아이콘(컴퓨팅)

Icon (computing)
파일/데이터 전송, 시계/대기 및 프로그램 실행을 위한 바탕 화면 아이콘

컴퓨팅에서 아이콘은 사용자가 컴퓨터 시스템을 탐색하는 것을 돕기 위해 컴퓨터 화면에 표시되는 픽토그램이나 아이디오그램이다.아이콘 자체는 소프트웨어 도구, 기능 또는 데이터 파일의 빠르게 이해할 수 있는 기호로, 시스템에서 액세스할 수 있으며, 아이콘 자체가 나타내는 실제 실체에 대한 자세한 설명이라기보다는 교통 신호에 가깝다.[1]프로그램이나 데이터에 접근할 수 있는 전자 하이퍼링크파일 단축키 역할을 할 수 있다.사용자는 마우스, 포인터, 손가락 또는 최근 음성 명령을 사용하여 아이콘을 활성화할 수 있다.다른 아이콘과 관련하여 화면에 해당 아이콘의 위치를 표시하면 해당 아이콘의 사용에 대한 추가 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.[2]아이콘을 활성화할 때 사용자는 파일이나 코드의 위치나 요구 사항에 대해 더 이상 알지 못한 채 식별된 기능의 바로 안과 밖으로 이동할 수 있다.

컴퓨터 시스템의 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로서 창문, 메뉴포인팅 장치(마우스)와 함께 아이콘은 텍스트 기반 인터페이스를 일상적인 용도로 대체한 그래픽 사용자 인터페이스 역사에서 훨씬 더 큰 주제에 속한다.

개요

USB 아이콘

"아이콘"의 컴퓨팅 정의는 다음과 같은 세 가지 뚜렷한 반투명 요소를 포함할 수 있다.

앞발 프린트 아이콘

참조문(낙석 도로 표지판 등)과 닮은 아이콘.이 범주에는 사무실 환경 또는 프린터, 가위, 파일 캐비닛 및 폴더와 같은 기타 전문 영역의 객체에 대한 양식화된 도면이 포함된다.

지표(연기는 불의 표시)와 연관된다.이 범주에는 "프린터" 및 "인쇄", "가위" 및 "" 또는 "돋보기" 및 "검색"을 나타내는 데 사용되는 스타일화된 도면이 포함된다.

기호(문자, 음악 표기법, 수학 연산자 등)에 의해서만 참조되는 것과 관련이 있다.

이 범주에는 전원 켜기/끄기 기호 및 USB 아이콘과 같은 많은 전자 장치에 걸쳐 발견된 표준화된 기호가 포함된다.

전원 아이콘

대부분의 아이콘은 메타니, 시네카도체, 은유를 사용하여 암호화되고 해독된다.

은유적 표현의 예는 1980년대 사무실 환경의 사물을 상징적으로 표현하여 익숙한 맥락/사물에서 익숙하지 않은 문맥/사물로 속성을 전환하는 데스크톱을 포함한 모든 주요 데스크탑 기반 컴퓨터 시스템의 특징을 나타낸다.

메타니미는 그 자체로 한 실체를 이용하여 그것과 관련된 다른 실체를 가리키는 은유의 일부로서, 전력 절약 설정을 나타내기 위해 필라멘트 대신 형광 전구를 사용하는 것과 같다.

Synecdoche는 전체 시스템을 위한 단일 구성 요소, 전체 오디오 시스템 설정을 위한 스피커 드라이버와 같이 전체를 위한 부품의 일반적인 의미에서는 특별한 메타니미 사례로 간주된다.

또한, 아이콘 그룹은 브랜드 아이콘으로 분류될 수 있으며, 상업용 소프트웨어 프로그램을 식별하는 데 사용되며 회사 또는 소프트웨어의 브랜드 아이덴티티와 관련이 있다.이러한 상업적 아이콘은 특정 소프트웨어 공급자에 의해 생성된 프로그램 또는 데이터 파일에 대한 시스템의 기능적 링크 역할을 한다.일반적으로 아이콘은 그래픽 사용자 인터페이스에 표시되지만, 때때로 아이콘은 마우스 텍스트 또는 PETSCII와 같은 특수 문자를 사용하여 TUI에서 렌더링된다.

