스트..''style="text-align:center;'\n') -- 테이블 열기 -- 테이블 제목 한다면 아르그['실패'] 또는 아르그['table_filename'] 그리고나서 table.insert(t,' + ' .. (아르그['실패'] 또는 아르그['table_filename']) .. '\n') 끝. -- 커스텀 헤더 옵션 현지의 played_head = 아르그['pld_fild'] 또는 '<abbr title='재생"> "Pld" </abbr> 현지의 draw_head_text = 아르그['draw_draw'] 또는 (네, 아니요(아르그['use_tie'] 또는 '아니요') 그리고. '<abbr title='동점">T</abbr>') 또는 '<abbr title="Drawed">D</abbr>' 현지의 group_head_text = 아르그['group_module'] 또는 '<abbr title="Group">Grp </abbr>' 현지의 team_head_text = 아르그['team_filename'] 또는 '팀' 현지의 away_back_head_text = 아르그['어웨이_어웨이_어웨이_어'] 또는 '<abbr title='목표 달성">AG</abbr>' 현지의 보너스_헤드_텍스트 = 아르그['filen_filen_filen'] 또는 '<abbr title="Bonus 포인트">BP </abbr>' 현지의 rw_head_text = 아르그['rw_module'] 또는 '<abbr title='라운드 승리">RW </abbr>' 현지의 loss_first = 아르그['loss_before_draw'] 또는 아르그['loss_before_tie'] 또는 거짓의 -- 팀을 무엇으로 랭킹할 것인가? 현지의 랭킹_스타일 = string.lower(아르그['순위_스타일'] 또는 '포인트') 현지의 show_points, show_wperc, show_displays(표시), show_ppg = 거짓의, 거짓의, 거짓의, 거짓의 한다면 랭킹_스타일=='w' 또는 랭킹_스타일=='승리' 또는 랭킹_스타일=='실패' 또는 랭킹_스타일=='없음' 그리고나서 --승리를 바탕으로 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='wperc' 또는 랭킹_스타일=='승률' 또는 랭킹_스타일=='wpct' 그리고나서 show_wperc = 진실의 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='실패' 또는 랭킹_스타일=='백분율' 또는 랭킹_스타일=='%' 그리고나서 -- 퍼센티지에 근거합니다. show_displays(표시) = 진실의 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='ppg' 또는 랭킹_스타일=='게임당 득점' 또는 랭킹_스타일=='ptspergame' 그리고나서 - 경기당 승점 기준 show_ppg = 진실의 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='추정' 또는 랭킹_스타일==%pts' 그리고나서 -- 퍼센티지와 포인트에 근거합니다. show_displays(표시) = 진실의 show_points = 진실의 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='ppgpts' 그리고나서 -- ppg 및 포인트 기준 show_ppg = 진실의 show_points = 진실의 또 다른 -- 포인트 베이스 show_points = 진실의 끝. 현지의 pts_first = 네, 아니요((show_points 그리고. 아르그['pts_first']) 또는 (show_displays(표시) 그리고. 아르그['first_first']) 또는 '아니요') 현지의 show_away_filename = 네, 아니요(아르그['show_away_filename'] 또는 '아니요') 현지의 show_module_points = 네, 아니요(아르그['show_display_points'] 또는 '아니요') 현지의 show_win = 네, 아니요(아르그['show_win'] 또는 '네') 현지의 show_draw(표시) = 네, 아니요(아르그['show_draw'] 또는 '네') 현지의 show_loss = 네, 아니요(아르그['show_loss'] 또는 '네') -- 찬성/반대 목표가 아닌 포인트를 사용합니다. 현지의 스타일에 대한 찬반대 = 아르그['찬성_반대_스타일'] 또는 '실패' 현지의 fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur 현지의 숨다 = 거짓의 -- 문자열일 경우 첫 번째 소문자로 변환 스타일에 대한 찬반대 = string.lower(스타일에 대한 찬반대) 한다면 스타일에 대한 찬반대=='g' 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 그리고나서 fa_letter = 'G' fa_word_sing = '골' fa_word_plur = '목표 그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='f' 또는 스타일에 대한 찬반대=='프레임' 또는 스타일에 대한 찬반대=='프레임' 그리고나서 fa_letter = 'F' fa_word_sing = '프레임' fa_word_plur = '프레임' 그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='m' 또는 스타일에 대한 찬반대=='일치 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 그리고나서 fa_letter = 'M' fa_word_sing = '일치' fa_word_plur = '일치 그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='게임' 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 그리고나서 fa_letter = 'G' fa_word_sing = '게임' fa_word_plur = '게임' 그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='p' 또는 스타일에 대한 찬반대==포인트 또는 스타일에 대한 찬반대==포인트 그리고나서 fa_letter = 'P' fa_word_sing = 포인트 fa_word_plur = '포인트 그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대==의 또는 스타일에 대한 찬반대=='세트 또는 스타일에 대한 찬반대=='세트 그리고나서 fa_letter = 'S' fa_word_sing = '세트' fa_word_plur = '세트' 그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='r 또는 스타일에 대한 찬반대=='실행' 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 그리고나서 fa_letter = 'R' fa_word_sing = '실행' fa_word_plur = '실행' 그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='없음' 그리고나서 숨다 = 진실의 또 다른 fa_letter = 'G' fa_word_sing = '골' fa_word_plur = '목표 끝. -- 대신 목표비율(목표평균)을 사용할지 여부 현지의 do_displays(실행) = 네, 아니요(아르그['use_syslog_syslog'] 또는 '아니요') 현지의 do_평균 실행 = 네, 아니요(아르그['use_contrace_average'] 또는 '아니요') -- 대신 골 퍼센티지를 사용할지 현지의 do_percentage = 네, 아니요(아르그['use_param_percentage'] 또는 아르그['use_point_percentage'] 또는 '아니요') 현지의 do_point_for_avg = 네, 아니요(아르그['use_syslog_per_match'] 또는 아르그['use_points_per_match'] 또는 '아니요') -- GR/GA/G% 컬럼 전체를 억제할지 여부 현지의 do_contractions 차이 = 네, 아니요(아르그['use_module_diff'] 또는 '네') -- 머리글 뒤에 있는 게임 사용 현지의 show_GB = 네, 아니요(아르그['show_GB'] 또는 '아니요') -- 초기화 현지의 tt = {} tt.세어보세요 = 0 --콜할 때마다 1개씩 올라갑니다. tt.탭_텍스트 = t -- 실제 텍스트 -- 실제 헤더 한다면 pos_label ~= 제로 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,pos_label) -- 위치 col 끝. -- 그룹 헤더 추가 한다면 풀 테이블 그리고. group_col 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,group_head_text) -- 그룹 col 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,team_width,team_head_text..VTE_텍스트) -- 팀 콜 한다면 pts_first 그리고나서 한다면 show_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='포인트"> 포인트 </abbr>') -- 포인트 col 끝. 한다면 show_displays(표시) 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='당첨률">PCT </abbr>') -- 당첨률 col 끝. 한다면 show_ppg 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='경기당 포인트">PPG </abbr>') -- 게임당 포인트 col 끝. 끝. 한다면 show_played(표시) 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,played_head) -- 매치 콜 끝. 한다면 풀 테이블 그리고나서 한다면 show_win 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='Won">W </abbr>') -- Win col 끝. 한다면 loss_first 그리고나서 한다면 show_loss 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Lost">L</abbr>') --손실 콜 끝. 한다면 show_draw(표시) 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,draw_head_text) -- 콜을 그립니다. 끝. 또 다른 한다면 show_draw(표시) 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,draw_head_text) -- 콜을 그립니다. 끝. 한다면 show_loss 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Lost">L</abbr>') --손실 콜 끝. 끝. 한다면 라운드_원 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,rw_head_text) -- 라운드 승리 끝. 