포병 게임

Artillery game
한 선수가 다른 선수에게 총을 쏘는 예시 포병 게임.그 풍경에는 빗맞은 샷에서 나온 크레이터가 표시되어 있다.

포병 게임은 서로 파괴하려는 탱크(또는 단순한 대포)가 포함된 두세 명(보통 기반) 비디오 게임이다.게임 플레이의 핵심 역학은 거의 항상 탄도 궤적(가장 단순한 형태, 포물선 곡선)을 따라 상대를 조준하는 것이다.포병 게임은 개발된 가장 초기 컴퓨터 게임들 중 하나이다; 그러한 게임의 주제는 한때 로켓의 궤적과 다른 관련 군사 기반의 계산에 사용되었던 컴퓨터 자체의 원래 사용의 연장이다.[citation needed]포병 게임은 전략 비디오 게임의 한 종류로 분류되는 경우가 더 많지만,[1] 포병 게임은 "사격 게임"의 한 종류로 묘사되어 왔다.

현대 포병형 게임의 초기 선구자들은 입력 데이터 가치로 포병을 완전히 시뮬레이션하는 문자 전용 게임이었다.이 장르에서 가장 먼저 알려진 게임 중 하나는 2, 3명의 플레이어가 3차 대전으로, 마이크 포먼(날짜 미상)이 포커스 모드 V로 쓴 게임이다. 후 1972년 M. E. 라이온 주니어에 의해 TSS/8 BASIC IV포팅되었다.1975년 브라이언 웨스트가 HP Time-Shared BASIC에 다시 포팅했다.[2]그리고 마지막으로, 1979년 More BASIC 컴퓨터 게임에서 Microsoft BASIC by Creative Computing의 교차 플랫폼 서브셋에 다음과 같은 여러 이름으로 표시되었다.포병-3, 포병 3 WAR3.[3]또 다른 초기 게임은 톰 클루스의 게너(1973년)이다.[4]이러한 턴 기반 탱크 전투 게임의 초기 버전은 탱크 사이의 거리, 발사된 샷의 속도 또는 "동력" 그리고 탱크의 포탑 각도와 같은 사람이 입력한 데이터를 해석했다.

그래픽 포병 출현

1970년대 중반의 Tektronix 4051 BASIC 언어 데스크톱 컴퓨터에는 그래픽에 저장-CRT를 사용하는 Parants라는 데모 프로그램이 있었다.1970년대 후반 HP 2647 그래픽 터미널 데모 테이프에도 비슷한 프로그램이 등장했다.

애플 II용 포병 시뮬레이터는 턴 기반 포병 비디오 게임의 초기 그래픽 버전 중 하나이다.

1980년 애플 II 컴퓨터 플랫폼에 슈퍼 포병포병 시뮬레이터와 같은 포병 게임의 그래픽적 개조가 등장했다.이 게임들은 크리에이티브 컴퓨팅에서 출판된 포병 게임의 초기 개념을 기반으로 구축되었지만, 플레이어가 탱크, 전장, 지형을 그래픽으로 간단하게 표현할 수 있게 해주었다.애플2 게임도 포병 경로를 계산할 때 풍속을 고려했다.일부 게임은 화면에 선을 사용하여 이전 샷의 궤적을 표시하여 플레이어가 다음 샷을 고려할 때 시각 데이터를 사용할 수 있도록 했다.1981년까지 비슷한 게임이 Commodore PET와 같은 가정용 컴퓨터를 위해 만들어졌다.[1]1983년 아메바소프트웨어는 탱크 트랙스라는 게임을 출판했는데, 이 게임은 초기의 마스터트로닉 게임 회사에 의해 아주 곧 픽업되어 다시 발매되었다.이것은 다시 포병 경기의 고전적인 버전이었지만, 당신은 선수들 사이의 언덕 높이를 산이나 구릉으로 바꿀 수 있었다. 그러나 이것은 때때로 어떤 구릉은 산처럼 높고 어떤 산들은 구릉으로 간주될 만큼 낮기 때문에 실제의 게임 플레이에는 아무런 차이가 없었다.선수들은 패튼 장군과 몬티의 기본 명칭도 갖고 있었다.

