마이 리틀 포니: 우정은 마법이다 (비디오 게임)

My Little Pony: Friendship Is Magic (video game)
마이 리틀 포니: 우정은 마법이다
My Little Pony Friendship Is Magic mobile game cover art.jpg
개발자게임 소프트
퍼블리셔게임 소프트
플랫폼iOS,
안드로이드,
Windows,
윈도 폰
풀어주다
  • WW: 2012년 11월 8일
장르도시 건설 시뮬레이션, 오픈 월드
모드멀티플레이어 인터랙션이 가능한 싱글플레이어

My Little Pony: Friendship Is Magic은 대부분의 iOS안드로이드 기기를 위해 게임로프트에 의해 개발되었으며 5세에서 12세 사이의 어린이들에게 추천되는 동명의 애니메이션 TV 시리즈를 기반으로 한 비디오 게임이다.이 게임은 2012년 11월 8일에 공식적으로 출시되었습니다.

게임은 트와일라잇 스파클이 그녀의 고향인 포니빌이 악당 나이트메어문의 그늘에 빠진 후 그것을 재건하는 것을 도와달라고 플레이어에게 요청하는 것으로 시작된다.그렇게 하기 위해 플레이어는 게임 내 화폐와 다른 수집한 보물을 사용하여 마을에 더 많은 조랑말을 가져다 줄 뿐만 아니라 장식적인 건물이나 더 많은 화폐와 보물을 창출하는 건물을 짓는다.미니 게임은 각 조랑말의 기술 수준을 높이기 위해 사용될 수 있으며, 이는 조랑말이 특정 미니 게임에서 더 많은 보상을 줄 수 있게 해준다.주로 1인용 게임으로 플레이되지만, 플레이어는 친구 버전의 포니빌을 방문할 수 있고, 마을을 돕기 위해 떠나 선물을 받을 수도 있다.어떤 미니게임들은 또한 보상에 대한 퍼센티지 보너스를 얻기 위해 친구 목록을 활용한다.이 게임은 퀘스트 및 체험 시스템으로 안내됩니다.게임로프트는 이 게임을 어린 소녀들을 대상으로 개발했지만, 이 게임에는 이 쇼의 성인 팬덤에 대한 끄덕임도 포함되어 있다.

전반적으로 좋은 평가를 받았음에도 불구하고, 이 게임은 게임에 참여하기 위해 플레이어가 실제 돈을 쓰거나, 조랑말을 먹이거나, 매우 오랜 시간을 기다려야 하는 프리미엄 게임의 근본적인 성격을 보여준다는 비판을 받았다.

게임 플레이

마이 리틀 포니: 우정은 마법이다. 루나 공주 이후 악당 나이트메어 문이 포니빌에 어두운 그림자를 드리우면서 이야기가 시작되고, 포니빌은 결국 마을 주민들을 탈출시킨다.트와일라잇 스파클과 그녀의 조수 스파이크는 특히 '화음의 요소'의 다른 주자들인 애플잭, 플래터샤이, 핑키파이, 레인보우 대시, 레리티를 되살려 악몽의 달을 물리치고 루나 공주를 되살리는 방법을 찾고자 한다.

그렇게 하기 위해, 플레이어는 게임 상점에서 캐릭터들을 구매하여 캐릭터들을 위한 집을 지어야 한다.게임 내에는 기능하지 않는 장식용 건물, 캐릭터가 사는 건물, 수익을 창출하는 사업 등 세 가지 건물 유형이 있다.각 비즈니스는 제품을 생성하는 데 일정한 시간이 소요되며, 그 후 플레이어가 제품을 수집할 수 있습니다.이는 플레이어에게 게임 후반 아이템 구매에 사용되는 비트(게임 내 통화), 경험치 및 기타 보물을 수여할 수 있다. 이것들은 트와일라잇 스파클의 다섯 친구(레인보우 대시, 핑키 파이, 플래터샤이, 희귀성, 애플잭)를 그리는 데 필요한 하모니 요소를 나타내는 파편을 포함할 수 있으며 N은 패배에 사용된다.게임 내 활동 중에서도 문현준을 좋아합니다.기업은 건축비용과 생산시간에 따라 수익을 창출한다.각 포니 캐릭터에는 스킬레벨을 나타내는 별 0 ~5개의 등급이 있습니다.떨어진 사과를 잡거나 공을 연속적으로 튀기는 등 조랑말과 함께 미니 게임에 참여함으로써 각 조랑말의 기술 수준을 높일 수 있다.모든 플레이는 플레이어가 얻고자 하는 점수 승수에 따라 비트 또는 보석 비용이 듭니다.

