젤다의 전설: 계절의 오라클과 시대의 오라클

The Legend of Zelda:
젤다의 전설: 오라클 오브 시즌스
젤다의 전설: 오라클 오브 에이지
계절의 오라클시대의 오라클을 위한 유럽 커버 아트.
개발자
발행인닌텐도
이사(들)후지바야시 히데마로[3]
제작자후나미즈 노리타카
설계자
  • 후지바야시 히데마로
  • 이케다 요이치로
  • 이수철
아티스트나카노 유스케
작가(들)후지바야시[3] 히데마로
작곡가(들)
  • 아다치 미나코
  • Kiyohiro Sada
시리즈젤다의 전설
플랫폼게임보이 컬러
풀어주다
  • JP: 2001년 2월 27일
  • NA: 2001년[1][2] 5월 14일
  • EU: 2001년 10월 5일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

젤다의 전설: 계절[a] 오라클젤다의 전설: 오라클 오브 에이지(Oracle of Age[b])는 젤다전설 시리즈에 나오는 2001년 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임들은 플래그십(캡콤의 자회사)이 개발하고 닌텐도게임보이 컬러용으로 출시했습니다.

플레이어는 오버헤드 관점에서 링크를 제어합니다. 시즌스에서 트라이포스는 링크를 홀로드럼의 땅으로 이송하고, 그곳에서 오녹스가 시즌스의 신탁자 을 납치하는 것을 목격합니다. 에이지에서 트라이포스는 링크를 라브린나로 이송하고, 베란은 나유를 소유하고 있습니다. 플레이어가 두 게임을 모두 마치면 주요 줄거리가 드러납니다. 링크는 검과 방패뿐만 아니라 적과 싸우고 퍼즐을 풀기 위한 다양한 2차 무기와 아이템으로 무장되어 있습니다. 중심 품목은 홀로드럼에서 계절을 조절하는 '계절의 막대'와 링크가 라브린나에서 시간 여행을 할 수 있는 '시대의 하프'입니다. 링크는 오녹스의 성과 베란의 탑에 잠입하기 전에 던전에 숨겨져 있고 보스들이 지키고 있는 자연의 8가지 본질과 시간의 8가지 본질을 수집해야 합니다.

오리지널 '젤다전설'을 '게임보이 컬러'로 이식하는 실험을 한 후, 오카모토 요시키(Yoshiki Okamoto)가 감독하는 플래그십(Flagship) 팀은 임의의 순서로 플레이할 수 있는 3개의 상호 연결된 젤다 게임을 개발하기 시작했습니다. 이 시스템의 복잡성으로 인해 팀은 한 경기를 취소했습니다. 시즌에이지 모두 결정적인 성공을 거두었고, 각각 396만 개가 팔렸습니다. 비평가들은 게임 플레이, 화려한 디자인, 그래픽 품질에 찬사를 보냈지만 일관성 없는 음질에 대해서는 비판했습니다.

두 게임 모두 2013년 5월 닌텐도 3DS버추얼 콘솔로, 2023년 7월 닌텐도 스위치 온라인 서비스로 재발매되었습니다.[4][5][6]

게임플레이

Four screenshots of the same area of the game in different seasons. Plants are light green in spring, dark green in summer, red and yellow in fall, and white and pale blue in winter. A tree blocks a passage in all seasons but winter, where the leaves have fallen and it is smaller.
Oracle of Seasons에서는 계절에 따라 환경이 바뀝니다. 왼쪽 위부터 시계방향으로 봄, 여름, 겨울, 가을. 게임플레이는 때때로 계절의 영향을 받습니다. 예를 들어 겨울 동안에는 다른 계절에는 접근할 수 없는 길이 열립니다. 또는 봄 동안에는 꽃이 닿지 않는 다리에 접근하는 데 사용될 수 있습니다.

Oracle of Seasons and Age의 게임 플레이는 기본 컨트롤, 그래픽 및 사운드를 복사하는 Link's Awakening(1993)과 유사합니다.[7][8] 대부분의 레전드 오브 젤다 게임과 마찬가지로 탐험과 전투는 오버헤드 관점에서 이루어집니다. 링크는 1차 공격에 검을 사용하며, 2차 무기와 아이템으로 보완됩니다. 폭탄과 부메랑과 같은 기본 아이템은 두 게임 모두에 공통적입니다. 다른 아이템은 한 게임에만 독점적이며, 다른 게임에는 상대편이 있습니다(: 시즌의 새총과 에이지의 시드 슈터는 모두 시드를 쏘는 반면, 시즌의 마그네틱 장갑과 에이지의 스위치 후크는 도달할 수 없는 지역에 접근하는 데 사용됩니다). 대부분의 젤다 게임과 달리 플레이어가 소유할 때 검과 방패가 항상 장착되어 있는 것은 아닙니다. 사용 가능한 두 슬롯 중 하나에 다른 아이템처럼 할당할 수 있습니다. 대부분의 게임은 던전에 숨겨진 8가지의 본질(대규모, 보통 지하, 적과 퍼즐이 포함된 지역)을 찾는데 사용됩니다. 각 던전은 본질을 지키는 보스로 절정을 이룹니다.[9][10]