포병 게임의 비디오 게임기 변형은 최초의 그래픽 홈 컴퓨터 버전 이후 곧 나타났다.스미티어엔스!라는 2인용 게임은 1982년 매그나복스 오디세이² 콘솔용으로 출시되었는데, 이 콘솔에서는 각각 성곽의 성벽 뒤에 있는 두 명의 캐터펄트가 서로 돌을 발사했다.턴 기반은 아니지만 한 선수가 다른 플레이어를 향해 총을 쏘자 게임은 콘솔의 음성 합성을 이용해 비꼬는 모욕감을 발산했다.포병을 기반으로 한 최초의 비디오 게임은 포병 결투였다.포병 결투는 원래 퍼킨스 엔지니어링에 의해 밸리 애스트로케이드를 위해 쓰여졌고 밸리가 1982년에 출판했다.이후 1983년 아타리 2600콜코비전 비디오 게임기는 물론 코모도어 64VIC-20 가정용 컴퓨터 플랫폼용으로 출시되었다.이 게임은 풍속과 탄약의 양에 대한 간단한 그래픽 판독뿐만 아니라 더 정교한 배경과 지형 그래픽을 특징으로 했다.[1]

1984년경 출판사 멜버른 하우스에 의해서도 Catrus라는 게임이 등장했는데, 이것은 Commodore 16과 같은 많은 오래된 컴퓨터 시스템에서 출시되었다(Japp, Hangman많은 다른 게임들과 함께 컴파일 테이프에 C16과 함께 번들로 제공되었다), VIC20과 그 시대의 다른 비슷한 기계들 몇 가지, 어떤 이유로 인해 어떤 변형들은 잘못된 것이었다.공성 대신 세이지로 인도되었다.

IBM PC용 포병 게임

그을린 지구는 다양한 무기, 수많은 멀티 플레이어 옵션, 유연한 구성 옵션으로 포병 게임의 인기를 높였다.

IBM과 호환되는 PC의 존재감이 증가함에 따라 플랫폼에 포병 게임이 등장하게 되었다.1988년, 포병 전투(EGAbombe)는 Rad Delarodie에 의해 공개되었고, Turbo BASIC으로 작성되었으며, 이후 RAD Software에 의해 배포되었다.[5]1990년에 이어 케니 모스는 포병 게임에 무기와 다수의 AI 컴퓨터-플레이어 탱크를 구입하는 개념을 도입한 탱크워즈를 출시했다.그라비티 워즈는 포병 게임을 우주로 가져간 동명의 아미가 게임을 우주로 개조한 것으로, 행성을 중심으로 2D 중력장을 도입한 것으로, 복수의 리메이크에도 영감을 준 형식이다.

1991년, 고릴라MS-DOS 5.0으로 QBasic의 일부로 배포되었을 때, 특히 포병 스타일의 한 게임이 널리 주목을 받았으며, 아미가 또한 이 시기에 영국의 아미가 포멧 잡지를 통해 배포된 아미가 탄x라는 발매가 있었는데, 이 발매는 탱크 지휘관들의 디지털화된 목소리들이 포함되어 있었고, 총성이 너무 가까워졌을 때 꽤 재미있었다.위안을 위해그 해에는 웬델 히킨의 전갈자리 지구 1차 버전도 발매되었다.스콜치 어스(Scarched Earth)는 탱크가 2차원 지형에서 턴 기반 전투를 벌이는 MS-DOS의 인기 쉐어웨어 게임으로, 각 플레이어가 샷을 하기 전 자신의 탱크 터렛의 각도와 힘을 조절한다.수많은 무기 종류와 파워 업을 가진 그을린 지구는 인기 게임인 웜즈, 아토믹 캐넌, 호그 오브 워, 우주 탱크, 건바운드, 포켓 탱크가 근거지로 하는 그 포맷의 현대적인 전형으로 여겨진다.그을린 지구는 이용 가능한 무기의 선택, 방패 사용 능력, 낙하산 사용 능력, 선수 전차 이동 능력(구매와 함께)과 관련하여 각 플레이어가 이용할 수 있는 옵션을 확대하는 한편, 이전 그래픽포 게임의 많은 특징(사격 전 각 플레이어의 탱크의 비꼬는 말 포함)을 통합하고 있다.연료 탱크).이 게임은 구성이 용이하며 간단한 마우스 기반의 그래픽 사용자 인터페이스를 활용한다.

