나노테일 - 타이핑 크로니클

Nanotale - Typing Chronicles
나노탈레
개발자낚시 선인장
게시자낚시 선인장
엔진유니티
플랫폼윈도, 스타디아
해제2021년 3월 31일
장르어드벤처 게임, 타이핑 게임
모드싱글 플레이어

나노탈레 - 타이핑 크로니클스는 피싱 선인장이 개발·출판하고 윈도스타디아를 위해 2021년 3월 31일 조기접근에서 출시한 판타지 어드벤처타이핑 비디오 게임이다.타이핑 크로니클 시리즈 중 에피스토리 - 타이핑 크로니클스에 이어 두 번째 게임이다.주인공은 단어마술에 재능이 있는 기록가 로잘린드다.[1]그것은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 비평가들은 그것의 세계 디자인, 전설, 그리고 역학을 칭찬했지만, 그 이야기는 약하다고 비판했다.

개발

이 게임은 초기 프로토타입이 Construct 2에서 만들어졌지만 유니티 엔진에서 개발되었다.[2]

이 게임은 시리즈의 이전 경기와 마찬가지로 타자가 얼마나 빨리 타자를 치는지 추적하지만, 단지 게임의 난이도를 플레이어의 기량에 맞추었을 뿐이다.[3]

브루노 우르바인 피싱 선인장 대표는 "다양한 취향을 가진 더 큰 선수 베이스 앞에 게임을 가져오기 위해 이 게임을 스타디아에 가져왔다"고 밝혔다.[4]

리셉션

나노테일은 메타크리트에서 100분의 70의 총점을 받아 평가가 엇갈렸다.[5]

소프트페디아(Softpedia)의 코스민 바실레는 이 게임을 "명쾌하고 낙천적인" 게임일 뿐 아니라 사운드트랙도 "마술과 세계 디자인"이라는 단어를 칭찬하며 85/100으로 평가했다.하지만, 그녀는 그 이야기가 느리고, 게임의 일부 부분은 "무임무임"이라고 비판했다.그녀는 또한 성우가 사운드트랙과 같은 기준에 미치지 못했다고 말했다.[1]

하드코어 게이머의 조던 헬름(Jordan Hellm)은 예고편에서 이 게임이 "엄청난 매력을 잃는다"면서 "올해의 더 흥미로운 컨셉 중 하나"라고 말했다.그는 이 게임의 다양성을 "그만큼 확장적이지 않다"고 칭하면서도 이 게임의 전투 시스템에 대한 "독특한 접근"을 칭찬했다.[6]유로게머의 매튜 R.는 게임을 마기카에 비유하면서 "상담자들이 미친 듯이 균형을 잡는다"면서 "쥐를 계속 클릭하지 않고 던전 크롤러를 하는 것을 환영한다"고 말했다.[7]

참조

  1. ^ a b Vasile, Cosmin (April 2021). "Nanotale – Typing Chronicles Review (PC)". softpedia. Retrieved 2021-07-20.
  2. ^ "Nanotale is now out on Steam early access. Learn more about our game production and workflow". GameDev.net. Retrieved 2021-07-20.
  3. ^ Carpenter, Nicole (2019-04-18). "Typing games are having a moment". The Verge. Retrieved 2021-07-20.
  4. ^ "Stadia Makers say transition to Google's platform challenging, but rewarding". GamesIndustry.biz. Retrieved 2021-07-20.
  5. ^ "Nanotale - Typing Chronicles". Metacritic. Retrieved 2021-07-20.
  6. ^ Helm, Jordan (2019-04-09). "Words Speak Louder Than Action in Nanotale: Typing Chronicles - Hardcore Gamer". Retrieved 2021-07-20.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  7. ^ Eurogamer staff (2019-04-07). "EGX Rezzed 2019: The best games from this year's show". Eurogamer. Retrieved 2021-07-20.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)