한다면 것은 아니다. 숨다 그리고나서 한다면 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨어서'] 또는 '아니요') 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_plur..「」의 경우...fa_letter..'F</abbr>') -- col용 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_plur..'반대' >'..fa_letter..'A</abbr>') -- col에 대해서 끝. 한다면 do_displays(실행) 또는 do_평균 실행 그리고나서 현지의 비율_워드 = do_displays(실행) 그리고. '비율' 또는 '평균' 현지의 비율_문자 = do_displays(실행) 그리고. 'R' 또는 'Av' tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_sing..비율_워드..''>'..fa_letter..비율_문자..'/abbr>') -- 비율 col 그렇지 않으면 do_percentage 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_sing..'백분율'>PP</abbr>') -- 퍼센트 col 그렇지 않으면 do_point_for_avg 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_plur..'매치마다'>'..fa_letter..'PM </abbr>') -- 매치당 포인트 그렇지 않으면 do_contractions 차이 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_sing..'차이'>'..fa_letter..'D</abbr>') -- 차분 콜 끝. 끝. 끝. 한다면 show_away_filename 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,away_back_head_text) -- 원정 골 col 끝. 한다면 show_module_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,보너스_헤드_텍스트) -- 보너스 포인트 col 끝. 한다면 것은 아니다. pts_first 그리고나서 한다면 show_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='포인트"> 포인트 </abbr>') -- 포인트 col 끝. 한다면 show_displays(표시) 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='당첨률">PCT </abbr>') -- 당첨률 col 그렇지 않으면 show_wperc 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='당첨률">WPCT </abbr>') -- 당첨률 col 끝. 한다면 show_ppg 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='경기당 포인트">PPG </abbr>') -- 게임당 포인트 col 끝. 끝. 한다면 풀 테이블 그리고나서 한다면 show_GB 그리고나서 -- 머리글 뒤에 있는 게임 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Games behind">GB </abbr>') 끝. tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1 table.insert(tt.탭_텍스트,results_syslog_txt) 끝. 돌아가다 tt 끝. -- 숫자 정렬 현지의 기능. num_align(숫자, 숫자) 한다면 톤수(숫자) 그리고. 톤수(숫자) 그리고나서 현지의 n = 톤수(숫자) 숫자 = 톤수(숫자) 한다면 숫자 == 1 그리고나서 한다면 n >= 0 그리고. n < > 10 그리고나서 돌아가다 '<span style="가시성:숨김;색:투명;">0</span>'' .. 숫자 끝. 그렇지 않으면 숫자 == 2 그리고나서 한다면 n >= 0 그리고. n < > 10 그리고나서 돌아가다 '<span style="가시성:숨김;색:투명;">00</span>' .. 숫자 그렇지 않으면 n >= 10 그리고. n < > 100 그리고나서 돌아가다 '<span style="가시성:숨김;색:투명;">0</span>'' .. 숫자 끝. 끝. 끝. 돌아가다 숫자 끝. 기능. pp.배를 젓다(틀,t,아르그,p_sub,메모_존재하다,hth_id_list,풀 테이블,랜드_발,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show) -- 개개의 행의 내부를 작성합니다. -- 서브모듈 사용방법 현지의 음. = 요구하다('모듈:수학') 현지의 네, 아니요 = 요구하다('모듈:네, 아니요.) -- 테이블의 커스텀/디폴트 옵션을 가져옵니다. 현지의 show_win = 네, 아니요(아르그['show_win'] 또는 '네') 현지의 show_draw(표시) = 네, 아니요(아르그['show_draw'] 또는 '네') 현지의 show_loss = 네, 아니요(아르그['show_loss'] 또는 '네') 현지의 win_points = 톤수(아르그['윈점']) 또는 (show_draw(표시) 그리고. 3 또는 2) 현지의 draw_포인트 = 톤수(아르그['그림 그리기']) 또는 (show_draw(표시) 그리고. 1 또는 0) 현지의 loss_points(손실_포인트) = 톤수(아르그['손실 포인트']) 또는 (show_draw(표시) 그리고. 0 또는 1) 현지의 rw_포인트 = 톤수(아르그['rwpoints']) 또는 1 현지의 숫자 = 아르그['숫자 패드'] 현지의 total_row_name = 'SPORTS_TABLE_TOTAL' -- 활성화 되어 있는 경우 목록에 추가 한다면 네, 아니요(아르그['show_module'] 또는 '아니요') 그리고. (team_code_ii ~= total_row_name) 그리고나서 위해서 k,v 에 아이페어({'승리', '그리다', '손실', 'gf', '가, '점수 조정', '시작점'}) 하다 아르그[v .. '_' .. total_row_name] = (톤수(아르그[v .. '_' .. total_row_name]) 또는 0) + (톤수(아르그[v .. '_' .. team_code_ii]) 또는 0) 끝. 