모듈:스포츠 테이블/WDL/샌드박스

Module
< 모듈:스포츠 테이블 WDL
-- 풋볼 테이블 스타일 현지의 pp = {}  기능. pp.머리글자(t,아르그,p_sub,pos_label,group_col,VTE_텍스트,풀 테이블,results_syslog_txt)  -- 관련 모듈을 로드합니다.  현지의 네, 아니요 = 요구하다('모듈:네, 아니요.)    -- 테이블 헤더 작성  -- 사전 준비물  현지의 team_width = 아르그['팀 폭'] 또는 '190'  현지의 정렬_텍스트 = 네, 아니요(아르그['테이블_테이블'] 또는 '아니요') 그리고. '소트 가능' 또는 ''  현지의 show_played(표시) = 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨김_재생'] 또는 '아니요')  현지의 라운드_원 = 네, 아니요(아르그['show_rw'] 또는 아르그['원'] 또는 '아니요')  table.insert(t,'{ class='불적합격'..정렬_텍스트..''style="text-align:center;'\n')               -- 테이블 열기  -- 테이블 제목  한다면 아르그['실패'] 또는 아르그['table_filename'] 그리고나서   table.insert(t,' + ' .. (아르그['실패'] 또는 아르그['table_filename']) .. '\n')  끝.  -- 커스텀 헤더 옵션  현지의 played_head = 아르그['pld_fild'] 또는 '<abbr title='재생"> "Pld" </abbr>  현지의 draw_head_text = 아르그['draw_draw']    또는 (네, 아니요(아르그['use_tie'] 또는 '아니요') 그리고. '<abbr title='동점">T</abbr>') 또는 '<abbr title="Drawed">D</abbr>'  현지의 group_head_text = 아르그['group_module'] 또는 '<abbr title="Group">Grp </abbr>'  현지의 team_head_text = 아르그['team_filename'] 또는 '팀'  현지의 away_back_head_text = 아르그['어웨이_어웨이_어웨이_어'] 또는 '<abbr title='목표 달성">AG</abbr>'  현지의 보너스_헤드_텍스트 = 아르그['filen_filen_filen'] 또는 '<abbr title="Bonus 포인트">BP </abbr>'  현지의 rw_head_text = 아르그['rw_module'] 또는 '<abbr title='라운드 승리">RW </abbr>'  현지의 loss_first = 아르그['loss_before_draw'] 또는 아르그['loss_before_tie'] 또는 거짓의  -- 팀을 무엇으로 랭킹할 것인가?  현지의 랭킹_스타일 = string.lower(아르그['순위_스타일'] 또는 '포인트')  현지의 show_points, show_wperc, show_displays(표시), show_ppg = 거짓의, 거짓의, 거짓의, 거짓의  한다면 랭킹_스타일=='w' 또는 랭킹_스타일=='승리' 또는 랭킹_스타일=='실패' 또는 랭킹_스타일=='없음' 그리고나서   --승리를 바탕으로  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='wperc' 또는 랭킹_스타일=='승률' 또는 랭킹_스타일=='wpct' 그리고나서   show_wperc = 진실의  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='실패' 또는 랭킹_스타일=='백분율' 또는 랭킹_스타일=='%' 그리고나서   -- 퍼센티지에 근거합니다.   show_displays(표시) = 진실의  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='ppg' 또는 랭킹_스타일=='게임당 득점' 또는 랭킹_스타일=='ptspergame' 그리고나서   - 경기당 승점 기준   show_ppg = 진실의  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='추정' 또는 랭킹_스타일==%pts' 그리고나서   -- 퍼센티지와 포인트에 근거합니다.   show_displays(표시) = 진실의   show_points = 진실의  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='ppgpts' 그리고나서   -- ppg 및 포인트 기준   show_ppg = 진실의   show_points = 진실의  또 다른   -- 포인트 베이스   show_points = 진실의  끝.  현지의 pts_first = 네, 아니요((show_points 그리고. 아르그['pts_first']) 또는 (show_displays(표시) 그리고. 아르그['first_first']) 또는 '아니요')  현지의 show_away_filename = 네, 아니요(아르그['show_away_filename'] 또는 '아니요')  현지의 show_module_points = 네, 아니요(아르그['show_display_points'] 또는 '아니요')  현지의 show_win = 네, 아니요(아르그['show_win'] 또는 '네')  현지의 show_draw(표시) = 네, 아니요(아르그['show_draw'] 또는 '네')  현지의 show_loss = 네, 아니요(아르그['show_loss'] 또는 '네')  -- 찬성/반대 목표가 아닌 포인트를 사용합니다.  