멀티팩

Multivac

멀티팩은 미국 작가 아이작 아시모프의 공상과학 소설에 등장하는 가상의 슈퍼컴퓨터의 이름이다.Asimov는 Multipac이라는 메인프레임 컴퓨터에 대해 설명했습니다.Multipac은 원래 기계 코드를 사용하여 전문가가 접근한 후 모든 사용자가 사용할 수 있으며, 세계 경제와 인류 발전을 지휘하는 데 사용된 것으로, 1950년대-1960년대 컴퓨터의 장르를 정의하는 개념화로 여겨져 왔습니다.멀티팩은 HAL 9000의 직계 조상이라고 알려져 있습니다.

묘사

Asimov가 그의 소설에서 묘사한 대부분의 기술과 마찬가지로, Multipac의 정확한 사양은 외관에 따라 다릅니다.어떤 경우든, [1]그것은 자연어로 제기된 질문에 대답하는 국영 컴퓨터이며, 보통 보안 목적으로 땅속 깊이 묻힌다.그의 자서전 "In Memory Yet Green"에 따르면, Asimov는 초기 메인프레임 컴퓨터인 UNIVAC를 모방하여 이 이름을 만들었다.아시모프는 "유니백"이라는 이름이 진공관이 하나 있는 컴퓨터(실제로는 "Universal Automatic Computer"의 약자)를 의미하며, 이러한 튜브가 많이 있는 컴퓨터가 더 강력할 것이라는 근거로 그의 가상의 컴퓨터 "멀티백"[2]이라고 불렀다.그러나 그의 후기 단편소설 "마지막 질문"은 AC 접미사를 "아날로그 컴퓨터"로 확장한다.그러나 Asimov는 컴퓨터(매우 [3]:86크다는 것을 제외하곤)나 컴퓨터 주변의 지원 설비의 특정 크기를 결정하지 않습니다.단편소설 '프랜차이즈'에서는 적어도 일반 대중이 아는 한 길이가 반 마일(약 800미터)이고 높이가 3층인 것으로 묘사되고 있으며, '세계의 모든 문제'에서는 워싱턴 D.C. 전체를 채우고 있다고 밝히고 있다.멀티백 내부에는 코리더와 사람에 대한 언급이 자주 있습니다.로봇 시리즈에 묘사된 인공지능과는 달리, 멀티팩의 초기 인터페이스는 기계화되고 비인격적이며, 소수의 인간이 [3]조작할 수 있는 복잡한 명령 콘솔로 구성되어 있습니다."마지막 질문"에서 멀티팩은 수천 년의 삶을 살고 있으며, 이야기의 각 섹션마다 점점 더 거대해지고 있는 것으로 나타나며, 이는 멀티팩의 다양한 보고 규모가 중요한 [4]:20이야기의 내부 일정에서 더 많이 발생한다는 것을 설명할 수 있습니다.

줄거리

멀티팩은 미국 작가 아이작 아시모프의 공상과학 소설 12편 이상에 등장했는데, 그 중 일부는 대중의 [5][6][7]상상력을 불러일으켰다.멀티백의 초기 이야기인 "프랜차이즈"에서 멀티백은 미국 인구 중 가장 대표적인 한 명을 선정하고, 그 사람을 컴퓨터로 조회하여 국가의 전체적인 방향을 판단합니다.그 후, 모든 선출직은, 컴퓨터가 일반인이 받아들일 수 있는 것으로 계산한 후보자에 의해서 채워집니다.Asimov는 이 이야기를 작은 샘플로부터 선거 결과를 예측할 수 있는 UNIVAC의 능력의 논리적 정점(혹은 축소판)[8][9]으로 썼다.

아마도 가장 유명한 멀티팩 이야기인 "마지막 질문"에서, 약간 취한 두 명의 기술자가 멀티팩에게 인류가 엔트로피의 증가를 되돌릴 수 있는지 묻습니다.Multipac에 장애가 발생하여 다음 오류 메시지가 표시됩니다.데이터가 부족하여 의미 있는 답변을 할 수 없습니다."이 이야기는 컴퓨터 테크놀로지의 많은 반복을 통해서 계속됩니다.각각은 전작보다 더 강력하고 신비롭습니다.이 컴퓨터들은 각각 질문을 받고, 마침내 우주가 죽을 때까지 각각 같은 응답을 한다.이 시점에서 Multivac의 최종 후계 모델인 Cosmic AC(초공간 내에 완전히 존재하는 것)는 가능한 모든 데이터를 수집했기 때문에 스스로 의문을 제기합니다.우주가 죽어가면서, 우주 AC는 마침내 마지막 질문에 답할 수 있을 때까지 모든 인류를 초공간으로 끌어들였다.궁극적으로, 코스믹 AC는 답을 해독했고, "빛이 있게 하라!"라고 발표했고, 근본적으로 구약성서의 [10]신의 상태로 올라갔습니다.Asimov는 이것이 그의 이야기 [11]중 가장 좋아하는 것이라고 주장했다.

"All the Troubles of the World"에서 묘사된 멀티팩 버전은 매우 예상치 못한 문제를 드러냅니다.오랜 세월 동안 인류 전체의 문제를 비유적인 어깨에 떠안아 온 북한은 지쳐가고, 스스로 죽음[12]자초하기 위한 계획을 세우고 있다.

