컴퓨터 디스플레이 표준

Computer display standard

컴퓨터 디스플레이 표준은 애스펙트 비, 디스플레이 크기, 디스플레이 해상도, 색심도 리프레시 레이트를 조합한 것입니다.특정 확장 카드, 비디오 커넥터 모니터와 관련되어 있습니다.

역사

TVM MD-3 CRT 모니터 전면 및 후면 (EGA/VGA 이전 시대)전면의 DE-9 커넥터, 암호 모드 스위치, 대비 및 밝기 제어, 후면부의 V-Size 및 V-Hold 노브에 주목하여 스케일링과 신호를 각각 CRT 리프레시 레이트 동기화로 제어할 수 있습니다.

PC의 역사에는 다양한 컴퓨터 디스플레이 표준 또는 디스플레이 모드가 사용되어 왔습니다.많은 경우, 애스펙트 비(폭 대 높이 비), 디스플레이 해상도(폭과 높이(픽셀 단위), 색심도(픽셀 단위 비트) 및 리프레시 레이트(헤르츠 단위)의 조합입니다.화면 해상도 및 리프레시 레이트와 관련된 것은 디스플레이 어댑터입니다.이전의 디스플레이 어댑터는 단순한 프레임 버퍼였지만, 이후의 디스플레이 표준에서는 보다 광범위한 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 규정했습니다.

VESA 업계에서는 디스플레이 모드 외에도 전원 관리 및 디바이스 식별과 관련된 몇 가지 표준을 정의하고 있으며, 인체 공학 표준은 TCO에 따라 설정됩니다.

표준

최초의 IBM PC에서 파생된 컴퓨터에서는, 많은 일반적인 해상도가 사용되고 있습니다.이들 중 일부는 현재 다른 개인용 컴퓨터 제품군에 의해 지원되고 있습니다.VESA 그룹은 여러 주요 비디오 디스플레이 어댑터 제조업체의 노력을 조정하고 있지만, 이러한 표준들은 보통 한 제조업체에 의해 만들어지고 다른 제조업체에 의해 리버스 엔지니어링됩니다.IBM-PC가 제공하는 개인용 컴퓨터와 관련된 비디오 표준은 초기 Macintosh 및 기타 제조사의 비교용 표준과 함께 아래 다이어그램과 표에 나와 있습니다.(1990년대 초부터 대부분의 제조업체는 널리 이용 가능한 저렴한 하드웨어 덕분에 PC 디스플레이 표준으로 전환되었습니다).