모든 컴퓨터 아이콘의 디자인은 기기 디스플레이의 제한에 의해 제한된다.그것들은 크기가 제한되어 있고, 데스크탑 컴퓨터 시스템과 모바일 기기 둘 다에 대한 썸네일 정도의 표준 크기가 있다.소프트웨어에서 서로 다른 위치에 표시되므로, Apple Icon Image 형식과 같은 단일 아이콘 파일에는 어둡고 밝은 배경뿐만 아니라 다른 크기, 색상 또는 그레이스케일에서 작동하도록 최적화된 동일한 아이콘의 여러 버전이 포함될 수 있다.

사용된 색상은 이미지와 아이콘 배경 모두 서로 다른 시스템 배경에서 두드러져야 한다.아이콘 이미지의 세부 사항은 간단해야 하며, 다양한 그래픽 해상도와 화면 크기로 인식될 수 있어야 한다.컴퓨터 아이콘은 정의상 언어에 독립적이지만 문화적으로는 독립적이지 않은 경우가 많다; 그들은 의미를 전달하기 위해 문자나 단어에 의존하지 않는다.이러한 시각적 매개변수는 아이콘 설계에 엄격한 제한을 두며, 종종 그래픽 아티스트의 개발 기술을 요구한다.

컴퓨터 아이콘은 응축된 크기와 다용도 때문에 전자 매체와의 사용자 상호작용의 주체가 되었다.아이콘은 또한 시스템 기능에 대한 신속한 진입을 제공한다.대부분의 시스템에서 사용자는 표준 컴퓨터 아이콘을 만들고 삭제, 복제, 선택, 클릭 또는 두 번 클릭할 수 있으며 화면의 새 위치로 끌어 사용자 지정 사용자 환경을 만들 수 있다.[2]

종류들

3+12 인치 플로피 디스크는 20세기 후반에 데이터 저장용으로 어디에나 사용되었고, 여전히 세이브 기능을 나타내기 위해 사용되고 있다.

표준화된 전기 장치 기호

일련의 반복적인 컴퓨터 아이콘은 광범위한 전기 장비에 사용되는 표준화된 기호의 광범위한 영역에서 가져온다.이러한 예로는 다양한 전자기기에서 볼 수 있는 전원 기호와 USB 아이콘이 있다.전자 아이콘의 표준화는 모든 종류의 전자제품에서 중요한 안전 기능으로서 사용자가 익숙하지 않은 시스템을 보다 쉽게 탐색할 수 있게 한다.전자 기기의 하위 집합으로서, 컴퓨터 시스템과 모바일 장치는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 모두의 설계에 통합되어 있는 많은 동일한 아이콘을 사용한다.하드웨어에서 이러한 아이콘은 특정 버튼과 플러그의 기능을 식별한다.[3]소프트웨어에서, 그들은 사용자 정의 가능한 설정에 대한 링크를 제공한다.[4]

또한 시스템 경고 아이콘은 ISO 표준 경고 표지의 넓은 영역에 속한다.1900년대 초반 자동차 운행을 규제하기 위해 처음 고안된 이러한 경고 아이콘은 추가적인 구두 설명 없이 표준화되고 사용자들에 의해 널리 이해되고 있다.소프트웨어 운영 체제를 설계할 때, 서로 다른 회사들은 이러한 표준 기호를 그들의 그래픽 사용자 인터페이스의 일부로 통합하고 정의했다.예를 들어, Microsoft MSDN은[5] 소프트웨어 개발 지침의 일부로 오류, 경고, 정보 및 물음표 아이콘의 표준 아이콘 사용을 정의한다.[6]