현지의 스타일에 대한 찬반대 = 아르그['찬성_반대_스타일']  또는 '실패'  현지의 fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur  현지의 숨다 = 거짓의  -- 문자열일 경우 첫 번째 소문자로 변환  스타일에 대한 찬반대 = string.lower(스타일에 대한 찬반대)  한다면 스타일에 대한 찬반대=='g' 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 그리고나서   fa_letter = 'G'   fa_word_sing = '골'   fa_word_plur = '목표  그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='f' 또는 스타일에 대한 찬반대=='프레임' 또는 스타일에 대한 찬반대=='프레임' 그리고나서   fa_letter = 'F'   fa_word_sing = '프레임'   fa_word_plur = '프레임'  그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='m' 또는 스타일에 대한 찬반대=='일치 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 그리고나서   fa_letter = 'M'   fa_word_sing = '일치'   fa_word_plur = '일치  그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='게임' 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 그리고나서   fa_letter = 'G'   fa_word_sing = '게임'   fa_word_plur = '게임'  그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='p' 또는 스타일에 대한 찬반대==포인트 또는 스타일에 대한 찬반대==포인트 그리고나서   fa_letter = 'P'   fa_word_sing = 포인트   fa_word_plur = '포인트     그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대== 또는 스타일에 대한 찬반대=='세트 또는 스타일에 대한 찬반대=='세트 그리고나서         fa_letter = 'S'         fa_word_sing = '세트'         fa_word_plur = '세트'       그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='r 또는 스타일에 대한 찬반대=='실행' 또는 스타일에 대한 찬반대=='실패' 그리고나서         fa_letter = 'R'         fa_word_sing = '실행'         fa_word_plur = '실행'  그렇지 않으면 스타일에 대한 찬반대=='없음' 그리고나서   숨다 = 진실의  또 다른   fa_letter = 'G'   fa_word_sing = '골'   fa_word_plur = '목표  끝.  -- 대신 목표비율(목표평균)을 사용할지 여부  현지의 do_displays(실행) = 네, 아니요(아르그['use_syslog_syslog'] 또는 '아니요')  현지의 do_평균 실행 = 네, 아니요(아르그['use_contrace_average'] 또는 '아니요')   -- 대신 골 퍼센티지를 사용할지  현지의 do_percentage = 네, 아니요(아르그['use_param_percentage'] 또는 아르그['use_point_percentage'] 또는 '아니요')    현지의 do_point_for_avg = 네, 아니요(아르그['use_syslog_per_match'] 또는 아르그['use_points_per_match'] 또는 '아니요')    -- GR/GA/G% 컬럼 전체를 억제할지 여부  현지의 do_contractions 차이 = 네, 아니요(아르그['use_module_diff'] 또는 '네')   -- 머리글 뒤에 있는 게임 사용  현지의 show_GB = 네, 아니요(아르그['show_GB'] 또는 '아니요')    -- 초기화  현지의 tt = {}  tt.세어보세요 = 0   --콜할 때마다 1개씩 올라갑니다.  tt.탭_텍스트 = t  -- 실제 텍스트  -- 실제 헤더  한다면 pos_label ~= 제로 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,pos_label)         -- 위치 col  끝.  -- 그룹 헤더 추가  한다면 풀 테이블 그리고. group_col 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,group_head_text)   -- 그룹 col  끝.  tt = p_sub.콜헤드(tt,team_width,team_head_text..VTE_텍스트)    -- 팀 콜  한다면 pts_first 그리고나서   한다면 show_points 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='포인트"> 포인트 </abbr>')     -- 포인트 col   끝.   