던전에 없을 때, 링크는 저세상을 탐험합니다. 계절에는 홀로드럼과 난쟁이 같은 수브로시아 사람들이 사는 수브로시아의 지하 세계로 구성되어 있습니다. 두 세계는 여러 포털로 연결되어 있습니다. 에이지에서 링크는 타임홀로 연결되어 현재의 라브린나와 과거를 오갑니다. 어느 게임에서나 한 세계의 일부 지역은 다른 세계의 포털에서만 액세스할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 홀로드럼, 수브로시아, 라브린나에는 링크와 그의 장비에 대한 선택적인 사이드 퀘스트와 업그레이드가 포함되어 있습니다. 그러한 사이드 퀘스트 중 하나는 반지 수집입니다. 링은 링크에게 방어력 향상과 같은 다양한 보너스와 능력을 제공합니다. 다른 링은 링크의 공격이나 방어력을 약화시키거나 링크를 적 생물로 변화시키는 링과 같은 실용적인 용도나 효과가 없습니다. 또 다른 사이드 퀘스트는 선택형 트레이딩 게임으로, 링크가 특별한 아이템을 받아 육지 전역의 특정 사람들에게 전달합니다. 완료되면 링크는 업그레이드된 검을 받게 됩니다. 두 게임 모두 이전 아이템을 더 유용한 형태로 업그레이드할 수 있는 상황이 많습니다. 두 게임의 후반 3개 던전은 게임 초기에 받은 아이템의 더 강력한 버전을 보유합니다. 검의 공격력과 방패의 방어 능력을 모두 두 번 업그레이드할 수 있습니다.[11]

Oracle of Seasons의 중심 아이템은 Rod of Seasons입니다. 그루터기 위에 서서 막대기를 휘두름으로써, 링크는 계절을 바꾸고 주변에 영향을 줄 수 있습니다.[12] 예를 들어, 물을 건너기 위해, 링크는 계절을 겨울로 바꾸고 얼음 위를 걸을 수 있습니다. 계절을 여름으로 바꾸면 덩굴이 번성하게 되는데, 링크는 절벽을 기어오를 때 사용할 수 있습니다. 링크가 로드를 얻으면 처음에는 로드를 사용할 수 없습니다.[13] 게임이 진행되는 동안 링크는 4개의 타워를 방문합니다. 각 타워는 링크가 방문할 때마다 추가 시즌으로 전환할 수 있습니다.[13]

오라클 오브 에이지에서는 링크가 과거와 현재를 오가는 시간과 이동을 조작하는 데 사용하는 하프 오브 에이지가 중심 아이템입니다.[14] 게임이 진행되는 동안 링크는 하프를 연주할 세 곡조를 배웁니다. Tune of Echo는 고정된 위치에서 Time Portal을 활성화하고, Tune of Currents는 Link가 Time Portal 없이 과거에서 현재로 이동할 수 있도록 하며, Tune of Age는 Link가 지도의 거의 모든 위치에서 두 시간대를 전환할 수 있도록 합니다.[citation needed]

상호작용

둘은 동일한 게임 엔진을 기반으로 구축되어 있지만, 오라클 오브 에이지는 퍼즐에 집중하고, 오라클 오브 시즌은 액션에 집중합니다.[7] 각각은 비밀번호[15] 또는 게임 링크 케이블을 통해 서로 상호 작용할 수 있는 완전한 게임입니다.[15]

두 게임 중 하나를 완료하면 플레이어는 다른 게임의 대체 버전을 플레이하는 데 사용할 수 있는 암호를 받게 됩니다.[15] 이 버전에서 일부 캐릭터는 아이템이나 업그레이드의 대가로 첫 번째 게임의 캐릭터에게 줄 수 있는 비밀번호를 언급합니다. 새로운 비밀번호를 링크된 게임에 다시 입력하면 아이템이나 업그레이드를 전송할 수 있습니다.[15] 이 암호 시스템으로 반지를 거래하거나 게임 링크 케이블로 두 게임을 연결하여 무작위로 만들 수 있습니다.[16]

대체 버전에서는 게임이 속편 역할을 할 수 있도록 플롯 포인트가 변경되거나 확장됩니다. 또한 트윈로바가 젤다를 납치하고 세 번째 절망의 불꽃에 불을 붙여 가논을 되살리는 확장 엔딩이 특징입니다.[17] 그런 다음 플레이어는 트윈로바의 은신처에 들어가 트윈로바와 가논과 싸울 수 있습니다.[17] 대체 게임을 완료하면 다른 암호가 플레이어에게 가논의 패배를 기념하는 승리 반지를 줍니다.[18]

줄거리.