이러한 아이콘의 생성과 사용에 대한 가이드라인을 제공할 뿐만 아니라, 이러한 아이콘의 표준화에 서로 다른 조직이 적극적으로 참여하고 있다.국제전기기술위원회(IEC)는 IEC 표준화된 아이콘을 표시하는 문서인 IEC 417로 발행된 "장비에 사용하기 위한 그래픽 기호"를 정의했다.효과적인 아이콘 이용 촉진에 투자한 또 다른 조직은 ICT(정보통신기술)로, 아이콘의 생성과 이용에 관한 가이드라인을 공표했다.[2]이러한 아이콘의 대부분은 인터넷에서 구입하거나 새로운 소프트웨어에 통합할 수 있는 프리웨어로 사용할 수 있다.

은유적 아이콘

아이콘은 기호를 가리키는 기표기이다.쉽게 이해할 수 있는 아이콘은 상징화됨과 직접 연결된 익숙한 시각적 은유법(아이콘이 시작하거나 공개되는 내용)을 사용할 수 있다.은유, 메타니미, 시네코슈는 아이콘 시스템으로 의미를 암호화하는데 사용된다.

시그니처드에는 여러 가지 특성(예: 파일애플리케이션, 시스템 또는 애플리케이션 내의 작업(예: 사진 스냅, 삭제, 되감기, 연결/연결 해제 등), 물리적 환경에서의 작업(예: 인쇄, DVD 꺼내기, 볼륨 또는 밝기 변경 등)과 물리적 개체(: 모니터, 콤팩트 디스크, 마우스, 밝기 변경)가 있을 수 있다.프린터 등).

바탕 화면 은유

더 시각적으로 풍부한 아이콘 중 하위 그룹은 1970년 물리적 사무실 공간과 데스크톱 환경에서 들어올린 객체를 기반으로 한다.파일, 파일 폴더, 휴지통, 받은 편지함에 사용되는 기본 아이콘과 함께 화면의 공간적 부동산, 즉 전자 데스크탑을 포함한다.이 모델은 원래 일반적인 사무 관행과 기능에 익숙한 사용자들이 컴퓨터 바탕 화면과 시스템을 직관적으로 탐색할 수 있게 했다.(데스크톱 은유, 페이지 2)아이콘은 시스템에서 액세스할 수 있는 객체 또는 기능을 나타내며, 사용자가 사무실 공간에 공통적인 작업을 수행할 수 있도록 한다.이러한 데스크톱 컴퓨터 아이콘은 수십 년 동안 개발되었다; 1950년대의 데이터 파일, 1960년대의 계층적 저장 시스템(즉, 파일 폴더와 파일 캐비닛), 그리고 마침내 1970년대의 데스크톱 은유 자체(쓰레기통 포함)가 개발되었다.[7]

David Canfield Smith 박사는 그의 랜드마크인 1975년 박사 논문 "피그말리온: A Creative Programming Environment"[8][9]에서 "아이콘"이라는 용어를 컴퓨팅과 연관시켰다.스미스 박사는 자신의 연구에서 아이콘이라고 불리는 "시각적 실체"가 프로그래밍 코드의 라인을 실행하고 나중에 다시 실행하기 위해 작업을 저장할 수 있는 시나리오를 구상했다.[10]스미스 박사는 이후 제록스 스타의 주요 디자이너 중 한 명으로 활동했는데, 제록스 스타는 1981년에 출시되었을 때 데스크탑 은유를 바탕으로 상업적으로 이용 가능한 최초의 개인용 컴퓨터 시스템이 되었다."[데스크톱]의 아이콘은 해당 물리적 객체의 가시적인 콘크리트 구현이다."[11]이 첫 번째 데스크탑 모델에 전시된 데스크탑과 아이콘은 수십 년 후 사용자들이 쉽게 알아볼 수 있으며, 데스크탑 은유 GUI의 주요 구성요소를 표시한다.