한다면 show_displays(표시) 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='당첨률">PCT </abbr>')   -- 당첨률 col   끝.   한다면 show_ppg 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='경기당 포인트">PPG </abbr>')  -- 게임당 포인트 col   끝.  끝.  한다면 show_played(표시) 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,played_head)       -- 매치 콜  끝.  한다면 풀 테이블 그리고나서   한다면 show_win 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='Won">W </abbr>')   -- Win col   끝.   한다면 loss_first 그리고나서    한다면 show_loss 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Lost">L</abbr>')  --손실 콜    끝.    한다면 show_draw(표시) 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,draw_head_text)     -- 콜을 그립니다.    끝.   또 다른    한다면 show_draw(표시) 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,draw_head_text)     -- 콜을 그립니다.    끝.    한다면 show_loss 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Lost">L</abbr>')  --손실 콜    끝.   끝.   한다면 라운드_원 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,28,rw_head_text)  -- 라운드 승리   끝.   한다면 것은 아니다. 숨다 그리고나서    한다면 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨어서'] 또는 '아니요') 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_plur..「」의 경우...fa_letter..'F</abbr>')  -- col용     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_plur..'반대' >'..fa_letter..'A</abbr>') -- col에 대해서    끝.    한다면 do_displays(실행) 또는 do_평균 실행 그리고나서     현지의 비율_워드 = do_displays(실행) 그리고. '비율' 또는 '평균'     현지의 비율_문자 = do_displays(실행) 그리고. 'R' 또는 'Av'     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_sing..비율_워드..''>'..fa_letter..비율_문자..'/abbr>') -- 비율 col    그렇지 않으면 do_percentage 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_sing..'백분율'>PP</abbr>')   -- 퍼센트 col    그렇지 않으면 do_point_for_avg 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_plur..'매치마다'>'..fa_letter..'PM </abbr>') -- 매치당 포인트    그렇지 않으면 do_contractions 차이 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..fa_word_sing..'차이'>'..fa_letter..'D</abbr>') -- 차분 콜    끝.   끝.  끝.  한다면 show_away_filename 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,away_back_head_text)  -- 원정 골 col  끝.  한다면 show_module_points 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,보너스_헤드_텍스트)   -- 보너스 포인트 col  끝.  한다면 것은 아니다. pts_first 그리고나서   한다면 show_points 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='포인트"> 포인트 </abbr>')     -- 포인트 col   끝.   한다면 show_displays(표시) 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='당첨률">PCT </abbr>')   -- 당첨률 col   그렇지 않으면 show_wperc 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='당첨률">WPCT </abbr>')   -- 당첨률 col   끝.   