오라클 오브 시즌스

시즌트라이포스가 하이룰 성 안에서 링크로 호출하면서 시작됩니다. 링크는 그곳에 접근하고, 어두운 숲으로 옮겨져 딘이라는 댄서가 이끄는 여행단과 만납니다. 딘이 링크 투 홀로드럼을 맞이한 후, 하늘은 검은 구름으로 뒤덮이게 됩니다. 구름에서 들려오는 목소리는 딘을 계절의 신탁이라고 부르고 자신을 어둠의 장군 오녹스라고 부릅니다. 깔때기 구름이 하늘에서 떨어져 딘을 어두운 높이로 데려갑니다. 오녹스는 딘을 수정으로 봉인하고 계절의 신전을 수브로시아의 지하 땅으로 가라앉혀 홀로드럼의 계절을 혼란에 빠뜨리고 빠르게 변화시킵니다.[19]

딘의 수행원인 임파는 링크에게 그들이 하이룰로 향했다고 말하고, 그녀는 그에게 홀로드럼의 수도인 호론 마을에 있는 마쿠 나무를 보라고 지시합니다.[20] 링크는 동굴에서 검을 발견하고 나무로 향합니다. 마쿠 나무는 링크에게 자연의 8가지 본질이 필요할 것이라고 말하고 첫 번째 본질을 가진 던전의 잠금을 해제하는 그널드 키를 그에게 줍니다. 링크는 홀로드럼과 수브로시아 전역의 8개 던전에서 8개의 에센시스를 회수하여 마쿠 나무로 가져와 링크가 오녹스의 성으로 들어갈 수 있도록 하는 신성한 악을 제거하는 씨앗인 거대한 마쿠 씨앗을 만듭니다.[21] 링크는 성에 들어가 오녹스를 물리치고 딘을 구출하는데, 딘은 이제 진정한 영웅이 되었고 곧 새로운 재판을 받아야 한다고 말합니다.[22] 이 장면을 원격으로 지켜본 트윈로바는 오녹스가 일으킨 대혼란으로 파괴의 불꽃이 동력을 얻었다고 말합니다.[23]

오라클 오브 에이지

시즌과 마찬가지로 트라이포스는 링크를 호출합니다. 링크는 라브린나(Labryna)의 한 숲으로 이송되어 비명소리를 듣습니다. 클리어링에서 링크는 몬스터들에게 둘러싸인 임파를 발견하지만, 링크를 보고 몬스터들은 도망칩니다. 임파는 그런 다음 링크에게 숲에서 가수를 찾는 것을 도와달라고 요청합니다.[24] 두 사람은 숲 속 생물들로 둘러싸인 나무 그루터기에서 노래를 부르고 있는 파란 머리의 젊은 여성 Nayru를 발견합니다. 임파에서 그림자가 나타나 그림자의 마법사 베란으로 모습을 드러냅니다. 베란은 시대의 신탁인 나이루를 소유하고 있습니다. 이것은 시간의 흐름을 방해합니다. 베란은 네루를 통해 암비 여왕을 조종하여 라브린나에 있는 모든 능력자를 강제 징집하여 거대한 블랙 타워를 건설합니다.[24]

링크는 임파로부터 검을 받고 라브린나의 수도인 린나시의 마쿠 나무로 향합니다.[25] 베란은 마쿠 나무를 죽일 것을 명령합니다. 링크는 이를 막기 위해 시간 포털을 사용하여 과거로 이동합니다. 마쿠 나무는 링크에게 베란을 물리치기 위해 시간의 8가지 본질이 필요하다고 말합니다. 링크는 라브린나의 과거와 현재를 통틀어 8개의 던전에 숨겨져 있는 8개의 에센시스를 회수하기 시작합니다. 여섯 번째 Essence를 획득한 후 링크는 Nayru를 구할 수 있다는 말을 듣습니다. 그는 암비 여왕의 성을 침입하여 나유에서 베란의 영혼을 제거하지만, 그 후 베란은 암비 여왕을 소유합니다. 링크는 남아있는 에센스를 모아 마쿠 나무로 가져와 링크가 베란의 검은 탑에 들어갈 수 있는 거대한 마쿠 씨앗을 만듭니다.[26] 링크는 탑을 타고 올라가 베란을 물리치고 암비 여왕을 구출하고, 나유는 모든 것이 정상으로 돌아왔다고 말합니다.[27] 이 장면을 원격으로 지켜본 트윈로바는 베란이 슬픔의 불꽃에 불을 붙였다고 말합니다.[28]