이 데스크톱 은유 모델은 20세기 마지막 수십 년 동안 대부분의 개인용 컴퓨터 시스템에 의해 채택되었다; 그것은 "단일 시스템에 대한 단일 사용자에 의한 간단한 직관적 탐색"[7]으로 여전히 인기가 있다.개인용 컴퓨팅이 인터넷 연결성과 사용자 팀인 클라우드 컴퓨팅을 기반으로 새로운 은유법을 발전시키고 있는 것은 21세기 초에서야 비로소 가능하다.이 새로운 모델에서 데이터와 툴은 더 이상 단일 시스템에 저장되지 않고 다른 곳에 "클라우드"로 저장된다.클라우드 비유는 데스크탑 모델을 대체하고 있다; 얼마나 많은 공통 데스크톱 아이콘(파일, 파일 폴더, 휴지통, 받은 편지함, 파일 캐비닛)이 이 새로운 은유에서 자리를 찾는지 지켜볼 일이다.

상용 소프트웨어의 브랜드 아이콘

또 다른 유형의 컴퓨터 아이콘은 컴퓨터 시스템에서 사용할 수 있는 소프트웨어 프로그램의 브랜드 아이덴티티와 더 관련이 있다.이러한 브랜드 아이콘은 제품과 함께 번들로 제공되며 소프트웨어와 함께 시스템에 설치된다.그것들은 위에서 설명한 하이퍼링크 아이콘과 동일한 방식으로 작동하며, 시스템에서 액세스할 수 있는 기능을 나타내고 소프트웨어 프로그램 또는 데이터 파일에 대한 링크를 제공한다.이를 넘어 소프트웨어 또는 회사의 회사 식별자 및 광고주 역할을 한다.[12]

이러한 회사와 프로그램 로고는 회사와 제품 자체를 나타내기 때문에 상업적인 예술가들이 자주 하는 그들의 디자인에 많은 관심이 쏠린다.이러한 브랜드 아이콘의 사용을 규제하기 위해 등록 상표로 회사 지적 재산의 일부로 간주된다.

iOS, Android와 같은 폐쇄형 시스템에서 아이콘의 사용은 UI의 일관성을 만들기 위해[13] 어느 정도 규제되거나 안내된다.

오버레이 아이콘

일부 GUI 시스템(예: Windows)에서는 객체(예: 파일)를 나타내는 아이콘 위에 특정 추가 하위 시스템이 기본 아이콘 위에 놓여 있고 보통 그 모서리에 위치한 더 작은 보조 아이콘을 추가하여 기본 아이콘으로 표시되는 개체의 상태를 나타낼 수 있다.예를 들어, 파일 잠금을 위한 하위 시스템은 파일이 잠겨 있음을 나타내기 위해 파일을 나타내는 아이콘에 "패드락" 오버레이 아이콘을 추가할 수 있다.

배치 및 간격

장치에서 제공되는 복잡성을 나타내는 아이콘의 수를 표시하기 위해, 다양한 시스템이 화면 공간 관리를 위한 다른 해결책을 내놓았다.컴퓨터 모니터는 기본 페이지나 바탕 화면에 기본 아이콘을 계속 표시하므로 사용자가 가장 일반적으로 사용하는 기능에 쉽고 빠르게 액세스할 수 있다.이 화면 공간은 또한 사용자가 좋아하는 아이콘을 화면에 추가하고 화면에 관련 아이콘을 함께 그룹화하므로 거의 즉각적인 사용자 지정을 초대한다.시스템 프로그램의 보조 아이콘도 태스크 바 또는 시스템 도크에 표시된다.이러한 보조 아이콘은 기본 아이콘과 같은 링크를 제공하지 않고, 대신 시스템에서 도구 또는 파일의 가용성을 표시하는 데 사용된다.[7][14]

훨씬 작은 스크린 부동산으로 모바일 기기에서는 공간 관리 기법이 더 큰 역할을 한다.이에 대응하여, 다른 비주얼 기기들 중에서, 모바일 기기는 스크롤 화면 디스플레이와 관련 아이콘 그룹을 표시하는 선택 가능한 탭을 도입했다.이렇게 진화하는 디스플레이 시스템에서도 아이콘 자체는 외관과 기능 모두에서 비교적 일정하게 유지된다.