한다면 show_ppg 그리고나서    tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='경기당 포인트">PPG </abbr>')  -- 게임당 포인트 col   끝.  끝.  한다면 풀 테이블 그리고나서   한다면 show_GB 그리고나서 -- 머리글 뒤에 있는 게임    tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Games behind">GB </abbr>')   끝.   tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1   table.insert(tt.탭_텍스트,results_syslog_txt)  끝.   돌아가다 tt 끝.  -- 숫자 정렬 현지의 기능. num_align(숫자, 숫자)  한다면 톤수(숫자) 그리고. 톤수(숫자) 그리고나서   현지의 n = 톤수(숫자)   숫자 = 톤수(숫자)   한다면 숫자 == 1 그리고나서    한다면 n >= 0 그리고. n < > 10 그리고나서     돌아가다 '<span style="가시성:숨김;색:투명;">0</span>'' .. 숫자    끝.   그렇지 않으면 숫자 == 2 그리고나서    한다면 n >= 0 그리고. n < > 10 그리고나서     돌아가다 '<span style="가시성:숨김;색:투명;">00</span>' .. 숫자    그렇지 않으면 n >= 10 그리고. n < > 100 그리고나서     돌아가다 '<span style="가시성:숨김;색:투명;">0</span>'' .. 숫자    끝.   끝.  끝.  돌아가다 숫자 끝.  기능. pp.배를 젓다(,t,아르그,p_sub,메모_존재하다,hth_id_list,풀 테이블,랜드_발,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)  -- 개개의 행의 내부를 작성합니다.    -- 서브모듈 사용방법  현지의 음. = 요구하다('모듈:수학')  현지의 네, 아니요 = 요구하다('모듈:네, 아니요.)   -- 테이블의 커스텀/디폴트 옵션을 가져옵니다.  현지의 show_win = 네, 아니요(아르그['show_win'] 또는 '네')  현지의 show_draw(표시) = 네, 아니요(아르그['show_draw'] 또는 '네')  현지의 show_loss = 네, 아니요(아르그['show_loss'] 또는 '네')  현지의 win_points = 톤수(아르그['윈점'])    또는 (show_draw(표시) 그리고. 3 또는 2)  현지의 draw_포인트 = 톤수(아르그['그림 그리기'])   또는 (show_draw(표시) 그리고. 1 또는 0)  현지의 loss_points(손실_포인트) = 톤수(아르그['손실 포인트'])   또는 (show_draw(표시) 그리고. 0 또는 1)  현지의 rw_포인트 = 톤수(아르그['rwpoints'])    또는 1  현지의 숫자 = 아르그['숫자 패드']    현지의 total_row_name = 'SPORTS_TABLE_TOTAL'  -- 활성화 되어 있는 경우 목록에 추가  한다면 네, 아니요(아르그['show_module'] 또는 '아니요') 그리고. (team_code_ii ~= total_row_name) 그리고나서   위해서 k,v  아이페어({'승리', '그리다', '손실', 'gf', '가, '점수 조정', '시작점'}) 하다    아르그[v .. '_' .. total_row_name] =      (톤수(아르그[v .. '_' .. total_row_name]) 또는 0)      + (톤수(아르그[v .. '_' .. team_code_ii]) 또는 0)   끝.  끝.   -- 무승부 순서 --  현지의 loss_first = 아르그['loss_before_draw'] 또는 아르그['loss_before_tie'] 또는 거짓의    -- 옵션 라운드에서 승리.  현지의 라운드_원 = 네, 아니요(아르그['show_rw'] 또는 아르그['원'] 또는 '아니요')    -- 정보를 얻습니다.  현지의 이김. = 톤수(아르그['우승_'..team_code_ii])   또는 0  현지의 그리다 = 톤수(아르그['그리다'..team_code_ii])   또는 0  현지의 손실 = 톤수(아르그['loss_'..team_code_ii])  또는 0  현지의 rw = 톤수(아르그['rw_'..team_code_ii])  또는 0  현지의 gfor. = 톤수(아르그['gf_'..team_code_ii] 또는 아르그['pf_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?'  현지의 게그 = 톤수(아르그['가_'..team_code_ii] 또는 아르그['파_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?'  현지의 s_pts = (톤수(아르그['점수 조정_'..team_code_ii]) 또는 0) + (톤수(아르그['시작점_'..team_code_ii]) 또는 0)  현지의 hth_local = 네, 아니요(아르그['show_hth'] 또는 '네') 그리고. 