멀티컬러 그래픽스 어레이
Multi-Color Graphics Array발매일 | 전 |
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카드 | |
엔트리 레벨 | IBM PS/2 모델 30 및 25 메인보드, Epson Equity Ie 메인보드 |
역사 | |
전임자 | 컬러 그래픽스 어댑터 |
후계자 | 비디오 그래픽스 어레이 |
멀티컬러 그래픽스 어레이(MCGA)는 IBM PS/2 모델 30의 메인보드에 내장된 비디오 서브시스템으로 1987년 4월 2일에 도입되었으며 이후 8월 11일에 도입되었습니다.스탠드 아론 MCGA 카드는 [1]제조된 적이 없습니다.
MCGA는 모든 CGA 디스플레이 모드와 60Hz의 리프레시 레이트에서는 640×480 흑백, 70Hz에서는 256색(팔레트 262,144 중)의 320×200을 지원합니다.디스플레이 어댑터는 DE-15 커넥터를 사용한다.
MCGA는 256색 모드(VGA의 256색 모드는 MCGA라고도 함)를 갖추고 있으며 15핀 아날로그 커넥터를 사용한다는 점에서 VGA와 유사합니다.PS/2 칩셋은 기능이 한정되어 있기 때문에 EGA 호환성과 고해상도 멀티컬러 VGA 디스플레이 모드를 사용할 수 없습니다.
MCGA의 존속기간은 짧았습니다.PS/2 모델 25와 모델 30은 1992년에 단종되었습니다.또, Epson Equity Ie 이외에는, 이 디스플레이 어댑터의 클론을 제조하는 제조원은 없었습니다.동시에 도입된 VGA 규격이 우수하다고 [2]생각되었기 때문입니다.
소프트웨어 지원
256 색 모드는 게임용으로 가장 인기가 있었습니다. 256 색 VGA 게임은 기본 320 x 200 256 색 모드를 고수하고 여러 화면 페이지와 같은 VGA 고유의 기능을 사용하지 않는 한 MCGA에서 정상적으로 실행되었습니다.
256색 그래픽스를 지원하지 않는 게임은 EGA 비디오 모드(16색 320×200, 640×200 또는 640×350)와의 호환성이 없기 때문에 4색 CGA 모드로 되돌아가야 했습니다.Sierra On-line 및 Lucasfilm Games의 포인트 앤 클릭 어드벤처, Microrose의 시뮬레이션 및 전략 타이틀 등 일부 게임에서는 MCGA를 320×200 256 컬러 모드로 지원하고 EGA 16 컬러 RGB 팔레트와 가장 유사한 색상을 선택함으로써 저해상도 타이틀의 문제를 해결했습니다.이 모드의 ors는 미사용입니다.고해상도 타이틀은 그래픽을 MCGA의 로우 또는 하이(640x480 흑백, 640x400 및 640x350 그래픽스도 일부 레터박스로 지원)로 변환할 수 있는 경우를 제외하고 지원되지 않는 경우가 많습니다.소수의 (일반적으로 초기) 게임들이 사용한 대안적인 접근법은 4가지 색상의 CGA 자산을 사용하되 어댑터의 기능을 이용하여 각각의 팔레트 색상을 자유롭게 변경하여 외관을 개선하는 것이었습니다.
출력 기능
MCGA는 다음과 같습니다.
- 640×480 흑백(Mode 11h)
- 256 색상의 320×200 (262,144 팔레트부터) (Mode 13h)
CGA 호환 모드:
- 40×25 텍스트 모드, 8×8 픽셀 폰트 (유효 해상도 320×200) (모드 0/1h)
- 80×25 텍스트 모드, 8×8 픽셀 폰트 (유효 해상도 640×200) (모드 2/3h)
- 4가지 색상의 320×200으로 16색 하드웨어 팔레트 중 선택 가능.픽셀 애스펙트비 1:1.2 (모드 4/5h)
- 640×200 2가지 색상.픽셀 애스펙트비 1:2.4 (Mode 6h)
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- Mueller, Scott (1992). Upgrading and Repairing PCs (Second ed.). Que Books. ISBN 0-88022-856-3.