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윈도 3.0

Windows 3.0
윈도 3.0
Microsoft Windows 운영 체제 버전
Windows 3.0 logo (print).svg
Windows 3.0 workspace.png
새로운 프로그램 관리자, 파일 관리자 및 아이콘 기반 인터페이스를 보여주는 Windows 3.0 스크린샷
개발자마이크로소프트
소스 모델폐쇄원
릴리스 대상
제조업
1990년 5월 22일; 31년(1990-05-22)
최신 릴리즈3.00a(멀티미디어 확장 포함) / 1991년 10월 20일; 30년(1991-10-20)[1]
면허증상용 소프트웨어
선행자Windows 2.1x(1988)
성공자Windows 3.1x(1992)
지원여부
2001년 12월 31일 현재 지원되지 않음

윈도 3.0은 1990년에 출시된 마이크로소프트 윈도의 세 번째 주요 릴리스다.이전 버전에서 볼 수 있는 파일 이름 목록과 달리 응용 프로그램이 클릭 가능한 아이콘으로 표시되는 새로운 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 특징이다.나중에 업데이트하면 소프트웨어의 기능이 확장될 것이며, 그 중 하나는 CD-ROM에 대한 지원뿐만 아니라 사운드 녹음과 재생에 대한 멀티미디어 지원도 추가되었다.

윈도 3.0은 비판적으로나 상업적으로 모두 좋은 성능을 발휘한 최초의 윈도 버전이다.비평가들과 사용자들은 자사의 GUI가 애플 매킨토시유닉스 제품에 도전하는 것으로 간주했다.다른 찬사를 받은 특징으로는 향상된 멀티태스킹, 사용자 정의 기능, 특히 윈도 3.0 이전 사용자들을 곤혹스럽게 했던 컴퓨터 메모리의 실용적인 관리 등이 있다.마이크로소프트는 자사의 별도 소프트웨어를 운영 환경과 결합한 것에 대해 타사 개발자들로부터 비판을 받았는데, 이를 반경쟁적 관행으로 보았다.윈도 3.0은 1992년 윈도 3.1이 성공하기 전까지 1000만부가 팔렸다.

2001년 12월 31일, 마이크로소프트는 윈도우 3.0이 쓸모없다고 선언했고, 시스템에 대한 지원과 업데이트 제공을 중단했다.

개발이력

윈도 3.0 이전에 마이크로소프트는 IBM과 파트너십을 맺었고, IBM은 1981년부터 MS-DOS에서 실행되는 개인용 컴퓨터를 판매했다.마이크로소프트는 이전에 윈도라고 불리는 성공적인 운영 환경을 개발하려고 시도했고 IBM은 이 프로젝트를 자사 제품군에 포함시키기를 거부했다.[2][3]MS-DOS가 다섯 번째 반복에 접어들면서 IBM은 여러 프로그램을 한 번에 실행할 수 있는 '보호 모드'로 실행할 수 있는 DOS 버전을 요구했고, 그 중에서도 여러 가지 혜택을 요구했다.MS-DOS는 원래 Intel 8088 마이크로프로세서의 기능 제한 때문에 리얼 모드로 실행되어 한 번에 한 프로그램만 실행하도록 설계되었다.Intel은 나중에 이러한 멀티태스킹을 효율적으로 지원하도록 설계되었으며(메모리 보호, 하드웨어 작업 스위칭, 프로그램 권한 분리, 가상 메모리 등 몇 가지 다른 하드웨어 기능이 모두 이전 Intel x86 CPU에 없음) 16배에 직접 연결할 수 있는 Intel 80286을 출시했다.8088(및 8086)과 같은 메모리.두 회사는 차세대 DOS인 OS/2를 개발했다. OS/2 소프트웨어는 DOS와 호환되지 않아 IBM이 유리하게 되었다.[4]

