니드 포 스피드 (2015년 비디오 게임)

Need for Speed (2015 video game)
니즈 포 스피드
Need for Speed 2015.jpg
스바루 BRZ 및 포르쉐 911 카레라 RSR 2.8[a] 표준 에디션 박스 아트
개발자고스트 게임즈
퍼블리셔일렉트로닉 아트
디렉터크레이그 설리번
프로듀서리앤 룸베
설계자제임스 무아
프로그래머요나단 야네스요
라이터제임스 워럴
저스틴 트레프간
아드리안 베르시닌
컴포저포텍
시리즈니즈 포 스피드
엔진동상 3
플랫폼Microsoft Windows
플레이스테이션 4
엑스박스 원
풀어주다PlayStation 4, Xbox One
  • NA: 2015년 11월[1] 3일
  • EU: 2015년 11월[1] 5일
Microsoft Windows
  • WW: 2016년 3월[2] 15일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

니드 포 스피드(Need for Speed)는 고스트 게임즈개발하고 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱한 온라인 오픈 월드 레이싱 게임이다.니드스피드 시리즈의 22번째 작품으로 프랜차이즈의 리부트입니다.

비평가들은 게임의 비주얼과 커스터마이징을 칭찬했지만, 게임을 항상 온라인 상태로 유지하고 일시 정지할 수 없으며, 이는 또한 모든 플랫폼에서 성능 문제로 이어질 것이라고 비판했다.리뷰에도 불구하고, 니드스피드는 상업적으로 성공적이었다.2017년에는 Need for Speed Payback이 그 뒤를 이었다.

게임 플레이

2015년 6월 15일 EA의 E3 기자 회견에서 니드스피드 프리 알파 빌드의 첫 번째 게임 플레이 영상이 공개되었다.E3 프레젠테이션에서는 이야기의 일부를 보여주고, 그 후 새롭고 개선된 커스터마이즈 시스템을 보여주는 스바루 BRZ와 5개의 다른 카메라 앵글 중 하나로 밝혀진 '액션 카메라'를 커스터마이즈한다.게임 플레이에는 5가지 유형이 있습니다: 스피드, 스타일, 크루, 빌드, 무법자. 플레이어는 5개의 겹치는 스토리 라인을 통해 게임 진행에 참여할 수 있는 포인트를 얻을 수 있습니다.니드 포 스피드(Need for Speed)는 [3][4][5]로스앤젤레스에 기반을 둔 가상의 도시 벤추라 만과 그 주변 지역에서 일어난다.

니드 포 스피드'는 재설계된 '랩 에디터'를 가지고 있으며, 거의 5년 후에 바디 수정이 시리즈로 돌아옵니다.이 게임에는 RAUH-Welt Begriff, SEIBON, RTR Mustang 등 실제 튜닝 업체가 등장한다.새로운 'Handling Slider'는 E3 게임 플레이 비디오에 전시되었는데, 이 비디오는 새로운 Criterion 타이틀의 드리프트 스타일뿐만 아니라 이전 블랙 박스 타이틀의 그립 타이어의 가장 좋은 요소들을 결합했다.

줄거리.

스토리는 플레이어와 게임의 5가지 아이콘 중 하나에서 주목받기를 기다리는 소수의 래그태그 레이서들을 중심으로 전개된다.이러한 레이서들은 모두 실제 모터스포츠와 스트리트 레이싱 피규어들이다.스파이크(아담 롱)는 매그너스 워커, 에이미(페이 마세이)는 나카이 아키라, 로빈(크리스티나 울프)은 위험한 악마, 마누(하워드 찰스)는 켄 블록, 트래비스(레오 그레고리)는 모로이치로부터 영감을 얻고 싶어 한다.게임이 진행됨에 따라, 플레이어는 다른 드라이버들과 도중에 만나는 사람들 사이에서 돈과 명성을 얻게 된다.하지만 매그너스 워커를 꺾는 순간 스파이크가 먼저 기회를 잡았다며 질투하고 분노하는 컷신이 등장한다.이 일이 있은 후, 스파이크는 트래비스가 그들 중 한 명이 눈에 띄면, 그들 모두가 주목받게 된다고 그에게 말했기 때문에 그 일을 극복하게 된다.플레이어가 궁극의 아이콘이 되면 마지막 도전은 Travis, Spike, Amy, Robyn, Manu 및 아이콘과의 대결입니다.레이스 후 마지막 컷신은 모두 함께 단체사진을 찍는 장면으로 선수는 정체를 감추기 위해 마스크를 쓰고 있다.