끝. -- 무승부 순서 -- 현지의 loss_first = 아르그['loss_before_draw'] 또는 아르그['loss_before_tie'] 또는 거짓의 -- 옵션 라운드에서 승리. 현지의 라운드_원 = 네, 아니요(아르그['show_rw'] 또는 아르그['원'] 또는 '아니요') -- 정보를 얻습니다. 현지의 이김. = 톤수(아르그['우승_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 그리다 = 톤수(아르그['그리다'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 손실 = 톤수(아르그['loss_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 rw = 톤수(아르그['rw_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 gfor. = 톤수(아르그['gf_'..team_code_ii] 또는 아르그['pf_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 게그 = 톤수(아르그['가_'..team_code_ii] 또는 아르그['파_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 s_pts = (톤수(아르그['점수 조정_'..team_code_ii]) 또는 0) + (톤수(아르그['시작점_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 hth_local = 네, 아니요(아르그['show_hth'] 또는 '네') 그리고. 아르그['hth_'..team_code_ii] 또는 제로 현지의 랭킹_스타일 = string.lower(아르그['순위_스타일'] 또는 '포인트') 현지의 pct_style = string.lower(아르그['pct_style'] 또는 '실패') --다음으로 몇 가지 값을 계산합니다. 현지의 일치하다 = 이김. + 그리다 + 손실 현지의 포인트 = win_points*이김. + draw_포인트*그리다 + loss_points(손실_포인트)*손실 + rw_포인트*rw + s_pts 한다면 아르그['점수점'] 그리고. 톤수(아르그['gf_'..team_code_ii] 또는 아르그['pf_'..team_code_ii]) 그리고나서 포인트 = 포인트 + (톤수(아르그['점수점']) 또는 1)*톤수(아르그['gf_'..team_code_ii] 또는 아르그['pf_'..team_code_ii]) 끝. 현지의 matches_text = 일치하다 한다면 톤수(아르그['우승_'..team_code_ii]) == 제로 또는 톤수(아르그['그리다'..team_code_ii]) == 제로 또는 톤수(아르그['loss_'..team_code_ii]) == 제로 그리고나서 일치하다 = 톤수(아르그['아예_'..team_code_ii]) 또는 일치하다 matches_text = 아르그['아예_'..team_code_ii] 또는 일치하다 끝. 현지의 win_module = '' 현지의 ppg = '' 한다면 톤수(일치하다) == 제로 또는 일치하다 == 0 그리고나서 -- 일치 항목 0에 대한 이스케이프 win_module = '—' ppg = '—' 또 다른 ·스포츠에 따라 추첨도 있다. win_module = (pct_style == '실패') 그리고. 음.._param_format(_paramet_format)((2*이김. + 그리다 + s_pts) / (2*일치하다), 3) 또는 음.._param_format(_paramet_format)(100*(2*이김. + 그리다 + s_pts) / (2*일치하다), 2) -- 포인트 차감/추가 때문에 win_perc를 변경할 수 있습니다. ppg = 음.._param_format(_paramet_format)(포인트 / 일치하다, 2) 한다면 (손실 > 0 또는 그리다 > 0) 그리고. pct_style == '실패' 그리고나서 -- 선행 0을 (문자열에서) 드롭합니다. win_module = 스트링.서브(win_module,2,string.len을 클릭합니다.(win_module)) 끝. 끝. 한다면 랭킹_스타일=='wperc' 또는 랭킹_스타일=='승률' 또는 랭킹_스타일=='wpct' 그리고나서 한다면 일치하다 == 0 그리고나서 win_module = '—' 또 다른 win_module = 음.._param_format(_paramet_format)(100 * 이김. / 일치하다, 2) 끝. 끝. --찬성/반대 표시 현지의 스타일에 대한 찬반대 = 아르그['찬성_반대_스타일'] 또는 '실패' 현지의 숨다 = 거짓의 스타일에 대한 찬반대 = string.lower(스타일에 대한 찬반대) 한다면 스타일에 대한 찬반대=='없음' 그리고나서 숨다 = 진실의 끝. -- 용과 의 비교 현지의 gcomp = 제로 -- 골비율(골평균)과 골비율 중 어느 쪽을 대신 사용할지 현지의 건너뛰기_부호 한다면 네, 아니요(아르그['use_syslog_syslog'] 또는 '아니요') 또는 네, 아니요(아르그['use_contrace_average'] 또는 '아니요') 그리고나서 --목표율/목표평균이 되었습니다. 