아르그['hth_'..team_code_ii] 또는 제로  현지의 랭킹_스타일 = string.lower(아르그['순위_스타일'] 또는 '포인트')  현지의 pct_style = string.lower(아르그['pct_style'] 또는 '실패')   --다음으로 몇 가지 값을 계산합니다.  현지의 일치하다 = 이김. + 그리다 + 손실  현지의 포인트 = win_points*이김. + draw_포인트*그리다 + loss_points(손실_포인트)*손실 + rw_포인트*rw + s_pts    한다면 아르그['점수점'] 그리고. 톤수(아르그['gf_'..team_code_ii] 또는 아르그['pf_'..team_code_ii]) 그리고나서   포인트 = 포인트 + (톤수(아르그['점수점']) 또는 1)*톤수(아르그['gf_'..team_code_ii] 또는 아르그['pf_'..team_code_ii])  끝.    현지의 matches_text = 일치하다  한다면 톤수(아르그['우승_'..team_code_ii]) == 제로 또는 톤수(아르그['그리다'..team_code_ii]) == 제로 또는 톤수(아르그['loss_'..team_code_ii]) == 제로 그리고나서   일치하다 = 톤수(아르그['아예_'..team_code_ii]) 또는 일치하다   matches_text = 아르그['아예_'..team_code_ii] 또는 일치하다  끝.    현지의 win_module = ''  현지의 ppg = ''  한다면 톤수(일치하다) == 제로 또는 일치하다 == 0 그리고나서    -- 일치 항목 0에 대한 이스케이프   win_module = '&mdash;'   ppg = '&mdash;'  또 다른   ·스포츠에 따라 추첨도 있다.   win_module = (pct_style == '실패') 그리고.    음.._param_format(_paramet_format)((2*이김. + 그리다) / (2*일치하다), 3) 또는    음.._param_format(_paramet_format)(100*(2*이김. + 그리다 + s_pts) / (2*일치하다), 2)   ppg = 음.._param_format(_paramet_format)(포인트 / 일치하다, 2)   한다면 (손실 > 0 또는 그리다 > 0) 그리고. pct_style == '실패' 그리고나서    -- 선행 0을 (문자열에서) 드롭합니다.    win_module = 스트링.서브(win_module,2,string.len을 클릭합니다.(win_module))   끝.  끝.  한다면 랭킹_스타일=='wperc' 또는 랭킹_스타일=='승률' 또는 랭킹_스타일=='wpct' 그리고나서   한다면 일치하다 == 0 그리고나서    win_module = '&mdash;'   또 다른    win_module = 음.._param_format(_paramet_format)(100 * 이김. / 일치하다, 2)   끝.  끝.   --찬성/반대 표시  현지의 스타일에 대한 찬반대 = 아르그['찬성_반대_스타일']  또는 '실패'  현지의 숨다 = 거짓의  스타일에 대한 찬반대 = string.lower(스타일에 대한 찬반대)  한다면 스타일에 대한 찬반대=='없음' 그리고나서   숨다 = 진실의  끝.   -- 용과 의 비교  현지의 gcomp = 제로  -- 골비율(골평균)과 골비율 중 어느 쪽을 대신 사용할지  현지의 건너뛰기_부호  한다면 네, 아니요(아르그['use_syslog_syslog'] 또는 '아니요') 또는 네, 아니요(아르그['use_contrace_average'] 또는 '아니요') 그리고나서   --목표율/목표평균이 되었습니다.   한다면 (gfor. == '?') 또는 (게그 == '?') 또는 게그 == 0 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 음.._param_format(_paramet_format)(gfor. / 게그, 3)   끝.  그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['use_param_percentage'] 또는 '아니요') 그리고나서   --지금은 퍼센티지입니다.   한다면 (gfor. == '?') 또는 (게그 == '?') 또는 게그 == 0 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 음.._param_format(_paramet_format)(100 * gfor. / 게그 , 1)   끝.  그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['use_point_percentage'] 또는 '아니요') 그리고나서   --지금은 포인트 퍼센티지입니다.   한다면 (gfor. == '?') 또는 (게그 == '?') 또는 (gfor. + 게그) <=> 0 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 음.._param_format(_paramet_format)(100 * gfor. / (gfor. + 게그) , 2)   끝.  그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['use_syslog_per_match'] 또는 아르그['use_points_per_match'] 또는 '아니요') 그리고나서   --지금은 평균점입니다.   한다면 (gfor. == '?') 