링크드엔딩

한 게임이 연결된 암호에 의해 다른 게임의 속편으로 플레이되면 트윈로바는 절망의 불꽃을 밝히며 젤다 공주를 포착합니다.[29] 링크는 마쿠 나무 옆 워프 포인트로 들어가 가논을 되살리기 위해 세 개의 화염을 사용하려는 트윈로바와 마주합니다. 링크는 젤다를 대신해 자신을 희생하는 트윈로바를 물리치고, 그 결과 가논은 링크가 죽이는 정신없는 맹수로 부활합니다.[30] 그는 젤다를 풀어주고 그들은 함께 무너져가는 성을 빠져나갑니다. 크레딧이 끝난 후 링크는 성을 배경으로 한 육지 해안에서 돛단배를 타고 군중에게 손을 흔듭니다.

발전

1999년 초, 당시 캡콤의 시나리오 작가 자회사 플래그십의 대표였던 요시키 오카모토(Yoshiki Okamoto)는 이 시리즈를 만든 닌텐도의 게임 디자이너 미야모토 시게루(Miyamoto Shigeru)에게 게임 보이 컬러용 오리지널 '젤다전설'을 리메이크할 것을 제안했습니다.[3][31][32][33] 오카모토는 원작 게임을 리메이크하여 어린 아이들이 플레이할 수 있도록 하고 싶었을 뿐만 아니라, 성공할 경우 개발팀이 더 야심찬 속편으로 나아갈 수 있는 시험대가 되기를 원했습니다.[3][34][35]

오카모토는 게임 작업을 하고 이 워크플로우에 젤다 게임을 포함하여 4~5개월 안에 후속작을 만들고 싶었습니다.[34] IGN의 보도에 따르면 오카모토는 게임보이 컬러를 위한 6개의 젤다 게임을 개발해 달라는 요청을 받았지만 오카모토는 이에 이의를 제기했습니다.[36][37]

게임 플레이 시스템을 먼저 만드는 미야모토의 디자인 사고방식과는 달리 플래그십이 담당한 시나리오 작성부터 개발이 시작되었습니다.[35] 스토리 라인 이외의 작업을 담당했던 감독이자 디자이너인 후지바야시 히데마로가 이끄는 팀을 포함한 몇몇 스태프들은 리메이크를 건너뛰고 바로 오리지널 젤다 게임을 만들고 싶어 했습니다.[3][36][35] 오리지널 게임이 신세대 플레이어들에게는 너무 어렵다고 여겨지면서, 완전히 다른 세계 지도를 가질 정도로 점점 더 많은 변화가 적용되었습니다.[31] 결과적으로 모든 수정 사항이 일치하도록 시나리오와 지도를 계속 재작업해야 했기 때문에 팀에 문제가 생겼습니다.[35] 게임 보이 컬러의 화면은 이전 젤다 게임을 재작업하려고 시도할 때 텔레비전보다 좁아서 추가적인 장애물을 제공했습니다. 스크롤 없이는 전체 방을 볼 수 없었고, 이로 인해 계단이나 벽에 있는 단서를 쉽게 간과할 수 있었습니다.[35]

진전이 없어 당황한 오카모토는 게임플레이 요소에 초점을 맞춘 3부작 게임을 제안한 미야모토에게 도움을 요청했습니다.[31][35] 이 3부작은 많은 젤다 게임에서 역할을 하는 유물인 [39]트라이포스의 이름을 따서 "트리포스 시리즈"라고 불립니다.[38] 트라이포스는 힘, 지혜, 용기의 트라이포스의 세 부분으로 구성되어 있습니다. 3부작의 각 게임은 트라이포스의 한 부분과 연관되어 있으며, 한 게임은 원래의 젤다의 전설의 변환이었습니다.[39][40] 1999년 닌텐도의 스페이스 월드 트레이드 쇼에서 후시기노 기노미 치카라노 쇼(ふしぎの木の実 ~ 力の章 ~)라는 작업명으로 첫 게임이 시연되었습니다. 이 액션 중심의 게임은 가논젤다 공주를 훔치는 사건과 하이룰의 시즌을 혼란에[42][43] 빠뜨린 "시즌의 막대"에 관한 것으로, 오라클의 시즌 음모의 전조입니다. 플레이 가능한 시연에서 링크는 Rod of the Seasons를 사용하여 환경을 조작하고 현재 시즌을 변경하여 퍼즐을 풀었습니다. 색을 바탕으로 한 퍼즐에 초점을 맞춘 치에노쇼와 계절의 사용과 유사한 기계로 퍼즐을 푸는 시간을 사용한 유키노쇼는 보이지 않았습니다.[38][39] 미국에서는 게임이 신비한 힘의 씨앗, 지혜의 씨앗, 용기의 씨앗이 되었습니다.[44]