무엇보다 아이콘 자체는 위치와 크기에 관계없이 디스플레이 화면에서 명확히 식별할 수 있어야 한다.프로그램은 자신의 아이콘을 데스크톱 하이퍼링크로뿐만 아니라 프로그램 제목 표시줄, 시작 메뉴, 마이크로소프트 트레이 또는 애플 도크에 표시할 수 있다.이러한 각 위치에서 주요 목적은 이용 가능한 프로그램과 기능을 식별하고 광고하는 것이다.이러한 인식의 필요성은 효과적인 컴퓨터 아이콘에 대한 특정 설계 제한을 설정한다.

디자인

시스템 아이콘 세트 설계의 예:Nuvola 아이콘은 6가지 다른 크기로 제공됨

기기 외관의 일관성을 유지하기 위해 OS 제조업체는 자사 시스템의 아이콘 개발과 사용에 관한 세부 지침을 제공한다.[15][16][17]이는 시스템에 포함되는 표준 시스템 아이콘과 타사 프로그램 아이콘 모두에 적용된다.현재 사용 중인 시스템 아이콘은 일반적으로 광범위한 국제 수용성 및 이해가능성 테스트를 거쳤다.아이콘 설계 요인도 광범위한 사용적합성 연구의 주제였다.설계 자체에는 매력적인 그래픽 설계와 필요한 사용적합성 특징을 결합하는 고도의 기술이 포함된다.[2][18]

모양

아이콘은 명확하고 쉽게 알아볼 수 있어야 하며, 크기 및 해상도가 매우 다양한 모니터에 표시할 수 있어야 한다.그것의 모양은 디자인에 너무 많은 세부사항이 없이 깨끗한 선으로 단순해야 한다.다른 디자인 디테일과 함께 모양도 디스플레이에서 독특하고 다른 아이콘과 명확하게 구별할 수 있어야 한다.

아이콘은 디스플레이 화면에서 쉽게 고를 수 있을 정도로 화려해야 하며, 어떤 배경과도 잘 대비해야 한다.바탕 화면을 사용자 정의할 수 있는 능력이 증가함에 따라 아이콘 자체가 수정할 수 없는 표준 색상으로 표시되는 것이 중요하며, 사용자가 즉시 인식할 수 있도록 특징적인 외관을 유지한다.또한 색상을 통해 아이콘 상태에 대한 시각적 표시기(활성화, 사용 가능 또는 현재 접근할 수 없음)를 제공해야 한다(회색 처리됨).

규모 및 확장성

표준 아이콘은 일반적으로 성인 엄지손가락의 크기로 터치스크린 장치에서 쉽게 시각적 인식과 사용을 가능하게 한다.개별 장치의 경우 표시장치 크기는 화면 부동산의 크기 및 표시장치 해상도와 직접 상관관계가 있다.화면 상의 여러 위치에서 사용하기 때문에, 디자인은 디렉토리 트리나 제목 표시줄에서 사용할 수 있도록 가장 작은 크기로 인식 가능한 상태를 유지해야 하며, 더 큰 크기의 매력적인 모양은 유지해야 한다.스케일링 외에도 시각적 디테일을 제거하거나 이산적 크기 사이의 피사체를 단순화할 필요가 있을 수 있다.큰 아이콘은 또한 많은 컴퓨터 시스템에서 시각 장애인들을 위한 접근성 기능의 일부로서 기능한다.아이콘의 폭과 높이는 전통적 용도의 거의 모든 영역에서 동일하다(1:1 가로 세로 비율).