1987년 말 윈도우즈/386 2.0은 가상 8086 모드를 사용하여 여러 DOS 애플리케이션을 멀티태스킹할 수 있는 보호 모드 커널을 도입했지만, 모든 윈도우즈 애플리케이션은 여전히 공유 가상 DOS 머신에서 실행되었다.나머지 마이크로소프트 팀이 OS/2 2.0 프로젝트로 넘어가자, 윈도 개발 팀의 일원이자 IBM의 비평가인 데이비드 와이즈가 윈도 프로젝트를 다시 시작할 수 있다고 믿었다.마이크로소프트는 보호 모드에서 실행할 수 있는 프로그래밍 도구가 필요했기 때문에, 보호 모드 애플리케이션과 함께 작동할 수 있는 디버깅 프로그램과 DOS 익스텐더를 개발한 아리조나 대학의 물리 교수인 머레이 사젠트를 고용했다.윈도 3.0은 1988년에 와이즈와 사르젠트에 의해 독립된 프로젝트로 시작되었는데, 그는 후자의 디버거를 사용하여 메모리 관리자를 개선하고 자신만의 분리된 보호 메모리 세그먼트에서 윈도 애플리케이션을 실행했다.[5]몇 달 만에 Weiss와 Sargent는 Word, Excel, PowerPoint의 Windows 버전을 실행할 수 있는 대략적인 프로토타입을 자작한 다음 회사 임원들에게 제시했는데, 이 시제품은 공식적인 프로젝트로 승인할 만큼 감명을 받았다.IBM이 마이크로소프트의 곧 있을 프로젝트를 알게 되었을 때, 그들의 관계는 손상되었지만, 마이크로소프트는 윈도우를 출시한 후에 취소할 것이며 OS/2를 계속 개발할 것이라고 단언했다.[6]

윈도 3.0은 1990년 5월 22일 뉴욕 시티 센터 극장에서 정식으로 그리고 공식적으로 발표되었는데, 그 곳에서 마이크로소프트는 그것을 전세계에 발매했다.이 행사는 6,000명이 참석했으며, 다른 7개 북미 도시와 12개 주요 도시의 마이크로소프트 소셜 페어에서 생방송되었다.마이크로소프트가 이 축제를 개최하는 데 3백만 달러가 들었다. 마이크로소프트의 설립자인 빌 게이츠가 "가장 사치스럽고 광범위하며 비용이 많이 드는 소프트웨어 도입"[7]이라고 부르는 것이다.마이크로소프트는 응용 프로그램 벤더에게 소프트웨어의 무료 런타임 라이센스를 제공하지 않기로 결정했다. 윈도우의 런타임 버전은 다중 작업을 수행할 수 있는 용량이 부족했기 때문이다.[8]대신, 본 업체는 정식 버전과 런타임 이전 버전의 Windows에 대해 모두 US$50(2020년 99달러 상당)의 비용으로 업그레이드를 제공했는데, 이는 전체 라이센스의 권장 소매 가격인 149달러보다 낮다고 간주된다.[9]소프트웨어는 또한 하드웨어 제조업체로부터 미리 설치된 컴퓨터를 구입함으로써 얻을 수 있었다.이들 제조업체 중 첫 번째는 Jenice Data Systems, Austin Computer Systems, CompuAdd 등이 그 뒤를 이었다. 특히 IBM은 그 중 하나가 아니었다.[10]

마이크로소프트는 일반적으로 윈도우 3.0을 대중에게 어필하게 만들 작정이었다.그 과제에 배속된 회사의 "엔트리팀"은 소프트웨어의 높은 시스템 요구 때문에 대중들이 그것을 대기업을 위한 도구로 인식하지 않을까 걱정했다.주요 게임 퍼블리셔들은 DOS를 고집하는 대신 잠재적인 게임 플랫폼으로 보지 않았다.마이크로소프트의 제품 매니저인 브루스 라이언은 윈도우 팀이 테트리스지뢰제거기포함된 마이크로소프트 엔터테인먼트 팩을 만들기 위해 여가 시간에 디자인한 게임을 정리했다.그 프로젝트에는 예산이 거의 투입되지 않았고, 그 중 어떤 것도 품질 테스트에 쓰이지 않았다.그럼에도 불구하고엔터테인먼트 팩은 별도의 제품으로 판매되었고, 3개의 다른 엔터테인먼트 팩이 뒤따를 정도로 큰 인기를 끌었다.[11]

2001년 12월 31일, 마이크로소프트는 이전 버전의 Windows와 Windows 95, Windows for Workgroups 및 MS-DOS 버전 6.22와 함께 Windows 3.0에 대한 지원을 중단했다.[12]