게임은 서로 상호 작용했습니다: 플레이어는 세 게임 중 하나로 시작하여 첫 번째 게임의 동작이 다른 두 게임의 이야기에 영향을 미치도록 할 수 있습니다. 오카모토(Okamoto)가 구상한 개념입니다.[31][45] Flagship의 시나리오 작가 중 10명 이상이 Lesident Evil 작가인 Junichi Miyashita가 이 세 가지 이야기를 작업했습니다.[31][46][47] 개발자들은 데이터를 전송하기 위해 휴대폰 어댑터를 사용하는 것을 고려했지만 암호 시스템을 결정했습니다.[38] 이 시스템의 한계와 3경기 조율의 어려움이 너무 복잡하게 증명되어 미야모토의 제안으로 프로젝트가 2경기로 축소되었습니다.[35][48] 게임을 하나의 카트리지로 압축하는 것은 여러 엔딩의 전망과 게임을 둘 중 하나의 순서로 플레이할 수 있는 능력에 의해 제공되는 추가 재생 가치가 너무 중요했기 때문에 결코 고려되지 않았습니다.[35] 계절의 오라클신비한 힘의 씨앗에서 각색되었고, 시대의 오라클신비한 용기의 씨앗에서 각색되었으며, 지혜의 신비한 씨앗은 취소되었습니다.[38]

이러한 전면적인 디자인 변경으로 출시일은 게임보이 컬러 게임과 하위 호환되는 게임보이 라인의 다음 시스템인 게임보이 어드밴스(GBA) 출시에 가까워졌습니다. 팀은 GBA에서 플레이할 때만 트리거되는 게임에 특별한 기능을 추가하는 것을 고려했지만 추가에 필요한 추가 개발 시간으로 인해 GBA 이후에 게임이 출시될 것을 우려했습니다.[35] GBA 출시일이 연기되자 팀은 GBA 기능을 통합하여 GBA 출시 약 한 달 전에 게임을 출시할 수 있었습니다.[35] 게임을 동시에 출시하는 것을 선호하여 엇갈린 출시가 중단되었습니다. 이를 통해 팀은 게임 간의 상호 작용을 더 쉽게 테스트하고 스타일을 일관되게 유지할 수 있었습니다.[35] 각 게임은 8메가비트(유럽에서는 16메가비트) 카트리지로 배송되었습니다.[49][50] 이 음악은 "M-아다치"와 "교피"라는 가명으로 알려진 일본 음악 및 음향 효과 제작 회사 퓨어 사운드의 직원 두 명에 의해 작곡되었습니다.[51] 닌텐도 아티스트이자 시리즈의 단골인 나카노 유스케가 캐릭터를 디자인했고, 시간오카리나의 이전 창작물을 시즌의 오라클로, 마조라의 가면의 캐릭터를 시대의 오라클로 통합했습니다.[51][52]

접수처

Oracle of SeasonsAge는 각각 396만부가 판매되며 중요한 성공과 상업적 성공을 거두었습니다.[63][64] 일본에서는 게임보이 컬러 게임이 746,054장이 팔려 3위를 차지했습니다.[65] 리뷰는 매우 긍정적이었습니다. IGN의 크리스 칼은 시즌에이지가 "게임 보이 컬러를 위해 만들어진 최고의 게임"이라고 말했고,[60] 게임 에이지의 크레이그 마자스키는 그것들을 "핸드헬드 시스템을 우아하게 해준 최고의 게임 두 개"라고 불렀습니다.[66] 게임스팟(GameSpot)은 매년 "최고의 게임보이 컬러 게임(Best Game Boy Color Game)" 상을 수여하며, 연령계절을 종합적으로 발표했습니다.[67] 이 게임은 닌텐도 파워의 200대 게임 목록에서 닌텐도 시스템에서 만들어진 34번째(시즌)와 39번째(에이지) 최고의 게임으로 평가되었습니다.[68] 2008년 8월, 닌텐도 파워오라클 오브 시즌스에이지를 각각 최고의 게임보이/게임보이 컬러 비디오 게임 4위와 5위로 선정했습니다.[69] 이 게임들은 공식 닌텐도 매거진 역사상 가장 위대한 닌텐도 게임 100개에서 공동 57위를 차지했습니다.[70] 게임 인포머(Game Informer)의 벤 리브스(Ben Reeves)는 이 게임들을 종합적으로 10번째 최고의 게임보이 게임이라고 불렀습니다.[71] 상호 연결은 가장 중요한 기능 중 하나로 여겨졌습니다. 완료 후 게임을 역순으로 플레이할 수 있는 기능은 둘 사이의 암호 거래와 마찬가지로 다시 보기 을 증가시킵니다. 게임 레이더는 젤다의 전설을 나열했습니다. Oracle of Seasons / Age3DS Virtual Console에서 원하는 게임 중 하나입니다.[72] Oracle of AgeSeasons는 모두 나중에 2013년 5월 30일 플랫폼에 출시되었습니다.[73]