한다면 (gfor. == '?') 또는 (게그 == '?') 또는 게그 == 0 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._param_format(_paramet_format)(gfor. / 게그, 3) 끝. 그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['use_param_percentage'] 또는 '아니요') 그리고나서 --지금은 퍼센티지입니다. 한다면 (gfor. == '?') 또는 (게그 == '?') 또는 게그 == 0 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._param_format(_paramet_format)(100 * gfor. / 게그 , 1) 끝. 그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['use_point_percentage'] 또는 '아니요') 그리고나서 --지금은 포인트 퍼센티지입니다. 한다면 (gfor. == '?') 또는 (게그 == '?') 또는 (gfor. + 게그) <=> 0 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._param_format(_paramet_format)(100 * gfor. / (gfor. + 게그) , 2) 끝. 그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['use_syslog_per_match'] 또는 아르그['use_points_per_match'] 또는 '아니요') 그리고나서 --지금은 평균점입니다. 한다면 (gfor. == '?') 또는 일치하다 <=> 0 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._param_format(_paramet_format)(gfor. / 일치하다 , 1) 끝. 그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['use_module_diff'] 또는 '네') 그리고나서 --목표차이입니다. 한다면 (gfor. == '?') 또는 (게그 == '?') 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = gfor. - 게그 -- 기호가 있는 서식 한다면 gcomp>0 그리고나서 gcomp='+'..num_align(gcomp,숫자) 그렇지 않으면 gcomp < > 0 그리고나서 gcomp='"'..-num_align(gcomp,숫자) 끝. 끝. 끝. -- gfor 또는 gaig가 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용 한다면 (gfor. == '?') 그리고나서 gfor. = 아르그['gf_'..team_code_ii] 또는 아르그['pf_'..team_code_ii] 또는 '' 끝. 한다면 (게그 == '?') 그리고나서 게그 = 아르그['가_'..team_code_ii] 또는 아르그['파_'..team_code_ii] 또는 '' 끝. -- 뒤에 있는 게임을 보여줍니다. 현지의 show_GB = 네, 아니요(아르그['show_GB'] 또는 '아니요') 현지의 GB_텍스트 = '—' 한다면 show_GB 그리고나서 현지의 GB_team_no = 톤수(아르그['GB_팀']) 또는 1 한다면 ii == GB_team_no 그리고나서 --아무것도 하지 마세요.이 팀 대 이 팀입니다. 또 다른 현지의 wins_GB = 톤수(아르그['우승_'..team_list[GB_team_no]]) 또는 0 현지의 손실_GB = 톤수(아르그['loss_'..team_list[GB_team_no]]) 또는 0 현지의 GB_num = (wins_GB-이김.+손실-손실_GB)/2 -- 표시 옵션 한다면 GB_num >0 그리고나서 -- GB_team 후행임을 나타냅니다. GB_텍스트 = num_align(GB_num,숫자) 그렇지 않으면 GB_num == 0 그리고나서 -- Equal, 대시 받기 위해 아무것도 하지 않습니다. 또 다른 -- GB팀 앞에서는 (식에서의 마이너스가 아닌 플러스 기호로 표시) GB_텍스트 = '+'..num_align(-GB_num,숫자) 끝. 끝. 끝. -- 일부 지역 대표팀 현지의 hth_string 현지의 tt_return(반환) = p_sub.h번째(틀,아르그,풀 테이블,hth_id_list,hth_local,메모_존재하다,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,랜드_발) hth_string = tt_return(반환).스트레이트 hth_id_list = tt_return(반환).목록. 메모_존재하다 = tt_return(반환).메모_존재하다 -- 팀을 무엇으로 랭킹할 것인가? 현지의 랭크_포인트, 순위_점수, 랭크_wperc, 랭크_ppg = 거짓의, 거짓의, 거짓의, 거짓의 현지의 win_fw, win_string 한다면 랭킹_스타일=='w' 또는 랭킹_스타일=='승리' 또는 랭킹_스타일=='실패' 그리고나서 --승리를 바탕으로 win_fw = '중량: 굵은 글씨' win_string = hth_string 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='실패' 또는 랭킹_스타일=='백분율' 또는 랭킹_스타일=='%' 그리고나서 -- 퍼센티지에 근거합니다. 