비디오 해상도 비교곡선은 최소 1, 2, 3, 400 또는 500만 픽셀의 해상도에 대한 임계값을 나타냅니다.
컴퓨터 디스플레이 표준 표
비디오 표준 풀네임 묘사 디스플레이 해상도(픽셀) 폭(px) 높이(px) 면적(px) 석면비 색심도(2^bpp 색상)
QQ VGA 4분기 비디오 그래픽스 어레이 일부 휴대용 장치에서 사용되며, 저대역폭 상황에서 웹 카메라 및 기타 온라인 비디오 스트림 및 초기 및 이후 로우엔드 디지털 카메라의 비디오 모드에 대한 QCIF의 일반적인 대체 해상도입니다. 160×120(19k) 160 120 19,200 4:3
이름 없음 이름 없음 소형 가전제품, 베이직 휴대전화, 피처폰용으로 제조된 LCD의 공통 사이즈로, 일반적으로 대각선 사이즈는 1.7인치~1.9인치입니다.이 LCD는 세로(128×160) 방향으로 자주 사용됩니다.이례적인 5:4 석면비로 인해 디스플레이는 QQ VGA 치수와 약간 다릅니다. 160×128 (20k) 160 128 20,480 5:4
이름 없음 이름 없음 오래된 휴대용 비디오 게임 시스템을 위한 공유 크기입니다.거의 정사각형에 가까운 가로 세로 비율과 거친 픽셀 해상도는 이러한 게임에 독특한 비주얼 스타일을 주었습니다.색상은 오리지널 게임보이의 경우 4가지 색상(2bpp), 아타리 링스와 게임기어의 경우 16–32 색상(4-5bpp), 게임보이 색상의 경우 더 넓은 팔레트에서 최대 56 색상(6bpp)까지 다양했다.YouTube 해상도 옵션("144p")으로도 표시됩니다. 160×160(23k) 160 144 23,040 10:9 2 bpp (6 bpp 유효)
HQVGA 하프 쿼터 비디오 그래픽스 어레이 보급형 휴대폰과 PDA를 포함한 작고 저렴한 휴대용 기기와 함께 사용되며 닌텐도 게임보이 어드밴스(15bpp)에서 가장 일반적으로 사용됩니다. 240×160(38k) 240 160 38,400 3:2
QVGA 쿼터 비디오 그래픽스 어레이 표준 VGA의 각 치수의 절반 해상도.VESA 모드(134h=256컬러, 135h=Hi-Color)로 처음 등장.CGA(320x200)와 혼동해서는 안 됩니다.QVGA는 일반적으로 휴대용 디바이스(PDA, 포켓 미디어 플레이어, 피처폰, 스마트폰 등)의 화면을 설명할 때 사용됩니다.화면의 제조 품질과 부속의 디스플레이 드라이버의 하드웨어의 기능에 의해서 좌우되기 때문에, 이 표준이나 그 후의 표준에는 설정된 색심도나 리프레쉬 레이트가 관련되지 않습니다.대부분의 경우, 라인 스캔이 가시화되지 않은 LCD 패널이 내장되어 있습니다.단, 일반적으로 8~12bpp(256~4096색)~18bpp(262,144색) 범위입니다. 320×240(77k) 320 240 76,800 4:3
WQVGA 와이드 쿼터 비디오 그래픽스 어레이 풀 HD의 합계 해상도(각 치수의 1/4)의 1/16을 유효하게 실현. 단, 높이는 8픽셀의 「매크로 블록」경계에 맞추어 조정.휴대용 DVD 플레이어 및 Sony PSP를 포함한 소형 화면 비디오 애플리케이션에서 일반적입니다. 480 x 272 (140k) 480 272 130,560 16:9보다 1% 이상 좁음
TV 컴퓨터 비인터레이스 TV 모니터 1977년부터 1980년대 중반까지 도입된 다양한 애플, 아타리, 코모도어, 싱클레어, 에이콘, 탠디 및 기타 가정 및 소규모 컴퓨터.디스플레이 출력에 TV를 사용했으며, 보다 안정적인 이미지를 위해 비인터레이스(NI) 모드에서 102~320픽셀, 보통 192~256라인의 화면 해상도로 사용할 수 있었습니다(각 프레임에 분할하지 않고 1/50/60초 필드에 전체 이미지를 표시).해상도가 제한되었기 때문에 활성 영역 주위에 특유의 넓은 오버스캔 테두리가 있는 디스플레이가 생성되었습니다.보다 강력한 일부 기계는 텍스트 모드 단독 또는 저색 비트맵 그래픽스 중 하나에서 일반적으로 디스플레이 영역을 물리적으로 확장하는 대신 각 픽셀의 폭을 절반으로 줄임으로써 더 높은 수평 해상도를 표시할 수 있었습니다. 그러나 가정용 컴퓨터의 비교적 느린 수평 스캔 속도로 인해 여전히 수직 치수로 제한되었습니다.c TV 세트이와 같은 규격은 점차적으로 색심도가 높아지고 업스트림 그래픽 처리 능력이 향상되더라도 20세기 말까지 TV 연결 게임기에서 널리 사용되고 인기를 끌 것입니다. 140×192 NI(로우엔드), 320×200 NI(표준), 640×256 NI(하이엔드) 4:3 (각형이 아닌 픽셀) 1 ~ 4 bpp (표준), 2 ~3 bpp (표준)