게임 플레이는 플레이어가 포니빌로 특정 조랑말을 끌어들이기 위해 서로 다른 건물을 짓도록 지시하거나 그림자 덮인 땅을 치워 건설 가능한 공간을 넓히거나, 잔해를 치우고, 보상을 얻거나, 마을의 장식물을 추가하는 등의 다른 활동을 하도록 지시한다.플레이어는 구입 후 건물과 장식의 배치를 원하는 대로 편집할 수 있습니다.일부 퀘스트는 게임의 프리미엄 통화인 젬스(Gems)가 드는 게임 내 아이템인 "프리미엄 아이템"을 구매해야 합니다.게임 내 활동을 통해 보석을 구입하거나 획득하는 경우가 거의 없습니다.게임로프트나 페이스북의 통합을 사용하면 플레이어는 친구의 포니빌(Twilight Sparkle도 마찬가지)을 방문하여 크리스탈 하트의 형태로 선물을 남길 수 있다.이것은 친구로부터 받는 것 이외에는 얻을 수 없고, 드물게는 e와 같은 2차 통화이다.보상금을 내다.

대부분의 조랑말과 건물은 비트를 사용하여 살 수 있지만, 보석이나 크리스탈 하트를 사용해야 하는 것도 있습니다.또, 빌딩의 신축이나 건물내의 비트 제작등의 작업을, 보석을 소비하는 것으로 서두를 수 있고, 시간을 건너뛴 만큼 보석 코스트가 상승한다.보석과 비트는 게임 내 상점을 통해 실제 돈으로 구입할 수 있습니다.

코나미의 인기 댄스 레볼루션과 저스트 댄스 시리즈의 게임 플레이를 기반으로 한 마이 리틀 포니: 에케스트리아 걸스를 중심으로 한 미니게임도 추가된다.연주자들은 손가락으로 음악에 맞춰 화면을 두드릴 수 있습니다.이 게임에 등장하는 곡들은 에케스트리아 걸스 영화에서 따온 것이며, 점수를 기준으로 플레이어를 시상한다.일단 노래가 재생되면, 플레이어는 다시 재생될 때까지 기다려야 합니다.

이 게임은 새로운 콘텐츠와 시간 제한 이벤트, 그리고 많은 영화가 상영 중에 공개되면서 여러 번 업데이트 되었다.이러한 업데이트에 따라 새로운 조랑말, 건물, 장식뿐 아니라 탐색 및 구축해야 할 새로운 영역과 시간 제한이 있는 미니게임이 추가되었습니다.

발전

Hasbro와 Gameloft는 2012년 6월에 라이선스 파트너십을 발표하여 Hasbro의 속성을 기반으로 한 게임을 개발할 수 있게 되었습니다.이 발표에서 첫 번째 게임 중 하나는 My Little Pony: Friendship Is Magic을 기반으로 한 것으로 밝혀졌으며, 대부분의 모바일 기기에서 최종적으로 2012년 [1]말 이전에 출시되었습니다.