포병 게임의 현대적 파생 모델

  • 1995년, 팀17아미가 컴퓨터 플랫폼에서 성공적인 웜스 시리즈 턴 기반 게임의 첫 번째 버전을 발표했다.웜즈에서 플레이어는 변형된 풍경을 가로질러 작은 웜 소대(탱크보다 더 많은)를 제어하며 다른 컴퓨터 팀이나 플레이어가 통제하는 팀과 싸운다.이 게임들은 밝고 유머러스한 만화 스타일의 애니메이션과 기괴한 무기들로 구성된 다양한 무기들을 특징으로 한다.시리즈 후속 게임은 2003년 3D 변종(Worms 3D)을 포함해 1995년부터 출시되고 있다.이것은 나중에 웜 포츠와 웜 4가 뒤따랐다.그 후 게임은 웜스 오픈 워페어[6](2006)와 웜스: 리로디드(2010)에서 2D 스타일의 게임 플레이로 돌아갔다.
데운 3D는 3D 폴리곤 포병 게임이다.
  • 2001년에 Gavin Camp는 이전의 Scotched Earth 게임을 느슨하게 기반으로 한 Scotched 3D라고 불리는 3D 포병 게임을 출시했다.전소된 3D는 멀티플레이어 LAN과 인터넷 플레이, 플레이어 아바타, 플렉시블 카메라 뷰 등의 옵션을 제공한다.[1]
  • 다른 활성 프로젝트로는 Warmux 또는 Hedgewars가 있으며 Windows, Linux 또는 Mac OS X를 포함한 많은 시스템에서 완전히 재생할 수 있다.
  • DDTank는 인기 있는 브라우저 기반의 무료 플레이 MMORPG 포병 게임이다.
  • 핀란드에 본사를 둔 로비오 모바일은 2009년 12월 새총에서 발사된 새의 궤적과 파괴 효과를 예측해 다양한 구조물을 파괴할 수 있는 가장 효율적인 방법을 찾으려는 인기 비디오 게임 앵그리 버드를 출시했는데, 이는 2D 한정 워를 특징으로 포병 게임의 버전이라고 할 수 있다.d, 각도/전력 입력, 중력 구동 궤도를 따르는 패시브 미사일, 각 레벨에서 여러 마리의 비탄약 돼지를 죽이기 위한 미사일 및/또는 풍경 파괴 사용.그러나 그것은 최소한 한 가지 종류의 발사체의 무한 탄약뿐만 아니라 플레이어의 목표물으로부터의 대응 사격도 부족하다.
  • 2012년 3월 토탈 워: 쇼군 2: 사무라이몰락은 포병 게임의 게임 변종이 포함된 것을 보았다.선수들은 각 라운드에 대해 수동으로 포탄, 사격, 이후 조정을 조절할 수 있다.
  • 2015년 3월 kChamp Games는 1991년 유니티 게임 엔진으로 구축된 스콜치 어스에서 영감을 얻은 2D 포병 게임인 ShellShock Live 게임을 Windows에 출시했다.[7][8]탱크를 든 선수들은 슛 각도와 파워를 조절해 궤적을 조작한 뒤 적을 쏜다.

참조

  1. ^ a b c d Barton, Matt. "Scorched Parabolas: A History of the Artillery Game". Armchair Arcade. Archived from the original on 2016-03-05. Retrieved 2007-11-25.
  2. ^ Ahl, David H., ed. (1977). The Best of Creative Computing: Volume 2. Morristown, New Jersey: Creative Computing Press. pp. 247-248. ISBN 0-916688-03-8.
  3. ^ Ahl, David H., ed. (1979). More BASIC Computer Games. New York, New York: Workman Publishing Company. pp. VII, X, 2–3. ISBN 0-89480-137-6.
  4. ^ "Gunner (Mainframe)". MobyGames. Blue Flame Labs. 2018-03-28. Retrieved 2019-01-03.
  5. ^ (http://cd.textfiles.com/gameempire2/POWERS/BBM0059/RADCAT.TXT)
  6. ^ IGN - James LaFlame이 회고하는 웜
  7. ^ "ShellShock Live". ShellShock Live Wiki. Retrieved 2019-12-20.
  8. ^ "Release Notes". ShellShock Live Wiki. Retrieved 2019-12-20.