문베이스 커맨더
MoonBase Commander문베이스 커맨더 | |
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![]() 커버 아트 | |
개발자 | 우먼ous 엔터테인먼트 |
게시자 | 인포그람스[a] |
디자이너 | 레트 마티스 |
작곡가 | 스튜어트 엘리슨 |
엔진 | 스쿠엠 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 |
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장르 | 턴 기반 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
문베이스 커맨더는 휴머스 엔터테인먼트가 2002년 출시한 전략 비디오 게임이다.그 안에서 플레이어는 다른 허브를 보내고, 적 구조물을 공격하고, 방어 건물을 만들고, 추가 확장을 위해 에너지를 모을 수 있는 메인 허브를 제어한다. 이는 허브에서 건물이나 무기를 발사함으로써 이루어진다.각 건물은 다른 코드와 중복될 수 없는 코드로 부모 허브와 연결되어 있다.이 게임은 1인용과 멀티플레이어 형식을 모두 갖추고 있다.그것은 "2002년 베스트:IGN에서 받은 "아무도 하지 않은 게임" 상입니다.[1]
게임플레이
이 게임은 턴을 기반으로 하기 때문에 플레이어가 턴당 제한된 수의 에너지 포인트를 사용할 수 있다.플레이어는 상대 팀을 공격하거나 더 많은 건물을 베이스에 추가함으로써 이러한 에너지 포인트를 사용할 수 있다.대부분의 유닛은 지상에 기반을 두고 있으며, 유닛을 만든 유닛에 코드로 연결된다.코드는 물에 겹치거나 착지할 수 없다.한 부대가 지상인지 여부와 상관없이 모든 부대는 여러 포병 게임과 비슷하게 원래 부대에서 진격해야 한다.슛의 위력은 사전 설정이 아니라 플레이어가 발사 버튼을 얼마나 오래 누르고 있느냐에 따라 결정된다.우울한 시간이 길어질수록 부대는 더 멀리 발사된다.바람은 또한 발사 유닛의 정확성에 영향을 미칠 수 있다.게임 맵은 가장자리에 둘러 싸여 있는데, 이것은 어떤 선수도 코너에 있지 않다는 것을 의미한다.
문베이스 커맨더는 4개의 파벌로 플레이가 가능하다.NiceCo, DeWulf, System7, Team Alpha.그 파벌들은 외관상 차이만 있을 뿐 기능적으로 동일하다.
스콜피시 모드는 플레이어가 다양한 난이도의 컴퓨터 플레이어를 최대 3명까지 싸울 수 있도록 한다.교전의 목표는 상대 선수를 모두 격파하는 것이다.
챌린지 모드는 각 계파마다 4개씩 총 16개의 사전 임무로 구성된다.각각의 도전은 다른 목표, 적, 그리고 설정을 가지고 있다.선수가 도전을 완료하면 금메달, 은메달, 동메달을 획득하는데 주로 얼마나 걸렸는지를 기준으로 한다.도전은 선형적으로 진행되며, 하나의 도전은 완료되고, 다음 도전은 잠금 해제된다.모든 도전이 완료되면 크레딧이 재생된다.
멀티플레이어
게임이 LAN 기능을 내장하고 있지만, 인터넷 플레이는 제3자 소프트웨어를 통해서만 접속할 수 있다.원래는 게임스파이(GameSpy)를 통해서만 인터넷 플레이가 가능했지만, 이러한 한계를 극복하기 위해 게임 출시 직후 문베이스 커맨더 콘솔이 만들어졌고, 결국 팬들이 온라인에서 플레이하는 가장 일반적인 방법이 되었다.2013년에는 MIT 라이선스로 문베이스 커맨더 콘솔에 대한 소스 코드가 공개되었다.[2]문베이스라는 다른 유틸리티가 있다.사용자 지정 맵과 수출입 맵이 가능한 MBCImport와 함께 GameSpy의 필요성도 우회하는 IP.[3]
개발
문베이스 커맨더는 LucasArts 어드벤처 게임에 사용하기로 가장 잘 알려진 SUMM 엔진으로 개발되었다.[4]
재공개
2014년 초, 달기지 사령관이 스팀에서 재출시되었다.[5]완전무결한 형태로완전한 오리지널 게임 플레이, 싱글 플레이어 캠페인, 로컬(LAN) 멀티 플레이를 포함한다.
리셉션 및 레거시
문베이스 커맨더(MoonBase Commander)는 게임랭킹과 메타크리트릭에 대해 각각 긍정적인 평가를 받았다.[6][7]2002년 E3에서 페니 아케이드의 타이코로부터 찬사를 받았다.[9]그럼에도 불구하고 2006년 아타리 인터렉티브에 대한 지적재산권 평가가 실시되었을 때 문베이스 커맨더는 0~10만달러 정도의 가치가 있는 것으로 추정될 정도로 게임 판매량은 저조했다.[10]아타리가 파산한 뒤 '반란 개발'에 문베이스 지휘관 프랜차이즈의 권리가 경매에서 팔렸다.[11]
컴퓨터 게임 매거진의 편집자들은 문베이스 커맨더에게 2002년 "최고의 예산 게임" 상을 수여했다.[12]그것은 게임스팟의 연간 "PC에서 아무도 플레이하지 않는 최고의 게임" 상을 수상했다.[13]
참조
- ^ a b "Best of 2002: The Game No One Played". IGN. Archived from the original on December 17, 2012.
- ^ "Moonbase Commander Console". GitHub.
- ^ Millet), Z-Ware (Taron. "Zauron's Lair". www.zauron.net. Retrieved 2017-01-09.
- ^ Cobbett, Richard (December 22, 2017). "How ScummVM is keeping adventure games alive, one old game at a time". PC Gamer US. Archived from the original on July 9, 2019.
- ^ "Moonbase Commander on Steam". Steam.
- ^ a b "Moonbase Commander - GameRankings". GameRankings. Retrieved June 1, 2015.
- ^ a b "Moonbase Commander reviews at Metacritic.com". Metacritic. Retrieved June 1, 2015.
- ^ "'Moonbase Commander Review". IGN. Retrieved June 1, 2015.
- ^ "Penny Arcade - News - Quote News Unquote".
- ^ "SEC Info".
- ^ "www.GameInformer.com". Archived from the original on 2013-11-02.
- ^ Staff (March 2003). "Best of the Year 2002; 12th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (148): 58–61.
- ^ GameSpot Staff (December 30, 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2003.