동작

아이콘은 또한 아이콘그래픽 모션 - 예를 들어 척도, 회전 또는 기타 변형과 같이 시간이 지남에 따라 그래픽 요소에 적용되는 기하학적 조작으로 증강될 수 있다.한 예로 iOS에서 애플리케이션 아이콘이 사용자에게 전달되도록 "전원"할 때 드래그하여 위치를 변경할 수 있다.이것은 욱스터와 같이 애니메이션 그래픽을 가진 아이콘과는 다르다.애니메이션 그래픽이 있는 정적 아이콘과 아이콘과는 대조적으로, 운동 동작은 요소의 시각적 내용을 변경하지 않는다(여기서는 퇴색, 블러어, 틴트 및 배지와 같은 새로운 그래픽 추가는 아이콘의 픽셀만 변경한다).다르게 표현하면, 아이콘의 픽셀은 이동, 회전, 확장 등이 가능하지만 변경되거나 추가되지는 않는다.연구에 따르면, 아이콘 그래픽 모션이 아이콘들이 구현하는 중요한 특성인 강력하고 신뢰할 수 있는 시각적 신호로 작용할 수 있다.[19]

현지화

상징적 이미지로서의 주요 기능에서 아이콘 디자인은 이상적으로 단일 언어와 분리되어야 한다.국제 시장을 목표로 하는 제품의 경우, 주된 설계 고려사항은 아이콘이 비언어적이라는 것이다. 아이콘의 텍스트를 국산화하려면 비용과 시간이 많이 든다.

문화적 맥락

텍스트 외에도, 해석을 위한 문화적 맥락에 의존할 수 있는 다른 디자인 요소들이 있다.여기에는 색상, 숫자, 기호, 신체 부위 및 손 제스처가 포함된다.이러한 각 요소는 제품이 목표로 하는 모든 시장에 걸쳐 그 의미와 관련성을 평가해야 한다.[20]

관련 시각 도구

컴퓨터 사용자 인터페이스에 사용되는 다른 그래픽 장치는 위에서 설명한 컴퓨터 아이콘과 유사한 시스템의 GUI 기능을 수행한다.그러나 이와 관련된 각각의 그래픽 장치들은 표준 컴퓨터 아이콘과 어떤 식으로든 다르다.

창문들

컴퓨터 화면의 그래픽 창은 컴퓨터 아이콘의 시각적 및 기능적 특성 일부를 공유한다.윈도우를 아이콘 형식으로 최소화하여 윈도우 자체에 대한 하이퍼링크 역할을 할 수 있다.여러 개의 창을 열 수 있고 심지어 화면에서도 겹칠 수 있다.그러나 아이콘이 어떤 기능을 시작하기 위한 단일 버튼을 제공하는 경우, 창의 주요 기능은 작업공간으로, 사용하지 않을 때 아이콘 하이퍼링크로 최소화할 수 있다.[21]

제어 위젯

시간이 지남에 따라, 많은 상황에서 유용한 특정 GUI 위젯이 점차 등장했다.이는 컴퓨터 시스템에 걸쳐 사용되는 그래픽 조정기로, 사용자가 보다 친숙한 맥락에서 이를 본 것으로부터 인식하기 때문에 새로운 맥락에서도 사용자가 직관적으로 조작할 수 있다.이러한 제어 위젯의 예로는 스크롤 막대, 슬라이더, 목록 상자 및 많은 프로그램에서 사용되는 버튼이 있다.사용자는 이러한 위젯을 사용하여 작업 중인 소프트웨어 프로그램의 데이터와 디스플레이를 정의하고 조작할 수 있다.최초의 컴퓨터 위젯 세트는 원래 제록스 알토를 위해 개발되었다.현재 그것들은 일반적으로 위젯 툴킷에 포함되어 있으며 개발 패키지의 일부로 배포된다.이러한 제어 위젯은 그래픽 인터페이스에 사용되는 표준화된 픽토그램으로, 컴퓨터 아이콘의 하이퍼링크 기능을 넘어 사용자 기능을 확장한다.[22]