발전

2010년 Need for Speed 릴리즈 이후: 수상 경력이 있는 레이싱 비디오 게임 시리즈 번아웃의 개발사인 EA의 자체 개발사인 Criterion Games는 2012년 Need for Speed: Most Wanted와 함께 Need for Speed 프랜차이즈의 책임을 맡았습니다.Most Wanted의 이그제큐티브 프로듀서 Matt Webster는 2012년 인터뷰에서 미래의 니드 포 스피드 게임은 모두 Criterion에 의해 개발되지 않을 수 있지만 스튜디오는 앞으로 진행될 프랜차이즈에 대한 창의적인 감독을 하게 될 것이라고 말했다.

불과 1년 후, 니드스피드 라이벌즈와의 Gamescom 인터뷰에서, 총괄 프로듀서 Marcus Nilsson은 새롭게 만들어진 Ghost Games 스튜디오가 현재 이 프랜차이즈를 담당하고 있으며, Criterion의 약 80%가 Rimpars와 함께 미스터리한 "새로운 프로젝트"를 진행하고 있다고 말했다.한 달 후, Criterion Games의 부사장이자 크리에이티브 디렉터인 Alex Ward는 60~65명이 Criterion에서 영구적인 것으로 보이는 Ghost Games UK로 이동해 Racquipals와 프랜차이즈에 종사했다고 발표했으며,[6] Criterion에는 약 20명이 남았다.

2013년 4월 Electronic Gaming Monthly는 2004년 Need for Speed: Underground 2의 재부팅이 차세대 NFS [7]게임이 될 수 있다는 보고서를 발표했습니다. 이 보고서는 몇 시간 후 Criterion의 Alex [8][9]Ward에 의해 반박되었습니다.처음에는 Criterion이 단기적으로 레이싱 게임을 개발하지 않을 것으로 생각되었지만,[10] Ward는 스튜디오를 대변하는 것이 아니라 개인적으로 말하는 것이라고 밝혔다.2013년 VideoGamer와의 인터뷰에서 Ghost의 Marcus Nilsson은 [11]프랜차이즈의 신뢰성을 회복하기 위해 노력하고 있다고 말했다.그는 또한 조건이 [12]맞는다면 2004년작 언더그라운드2의 속편을 제안하기도 했다.올해 말, 유로게이머 엑스포에서 닐슨은 이 프랜차이즈가 향후 언더그라운드-모스트 원티드-카본 [13]시리즈와 유사한 형태의 발전으로 돌아갈 것이라고 암시했다.

2014년, 일렉트로닉 아츠 CEO 앤드류 윌슨은 그 해에 새로운 니드 포 스피드 게임이 나오지 않을 것이라고 발표했고, 이는 2001년 이후 니드 포 스피드 [14]게임이 출시되지 않은 첫 해가 되었다.

2015년 5월 21일, EA는 며칠 [16]전 마케팅 자료 놀림에 이어 티저 [15]예고편을 통해 니드스피드 게임을 발표했다.EA는 나중에 새로운 니드스피드 게임이 실제로 정신적인 Underground 3 게임은 아니지만 여전히 "그 게임을 훌륭하게 만든 많은 것들을 공유할 것"[17]이라고 밝혔다.