또는 일치하다 <=> 0 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 음.._param_format(_paramet_format)(gfor. / 일치하다 , 1)   끝.  그렇지 않으면 네, 아니요(아르그['use_module_diff'] 또는 '네') 그리고나서   --목표차이입니다.   한다면 (gfor. == '?') 또는 (게그 == '?') 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = gfor. - 게그    -- 기호가 있는 서식    한다면 gcomp>0 그리고나서     gcomp='+'..num_align(gcomp,숫자)    그렇지 않으면 gcomp < > 0 그리고나서     gcomp='&quot;'..-num_align(gcomp,숫자)    끝.   끝.  끝.  -- gfor 또는 gaig가 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용  한다면 (gfor. == '?') 그리고나서 gfor. = 아르그['gf_'..team_code_ii] 또는 아르그['pf_'..team_code_ii] 또는 '' 끝.  한다면 (게그 == '?') 그리고나서 게그 = 아르그['가_'..team_code_ii] 또는 아르그['파_'..team_code_ii] 또는 '' 끝.   -- 뒤에 있는 게임을 보여줍니다.  현지의 show_GB = 네, 아니요(아르그['show_GB'] 또는 '아니요')  현지의 GB_텍스트 = '&mdash;'  한다면 show_GB 그리고나서   현지의 GB_team_no = 톤수(아르그['GB_팀']) 또는 1   한다면 ii == GB_team_no 그리고나서    --아무것도 하지 마세요.이 팀 대 이 팀입니다.   또 다른    현지의 wins_GB = 톤수(아르그['우승_'..team_list[GB_team_no]])  또는 0    현지의 손실_GB = 톤수(아르그['loss_'..team_list[GB_team_no]]) 또는 0    현지의 GB_num = (wins_GB-이김.+손실-손실_GB)/2    -- 표시 옵션    한다면 GB_num >0 그리고나서     -- GB_team 후행임을 나타냅니다.     GB_텍스트 = num_align(GB_num,숫자)    그렇지 않으면 GB_num == 0 그리고나서     -- Equal, 대시 받기 위해 아무것도 하지 않습니다.    또 다른      -- GB팀 앞에서는 (식에서의 마이너스가 아닌 플러스 기호로 표시)     GB_텍스트 = '+'..num_align(-GB_num,숫자)    끝.   끝.  끝.    -- 일부 지역 대표팀  현지의 hth_string  현지의 tt_return(반환) = p_sub.h번째(,아르그,풀 테이블,hth_id_list,hth_local,메모_존재하다,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,랜드_발)  hth_string = tt_return(반환).스트레이트  hth_id_list = tt_return(반환).목록.  메모_존재하다 = tt_return(반환).메모_존재하다    -- 팀을 무엇으로 랭킹할 것인가?  현지의 랭크_포인트, 순위_점수, 랭크_wperc, 랭크_ppg = 거짓의, 거짓의, 거짓의, 거짓의  현지의 win_fw, win_string    한다면 랭킹_스타일=='w' 또는 랭킹_스타일=='승리' 또는 랭킹_스타일=='실패' 그리고나서   --승리를 바탕으로   win_fw = '중량: 굵은 글씨'   win_string = hth_string  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='실패' 또는 랭킹_스타일=='백분율' 또는 랭킹_스타일=='%' 그리고나서   -- 퍼센티지에 근거합니다.   순위_점수 = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='wperc' 또는 랭킹_스타일=='승률' 또는 랭킹_스타일==%w' 그리고나서   -- 퍼센티지에 근거합니다.   랭크_wperc = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='ppg' 또는 랭킹_스타일=='게임당 득점' 또는 랭킹_스타일=='ptspergame' 그리고나서   - 경기당 승점 기준   랭크_ppg = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='추정' 또는 랭킹_스타일==%pts' 그리고나서   -- 퍼센티지와 포인트에 근거합니다.   순위_점수 = 진실의   랭크_포인트 = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='ppgpts'  그리고나서   -- ppg 및 포인트 기준   랭크_ppg = 진실의   랭크_포인트 = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  그렇지 않으면 랭킹_스타일=='없음' 그리고나서   win_fw=ii_fw   win_string = ''  또 다른   -- 포인트 베이스   랭크_포인트 = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  끝.  