특징들

윈도 3.0은 크게 개조한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 특징으로 하고 있는데, 이는 전작 윈도 2.1x의 평면적인 모습보다는 프리젠테이션 매니저와 유사한 3차원적 외관을 가진 것으로 묘사되었다.[13][14]또한 인텔의 80286 및 80386 프로세서의 기능을 더 잘 활용할 수 있도록 메모리 관리에 대한 기술적 개선도 포함하고 있다.Dynamic Data Exchange는 여러 실행 중인 응용 프로그램이 서로 데이터를 동적으로 교환하는 멀티태스킹 프로토콜이다. 즉, 한 응용 프로그램의 데이터가 변경될 때 다른 응용 프로그램의 데이터도 서로 교환한다.이 기능은 이전에 윈도우에 등장했지만, 윈도우 3.0까지 메모리 제약으로 인해 사용자들은 프로토콜을 사용할 수 없었다.대신 이들 사용자는 DOS로 나가 하나의 애플리케이션을 실행하고, 닫고, 다른 애플리케이션을 열어 데이터를 교환해야 했다.[15][16]윈도 3.0은 386 이상 프로세서에 대한 지원으로 자체 메모리가 소진될 경우 프로세서가 메모리를 대체하는 하드 디스크 드라이브의 일부인 가상 메모리도 사용할 수 있다.[17][18]이전 버전과 마찬가지로 윈도 3.0도 운영체제가 아니라 DOS용으로 설계돼 기능을 제어하는 운영환경이다.[9][19]

MS-DOS Executive 파일 매니저는 프로그램 매니저, 목록 기반 파일 매니저, 작업 목록으로 대체되었다.[20]프로그램 매니저는 각각 기본 제목이 있는 아이콘으로 구성된 그래픽 쉘이다.그것들은 임의의 순서로 이동되고 배열될 수 있으며, 아이콘의 타이틀은 이름을 바꿀 수 있다.두 번 클릭하면 이러한 아이콘은 해당 응용 프로그램 또는 그룹 창이라는 프로그램 관리자 창 내에 더 작은 창을 연다.이러한 그룹 창에는 이러한 아이콘이 포함되어 있으며, 프로그램 관리자 창 공간의 잡음을 방지하기 위해 최소화할 수 있다.[21]파일 매니저는 응용 프로그램에 액세스하거나 수정하는 데 사용되는 또 다른 셸이지만 목록 형식으로 디렉터리에 포함된 파일로 표시한다.DOS 명령어 사용에 대한 대안으로 그것의 목적은 파일과 디렉토리 이동을 용이하게 하는 것이다.[22]작업 목록은 실행 중인 모든 응용 프로그램을 표시하며, 응용 프로그램을 종료하고, 다른 프로그램을 선택하고, 창을 계단식 또는 타일로 배열하고, 최소화된 바탕 화면 아이콘을 정렬하는 데도 사용할 수 있다.[23]사용자가 Windows와 하드웨어를 사용자 정의하기 위해 설정을 변경할 수 있는 제어판도 아이콘 기반 창으로 재설계됐다.[20][24]

Windows 3.0과 함께 번들로 제공되는 드라이버는 이전 최대 8가지 색상과 달리 EGA, MCCGA 또는 VGA 팔레트에서 최대 16가지 색상을 동시에 지원하지만,[25] 운영 환경 자체는 VGA보다 더 많은 색상의 해상도를 제공하는 그래픽 어댑터를 지원한다.[26]윈도 3.0은 또한 필요한 색을 사용하기 위해 응용 프로그램이 256색까지 표시되는 그래픽 카드의 룩업 팔레트를 변경할 수 있는 기능인 팔레트 매니저를 도입했다.여러 개의 표시된 창이 256색 제한을 초과하면 Windows 3.0은 디더링 후 영역을 채우지 않고 해당 응용 프로그램의 색상을 사용하도록 활성 창의 우선 순위를 지정한다.[27][28]

윈도 3.0은 텍스트 편집기 노트패드, 워드프로세서 쓰기, 개선된 페인트 프로그램 페인트브러시 등 이전 버전으로부터의 많은 간단한 어플리케이션을 보유하고 있다.계산기는 과학적인 계산을 포함하도록 확장된다.[13][29]Recorder는 매크로, 즉 키 입력과 마우스 움직임의 시퀀스를 기록하는 새로운 프로그램으로, 이후 복잡한 기능을 신속하게 수행하기 위한 바로 가기로서 키에 할당된다.[13][30]또한, 이전의 리버스티 게임은 카드 게임인 마이크로소프트 솔리타이어로 보완되었고,[31] 이것은 결국 2019년에 월드 비디오 게임 명예의 전당에 헌액될 것이다.[32]또 다른 주목할 만한 프로그램은 도움이다.Windows Help는 DOS 응용프로그램의 일부로서 도움말 기능을 가지고 있을 수 있는 DOS 응용프로그램과 달리, 이를 지원하는 모든 Windows 프로그램에 수반되는 별도의 쉽게 접근할 수 있는 응용프로그램이다.[13][33]