중요성

Asimov의 Multipac에 대한 묘사는 그의 로봇 개발로 차세대 사고기계가 [13]정의되었듯이 그 기간 동안 컴퓨터 장르의 개념화로 간주되어 왔으며, Multipac은 HAL 9000[12]직접적인 조상으로 묘사되어 왔다.테크놀로지는 처음에는 부피가 큰 진공관에 의존했지만, 모든 정보를 컴퓨터에 저장하고 국내 단말기에서 액세스할 수 있다는 개념은 인터넷의 가능성을 조기에 언급하고 있습니다('기념일'[14] 참조).멀티팩은 글로벌 민주주의와 직접 경제에 대한 영향력이 커짐에 따라 공공 접근 정보[1] 시스템의 맥락에서 고려되어 왔으며,[15] 선거 민주주의와 관련하여 컴퓨터 과학을 가르치는 데 사용되었습니다("프랜차이즈")[8][9][16]멀티팩을 주인공으로 한 아시모프 이야기는 [17][18]문학 수업에서도 가르쳐졌습니다.AI 제어용어로 멀티팩은 '오라클'이자 '나니'[19]로 불린다.

참고 문헌

Asimov의 Multipac 특집 기사:

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Halbert, Martin (1992). "Recursive Reviews" (PDF). The Public-Access Computer Systems Review. 3: 21–28.
  2. ^ Asimov, Isaac (1979). In Memory Yet Green: The Autobiography of Isaac Asimov, 1920-1954. New York: Doubleday. p. 663. ISBN 9780385136792. OCLC 4491369. Univac is an acronym for 'Universal Automatic Computer' but I somehow got it into my head, without thinking, that it meant 'uni-vac', or 'one vacuum tube.' From then on, I wrote a series of stories featuring a giant computer I called 'Multivac.'
  3. ^ a b May, Andrew Verfasser (26 May 2018). Rockets and Ray Guns : the Sci-Fi Science of the Cold War. ISBN 978-3-319-89830-8. OCLC 1038746131. {{cite book}}: last=범용명(도움말)이 있습니다.
  4. ^ Flynn, Roger R., ed. (2002). Computer sciences. New York: Macmillan Reference. ISBN 9780028655697. OCLC 671558424.
  5. ^ Pak, Chris (2011). "Computers in Science Fiction: Anxiety". In Ferro, David; Swedlin, Eric G. (eds.). Science fiction and computing : essays on interlinked domains. Jefferson: McFarland & Co. pp. 13–37. ISBN 978-0-7864-4565-3. OCLC 668182916.
  6. ^ Goble, Neil (1972). Asimov analyzed. Mirage. OCLC 254106640.
  7. ^ Seising, Rudolf (2013), "Science Visions, Science Fiction and the Roots of Computational Intelligence", Computational Intelligence in Intelligent Data Analysis, Studies in Computational Intelligence, Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, vol. 445, pp. 123–150, doi:10.1007/978-3-642-32378-2_9, ISBN 978-3-642-32377-5
  8. ^ a b "Voters can be influenced by voter advice websites, but they do not follow the guidance blindly". Democratic Audit. 2014-05-08. Retrieved 2020-08-11.
  9. ^ a b "Data-driven democracy: Who decides?". aecpa.es (in European Spanish). Retrieved 2020-08-11.
  10. ^ Nahin, Paul J. (2014), "Computers as Gods", Holy Sci-Fi!, Science and Fiction, New York, NY: Springer New York, pp. 95–107, doi:10.1007/978-1-4939-0618-5_5, ISBN 978-1-4939-0617-8
  11. ^ Seiler, Edward (11 July 2014). "Frequently Asked Questions about Isaac Asimov". Asimov Online. Of his own work, what were Asimov's favorite and least favorite novels? What were his favorite and least favorite stories?
  12. ^ a b D'Ammassa, Don (2013). Encyclopedia of science fiction (2nd ed.). New York: Facts on File. ISBN 978-1-4381-4062-9. OCLC 882543352.
  13. ^ Warrick, Patricia S. (1980). "Science fiction images of computers and robots". The cybernetic imagination in science fiction. Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 0-262-23100-X. OCLC 5831667.
  14. ^ 'MultiVAX에 대해서'
  15. ^ Sanderson, Donald (2004). "Using Science Fiction to Teach Computer Science". CiteSeerX 10.1.1.712.6727.
  16. ^ Cowen, Tyler. "The Robots Are Here". POLITICO Magazine. Retrieved 2020-08-11.
  17. ^ Study guide for isaac asimov's the machine that won the war. GALE STUDY GUIDES. 2017. ISBN 978-1-375-39231-0. OCLC 1048936923.
  18. ^ A Study Guide for Isaac Asimov's the Dead Past. Farmington Hills: Cengage Gale. 2018. ISBN 978-1-5358-4614-1. OCLC 1038496399.
  19. ^ Jaffe, Aaron. Spoiler alert : a critical guide. ISBN 1-4529-6292-8. OCLC 1126214981.
  20. ^ Jenkins, John H. "Question". Asimov Reviews.