현지의 show_played(표시) = 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨김_재생'] 또는 '아니요')  현지의 show_away_filename = 네, 아니요(아르그['show_away_filename'] 또는 '아니요')  현지의 show_module_points = 네, 아니요(아르그['show_display_points'] 또는 '아니요')  현지의 pts_first = 네, 아니요((랭크_포인트 그리고. 아르그['pts_first']) 또는 ((순위_점수 또는 랭크_wperc) 그리고. 아르그['first_first']) 또는 '아니요')  -- 열구축  한다면 (톤수(아르그['점수 조정_'..team_code_ii]) 그리고. 톤수(아르그['시작점_'..team_code_ii])) 그리고나서   table.insert(t,'[카테고리:스포츠 테이블을 사용한 페이지 조정과 시작점]\n')  끝.  한다면 pts_first 그리고나서   한다면 랭크_포인트 그리고나서    -- 마이너스 포인트 합계에 대해 더하기 & 마이너스;    한다면 포인트< >0 그리고나서     table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'&quot;'..num_align(-포인트,숫자)..hth_string..'\n')    또 다른     table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'"   '..num_align(포인트,숫자)..hth_string..'\n')    끝.   끝.   한다면 순위_점수 그리고나서    table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'"   '..win_module..hth_string..'\n')   그렇지 않으면 랭크_wperc 그리고나서    table.insert(t,' style="blood-weight: 굵은 글씨;text-align:오른쪽;"..bg_col..'"   '..win_module..hth_string..'\n')   끝.   한다면 랭크_ppg 그리고나서    table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'"   '..ppg..hth_string..'\n')   끝.  끝.  한다면 show_played(표시) 그리고나서   table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..matches_text..'\n')   -- 재생됨  끝.  한다면 풀 테이블 그리고나서   -- 승패가 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용   한다면 (이김. == 0 그리고. 그리다 == 0 그리고. 손실 == 0) 그리고나서    현지의 기능. 수치(s)     돌아가다 s 그리고. ((s == '' 그리고. 0) 또는 톤수(s) 또는 s) 또는 0    끝.    이김. = 수치(아르그['우승_'..team_code_ii])    그리다 = 수치(아르그['그리다'..team_code_ii])    손실 = 수치(아르그['loss_'..team_code_ii])   끝.   한다면 show_win 그리고나서    table.insert(t,'style='..win_fw..bg_col..'"  '..num_align(이김.,숫자)..win_string..'\n')  --원   끝.      한다면 loss_first 그리고나서    한다면 show_loss 그리고나서     table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..num_align(손실,숫자)..'\n') --잃어버렸다    끝.    한다면 show_draw(표시) 그리고나서     table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..num_align(그리다,숫자)..'\n')  -- 그리기    끝.   또 다른    한다면 show_draw(표시) 그리고나서     table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..num_align(그리다,숫자)..'\n')  -- 그리기    끝.    한다면 show_loss 그리고나서     table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..num_align(손실,숫자)..'\n') --잃어버렸다    끝.   끝.   한다면 라운드_원 그리고나서    한다면 톤수(아르그['rw_' .. team_code_ii] 또는 0) == 제로 그리고나서     rw = 아르그['rw_' .. team_code_ii] 또는 ''    끝.    table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..rw..'\n')         -- 라운드 승리   끝.   한다면 것은 아니다. 숨다 그리고나서    한다면 것은 아니다. 네, 아니요(아르그['숨어서'] 또는 '아니요') 그리고나서     table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..num_align(gfor.,숫자)..'