ST 저해상도/중간 해상도 Atari ST(등)컬러, 브로드캐스트 표준 아타리 ST선NTSC 또는 PAL 준거 텔레비전 및 흑백, 컴포지트 비디오 또는 RGB 컴포넌트 모니터를 사용한 컬러 모드. 640×200, 320×200 4:3(또는 정사각형 픽셀의 경우 16:10) ST의 경우 2 ~4 bpp, 팔콘의 경우 2 ~15 bpp.
ST 고해상도 Atari ST(등)모노크롬, 독자 사양 아타리 ST선약간 낮은 수직 해상도의 커스텀 비인터레이스 모니터를 사용한 고해상도 흑백 모드(낮은 해상도와 중간 해상도의 정수 배수로 프레임 버퍼에 동일한 양의 RAM을 사용)로, VGA가 제공하는 최고 리프레시 레이트보다 높은 71.25Hz의 리프레시 레이트를 실현합니다.ST 시리즈의 모든 머신은 적절한 케이블 또는 물리 어댑터를 갖춘 컬러 또는 흑백 VGA 모니터를 사용할 수도 있습니다.또, VGA 모니터에서는, TT 를 제외한 모든 머신이, 640 x 400 을 71.25 Hz 로 표시할 수 있습니다. 640×400 256,000 4:3(또는 정사각형 픽셀의 경우 16:10) ST의 경우 1bpp(팔콘의 경우): ST 흑백 모니터의 경우 1~8bpp 그레이스케일, VGA/멀티싱크 모니터의 경우 8bpp 컬러.
TT 고해상도 Atari TT(등)모노크롬, 독자 사양 아타리 TT선커스텀 비인터레이스 ECL 모니터를 사용한 고해상도 흑백 모드로, 「플리커 프리」의 70Hz의 리프레시 레이트를 실현합니다. 1280 x 960 (1229 k) 1,228,800 4:3(또는 정사각형 픽셀의 경우 16:10) TT의 경우 1bpp.
비디오 모니터 I/NI 풀브로드캐스트 해상도의 비디오 모니터 또는 텔레비전 아미가 라인 및 기타 (: 아콘 아르키메데스, 아타리 팔콘)NTSC 또는 PAL 호환 텔레비전과 흑백, 컴포지트 비디오 또는 RGB 컴포넌트 모니터를 사용했습니다.인터레이스(i 또는 I) 모드에서는, 미세한 점멸이 눈에 띄어, 최종적으로 스캔 더블러 디바이스와 VGA 모니터를 사용해 고정할 수 있습니다. 최대 720 × 580i / 720×576i.일반적으로 640×400i/512i 또는 640×200/256NI, 게임의 경우 320×200/256NI입니다. 4:3 (각형이 아닌 픽셀) Amiga의 경우 최대 6bpp(이후 모델의 경우 최대 8bpp), 일반적으로 고해상도 애플리케이션(메모리와 처리 시간 절약), 게임의 경우 최대 4~5bpp, 정적 이미지(HAM 모드)의 경우 "짝퉁" 12/18bpp입니다.아르키메데스와 팔콘의 경우 최대 15bpp(TT의 경우 최대 12bpp)이지만 일반적으로 4bpp가 사용됩니다.
Mac Mono 9인치 Apple Macintosh 오리지널 디스플레이 1984년에 출시된 1세대(128k 및 512k) Apple Mac 컴퓨터에 사용되는 단일 고정 화면 모드로, 9인치 흑백 CRT가 컴퓨터 본체에 통합되어 있습니다.최초의 대중 시장 풀타임 GUI 중 하나와 256행 이상의 수직 해상도를 가진 최초의 비인터레이스 기본 디스플레이 중 하나에 사용됩니다.(초기 모델에서는 384×256 화면이 사용되었습니다.두 표준 모두 이전 Lisa 모델의 720×364에서 축소되었습니다.) 512 x 342 (175 k) 175,104 거의 3:2(0.2% 이내), 256:171 정확.중간 정도의 와이드 스크린 모니터에 정사각형 픽셀로 표시됩니다(현대 용어로는 16:10.67에 상당). 1 bpp
Mac 컬러 Apple Mac II 이후 모델 1987년에 출시된 2세대 Macintosh는 모니터 크기에 따라 512×384(후기의 XGA 표준의 1/4), 12인치(4:3) 컬러 또는 그레이스케일(단색), 640×480(13인치 또는 14인치)의 고해상도 모니터(슈퍼 해상도)를 표준으로 탑재했습니다.r 67Hz 리프레시 레이트)—8비트 컬러/256 그레이 음영으로 낮은 해상도로 4비트 또는8비트 컬러(16/256 그레이)를 탑재한 메모리(256 또는 512kB)에 따라 모두 24비트 마스터 팔레트로 구성되어 있습니다.그 결과는 IBM의 VGA 출시와 동시에 VGA 또는 PGC와 동등하지만 팔레트가 넓었습니다.