이모티콘

또 다른 GUI 아이콘은 문자 메시지에 포함된 픽토그램인 웃는 얼굴로 예시된다.미소, 그리고 더 나아가서 다른 이모티콘들은 비언어적인 이진 속기로 정보를 전달하기 위해 컴퓨터 텍스트에 사용되며, 종종 메시지의 감정적인 맥락을 포함한다.이러한 아이콘들은 전자 메시징에 사용되는 제한된 저장 및 전송 대역폭에 대한 대응으로 1980년대에 처음으로 컴퓨터를 위해 개발되었다.그 이후로 그들은 다양한 감정들의 키보드 표현에서 풍부하고 더 정교해졌다.그들은 키보드 문자 조합에서 실제 아이콘으로 발전했다.그것들은 항상 메시지의 언어적 내용에 맥락을 더하는 것을 목표로 모든 형태의 전자 통신에서 널리 사용된다.본문에 감정 오버레이를 추가하면서, 그들은 또한 전자 메시지가 음성-대-음성 메시징을 대체하고 자주 대체할 수 있도록 했다.

이 이모티콘들은 위에서 설명한 아이콘 하이퍼링크와는 매우 다르다.그것들은 링크 역할을 하지 않으며, 어떤 시스템 기능이나 컴퓨터 소프트웨어의 일부가 아니다.대신에 그것들은 시스템 전체에 걸친 사용자들의 통신 언어의 일부분이다.이러한 컴퓨터 아이콘의 경우 사용자 정의와 수정이 가능할 뿐만 아니라 실제로 사용자에게 예상된다.[23]

하이퍼링크

텍스트 하이퍼링크는 기능 컴퓨터 아이콘과 거의 동일한 기능을 수행한다. 즉, 시스템에서 사용할 수 있는 일부 기능 또는 데이터에 대한 직접 링크를 제공한다.이러한 텍스트 하이퍼링크는 일반적으로 표준화된 인식 가능한 형식인 밑줄이 있는 파란색 텍스트를 공유한다.하이퍼링크는 기능적인 컴퓨터 아이콘과 다른데 반해, 아이콘은 화면 부동산에 독립적으로 표시된다.아이콘은 주로 텍스트가 아닌 것으로 정의되는 반면, 아이콘은 링크 자체 또는 친근한 이름으로도 텍스트로 표시된다.

X-(FF com 클래스)

설계 요구사항 때문에 아이콘 생성은 시간이 많이 걸리고 비용이 많이 드는 프로세스가 될 수 있다.전문적 수준의 도구에서부터 소프트웨어 개발 프로그램과 함께 번들로 제공되는 유틸리티에 이르기까지 인터넷에서 찾을 수 있는 아이콘 생성 도구들이 엄청나게 많다.[24]아이콘 도구와 아이콘 세트의 광범위한 가용성에 따라, 시스템에 포함된 다른 아이콘과 스타일이 일치하지 않는 사용자 지정 아이콘에 문제가 발생할 수 있다.

도구들

아이콘은 2000년 이전부터 사용된 8비트 픽셀 아트 초기에서 보다 사실적인 외관으로 변화하여 연화, 선명화, 가장자리 강화, 광택 또는 유리 같은 외관, 알파 채널로 렌더링되는 드롭 섀도우 등의 효과를 나타냈다.

이러한 초기 플랫폼에서 사용되는 아이콘 편집기는 보통 픽셀 단위로, 간단한 그리기 도구를 사용하거나 간단한 이미지 필터를 적용하여 아이콘의 이미지를 수정할 수 있는 기본적인 래스터 이미지 편집기를 포함하고 있다.전문적인 아이콘 디자이너들은 아이콘 편집기 안에서 아이콘을 거의 수정하지 않으며 대신 고급 도면이나 3D 모델링 애플리케이션을 사용한다.

아이콘 편집기가 수행하는 주요 기능은 이미지에서 아이콘을 생성하는 것이다.아이콘 편집기는 소스 이미지를 아이콘에 필요한 해상도와 색 농도로 다시 샘플링한다.아이콘 편집자가 수행하는 다른 기능으로는 실행 파일(exe, dll)에서 아이콘 추출, 아이콘 라이브러리 생성 또는 아이콘의 개별 이미지 저장 등이 있다.