제5회 인터랙티브 아츠사이언스 아카데미(Academy of Interactive Arts & Sciences)는 오라클 오브 시즌스(Oracle of Seasons)를 "올해의 휴대용 게임"으로 지명했고, 오라클 오브 에이지(Oracle of Age)는 "올해의 콘솔 롤플레잉 게임"으로 지명되었습니다.[74]

비평가들은 그래픽을 즐겼고, 게임프로시즌을 "놀라울 정도로 표현력이 뛰어나고 잘 디자인된" 애니메이션으로 "밝고 다채롭다"고 평가했으며,[58] 게임 타겟에이지가 "아름답고 창의적이며, 세부 사항에 세심한 주의를 기울인다"고 말했습니다.[75] 게이밍 에이지는 두 게임을 "게임 보이 컬러 시스템에서 좋은 그래픽의 정점"이라고 불렀습니다.[66] 둘은 그래픽을 상당 부분 공유하지만, 시즌은 현재 시즌을 반영하여 색상 팔레트를 교환하는 방식으로 구분됩니다. IGN은 변화하는 계절에 사용되는 표현적인 색상이 계절을 그래픽적으로 더 인상적으로 만들어준다고 느꼈습니다.[60]

오디오에 대한 리뷰는 엇갈렸습니다. 리뷰어들은 이 사운드가 게임보이 컬러의 스피커의 품질이 좋지 않아 방해를 받았다고 언급했지만,[58] 이 시스템의 다른 게임들과 비교했을 때 좋은 반응을 보였습니다.[59] 이번 곡 선정은 익숙한 젤다의 노래와 사운드를 새로운 음악으로 보완했다는 평을 받았습니다. 젤다 테마와 퍼즐을 풀 때 연주되는 전통적인 음향 효과는 환영할 만한 추가로 간주되었지만 [66][75][76][77]다른 음향 효과는 단순한 "삐삐"로 비판되었습니다.[76][78][79]

게임북

두 권의 게임북이 스콜라스틱닌텐도디시전 시리즈의 일부로 게임을 기반으로 출시되었습니다. 두 작품 모두 크레이그 웨셀이 쓴 것으로 게임 속 사건들을 바탕으로 사소한 차이가 거의 없습니다. Oracle of Seasons를 기반으로 한 첫 번째 책은 2001년 10월에 출판되었습니다.[80] 오라클 오브 에이지를 기반으로 한 두 번째 책은 2002년 1월에 출판되었습니다.[81]

참고 항목

메모들

  1. ^ 일본에서는 Zeruda no Densetsu라고 알려져 있습니다. 후시기노 기노미 다이치노 쇼(일본어: ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大(だいち), 점등. 젤다의 전설: 신비의 씨앗 – 지구의 장)
  2. ^ 일본에서는 Zeruda no Densetsu라고 알려져 있습니다. 후시기노 기노미 지쿠노 쇼(일본어: ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時(じくう), 점등. 젤다의 전설: 신비의 씨앗 – 시공간의 장)