나중에 더 큰 모니터(15인치 및 16인치)에서 SVGA와 같은 2진수 반만 화소 832×624 해상도(75Hz)를 사용할 수 있게 되었고, 이는 결국 1990년대 후반의 원래 iMac에서 기본 설정으로 사용되었습니다.17인치 및 19인치 대형 모니터도 적절한 기능을 갖춘 컴퓨터에 연결하면 더 높은 해상도를 얻을 수 있지만, 아래에서 설명하는 1152×870 "XGA+" 모드를 제외하고, 832×624 이상의 Mac 해상도는 기본적으로 다른 케이블 연결로 다시 추가된 PC 모니터를 사용하여 PC 표준에 부합하는 경향이 있었습니다.II(Power Mac, Quadra 등) 이후의 Mac 모델도 처음에는 16비트 하이 컬러(65,536 또는 "수천" 색상)를 허용하고, 그 다음에는 24비트 트루 컬러(1670만 또는 "수백만" 색상)를 허용했지만, XGA 이상의 PC 표준과 마찬가지로 깊이 8pp를 엄격하게 변경하지 않았습니다.

512 x 384 (512k), 640 x 149 (307k), 832 x 624 (519k) 4:3 4 bpp, 8 bpp 및 이후 16/24 bpp
PowerBook 내부 패널 PowerBook, 초기 세대 1991년에 출시된 첫 번째 PowerBook은 원래의 Mac Portable(기본적으로 오리지널 Mac)을 도시락 스타일의 쉘에 LCD, 키보드 및 트랙볼로 대체하고 새로운 640×400 그레이스케일 화면을 도입했습니다.이 제품은 1993년에 PowerBook 165c와 함께 출시되었는데, 이 제품은 해상도는 Mac II와 비슷하지만 색상 기능이 추가되었습니다(1670만 팔레트에서 256색). 640 x 400 (256 k) 256,000 16:10 / 8:5 (스퀘어 픽셀) 8 bpp
MDA 흑백 디스플레이 어댑터 4kB 비디오 RAM을 탑재한 IBM PCIBM PC XT원래 표준입니다.1981년 IBM에 의해 도입되었습니다.텍스트 모드만 [1]지원합니다. 720×350(252k) 252,000 72:35 (CRT에서는 효과적으로 4:3 (각형이 아닌 픽셀)이지만 LCD에서는 다양한 측면이 있을 수 있음) 1 bpp
CGA 컬러 그래픽스 어댑터 1981년 IBM에 의해 IBM PC의 첫 번째 컬러 디스플레이 표준으로 도입되었습니다.표준 CGA 그래픽 카드에는 16kB 비디오 [1]RAM이 탑재되어 있었습니다. 640×200(128k)
320×200(64k)
160×200(32k)
16:5
16:10/8:5
4:5 (CRT에서는 4:3, LCD에서는 다양한 측면)
1 bpp
2 bpp
4 bpp
헤라클레스 단색의 디스플레이로, 선명한 텍스트와 그래픽을 실현합니다.PC 최초의 킬러 앱 중 하나인 Lotus 1-2-3 스프레드시트 애플리케이션에서 매우 인기가 있습니다.1982년 도입. 720×348(251k) 250,560 60:29 (실효:4:3) 1 bpp
Orchid 그래픽스 어댑터 흑백 디스플레이 어댑터의 기능을 그래픽으로 확장한 흑백 디스플레이.1982년 도입. 720×350 252,000 60:29 (실효:4:3) 1 bpp
EGA 확장 그래픽스 어댑터 1984년 IBM에 의해 도입되었습니다.16가지 색상의 640×350픽셀의 해상도(bpp)로, 1픽셀당 4비트(bpp)로, 각 RGB [1]유닛당 2비트의 64컬러 팔레트에서 선택할 수 있습니다.일반적으로 사용되는 다른 모드로는 기존의 4bpp 해상도의 CGA 320×200 및 640×200이 있습니다.고정 팔레트는 CGA 텍스트 모드에서 사용할 수 있는 16가지 색상에 대응하고 있기 때문에 EGA 카드를 올바른 DIP 스위치 옵션을 설정하여 변경되지 않은 CGA 모니터와 풀 컬러로 사용할 수 있습니다.또, 풀 EGA 해상도(및 CGA, HD)를 흑백으로 설정할 수 있습니다.설치된 메모리가 320×200 이상의 풀 컬러에 충분하지 않은 경우. 640×350(224k), 640×200(128k), 320×200(64k) 64:35, 16:5 및 16:10/8:5 (실효적으로는 모두 4:3) 4 bpp
프로페셔널 그래픽스 컨트롤러 8비트 PC 버스용으로 1984년에 온보드 2D 및 3D 액셀러레이션이 도입되어 CAD 어플리케이션용, 내장 프로세서를 탑재한 트리플 보드 디스플레이 어댑터 및 60Hz 프레임 [1]레이트로 고해상도 풀 컬러 그래픽스를 표시합니다. 640×109 (307k) 307,200 4:3 8 bpp
MCGA 멀티컬러 그래픽스 어레이 IBM이 1987년 ISA 기반 PS/2 모델에 도입하여 VGA에 비해 비용을 절감했습니다.MCGA는 VGA의 [1]256k 메모리에 비해 320×200 256컬러(262,144컬러 팔레트) 모드와 64k 비디오 메모리 때문에 640×480 모드를 흑백으로만 사용하였습니다. 320×200(64k)
640×109 (307k)
16:10 (실효 4:3)
4:3 (사각형 픽셀)
8 bpp
1 bpp
VGA 비디오 그래픽스 어레이 1987년 MCA 기반 PS/2 모델에 도입된 이 제품은 EGA 및 이전 표준의 디지털 TTL 시그널링을 동의어 VGA 커넥터사용하여 아날로그 RGBHV 시그널링으로 대체했습니다.EGA와 마찬가지로 VGA 규격은 실제로 여러 가지 해상도를 포함하고 있습니다.현재는 640×480을 "VGA 해상도"라고 부르기도 합니다만, 원래의 표준에 의하면, 이 모드는 실제로는 60Hz로 16색(4 bpp)만을 서포트합니다.VGA로 정의되는 다른 일반적인 디스플레이 모드에는 256색(8bpp)의 320×200(픽셀 레이트를 640×400으로 절반으로 줄인 DOS 게임의 표준 VGA 해상도) 및 720×400 픽셀의 텍스트 모드가 있습니다.이러한 모드는 70Hz에서 실행되며 정사각형 이외의 픽셀을 사용하기 때문에 4:3의 보정이 필요합니다.

또한 VGA 디스플레이와 어댑터는 일반적으로 Mode X 그래픽스(표준 이외의 해상도)를 60Hz에서 320×240([1]8bpp 및 정사각형 픽셀)로 높일 수 있는 문서화되지 않은 모드)를 지원합니다.VGA는 다음 표준의 대부분과 마찬가지로 IBM 호환 PC(CGA, EGA, MDA 및 MCDA)에서 제공하는 대부분의 표준 모드를 표시할 수 있었지만, 일반적으로 Hercles나 PGA/PGC는 표시할 수 없었습니다.

640×480(307k)(고해상도 그래픽스 및 LCD 텍스트)
720 x 400 (CRT 텍스트, 288k 상당)
320×200(64k), 320×240(75k)
4:3
9:5 (사각형이 아닌 PAR 4:3)
16:10 (사각형이 아닌 PAR 4:3)
4 bpp
4 bpp
8 bpp
8514 XGA의 전조로 1987년 VGA 직후 출시되었습니다.8514/A 카드는 1024×[1]768 해상도의 43.5Hz로 인터레이스된 비디오를 표시하며, 640×480의 비인터레이스된 60Hz로 모두 최대 256색입니다.

8514/A에 의해 도입된 고해상도 모드는 20년 이상 연속된 컴퓨팅 및 디지털 미디어 분야에서 사실상의 일반적인 표준이 되었습니다. 이는 SVGA보다 더 많으며, IBM과 클론 비디오 카드 및 CRT 모니터의 연속적인 등급은 1024×768을 표시할 수 있는지 여부에 따라 광범위하게 결정될 수 있습니다.r 인터레이스, 비인터레이스, 또는 「플리커 프리」, LCD 패널(14인치 및 15인치 4:3 데스크탑 모니터, 11~15인치 노트북의 표준 해상도), 초기 플라즈마 및 HD 대응 LCD TV(16:9의 애스펙트 대비, 스케일 다운 사이즈의 소재를 표시), 프로페셔널 비디오 프로젝터, 최신 태블릿,퍼츠

1024×768(786k), 640×440(307k) 4:3 8 bpp
SVGA 슈퍼 비디오 그래픽스 어레이 1989년에 VESA가 IBM PC 호환 컴퓨터를 위해 정의한 VGA의 확장으로, VGA 표준에 정의된 최소 256kB를 초과하는 비디오 카드를 이용할 수 있게 되었습니다.예를 들어 초기에 지원되는 모드 중 하나는 16가지 색상으로 된 800×600으로 56Hz의 리프레시 레이트가 약간 낮았기 때문에 800×600은 오늘날 "SVGA 해상도"로 불리기도 합니다.

