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니마트론

Nimatron
니마트론
Woman playing the Nimatron
1940년 니마트론
개발자에드워드 콘든
제럴드 L.타우니
윌러드 A.데루루
제조원웨스팅하우스 전기
발매일1940년 4월

니마트론은 님 역할을 하는 전자 기계 기계였다.이것은 1940년 4월부터 10월까지 웨스팅하우스 전기공사에 의해 1939-1940년 뉴욕 세계 박람회에서 박람회 참가자들을 즐겁게 하기 위해 처음 전시되었다.Edward Condon에 의해 몇 달 전에 고안되고 Gerald L.에 의해 건설되었습니다.타우니와 윌러드 A.Derr, 이 장치는 프로그래머블이 아닌 디지털 컴퓨터로, 게임 내 플레이어의 선택에 12가지 다른 패턴으로 반응할 수 있는 전기 기계식 릴레이로 구성되어 있습니다.무게 1톤이 넘는 이 기계는 플레이어 앞과 오버헤드 큐브의 4면에 모두 7개의 전구를 4줄로 표시했다.참가자들은 조명이 모두 꺼질 때까지 한 줄에서 하나 이상의 조명을 기계와 번갈아 제거했다.이 계산은 기계가 움직임을 고려하고 있다는 착각을 주기 위해 의도적으로 지연되었고 당첨자는 토큰을 받았습니다.

님의 경기는 약 10만 게임으로 박람회 기간 동안 반응이 좋았다.박람회가 끝난 후 그것은 피츠버그에 있는 Bull Planetarium과 Institute of Popular Science Building으로 옮겨졌다.이 성공에도 불구하고 Condon은 Nimatron을 실패작이라고 여겼습니다. 왜냐하면 그는 Nimatron을 박람회 참가자를 위한 오락물로 디자인하고 의도했지만, 전시회가 시작된 지 몇 년 지나지 않아 프로그램 가능한 디지털 컴퓨터는 Digi 저장과 관련하여 동일한 원칙을 사용하는 다른 회사와 그룹에 의해 전 세계에서 생산되기 시작했습니다.tal 정보Nimatron은 최초의 전자 기계 게임 중 하나이며 컴퓨터 게임의 선구자로 여겨지고 있지만 디지털 컴퓨터와 컴퓨터 게임에 대한 직접적인 영향은 미미하다.하지만, 이것은 11년 전 니마트론처럼 전구를 이용해 님 역할을 하는 1951년 영국 축제에서 시연된 님로드 컴퓨터에 영감을 줬을 수도 있다.

발전

Edward Condon
니마트론의 발명가 에드워드 콘든

1939년 뉴욕 세계 박람회는 1940년 4월 - 1939년 10월, 그리고 4월 - 10월에 전 세계 국가들과 회사들의 전시를 특징으로 하여 개최되었습니다.주요 전시업체는 웨스팅하우스 전기 회사였고, 박람회 휴식 기간 동안 두 번째 시즌을 위해 추가할 새로운 전시품을 찾고 있었다.핵물리학자이자 양자역학의 선구자이자 회사의 부연구 책임자인 에드워드 콘든은 [1]역할을 할 수 있는 기계를 만들자고 제안했다.Nim에서는 플레이어가 돌아가면서 오브젝트 집합에서 적어도1개의 오브젝트를 제거합니다.마지막 오브젝트를 삭제하는 플레이어가 목표입니다.게임 옵션을 수학적으로 모델링할 수 있습니다.Condon이 제안한 게임 버전에서는 여러 개의 오브젝트 세트가 있으며, 각 턴마다 플레이어는 한 세트의 [2]오브젝트만 제거할 수 있습니다.점심시간에 다른 직원과 이야기를 나누면서 아이디어를 냈다고 주장하는 Condon은 수학적으로 가이거 [1][3]카운터의 회로에 사용된 것과 같은 이진 표기법으로 모델이 표현될 수 있다는 것을 알고 있었습니다.이 제안은 특별한 기술을 보여주기 위한 것이 아니라 단지 박람회 [1]참가자들에게 오락거리 역할을 하기 위한 것이었다.Nimatron이라는 이름의 이 제품은 초기 비프로그래밍 디지털 컴퓨터였는데,[4] 이는 게임의 상태를 바이너리로 유지하고 어떤 기계 스위치가 뒤집혔는지에 따라 반응할 수 있기 때문입니다. 비록 기계를 물리적으로 수정하지 않고는 어떠한 변화도 할 수 없었습니다.

Line drawing of Nimatron
특허출원으로부터의 Nimatron 도면

그 기계 자체는 Gerald L.에 의해 설계되고 만들어졌다.타우니와 윌러드 A.웨스팅하우스의 릴레이 부서에서 일했던 데릭입니다정보처리에서는 전자진공관이 전자기계식 릴레이보다 빨랐지만 진공관이 덜 견고하고 속도가 문제가 되지 않았기 때문에 전자기계식 릴레이로 설계 및 제작되었다.릴레이를 사용하더라도 기계는 너무 빠른 것으로 간주되었습니다. 진공 튜브를 사용했을 때 걸리는 마이크로초와는 달리 밀리초 안에 회전할 수 있습니다. 이는 플레이어들에게 사기를 떨어뜨리는 것으로 느껴졌습니다.이 팀은 물리적 알고리즘이 거의 즉각적으로 반응하는 대신 기계가 움직여야 할 것에 대해 생각하고 있는 것처럼 보이게 하기 위해 몇 초간의 지연 릴레이를 게임에 추가했다.게임 상태는 7개의 라이트로 구성된 4개의 컬럼으로 표시되며, 플레이어의 턴에 따라 라이트를 가져갈 컬럼을 결정하고, 그 컬럼의 라이트를 끄기 위해 버튼을 한 번 이상 누른 다음 다른 컬럼을 눌러 기계를 [1]회전시켰다.조명 세트는 관중들이 경기를 [5]따라 할 수 있도록 기계 위 큐브의 네 면뿐만 아니라 기계의 전면에 표시되었다.만약 플레이어가 이기면, 기계는 "님 챔프"[6]라는 글자가 새겨진 토큰을 생산했다.Popular Mechanics는 116개의 릴레이와 2마일이 넘는 구리 와이어를 가지고 있다고 설명했고, 뉴욕 타임즈는 금속 상자에 담긴 높이 8피트, 폭 3피트의 로봇으로 설명했는데, 무게는 1톤이 [7][8]넘었습니다.웨스팅하우스는 콘돈, 타우니, 데릭을 대표하여 1940년 4월 26일 미국에 특허출원을 제출하여 [5]1940년 9월 24일 취득하였다.