참고문헌

  1. ^ "pocket.ign.com: Legend of Zelda: Oracle of Ages". June 3, 2001. Archived from the original on June 3, 2001. Retrieved November 20, 2023.
  2. ^ "pocket.ign.com: Legend of Zelda: Oracle of Seasons". June 3, 2001. Archived from the original on June 3, 2001. Retrieved November 20, 2023.
  3. ^ a b c d e "インタビュ – 3 ディレクタ – インタビュ–". 任天堂マガジン表紙(No.30) (in Japanese). Nintendo. February 2001. Archived from the original on August 18, 2014. Retrieved February 12, 2011.
  4. ^ Plant, Logan (February 8, 2023). "Nintendo Switch Online Adding Game Boy and Game Boy Advance Games". IGN. Archived from the original on March 5, 2023. Retrieved February 9, 2023.
  5. ^ "Game Boy™ Advance – Nintendo Switch Online for Nintendo Switch - Nintendo Official Site". www.nintendo.com. Archived from the original on March 8, 2023. Retrieved March 8, 2023.
  6. ^ "Game Boy™ – Nintendo Switch Online for Nintendo Switch - Nintendo Official Site". www.nintendo.com. Archived from the original on March 8, 2023. Retrieved March 8, 2023.
  7. ^ a b c Shoemaker, Brad (June 4, 2001). "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review". GameSpot. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved May 17, 2015.
  8. ^ a b Shoemaker, Brad (June 4, 2001). "The Legend of Zelda: Oracle of Ages review". GameSpot. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved May 17, 2015.
  9. ^ Treme(시즌), 5-12쪽.
  10. ^ 테임러(에이지스), 5-12쪽.
  11. ^ 젤다의 전설: 시대의 오라클 지침 책자, p. 28; 그리고 젤다의 전설: Oracle of Seasons 지침 책자, p. 28.
  12. ^ 젤다의 전설: Oracle of Seasons 지침 책자, p. 32.
  13. ^ a b Treme(시즌), p. 6.
  14. ^ 젤다의 전설: 오라클 오브 에이지 지침 책자, p. 32.
  15. ^ a b c d 펠랜드, 페이지 124.
  16. ^ 펠랜드, 페이지 120.
  17. ^ a b 펠랜드, 페이지 128.
  18. ^ 펠랜드, 121쪽.
  19. ^ 젤다의 전설: Oracle of Seasons 지침 책자, pp. 4-5.
  20. ^ Treme(시즌), p. 5.
  21. ^ Treme(시즌), p. 12.
  22. ^ 젤다의 전설: 계절의 오라클. 딘: 자연의 본질을 수집하기 위해 직면한 시련이 당신을 진정한 영웅으로 만들었습니다! 새로운 재판이 곧 당신을 부를 것입니다. 하지만 우리 오라클은 항상 당신을 비밀리에 감시할 것입니다...
  23. ^ 젤다의 전설: 계절의 오라클. 트윈로바: 오녹스는 쓰러졌지만, 그가 이 땅에 입힌 피해는 파괴의 불꽃 속에서 타오릅니다!
  24. ^ a b 젤다의 전설: 오라클 오브 에이지 지침 책자, 4-5페이지.
  25. ^ 테임러(에이지스), 페이지 5.
  26. ^ 테임러(에이지스), 페이지 12.
  27. ^ 젤다의 전설: 시대의 신탁. Nayru: 이 시대에 모든 것이 잘 됩니다! 걱정하지 마시고 돌아가셔도 됩니다.
  28. ^ 젤다의 전설: 시대의 신탁. 보렴, 베란! 주께서 일으킨 환난이 이 땅을 슬픔의 울음소리로 가득 채웠습니다! 그것은 밝게 타오르는 슬픔의 불꽃을 탄생시켰습니다!
  29. ^ 젤다의 전설: 계절의 오라클/시대의 오라클. 트윈로바: 널 찾았어, 젤다 공주! 국민을 위한 희망? 우리는 그것을 꺼낼 것입니다! 그리고 당신은 절망의 불꽃을 밝힐 것입니다!
  30. ^ 젤다의 전설: 계절의 오라클/시대의 오라클. 젤다: 그들이 마지막 의식에서 나를 희생시킬 수 없었기 때문에, 어둠의 힘은 정신없이 맹위를 떨치는 가논을 되살릴 수밖에 없었습니다.
  31. ^ a b c d e "The Legend of Zelda: Fruit of the Mystical Tree – Tale of Power Interview". Total! (in German). X-plain Verlag: 19. December 1999.
  32. ^ Funatsu, Minoru (April 11, 2001). "カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作". Game Watch (in Japanese). Impress Watch Corporation. Archived from the original on June 30, 2013. Retrieved July 12, 2015.
  33. ^ "Shigeru Miyamoto Interview". Super Play (in Swedish). Medströms Dataförlag AB (4/03). March 2003. Archived from the original on June 23, 2004. Retrieved September 24, 2006.
  34. ^ a b IGN Staff (August 23, 1999). "Miyamoto Speaks on Zelda GBC". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 6, 2007. Retrieved July 12, 2015.
  35. ^ a b c d e f g h i j k "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Interview". Nintendo. 2001. Archived from the original on March 11, 2005. Retrieved March 30, 2007.
  36. ^ a b IGN Staff (July 28, 1999). "Six Times Zelda". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 26, 2004. Retrieved July 12, 2015.
  37. ^ DidYouKnowGaming (May 28, 2023). "Zelda Game Mysteries". YouTube. Archived from the original on May 28, 2023. Retrieved May 28, 2023.
  38. ^ a b c d "The Legend of Zelda: The Third Oracle profile". IGN. Archived from the original on August 29, 2007. Retrieved March 30, 2007.
  39. ^ a b c "Okamoto on Zelda". IGN. November 16, 1999. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved March 30, 2007.
  40. ^ "Talkin' Zelda with Mr. Miyamoto". Nintendo of America, Inc. November 1999. Archived from the original on November 28, 1999.
  41. ^ "Game Boy 出展ソフト – 覧 Vol. 3". Nintendo. Archived from the original on September 25, 2010. Retrieved July 11, 2010.
  42. ^ "Hands-on Zelda". IGN. August 27, 1999. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved March 30, 2007.
  43. ^ "The Legend of Zelda: Fruit of the Mysterious Tree". Nintendo of America, Inc. Archived from the original on January 21, 2001.