1990년대 초중반에 걸쳐 "SVGA"는 PC 게임에서 준표준 용어가 되었으며, 일반적으로 60Hz의 리프레시 레이트로 256색(8bpp)을 사용하는 640×480 해상도를 가리킵니다.VESA BIOS Extensions 에서는, 그 외의 많은 상위 모드와 하위 모드가 표준이 되어, 원래의 VGA 사양을 웃도는 출력 모드를 포함한 캐치 올 용어로서 「SVGA」와 「VESA」가 확립되었습니다.

800 x 600 (140k)
640×109 (307k)
480,000 4:3 4 bpp
8 bpp
XGA 확장 그래픽스 어레이 1990년에 도입된 IBM 디스플레이 표준. XGA는 8514/A의 기존 1024×768 모드를 기반으로 구축되었으며 640×480의 "하이 컬러"(65,536 색상, 16 bpp)를 지원합니다.두 번째 리비전('XGA-2')은 보다 철저한 업그레이드였습니다.더 높은 리프레시 레이트(75Hz 이상, 비인터레이스, 최소 1024×768)와 향상된 성능 및 물리적 한계 내에서 거의 모든 해상도를 지원하는 완전 프로그램 가능한 디스플레이 엔진을 제공합니다.예를 들어 1280×1024(5:4) 또는 1360×1024(4:3) (60Hz에서 16색), 1056×400 [14h]텍스트 모드(132×50 문자), 800×600 (256 또는 64k 색에서 800×600), 그리고 고품질 멀티싱크 모니터(표준적이지 않은 경우 50Hz 스캔 속도 감소 시)를 사용할 수 있습니다.0×600, 단 1024×768의 [1]인터레이스 모드만).그러나 확장 모드에서는 커스텀 드라이버가 필요했기 때문에 Windows 및 기타 하드웨어 추출 그래픽 환경 이외에서는 기본 옵션(1024×768×8, 640×480×16, 고해상도 텍스트)만 일반적으로 사용되었습니다. 1024×768(786k)
640×190(307k), 1056×400(텍스트, 422k 상당)
4:3
4:3, 66:25 (실효:4:3)
8 bpp
16 bpp
XGA+ 확장 그래픽스 어레이 플러스 공식 명칭은 아니지만, 이 용어는 현재 2진수 메가픽셀(2^20, 1048576픽셀, 1048 10진수 킬로픽셀)보다 적은 최대 4:3 어레이로 표준적인 비디오 메모리 용량(128KB, 512KB, 1MB, 2MB 등)으로 "일반적인" 해상도를 제공합니다.Apple Computer (1152×870)와 Sun Microsystems (1152×900)가 21인치 CRT 디스플레이에 이 변형을 사용했습니다. 1152×864 (995k)
1152 x 870 (1,002k), 1152 x 900 (1,037k)
4:3 8 bpp
16 bpp
HD 고화질(720p) 디스플레이 애스펙트비는 최신 노트북 및 데스크톱 [citation needed]모니터에서 가장[when?] 일반적인 비율입니다. 1,280 × 1,210 (9,21,000)

1360×768 (1,044k)1366×768 (1,049k)

16:9 ~ 0.05%의 정확도

(683:384 정확)