\n')   -- GF     table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..num_align(게그,숫자)..'\n')  -- GA    끝.    한다면 gcomp 그리고나서     table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..gcomp..'\n')      --목표 비교    끝.   끝.     끝.  한다면 show_away_filename 그리고나서   table.insert(t,'style='..bg_col..'"   '..(아르그['어웨이_어웨이_'..team_code_ii] 또는 '')..'\n')  끝.  한다면 show_module_points 그리고나서   한다면 s_pts < > 0 그리고나서    table.insert(t,'style='..bg_col..'&quot;'..num_align(-s_pts,숫자)..'\n')   또 다른    table.insert(t,'style='..bg_col..'"   '..num_align(s_pts,숫자)..'\n')   끝.  끝.  한다면 것은 아니다. pts_first 그리고나서   한다면 랭크_포인트 그리고나서    -- 마이너스 포인트 합계에 대해 더하기 & 마이너스;    한다면 포인트< >0 그리고나서     table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'&quot;'..num_align(-포인트,숫자)..hth_string..'\n')    또 다른     table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'"   '..num_align(포인트,숫자)..hth_string..'\n')    끝.   끝.   한다면 순위_점수 그리고나서    table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'"   '..win_module..hth_string..'\n')   그렇지 않으면 랭크_wperc 그리고나서    table.insert(t,' style="blood-weight: 굵은 글씨;text-align:오른쪽;"..bg_col..'"   '..win_module..hth_string..'\n')   끝.   한다면 랭크_ppg 그리고나서    table.insert(t,' style="bold-weight: 굵은 글씨;"..bg_col..'"   '..ppg..hth_string..'\n')   끝.  끝.  한다면 show_GB 그리고나서   table.insert(t,'style='..ii_fw..bg_col..'"  '..GB_텍스트..'\n')  -- GB  끝.  돌아가다 {t=t, 메모_존재하다=메모_존재하다, hth_id_list=hth_id_list} 끝.  기능. pp.상황(아르그)  -- 상태 선언 옵션  -- ------------------------------------------------------------  -- 메모: status_code에 추가할 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!!  --그렇지 않으면 기능이 저하됩니다.  -- ------------------------------------------------------------  현지의 status_code, status_called(착신) = {}, {}  status_code = { A='한 단계 더 나아가다', C='챔피언', D='실격',    E='삭제', G='게스트', H='호스트, O='플레이오프 승자', P='프로모션', Q='표시된 단계에 적합함',   R='재지정', T='적격하지만 표시된 특정 단계는 아직 아닙니다.'}  현지의 상태_문자 = (아르그['status_order'] 또는 '') .. 'ABCDEFGHIKLMNOPQRSTUVWXYZ'    -- 상태 위치(읽기 전 또는 후 및 기본값)  현지의 stat_pos_val = string.lower(아르그['status_pos'] 또는 '')  현지의 상태_위치 = '후'  -- 기본 위치  한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서   상태_위치 = '이전'  그렇지 않으면 stat_pos_val=='후' 그리고나서   상태_위치 = '후'  끝.  -- 커스텀 상태 옵션에서 읽기  위해서 l  .본문.점등(상태_문자, '') 하다   status_called(착신)[l] = 거짓의   status_code[l] = status_code[l] 또는 '?'   상태_문자 = .스트링.서브(상태_문자, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1')    한다면 아르그['status_text_' .. l] 그리고나서    status_code[l] = 아르그['status_text_' .. l]   끝.   끝.    돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=status_called(착신), 편지들=상태_문자, 위치=상태_위치} 끝.  돌아가다 pp