업데이트

윈도 3.0에 대해 발표된 업데이트는 두 가지인 것으로 알려져 있다.그 중 하나가 1990년 12월에 출시된 윈도 3.0a이다.DOS 애플리케이션이 확장 메모리에 액세스할 수 있는 프로그램인 Windows의 DOS 확장기를 수정해 Windows가 표준 모드로 로드될 때 소프트웨어가 실제 모드 코드로 호출하여 발생하는 오류를 방지했다.또한 설치 프로세스를 단순화하고 네트워킹, 인쇄 및 저메모리 조건과 관련된 충돌을 완화했다.[34][35]

멀티미디어 확장 기능이 있는 Windows 3.0

멀티미디어 확장 1.0(MME)이 탑재된 윈도 3.0은 1991년 10월 타사 제조업체에 출시되었다.[36]응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스는 그래픽과 오디오 카드, 스캐너, 비디오테이프 플레이어와 같은 모든 미디어 관련 장치를 위해 설계된 미디어 제어 인터페이스를 도입했다.[37][38]그것은 또한 디지털 오디오,[39] MIDI 기기, 스크린세이버, 아날로그 조이스틱 뿐만 아니라 CD-ROM 드라이브도 녹음하고 재생하는 것을 지원했다.[40][41]다른 기능으로는 경보 시계와 미디어 파일을 실행하는 데 사용되는 미디어 플레이어와 같은 추가 애플릿이 있다.[42]MME는 스테레오 사운드와[43] 16비트 오디오 비트 깊이 및 최대 44.1kHz의 샘플링 속도를 지원한다.[44]

시스템 요구 사항

Windows 3.0의 공식 시스템 요구 사항 및 상당한 업데이트인 Multimedia Extension이 포함된 Windows 3.0:

최소 시스템 요구 사항
윈도[45] 3.0 멀티미디어 확장[46] 기능이 있는 Windows 3.0
CPU 8086/8088 프로세서 이상 10MHz 이상에서 실행 중인 80286 프로세서
들이받다 메모리 1MB(기존 메모리 및 확장 메모리 각각 640KB 및 384KB) 2MB의 메모리
저장 6~8MB의 여유 공간이 있는 하드 드라이브 총 공간 30MB의 하드 드라이브
중간 설치 디스크에 대해 하나 이상의 플로피 드라이브 CD-ROM 드라이브는 수많은 멀티미디어 작업을 수행하는 데 필수적이다.[47]
비디오 윈도 3.0은 대량의 그래픽 카드와 컴퓨터 모니터를 지원하며, 하드웨어를 지원하는 드라이버가 존재하지 않는 경우 일반적인 드라이버 중 하나를 사용하려고 할 것이다.그러나 사용자 인터페이스는 1990년대 표준에 의해 상대적으로 높은 해상도로 표시되도록 설계되었기 때문에 EGA, MCCGA 또는 VGA 디스플레이가 권장되었다. VGA 그래픽 카드 이상
OS MS- 또는 PC DOS 버전 3.1 이상
마우스 Microsoft와 호환되는 포인팅 장치가 권장된다. 마우스는 많은 멀티미디어 작업을 수행하기 위해 필요하다.[43]