순위_점수 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='wperc' 또는 랭킹_스타일=='승률' 또는 랭킹_스타일==%w' 그리고나서 -- 퍼센티지에 근거합니다. 랭크_wperc = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='ppg' 또는 랭킹_스타일=='게임당 득점' 또는 랭킹_스타일=='ptspergame' 그리고나서 - 경기당 승점 기준 랭크_ppg = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='추정' 또는 랭킹_스타일==%pts' 그리고나서 -- 퍼센티지와 포인트에 근거합니다. 순위_점수 = 진실의 랭크_포인트 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='ppgpts' 그리고나서 -- ppg 및 포인트 기준 랭크_ppg = 진실의 랭크_포인트 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 그렇지 않으면 랭킹_스타일=='없음' 그리고나서 win_fw=ii_fw win_string = '' 또 다른 -- 포인트 베이스 랭크_포인트 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 끝. 현지의 show_played(표시) = 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨김_재생'] 또는 '아니요') 현지의 show_away_filename = 네, 아니요(아르그['show_away_filename'] 또는 '아니요') 현지의 show_module_points = 네, 아니요(아르그['show_display_points'] 또는 '아니요') 현지의 pts_first = 네, 아니요((랭크_포인트 그리고. 아르그['pts_first']) 또는 ((순위_점수 또는 랭크_wperc) 그리고. 아르그['first_first']) 또는 '아니요') -- 열구축 한다면 (톤수(아르그['점수 조정_'..team_code_ii]) 그리고. 톤수(아르그['시작점_'..team_code_ii])) 그리고나서 table.insert(t,'[카테고리:스포츠 테이블을 사용한 페이지 조정과 시작점]\n') 끝. 한다면 pts_first 그리고나서 한다면 랭크_포인트 그리고나서 -- 마이너스 포인트 합계에 대해 더하기 & 마이너스; 한다면 포인트< >0 그리고나서 table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'"'..num_align(-포인트,숫자)..hth_string..'\n') 또 다른 table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'" '..num_align(포인트,숫자)..hth_string..'\n') 끝. 끝. 한다면 순위_점수 그리고나서 table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'" '..win_module..hth_string..'\n') 그렇지 않으면 랭크_wperc 그리고나서 table.insert(t,' style="blood-weight: 굵은 글씨;text-align:오른쪽;"..bg_col..'" '..win_module..hth_string..'\n') 끝. 한다면 랭크_ppg 그리고나서 table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'" '..ppg..hth_string..'\n') 끝. 끝. 한다면 show_played(표시) 그리고나서 table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..matches_text..'\n') -- 재생됨 끝. 한다면 풀 테이블 그리고나서 -- 승패가 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용 한다면 (이김. == 0 그리고. 그리다 == 0 그리고. 손실 == 0) 그리고나서 현지의 기능. 수치(s) 돌아가다 s 그리고. ((s == '' 그리고. 0) 또는 톤수(s) 또는 s) 또는 0 끝. 이김. = 수치(아르그['우승_'..team_code_ii]) 그리다 = 수치(아르그['그리다'..team_code_ii]) 손실 = 수치(아르그['loss_'..team_code_ii]) 끝. 한다면 show_win 그리고나서 table.insert(t,'style='..win_fw..bg_col..'" '..num_align(이김.,숫자)..win_string..'\n') --원 끝. 한다면 loss_first 그리고나서 한다면 show_loss 그리고나서 table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..num_align(손실,숫자)..'\n') --잃어버렸다 끝. 한다면 show_draw(표시) 그리고나서 table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..num_align(그리다,숫자)..'\n') -- 그리기 끝. 또 다른 한다면 show_draw(표시) 그리고나서 table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..num_align(그리다,숫자)..'\n') -- 그리기 끝. 한다면 show_loss 그리고나서 table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..num_align(손실,숫자)..'\n') --잃어버렸다 끝. 끝. 