모든 아이콘 편집기는 시스템 파일(폴더, 텍스트 파일 등) 및 웹 페이지용 아이콘을 만들 수 있다.이것들의 파일 확장자는 입니다.Windows 및 웹 페이지용 ICO 또는 .매킨토시용 ICNS.편집자도 커서를 만들 수 있는 경우 이미지 저장 시 의 파일 확장자를 사용할 수 있다.CUR 또는 .Windows 및 Macintosh용 ANI.새 아이콘을 사용하는 것은 단순히 이미지를 올바른 파일 폴더로 이동하고 시스템 도구를 사용하여 아이콘을 선택하는 것이다.Windows XP(윈도우 XP)에서는 내 컴퓨터로 이동하여 탐색기 창에서 도구를 열고 폴더 옵션을 선택한 다음 파일 유형을 선택하고 고급을 클릭한 다음 해당 파일 형식과 연결할 아이콘을 선택하십시오.

개발자들은 또한 특정 프로그램 파일의 아이콘을 만들기 위해 아이콘 편집기를 사용한다.새로 만들어진 프로그램에 대한 아이콘 배정은 대개 그 프로그램을 개발하는 데 사용되는 통합 개발 환경 내에서 이루어진다.그러나 Windows API에서 응용프로그램을 만드는 경우 컴파일하기 전에 프로그램의 리소스 스크립트에 간단히 줄을 추가할 수 있다.많은 아이콘 편집자는 편집을 위해 프로그램 파일에서 고유한 아이콘을 복사할 수 있다.프로그램 파일에 아이콘을 할당할 수 있는 사람은 소수에 불과하며, 훨씬 더 어려운 작업이다.

간단한 아이콘 편집기와 이미지 대 아이콘 변환기도 웹 애플리케이션으로 온라인에서 이용할 수 있다.

도구 목록

이것은 주목할 만한 컴퓨터 아이콘 소프트웨어의 목록이다.

  • Axialis IconWorkshop – Windows 및 Mac 아이콘 모두 지원(상용, Windows)
  • ICOFX – PNG 압축 기능을 통해 Windows Vista 및 Macintosh 아이콘을 지원하는 아이콘 편집기(Commercial, Windows)
  • IconBuilder – Photoshop용 플러그인, Mac에 집중. (Commercial, Windows/Mac)
  • Microangelo Toolset – Windows 아이콘 및 커서 편집을 위한 도구 세트(Studio, Explorer, Massador, Animator, On Display)
  • Greenfish 아이콘 편집기 – 아이콘 라이브러리도 지원하는 아이콘 편집기, 래스터 이미지 편집기 및 커서 편집기(자유 소프트웨어, Windows)

다음은 아이콘을 만들고 편집할 수 있는 래스터 그래픽 응용프로그램 목록이다.

참고 항목

참조

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  24. ^ "Open Dictionary Desktop Customization: Icons, 10 May 2011".

추가 읽기

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  • Katz, James E, 편집자 (2008)이동 통신 연구 핸드북.매사추세츠 주 캠브리지의 MIT 프레스
  • 레빈, 필립과 스콜론, 론, 편집자(2004)담화 및 기술: 다중모달 담화 분석.조지타운 대학 출판사, 워싱턴 D.C.
  • 압둘라, 라얀, 휴브너, 로저(2006년).Pictogram(픽토그램), 아이콘 기호: 정보 그래픽에 대한 안내서.런던 템즈 앤 허드슨.
  • Handa, Carolyn(2004).디지털 세계의 시각적 수사: 비판적 자료집베드포드 / 보스턴 세인트 마틴스
  • 제논 W.플리샤인과 리암 배넌(1989년).컴퓨터 혁명에 대한 관점.에이블렉스, 뉴욕

외부 링크