원본 버전에 대한 프로세서와 메모리 최소 요구 사항은 세 가지 작동 모드 중 가장 낮은 실제 모드에서 Windows를 실행하는 데 필요한 요구 사항이다.[19]확장된 메모리 보드나 메모리 관리자를 설치하여 추가되는 메모리인 확장 메모리를 여전히 사용할 수 있지만,[48] 이 모드는 Windows의 멀티태스킹 기능을 심각하게 제한한다.[49]그러나 가능한 많은 DOS용으로 설계된 하드웨어 및 소프트웨어와의 역호환성도 제공하며, 보다 높은 작동 모드에서 실행할 수 없는 경우 DOS 애플리케이션과 Windows 3.0에 최적화되지 않은 구형 Windows 애플리케이션을 실행하는 데 사용할 수 있다.표준 모드에는 적어도 80286 프로세서가 필요하며, 필요한 메모리는 변경되지 않지만, 이 모드에서는 프로세서가 응용 프로그램을 실행하기 위해 확장 메모리를 사용할 수 있다.386 확장 모드에는 최소 80386 프로세서와 2메가바이트의 메모리가 필요하다.[48]다른 모드는 DOS 애플리케이션을 전체 화면으로만 실행할 수 있고 윈도우 프로그램을 실행하기 위해 DOS 애플리케이션을 일시 중단해야 하는 반면 386 강화 모드의 DOS 애플리케이션은 윈도우를 적용하고 윈도우 애플리케이션과 동시에 실행될 수 있다.[50]다른 모드와 달리, 이 모드는 DOS 확장기를 DPMI 규격과 호환되지 않는 DOS 응용 프로그램을 실행하는 데 사용할 수 없다.[48]일반적으로 Windows는 컴퓨터가 사용할 수 있는 가장 높은 작동 모드에서 시작하지만 사용자는 입력하여 더 낮은 모드로 강제 전환시킬 수 있다.WIN /R또는WIN /SDOS 명령 프롬프트에서.사용자가 RAM이나 CPU 지원이 없어 사용할 수 없는 운영 모드를 선택하면 윈도우는 다음으로 낮은 모드로 부팅된다.[51]

리셉션

윈도 3.0은 비판적인 찬사를 받은 최초의 윈도 버전으로 간주된다.[2]사용자와 비평가들은 자사의 아이콘 기반 인터페이스와 그에 따른 작업 용이성,[13][14][25][52] 개선된 멀티태스킹과 사용자 환경 사용자 정의에 대한 보다 강력한 제어력을 보편적으로 칭찬했다.[20][52][53]컴퓨터월드는 OS/2 및 유닉스와 동일한 이점을 공유하는 소프트웨어를 고려했다.[13]PC 매거진의 빌 하워드(Bill Howard)는 매킨토시만큼 직관적이지는 않지만 사용자 인터페이스가 사용하기 쉽다는 것을 발견했다.[14][52]InfoWorld의 편집자인 Michael J. Miller는 PC 사용자들이 Windows 3.0을 주요 선택으로 하여 이전의 텍스트 전용 환경에서 GUI로 완전히 전환될 것이라고 믿었다.[54]

Windows 3.0의 한 가지 중요한 측면은 메모리를 관리하는 방법이다.출시 전에 이전 버전의 Windows 사용자들은 이러한 버전의 권장 기능을 활용하기 위해 메모리 제약 조건을 회피하려고 하는 것에 부담을 느꼈다.윈도 소프트웨어는 대량의 메모리를 점유했고, 사용자들은 정기적으로 시스템 성능 저하를 경험했고 종종 메모리 제한을 초과했다.윈도 3.0도 1990년 기준으로는 메모리 요구량이 비교적 높았지만, 3개의 메모리 모드를 통해 DOS 이후 마이크로소프트 소프트웨어에서 실행 중인 컴퓨터에 존재했던 640 킬로바이트 제한을 없애고 보다 강력한 CPU를 지원하는 등 메모리를 보다 효율적으로 사용한다는 평가를 받았다.[13][14][52][54]

컴퓨터 잡지 모던 일렉트로닉스의 테드 니들먼은 윈도 3.0의 GUI를 "최첨단"이라고 불렀고, 그러한 GUI를 생산하려는 마이크로소프트의 이전 시도를 애플의 초기 시도이자 훨씬 더 성공적인 매킨토시의 전신인 애플 리사에 비교했다.그는 시스템 요구 사항과 호환성을 위해 설치된 애플리케이션을 업그레이드해야 하는 필요성을 고려할 때 겉보기에는 50달러의 저렴한 업그레이드 비용에 대해 경고했다.그는 또한 이 소프트웨어의 장점은 윈도우 애플리케이션을 실행해야만 얻을 수 있다고 경고했다.[9]그러나 1991년 2월, PC 매거진은 OS/2에 아직 제공되지 않은 많은 애플리케이션을 포함하여 Windows 3.0용으로 특별히 설계된 광범위한 애플리케이션에 주목했다.또한 운영 환경의 성공을 이끄는 다른 두 가지 요인을 예로 들 수 있는데, 그 중 하나는 매킨토시에 비해 그것을 실행하는 데 필요한 하드웨어의 저렴한 비용이었고, 다른 하나는 그 시대의 표준에 따라 상대적으로 강력한 하드웨어 구성요소를 충분히 활용하는 데 초점을 맞춘 것이었다.[55]