한다면 라운드_원 그리고나서 한다면 톤수(아르그['rw_' .. team_code_ii] 또는 0) == 제로 그리고나서 rw = 아르그['rw_' .. team_code_ii] 또는 '' 끝. table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..rw..'\n') -- 라운드 승리 끝. 한다면 것은 아니다. 숨다 그리고나서 한다면 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨어서'] 또는 '아니요') 그리고나서 table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..num_align(gfor.,숫자)..'\n') -- GF table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..num_align(게그,숫자)..'\n') -- GA 끝. 한다면 gcomp 그리고나서 table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..gcomp..'\n') --목표 비교 끝. 끝. 끝. 한다면 show_away_filename 그리고나서 table.insert(t,'style='..bg_col..'" '..(아르그['어웨이_어웨이_'..team_code_ii] 또는 '')..'\n') 끝. 한다면 show_module_points 그리고나서 한다면 s_pts < > 0 그리고나서 table.insert(t,'style='..bg_col..'"'..num_align(-s_pts,숫자)..'\n') 또 다른 table.insert(t,'style='..bg_col..'" '..num_align(s_pts,숫자)..'\n') 끝. 끝. 한다면 것은 아니다. pts_first 그리고나서 한다면 랭크_포인트 그리고나서 -- 마이너스 포인트 합계에 대해 더하기 & 마이너스; 한다면 포인트< >0 그리고나서 table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'"'..num_align(-포인트,숫자)..hth_string..'\n') 또 다른 table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'" '..num_align(포인트,숫자)..hth_string..'\n') 끝. 끝. 한다면 순위_점수 그리고나서 table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'" '..win_module..hth_string..'\n') 그렇지 않으면 랭크_wperc 그리고나서 table.insert(t,' style="blood-weight: 굵은 글씨;text-align:오른쪽;"..bg_col..'" '..win_module..hth_string..'\n') 끝. 한다면 랭크_ppg 그리고나서 table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'" '..ppg..hth_string..'\n') 끝. 끝. 한다면 show_GB 그리고나서 table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'" '..GB_텍스트..'\n') -- GB 끝. 돌아가다 {t=t, 메모_존재하다=메모_존재하다, hth_id_list=hth_id_list} 끝. 기능. pp.상황(아르그) -- 상태 선언 옵션 -- ------------------------------------------------------------ -- 메모: status_code에 추가할 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!! --그렇지 않으면 기능이 저하됩니다. -- ------------------------------------------------------------ 현지의 status_code, status_called(착신) = {}, {} status_code = { A='한 단계 더 나아가다', C='챔피언', D='실격', E='삭제', G='게스트', H='호스트, O='플레이오프 승자', P='프로모션', Q='표시된 단계에 적합함', R='재지정', T='적격하지만 표시된 특정 단계는 아직 아닙니다.'} 현지의 상태_문자 = (아르그['status_order'] 또는 '') .. 'ABCDEFGHIKLMNOPQRSTUVWXYZ' -- 상태 위치(읽기 전 또는 후 및 기본값) 현지의 stat_pos_val = string.lower(아르그['status_pos'] 또는 '') 현지의 상태_위치 = '후' -- 기본 위치 한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서 상태_위치 = '이전' 그렇지 않으면 stat_pos_val=='후' 그리고나서 상태_위치 = '후' 끝. -- 커스텀 상태 옵션에서 읽기 위해서 l 에 음.본문.점등(상태_문자, '') 하다 status_called(착신)[l] = 거짓의 status_code[l] = status_code[l] 또는 '?' 상태_문자 = 음.스트링.서브(상태_문자, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1') 한다면 아르그['status_text_' .. l] 그리고나서 status_code[l] = 아르그['status_text_' .. l] 끝. 끝. 돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=status_called(착신), 편지들=상태_문자, 위치=상태_위치} 끝. 돌아가다 pp