OpenSimplex 노이즈

OpenSimplex noise
OpenSimplex 노이즈 생성 알고리즘으로 생성된 3D의 추상 구성.

OpenSimplex 노이즈는 단순 노이즈를 둘러싼 특허 관련 문제를 극복하기 위해 개발된 n차원(최대 4D) 구배 노이즈 기능으로, 마찬가지로 Perlin 노이즈의 시각적으로 유의미한 방향 아티팩트를 피한다.

이 알고리즘은 심플렉스 노이즈와 수많은 유사점을 공유하지만, 두 가지 주요 차이점이 있다.

  • 심플렉스 노이즈가 하이퍼큐빅 벌집으로부터 시작하여 격자 구조를 형성하기 위해 메인 대각선으로 스퀴싱하는 반면,[1] OpenSimplex 노이즈가 대신 스큐와 역스큐 인자를 교환하고 늘어난 하이퍼큐빅 벌집을 사용한다.늘어난 하이퍼큐빅 벌집합은 분할 후 점액형 벌집이 된다.[2]즉, 2D Simplex와 2D OpenSimplex는 모두 삼각 타일링의 서로 다른 방향을 사용하지만, 3D Simplex는 4각형 분산형 벌집을 사용하는 반면, 3D OpenSimplex는 4각형-옥타헤드 벌집을 사용한다.[2]
  • OpenSimplex 노이즈가 simplex 노이즈보다 큰 커널 크기를 사용한다.결과는 각 평가에 추가 정점을 결정하고 반영해야 하기 때문에 성능 비용에서 보다 부드러운 외관이 된다.[2]

OpenSimplex에는 "SuperSimplex"(또는 OpenSimplex2S)라는 변종이 있어 시각적으로 더 부드럽다."OpenSimplex2F"는 원래의 SuperSimplex와 동일하다.

참고 항목

참조

  1. ^ 켄 펄린, 노이즈 하드웨어야실시간 음영 SIGRAPH 과정 노트(2001), Olano M, (Ed.)(pdf)
  2. ^ a b c 철의 정령: 심플렉틱 노이즈 마이클 파월의 블로그

외부 링크