2015년 5월 29일, EA는 니드 포 스피드(Need for Speed)를 재생하려면 온라인 연결이 필요하다고 확인했지만, 이러한 제한을 필요로 하는 것에 대해 "혜택은 좋다"고 안심시켰다.이전의 니드 포 스피드 게임은 플레이어가 게임을 [18]플레이하기 위해 계속 연결되어 있을 필요는 없지만 플레이어가 함께 경쟁하고 거주할 수 있는 연결된 온라인 세계를 특징으로 했습니다.이는 2013년 심시티를 재생하기 위해 온라인 연결이 필요했기 때문에 재생할 수 없었던 것을 지적한 비평가들의 비판에 직면했다.온라인 상시 접속이 가능한 이유는 Marcus Nilsson이 설명한 Autolog의 새로운 게임 내 스냅샷 기능 때문입니다.이 기능은 플레이어와 플레이어의 스냅샷에 Rep Points,[19] Experience Points 및 게임 내 머니로 보상합니다.

2015년 9월 14일 Electronic Arts는 고스트 게임즈가 버전에 잠금 해제된 프레임률을 제공하고 화질을 [20]높이기 위해 니드 포 윈도우가 2016년 봄으로 연기되었다고 발표했다.Windows 의 발매일은, 미국에서는 3월 15일, 그 외의 지역에서는 3월 17일로, 오리진 액세스 프로그램의 데모로서 3월 10일로 갱신되었습니다.이 발표와 함께, Windows 전용의 4K 해상도 지원, 다양한 게임 패드와 스티어링 휠 컨트롤러, 그리고 이전에 발표된 언락된 프레임 레이트,[21] PC와 콘솔 버전 모두에 대한 수동 전송 옵션 등이 몇 가지 발표되었습니다.

이 게임은 스탠다드 에디션과 디럭스 에디션의 두 가지 에디션으로 제공됩니다.디럭스 에디션에는 게임 내 통화로 구매한 모든 제품에 대한 평생 할인, VIP 아이콘, 전용 차량 랩, 업그레이드 및 2005년 M3 GTR의 니드 포 스피드: 모스트 원트(Most Wanted)를 모델로 한 사전 개조된 BMW M3(E46)와 같은 몇 가지 추가 기능과 콘텐츠가 포함되어 있습니다."첫차 구입" 메뉴에서 혼다 시빅, 스바루 BRZ 또는 포드 무스탕 폭스바디 옆에 있는 차고에 있는 속임수 스타터카.

이 게임에는 어떠한 종류의 소액 거래도 없으며 DLC도 유료입니다.추가 콘텐츠는 모두 필수 업데이트를 통해 무료로 이용할 수 있어 [22]개발자들에게 살아있는 게임으로 불린다.

릴리스 후 업데이트

2015년 11월 13일, 첫 번째 게임 업데이트가 놀림을 [23]받았다.아이콘 업데이트라고 불리는 이 업데이트는 2015년 11월 25일에 출시되었으며 최대 리플레이 레벨은 60으로 증가하였다.이 업데이트에는 잠금 해제 불가능한 보너스 차량 2대, 랩 에디터 개선, 매일의 새로운 과제, 커뮤니티 이벤트 및 몇 가지 새로운 사전 설정 [24]랩도 포함되어 있습니다.

2015년 12월 9일, 고스트 게임즈는 이전 니드스피드 게임의 곡들을 추가(다른 변경 사항들 포함), 최대 레플 레벨 70곡, 새로운 콜렉터블과 랩, 그리고 전화 통화 음소거 기능을 추가한 레전드 업데이트를 출시했다.이 업데이트는 또한 니드 포 스피드: 언더그라운드에디와 멜리사가 출연하는 새로운 이벤트 시리즈를 소개했다.이 이벤트 시리즈가 완성되면, 플레이어는 에디의 1999년형 닛산 스카이라인 GT-R V-Spec을 [25]언록합니다.