24 bpp
WXGA 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 XGA 포맷의 와이드 버전.디스플레이 애스펙트비는 2010년 경까지 와이드스크린 노트북 컴퓨터에서 일반적이었습니다. 1280×800 (1,024k) 1280 800 1,024,000 16:10 24 bpp
SXGA 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 XGA-2 및 기타 초기 "멀티스캔" 그래픽 카드 및 모니터에 도입된 사실상의 표준으로, 일반적인 4:3(1.33:1)이 아닌 5:4(1.25:1)의 비정상적인 애스펙트 비입니다.즉, 4:3의 사진 및 비디오조차도 좁은 5:4의 화면에 레터 박스로 표시됩니다.표준 17인치 및 19인치 LCD 모니터의 표준 해상도(즉, 정사각형 픽셀)입니다.17인치와 19인치 CRT에서도 권장되는 해상도가 많았지만, 보통은 4:3의 애스펙트비로 제작되었기 때문에 정사각형 이외의 픽셀을 제공하거나 이미지의 양쪽에 작은 세로 테두리를 표시하기 위해 조정이 필요했습니다.24비트 컬러의 4MB 그래픽스 메모리 또는 640kB의 4비트 컬러를 사용할 수 있습니다.
  • 일부 [who?]제조업체는 사실상의 업계 표준이 VGA(Video Graphics Array)라는 점에 주목하여 이를 확장 비디오 그래픽스 어레이(XVGA)라고 부릅니다.
1,280 × 1,480 (1,440k) 1280 1024 1,310,720 5:4 24 bpp
SXGA+ 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 PLUS 14인치 및 15인치 노트북 LCD 화면 및 몇 개의 작은 화면에서 사용되며, 최종적으로 4:3의 양상이 시장 전체에 걸쳐 나타날 때까지 사용됩니다. 1400×1050(1,640k) 1400 1050 1,470,000 4:3 24 bpp
WXGA+(WSXGA) 와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 PLUS WXGA 포맷의 확장 버전.디스플레이 애스펙트비는 2010년 이전까지 와이드스크린 노트북 및 많은 19인치 와이드스크린 LCD 모니터에서 일반적이었습니다. 1440 x 900 (1,296 k) 1440 900 1,296,000 16:10 24 bpp
HD+ High Definition Plus (900p) 이 디스플레이 애스펙트비는 최근 노트북과 데스크톱 모니터에서 널리[when?] 사용되고 있습니다. 1600×900(1,640k) 1600 900 1,440,000 16:9 24 bpp
UXGA 울트라 익스텐디드 그래픽스 어레이 사실상의 고해상도 표준입니다.이 해상도는 많은 20인치 LCD 모니터의 표준 해상도로 일부 하이엔드 21인치 CRT에서 권장되는 모드입니다. 1600×1600 (1,920,000) 1600 1200 1,920,000 4:3 24 bpp
WSXGA+ 와이드스크린 초확장 그래픽스 어레이 플러스 와이드 버전의 SXGA+ 포맷은 22인치 와이드 스크린 LCD 모니터의 네이티브 해상도로 2010년까지 대형 와이드 스크린 노트북에서도 사용되었습니다. 1680 x 1050 (1,764 k) 1680 1050 1,764,000 16:10 24 bpp
FHD 풀HD(1080p) 이 디스플레이 애스펙트비는 많은 24인치 와이드 스크린 LCD 모니터의 표준 해상도입니다.또, 가까운 장래(2012년 시점)에는 중소규모 와이드 아스펙트 태블릿 컴퓨터의 표준 해상도가 될 전망입니다. 1920×1080 (2,073k) 1920 1080 2,073,600 16:9 24 bpp
WUXGA 와이드스크린 초확장 그래픽스 어레이 UXGA 포맷의 와이드 버전.이 디스플레이 애스펙트비는 2010년까지 하이엔드 15인치 및 17인치 와이드스크린 노트북 컴퓨터와 23~27인치 와이드스크린 LCD 모니터에서 많이 사용되었습니다.또, 1080p 이외의 가정용 시네마 프로젝터에서는, 와이드 스크린보다 약간 높은 비와이드 스크린 소재를 표시하기 위해서도 널리 사용되는 해상도입니다.또, 표준 색심도 및 스캔 레이트(24 bpp 이상, 60 Hz 이하)로 싱글 링크 DVI가 서포트하는 최고 해상도입니다.n-인터레이스) 1920×1900 (2,304k) 1920 1200 2,304,000 16:10 24 bpp
이름 없음 이름 없음 Microsoft Surface 3에서 사용됩니다. 1920 x 1280 (2,458 k) 1920 1280 2,457,600 3:2 24 bpp
이름 없음 이름 없음 1080p의 4:3 슈퍼셋, 고해상도 CRT에서 공통. 1920 x 1440 (2,765 k) 1920 1440 2,764,800 4:3 24 bpp
DCI 2K 디지털 시네마 이니셔티브 2K 디지털 시네마 캡처, 포스트 프로덕션 및 프레젠테이션의 기준입니다. 2048×1080 (2,212k) 2048 1080 2,211,840 ≈19:10,≈17:9

(256:135 또는 1.8962:1 정확)

48 bpp (24 프레임/초)
QWXGA 쿼드 와이드 확장 그래픽스 어레이 삼성은 QWXGA 해상도의 23인치 LCD 모니터인 2342BWX를 보유하고 있습니다. 2048 x 1152 (2,359 k) 2048 1152 2,359,296 16:9
QXGA 쿼드 확장 그래픽스 어레이 이것은 일반적으로 아날로그 컴퓨터 모니터(대부분의 CRT)에 표시할 수 있는 최고 해상도이며, 대부분의 아날로그 비디오 카드 및 기타 디스플레이 전송 하드웨어(케이블, 스위치 박스, 신호 부스터)가 정격(갱신시 60Hz)인 최고 해상도입니다.24비트 색상은 단일 프레임에 9MB의 비디오 메모리(및 전송 대역폭)가 필요합니다.또한 최신세대(2012) 표준 아스펙트 태블릿 컴퓨터의 기본 해상도입니다. 2048 x 1536 (3,440k) 2048 1536 3,145,728 4:3 24 bpp
이름 없음 이름 없음 Microsoft Surface Pro 3에서 사용합니다. 2160×1440 (3,110k) 2160 1440 3,110,400 3:2 24 bpp
이름 없음 이름 없음 흔히 "1080p Ultrawide"라고 부르기도 합니다.「UW-UXGA」라고 불리는 경우가 있습니다. 2560 x 1080 (2,765 k) 2560 1080 2,764,800 ≈21:9

(64:27 또는 2.120:1 또는 21.3:9 정확)