윈도우 3.0의 전례 없는 성공이 있는 가운데, 마이크로소프트는 미국 연방 무역 위원회뿐만 아니라 비평가들로부터 공격을 받았는데, 마이크로소프트는 윈도우용 자체 개발 중에 IBM의 OS/2용 소프트웨어를 개발하도록 경쟁자들을 유인하여 응용 프로그램 시장을 장악하려고 시도했다고 주장했다.[56]윈도 3.0 출시 당시 마이크로소프트는 스프레드시트와 워드프로세서 시장 점유율이 각각 10%, 15%에 불과했으나 1995년 이 수치가 60% 이상으로 올라 Lotus Development Corporation, 워드퍼펙트 등 기존 우세한 경쟁업체들을 추월했다.[57][58]마이크로소프트는 실제로 개발자들에게 OS/2를 위한 애플리케이션을 쓰라고 제안했지만, 빌 게이츠가 OS/2를 1990년대의 운영체제라고 언급하면서, 윈도우 3.0을 후자의 "로우엔드" 대안으로 의도하기도 했다.윈도 브랜드도 이 버전 출시 후 취소될 예정이었다.[59]마이크로소프트에 대한 조사와 그에 따른 소송은 1994년 7월 15일에 타결되었고, 마이크로소프트는 운영 제품과 별도의 소프트웨어 패키지를 함께 묶지 않기로 합의했다.[60]이 회사가 반경쟁적 관행으로 조사를 받은 것은 이번이 처음이다.[56]

판매의

윈도 3.0은 또한 상업적인 성공을 거둔 최초의 윈도라고 여겨진다.[2]출시 당시 설치된 4000만 대의 개인용 컴퓨터 중 이전 버전의 Windows(윈도우)를 사용한 것은 5%에 불과했지만 출시 첫 주 만에 가장 많이 팔린 비즈니스 소프트웨어로 떠올랐다.[61][62]6개월 후 200만 건의 면허가 팔렸다.[56]이것의 성공은 PC 산업과 상호의존적인 것으로, 인텔의 더욱 강력한 마이크로프로세서인 80486에 대한 수요의 폭발적 증가와 그에 따른 생산에 의해 그 예가 되었다.[63]인포월드의 브라이언 리빙스턴은 1991년 10월 "Windows를 운영하는 PC가 없는 회사는 팩스기가 없는 회사와 거의 같다"[64]고 썼을 정도로 윈도우가 기업에서 널리 쓰이게 됐다.마이크로소프트는 이 소프트웨어를 위한 마케팅 캠페인에 총 1,000만 달러를 썼으며, 여기에는 출시 비용 300만 달러가 포함되어 있다.[65]후속 제품인 윈도 3.1이 출시되었을 때, 총 1,000만 개의 라이선스가 판매되었고,[2] 1년 후에는 윈도 시리즈가 DOS를 제치고 역대 최고 판매 애플리케이션으로 선정되었다.[58]

돌이켜보면 윈도우 3.0은 마이크로소프트의 미래에 전환점으로 간주되며, 운영 체제 시장에서의 나중의 지배력과 회사의 향상된 애플리케이션 시장 점유율에 기인한다.[57]이 회사는 전자의 설립 이후 IBM과 긴밀한 관계를 맺어 왔지만,[66] 예상치[56] 못한 신제품의 성공으로 두 회사가 관계를 회복하게 되어 1993년까지 서로의 운영 제품을 계속 판매하게 될 것이다.[66]1990년 회계연도 이후 마이크로소프트는 11억 8000만 달러의 수익을 보고했고, 4분기에 3억 3700만 달러가 나타났다.이 연간 통계는 1989 회계연도의 8억 3,550만 달러에서 증가했으며 마이크로소프트는 마이크로컴퓨터 소프트웨어 회사로는 처음으로 1년 만에 10억 달러를 돌파했다.마이크로소프트 관계자들은 그 결과를 윈도우 3.0의 판매 탓으로 돌렸다.[67]

참조

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