접수처

CNET Australia의 Michelle Starr는 게임의 프리미엄 성질에 대해 훨씬 더 비판적이었다: 퀘스트를 진행하기 위해 플레이어는 특정 캐릭터를 구매해야 하며, 일부는 보석을 구입하거나 판매해야 할 수도 있다.플레이어는 추가 비용을 지불하지 않고 경험치를 얻고 레벨을 올리고 보상을 받고 보석을 획득하는 다른 방법을 계속 사용하지만 충분한 보석을 수집하려면 시간이 매우 오래 걸릴 수 있습니다.Starr Welton은 마지막 보석을 획득하기 위해 적어도 3년간 플레이해야 한다고 예측했습니다.30달러 정도의 비용을 들여 구입하실 수 있습니다.스타 웰튼은 이 기계공들이 그 선수에게 과도한 돈을 투입하도록 하거나, 그렇지 않으면 그들이 더 [2]이상 쉽게 전진할 수 없을 때 그것을 포기해야 할 것이라고 추측했다.마찬가지로, Harley Ogier for Stuff.co.nz는 게임의 원래 가격 체계를 비판하면서 단순히 보석과 주요 스토리를 모으기 위해 필요한 금전적 또는 긴 시간 투자, 그리고 이러한 유형의 수익화는 성인 플레이어들에게 모욕적인 것이며 왜 그들이 게임을 할 수 없는지 알지 못하는 어린 아이들에게 좌절감을 준다.게임을 [3]끝내다.Pocket Gamer의 Peter Wellington도 게임의 확장 속도가 매우 느리고, 비록 비트의 주요 소스가 대부분 미니게임이지만,[4] 이것은 게임을 일주일 정도 플레이한 후에도 매우 적은 보상으로 매우 지루하게 만들 수 있다고 한탄했다.

비용 불만에 대응하여 게임로프트는 2012년 12월 초 게임스토어 내 가격변경을 발표했는데, 특히 보석을 필요로 하는 조랑말의 비용을 매우 많이 줄였다.예를 들어, 게임의 스토리 모드를 완료하기 위해 필요한 주요 조랑말 중 하나인 Rainbow Dash는 500에서 인하되었다.보석에서 90 보석으로.[5]사용자가 12개의 보석을 모으기 위해 수개월을 기다리거나 보석 자체를 사기 위해 실제 돈을 지불하도록 한 후에도, 이 가격은 여전히 높은 것으로 여겨져 왔고, 게임로프트와 같은 대부분의 회사들이 사용하던 "[5]프리미엄" 모델에 의문을 제기하고 있다.게임로프트는 보석 비용 절감에 대한 항의에 대해 대부분의 게임로프트가 어린 소녀들을 대상으로 한 시청자를 확보하지 않고 오히려 게임을 과도하게 그리고 빠르게 완성하고자 하는 나이든 팬들로부터 나온 것이라고 믿었다; 게임로프트의 루이스 디그비는 대부분의 게임들은 액세스로부터 자유롭도록 되어 있다고 말했다."수익성을 얻으려면 게임 내 콘텐츠를 더 많이 판매해야 합니다."[6]2013년 3월 현재 540만 번 [7]이상 다운로드 되었습니다.2016년에는 그 수가 4천만 명으로 증가했다.

레퍼런스

  1. ^ Fahey, Mike (2012-06-21). "Official My Little Pony Games Bringing Friendship and Magic to Mobile Device". Kotaku. Retrieved 2012-11-21.
  2. ^ Starr, Michelle (2012-11-19). "Gameloft, My Little Pony and rampant greed". CNET Australia. Retrieved 2012-11-21.
  3. ^ Ogier, Harley (2012-11-23). "App review: My Little Pony: Friendship is Magic". Stuff.co.nz. Retrieved 2012-11-23.
  4. ^ Wellington, Peter (2012-12-04). "My Little Pony - Friendship is Magic". Pocket Gamer. Retrieved 2012-12-04.
  5. ^ a b Starr, Michelle (2012-12-06). "Gameloft issues My Little Pony 'fix'". CNET Australia. Retrieved 2012-12-06.
  6. ^ "My Little Pony mobile phone game in-app payment row". BBC. 2012-12-06. Retrieved 2012-12-06.
  7. ^ Loveday, Samanatha (2013-03-18). "GIRLS MONTH: My Little Pony remains on top for Hasbro". Licensing.biz. Archived from the original on 2013-03-22. Retrieved 2013-03-18.

외부 링크