2016년 2월 3일, Ghost Games는 정비소 및 사진 촬영 [26]기능 개선과 더불어 완전 맞춤 가능한 번호판 및 카랩 공유 기능을 추가한 Showcase Update를 출시하였습니다.2016년 3월 3일, 드래그 레이스, 핫 로드 카 2대, 수동 변속기 옵션, 차고 카 슬롯 수를 5개에서 [27]10개로 늘리는 핫 로드 업데이트라는 업데이트가 출시되었습니다.2016년 3월 24일, 닛산 GT-R 프리미엄(R35)의 2017년 페이스리프트가 게임에 [28]추가되었다.

2016년 4월 27일, 여섯 번째이자 마지막 업데이트인 SpeedLists Update가 출시되었으며, 이 업데이트는 플레이어들이 스피드 포인트를 획득하기 위해 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 토너먼트 시리즈를 도입하였다.이 업데이트는 또한 Prestige(모든 스토리 미션을 [29]완료함으로써 잠금이 해제됨)를 통해 스토리 미션을 재생하는 새로운 기능을 도입했습니다.

접수처

크리티컬 리셉션

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 [30][31][32]니즈 포 스피드(Need for Speed)는 "혼재 또는 평균" 평가를 받았다.

IGN의 루크 라일리는 10점 만점에 6.3점을 주면서 게임의 뛰어난 비주얼과 사운드, 표류감을 높이 평가했지만 게임의 스토리가 너무 짧고 멀티플레이어, AI, 어설픈 심야효과, 드래그 레이싱이 없으며 게임을 [41]일시정지할 수 없다고 비판했다.디지털 트렌드의 알렉산더 칼로그니(Alexander Kalogianni)는 Need for Speed의 10점 만점에 6.0점을 주면서 화려한 스타일의 게임 세계, 다양한 조정 가능한 자동차 특성, 매력적인 비주얼, 커스터마이즈 옵션, 그리고 멋진 사운드 트랙에 찬사를 보냈지만 반복적인 미션 타입과 AI가 [43]냉담하다고 비판했다.

게임스팟의 스콧 버터워스는 이 게임에 10점 만점에 8점을 주었다.Butterworth는 시각적으로 놀라운 도시, 깊은 보람을 주는 진행, 진정한 커스터마이즈 가능한 핸들링, 그리고 못을 박는 듯한 속도의 감각에 대해 Need for Speed를 높이 평가했지만, 동시에 고무 밴딩 AI, 엄격한 드리프트 스코어링 시스템, 그리고 온라인 상시(Always-Online)을 비판하여 게임을 [37]멈출 수 없게 만들었다.Trusted Reviews의 Sam Loveridge는 Need for Speed 5개 별 중 4개 별에 대해 놀라운 야간 레이싱과 날씨 효과에 찬사를 보냈지만 오프라인에서 플레이할 수 없는 점, 게임 플레이를 일시 중단할 수 없는 점, 그리고 "참을 수 없는" 라이브 액션 컷 장면과 지속적인 [44]통화에 대해 혹평했습니다.

판매의

Need for Speed reboot은 PS4에서 67%, Xbox [45]One에서 33% 판매되었습니다.NPD [46]Group에 따르면 Need for Speed는 2015년 11월 미국에서 7번째로 많이 팔린 게임이다.이 게임은 19,000장이 팔리며 일본 판매 차트에서 [47]6위로 데뷔했다.영국에서는 Call of Duty: Black Ops [48]III에 이어 판매 차트 2위에 올랐습니다.

2016년 1월 28일, 3분기 Need for SpeedNeed for Speed [49]Rativals에 비해 월별 현역 선수 수가 2배 더 많았다.

메모들

  1. ^ 박스 맨 위에 있는 5명의 남자는 게임의 아이콘으로, 그들은 (표지의 왼쪽에서 오른쪽으로) 신이치 모로호시, 켄 블록, 아키라 나카이, 매그너스 워커, 그리고 (위험한 악마를 대표하는) 리처드 피셔이다.

레퍼런스

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외부 링크