24 bpp
QHD 쿼드 하이 디피니션 다수의 하이엔드 27인치 와이드 스크린 IPS 패널 및 스마트폰의 네이티브 해상도(2010년대 중반 이후)로, 「WQHD」라고 불리는 경우가 있습니다. 2560 x 1440 (3,686 k) 2560 1440 3,686,400 16:9 24 bpp
WQXGA 와이드스크린 쿼드 확장 그래픽스 어레이 30인치 와이드스크린 LCD 모니터의 표준 해상도인 XGA 포맷 버전.또한 표준 색심도 및 비인터레이스 리프레시 레이트로 듀얼 링크 DVI에 의해 지원되는 최고 해상도(즉, 최소 24bpp 및 60Hz).Retina 디스플레이 탑재 MacBook Pro(13.3인치)에서 사용.단일 프레임에 12MB의 메모리/대역이 필요합니다. 2560×1900 (4,096k) 2560 1600 4,096,000 16:10 24 bpp
이름 없음 이름 없음 Microsoft Surface Pro 4에서 사용. 2736×1824(4,991k) 2736 1824 4,990,464 3:2 24 bpp
QSXGA 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 각 치수의 SXGA 해상도를 2배로 높입니다. 2560 x 2048 (5,243 k) 2560 2048 5,242,800 5:4 24 bpp
이름 없음 이름 없음 LG G6, LG V30 Pixel 2 XL 스마트폰에 사용됩니다. 2880 x 1440 (4,440k) 2880 1440 4,147,200 18:9 24 bpp
QWXGA+[2] 쿼드 와이드 확장 그래픽스 어레이 플러스 Retina 디스플레이 탑재 MacBook Pro(15.4인치)에서 사용.각 치수에서 이전 1440×900 규격의 해상도를 2배로 높입니다. 2880×184k (5,184k) 2880 1800 5,184,000 16:10 24 bpp
이름 없음 이름 없음 삼성 갤럭시 S8삼성 갤럭시 노트 8 스마트폰에 사용됩니다. 2960 x 1440 (4,262 k) 1960 1440 4,262,400 18.5:9 24 bpp
이름 없음 이름 없음 Microsoft Surface Book에서 사용됩니다. 3000×2000(6,000k) 3000 2000 6,000,000 3:2 24 bpp
이름 없음 이름 없음 14인치 Macbook Pro에서 사용. 3024×1900(5,939k) 3024 1964 5,939,136 14:9 10 bpp
이름 없음 이름 없음 16인치 Macbook Pro에서 사용. 3456×2234 (7,721k) 3456 2234 7,720,704 14:9 10 bpp
WQSXGA 와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 3200 × 2048 (6,554 k) 3200 2048 6,553,600 ≈16:10

(25:16 정확)

24 bpp
QUXGA 쿼드 울트라 익스텐디드 그래픽스 어레이 3,200×2,400 (7,680,000) 3200 2400 7,680,000 4:3 24 bpp
UWQHD 울트라 와이드 쿼드 HD 흔히 "1440p Ultrawide"라고 합니다. 3440 x 1440 (4,954 k) 3440 1440 4,953,600 ≈21:9

(43:18, 2.38:1 또는 21.5:9 정확)

24 bpp
UW4K 울트라 와이드 4K Ultra HD Blu-ray 디스크에서 일반적으로 사용됩니다. 3840×1900(6,1900k) 3840 1600 6,144,000 12:5 24 bpp
UHD 4K 울트라 하이비전 또는 쿼드 풀 하이비전 1080p의 4배 해상도듀얼 링크 DVI, 카테고리 2(고속) HDMI, DisplayPort 또는 단일 Thunderbolt 링크가 필요하며 스캔 레이트 감소(최대 30Hz)가 필요합니다. DisplayPort 1.2 연결은 이 해상도를 60Hz 또는 입체 3D로 지원할 수 있습니다. 3840×2160(8,294k) 3840 2160 8,294,400 16:9 24 bpp
WQUXGA 와이드 쿼드 초확장 그래픽스 어레이 IBM T220/T221 LCD 모니터는 이 해상도를 지원했지만 단종되어 더 이상 사용할 수 없습니다.

2019년 이후 델 노트북에도 사용됩니다.

3840×2400 (9,216k) 3840 2400 9,216,000 16:10 24 bpp
DCI 4K 디지털 시네마 이니셔티브 4K 디지털 시네마의 현재 표준(2012년).DCI 2K의 2배의 Hres와 Vres. 4096 × 2160 (8,847k) 4096 2160 8,847,360 ≈19:10,≈17:9

(256:135 또는 1.8962:1 정확)

48 bpp (24 프레임/초)
HXGA 16진수[adecatuple] 확장 그래픽스 어레이 4096×3072(12,583k) 4096 3072 12,582,912 4:3 24 bpp
이름 없음 이름 없음 Microsoft Surface Studio에서 사용됩니다. 4500×3000(13,500k) 4500 3000 13,500,000 3:2 24 bpp
UHD 5K 울트라 와이드 5K 일반적으로 컨슈머 디스플레이에서는 Ultra HD(UHD) 5K라고 불립니다.UHD 4K의 애스펙트비 21:9 버전(CTA-861-G에서 정의됨) 또는 HDMI 2.0/2.1에서 4:3 픽셀비의 3840 x 2160을 기반으로 합니다. 5120 × 2160 (11,059 k) 5120 2160 11,059,200 ≈21:9

(64:27 또는 2.120:1 또는 21.3:9 정확)

24 bpp
5K 500,000 UHD 흔히 '5K' 또는 'UHD+'라고 불립니다.2014년 후반 Apple의 27인치 iMac Retina 5K 디스플레이에 사용된 WQHD의 2560×1440(3686k)보다 정확히 두 배 크기입니다. 5120×2880(14,745k) 5120 2880 14,745,600 16:9 24 bpp
WHXGA 와이드 헥스[어데커플] 확장 그래픽스 어레이 5120 x 3200 (16,384 k) 5120 3200 16,384,000 16:10 24 bpp
HSXGA Hex[adecatuple] 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 5120 × 4096 (20,972 k) 5120 4096 20,971,520 5:4 24 bpp
WHSXGA 와이드 헥스[어데커플] 초확장 그래픽스 어레이 6400×4096(26,214k) 6400 4096 26,212,400 ≈16:10