발표

니마트론은 1940년 뉴욕 세계박람회 후반전에 전시되었다.이 게임은 페어고어들에게 성공적이었고, 콘돈은 나중에 그것이 10만 [3]번 이상 행해졌다고 말했다.이 기계는 몇 번을 플레이했는지, 몇 번을 플레이했는지를 나타내는 카운터를 포함하고 있으며, 니마트론은 9만 [3]번을 이겼다.그러나 이 카운트는 기계의 조작자에 의해 왜곡되었습니다.복잡해 보였지만 기계는 12개 정도의 사전 설정된 패턴으로만 게임을 실행할 수 있었습니다.즉, 조작자는 언제든지 패턴을 학습하고 페어고어를 할 [1]수 있다는 것을 증명하기 위해 기계를 이길 수 있었습니다.제작자들의 의도대로, 니마트론은 기술의 진보가 아니라 재미있는 오락으로 여겨졌다; 뉴욕 타임즈는 박람회에 대해 보든[7]광고 아이콘인 소 엘시의 전시와 함께 "고귀한" 소제목 아래에 놓였다.

레거시

박람회가 끝난 후, 니마트론은 피츠버그에 [1]있는 Bull Planetarium and Institute of Popular Science Building에 일정 기간 보관되었다.마지막으로 알려진 것은 1941년 뉴욕시에서 열린 연합사회과학협회 컨벤션에서 미국통계협회[3][9]수학통계연구소가 후원한 전시회에서였다.1951년까지도 여전히 [10]연구소에 남아 있는 것으로 보고되었지만, 얼마나 오랫동안 전시된지는 알려지지 않았다.

Nimatron은 [4]게임만을 위한 최초의 컴퓨터 장치였습니다.콘돈은 1942년 American Mathemical Monthly의 기사에서 "니마트론은 매우 간단한 수학적 [3]절차에 따라 전기 릴레이 세트가 어떻게 결정될 수 있는지를 설명하기 위해서가 아니라면, 즐거움을 주는 것 외에는 다른 유용한 목적을 제공하지 못한다"고 주장했다.1948년 American Mathemical Monthly에서 니마트론과 명시적으로 비교하면서 비슷한 크기의 니마트론 [11]재생 장치가 설명되었습니다.세계박람회에서의 Nimatron의 성공에도 불구하고 Condon은 나중에 이 기계를 실용성이 없는 엔터테인먼트 디바이스로만 간주하고 컨셉을 더 이상 추구하지 않았기 때문에 실패작이라고 여겼지만 수년 내에 완전히 프로그램 가능한 디지털 컴퓨터가 다른 회사와 그라우에 의해 만들어지기 시작했습니다.ps는 [1]디지털 번호의 저장과 처리에 동일한 원리의 일부를 사용합니다.디지털 범용 컴퓨터 중 하나가 님로드로 1951년 영국 페스티벌에서 전구의 뱅크를 출력물로 사용하여 님 역할을 하는 프로그램을 실행하며 시연되었다.이 프로그램은 님로드에서 [2][12]영감을 얻었을 가능성이 있다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g Weiner, Charles (April 27, 1968). "Oral History Interviews – Edward Condon – Session II". Niels Bohr Library & Archives. American Institute of Physics. Retrieved January 4, 2021.
  2. ^ a b 도노반, 1~9페이지
  3. ^ a b c d e Condon, E. U. (May 1942). "Clubs and Allied Activities – The Nimatron". The American Mathematical Monthly. 49 (5): 330–335. doi:10.1080/00029890.1942.11991234.
  4. ^ a b 페디, 페이지 83
  5. ^ a b 미국 특허 2215544, Condon, Edward U.Tawney, Gereld L. & Derr, Willard A., "Machine to Play Game of Nim" 1940년 9월 24일 발행
  6. ^ Julyk, David P. (2008). "The Trouble with Machines is People": The Computer in Post-war America: 1946-1970 (PhD). University of Michigan. p. 99.
  7. ^ a b "Fair's Ticket Sale is 'Huge Success', with Late Rush On". The New York Times. May 6, 1940. pp. 1, 9. Retrieved January 4, 2022.
  8. ^ "Electric Brain Plays Game with Fair Visitors". Popular Mechanics. Vol. 74, no. 2. August 1940. p. 166. ISSN 0032-4558.
  9. ^ 루제트, 페이지 236–238
  10. ^ McCoy, Howard K. (February 1951). "The Game of Nim - The Nimatron". Carnegie Technical. Carnegie Institute of Technology. p. 14. Archived from the original on 1 August 2018.
  11. ^ Redheffer, Raymond (June–July 1948). "A Machine for Playing the Game Nim". The American Mathematical Monthly. 55 (6): 343–349. doi:10.2307/2304959.
  12. ^ 스미스, 페이지 32-33

원천