(25:16 정확)

24 bpp
HUXGA Hex[adecatuple] Ultra Extended 6400 x 4800 (30,440k) 6400 4800 30,720,000 4:3 24 bpp
UW8K 울트라 와이드 8,000 7680 x 3200 (24,576 k) 7680 3200 24,576,000 12:5 24 bpp
UHD 8K 8K 초고화질(슈퍼 하이비전) CTA-861-G에 의해 정의된 컨슈머 비디오 형식.초대형 디스플레이에서도 효과적으로 "픽셀이 필요 없는" 이미지를 제공합니다. 7680 x 4320 (33,420k) 7680 4320 33,177,600 16:9 30~36 bpp
훅스 와이드 헥스[어댑터블] 초확장 그래픽스 어레이 7680×4800(36,864k) 7680 4800 36,864,000 16:10 24 bpp
UHD 10K CTA-861-G(VIC 210-217)에서 정의된 UHD 8K의 21:9 애스펙트비 버전 또는 HDMI 2.1에서 4:3 픽셀비의 7680 x 4320에서 생성된 버전. 10240 x 4320 (44,236 k) 10240 4320 44,236,800 21:9 30~36 bpp

해상도 프리픽스 표시

일반적인 표준 프레픽스 super ultra는 표준 해상도를 기준으로 하는 특정 수식어를 나타내지 않지만, 다른 몇 가지 수식어는 다음과 같습니다.

분기(Q 또는 Q)
기본 해상도의 4분의 1입니다.예: QVGA, 320×240 해상도의 용어, VGA의 절반 폭과 높이, 즉 1/4 총 해상도를 나타냅니다.Q 프리픽스는 보통 높은 해상도의 쿼드(Quad의 4배, 1/4배 아님)를 나타냅니다.또한 쿼터를 지정하기 위해 Q 대신 Q를 사용하는 경우도 있습니다(SI 프리픽스 m/M과[citation needed] 유사).이 사용법은 [3]일관성이 없습니다.
와이드(W)
와이드스크린 디스플레이의 정사각형 또는 근사각형 픽셀의 경우 폭을 늘리고 높이를 일정하게 유지하여 기본 해상도를 높였습니다.일반적으로 애스펙트비는 16:9(표준 4:3 디스플레이와 비교하여 1/3 폭 추가) 또는 16:10(표준 4:3 디스플레이 추가)입니다.단, 총 픽셀 수는 이와 거의 동일하지만 수평 OR 해상도를 공유하지 않고 수평 OR 해상도를 나타내는 데 사용되는 경우가 있습니다.일반적으로 16:9 옵션보다 좁지만 높기 때문에 두 치수가 모두 기본 표준보다 큽니다(예:1366×768과 1280×800(모두 일반적으로 "WXGA"로 표시됨)을 기본 1024×768 "XGA"와 비교합니다.
쿼드(ruple)(Q)
기본 해상도에 비해 픽셀 수가 4배, 즉 수평 해상도와 수직 해상도가 각각 2배 증가.
16진수(adecatuple)(H)
기본 해상도에 비해 픽셀 수가 16배, 즉 수평 해상도와 수직 해상도의 각각 4배입니다.
슈퍼(S), eXtended(X), Plus(+) 및/또는 Ultra(U)
Vaguer 용어는 비교되고 확립된 기반에서 연속적인 증분 단계를 의미하며, 일반적으로 쿼터링 또는 4배보다 다소 덜 심각한 점프입니다. 일반적으로 두 배 미만이며, 때로는 "와이드" 버전을 만드는 것만큼 많은 변화도 없습니다. 예를 들어 SVGA (800×600 vs 640×480), SXGA (1280×1024 vs)24×768), SXGA+(1400×1050 vs 1280×1024) 및 UXGA(1600×1200 vs 1024×768 - 또는 그 이상)와 SXGA의 1280×1024 (UXGA의 시작 시점, 즉 1400×1050 GA의 시작 시점에서의 개념상 "다음 단계")와의 비교"XGA"에서 "X"를 사용할 경우, 그 의미가 명확하지 않는 한 추가 수식어로 자주 사용되지 않는다(예를 들어 XVGA와 같은 것은 SXGA의 대체 명칭 외에는 없다).

이러한 프리픽스는, WQXGA WHUXGA 와 같이, 특히 S/X/U/+ 수식어에 대한 계층이나 값이 정의되어 있지 않기 때문에, 가독성을 향한 고려에 방해받지 않는 스태킹 레벨과 조합되는 일이 자주 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h Mueller, Scott (1992), Upgrading and Repairing PCs (2nd ed.), Que Books, pp. 669–92, ISBN 0-88022-856-3
  2. ^ "新型MacBook Pro Retinaってどうよ? 社内で聞いてみた". ASCII.jp×iPhone/Mac (in Japanese). Kadokawa Corporation. 2012-06-24.
  3. ^ Shin, Min-Seok; Choi, Jung-Whan; Kim, Yong-Jae; Kim, Kyong-Rok; Lee, Inhwan; Kwon, Oh-Kyong (2007), "Accurate Power Estimation of LCD Panels for Notebook Design of Low-Cost 2.2-inch qVGA LTPS TFT-LCD Panel", SID 2007 Digest, 38 (1): 260–263

외부 링크