  44. ^ "Official US Names for Tri-Force series". IGN. May 13, 2000. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved March 30, 2007.
  45. ^ "Zelda Every Six Weeks". IGN. January 13, 2000. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved March 30, 2007.
  46. ^ "任天堂・宮本茂&CAPCOM岡本吉起会談 その4". Hobo Nikkan Itoi Shinbun. March 2, 2001. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved February 7, 2010.
  47. ^ "Creators File No. 134". Gpara.com. March 1, 2004. Archived from the original on December 2, 2008. Retrieved January 27, 2010.
  48. ^ "Zelda's Tri-Force Down To Two". IGN. July 24, 2000. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved March 30, 2007.
  49. ^ a b "Now Playing". Nintendo Power. Vol. 144. May 2001. p. 117.
  50. ^ a b "Now Playing". Nintendo Power. Vol. 145. June 2001. p. 114.
  51. ^ a b Nintendo (May 14, 2001). The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Nintendo of America, Inc. Scene: staff credits.
  52. ^ "インタビュー2 イラストレーター インタビュー". 任天堂マガジン表紙(No.30). Nintendo. February 2001. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved February 12, 2011.
  53. ^ "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Reviews". gamerankings.com. Archived from the original on March 8, 2017. Retrieved April 1, 2017.
  54. ^ "The Legend of Zelda: Oracle of Ages Reviews". gamerankings.com. Archived from the original on March 8, 2017. Retrieved April 1, 2017.
  55. ^ Johnson, Chris; John Ricciardi; Mark MacDonald (August 2001). "Oracle of Seasons and Oracle of Ages review". Electronic Gaming Monthly. Vol. 145. p. 113.
  56. ^ ゲームボーイ – ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章. 위클리 패미츠. No. 915 Pt. 2. 111. 2006년 6월 30일.
  57. ^ ゲームボーイ – ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章. 위클리 패미츠. No. 915 Pt. 2. 111. 2006년 6월 30일.
  58. ^ a b c Uncle Dust (May 22, 2001). "Review: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons". GamePro. Archived from the original on June 27, 2009. Retrieved April 8, 2007.
  59. ^ a b Four-Eyed Dragon (May 22, 2001). "Review: The Legend of Zelda: Oracle of Ages". GamePro. Archived from the original on June 27, 2009. Retrieved April 19, 2007.
  60. ^ a b c Carle, Chris (May 14, 2001). "Legend of Zelda: Oracle of Seasons review". IGN. Archived from the original on January 25, 2012. Retrieved April 8, 2007.
  61. ^ Carle, Chris (May 14, 2001). "Legend of Zelda: Oracle of Ages review". IGN. Archived from the original on January 25, 2012. Retrieved April 19, 2007.
  62. ^ "Power Unlimited Game Database". powerweb.nl (in Dutch). 1993. Archived from the original on September 20, 2003. Retrieved February 2, 2024.
  63. ^ Rob Parton (March 31, 2004). "Xenogears vs. Tetris". RPGamer. Archived from the original on February 2, 2013. Retrieved December 29, 2018.
  64. ^ "March 25, 2004". The Magic Box. March 25, 2004. Archived from the original on November 26, 2005. Retrieved December 29, 2018.
  65. ^ "【GBC20周年企画(2)】いちばん売れたゲームボーイカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』!では2位は?GBC専用ソフト販売ランキングTOP10!". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. October 21, 2018. p. 1. Archived from the original on June 3, 2019. Retrieved October 21, 2018.
  66. ^ a b c Majaski, Craig. "Legend of Zelda: Oracle of Seasons review". Gaming Age. Archived from the original on December 25, 2001. Retrieved April 8, 2007.
  67. ^ GameSpot VG Staff (February 23, 2002). "GameSpot's Best and Worst Video Games of 2001". GameSpot. Archived from the original on August 3, 2002.
  68. ^ "NP Top 200". Nintendo Power. Vol. 200. February 2006. pp. 58–66.
  69. ^ "The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power. Vol. 231. San Francisco, California: Future US. August 2008. p. 72.
  70. ^ "60-41 ONM". ONM. Archived from the original on February 29, 2012. Retrieved February 24, 2009.
  71. ^ Reeves, Ben (June 24, 2011). "The 25 Best Game Boy Games Of All Time". Game Informer. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved December 6, 2013.
  72. ^ "12 classic Game Boy and Game Boy Color games we want on 3DS". GamesRadar. January 19, 2010. Archived from the original on October 10, 2012. Retrieved January 27, 2011.
  73. ^ "The Legend of Zelda Oracle of Ages and Oracle of Season Launching May 30 on 3DS eShop". Polygon. April 17, 2013. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved May 19, 2013.
  74. ^ "5th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on August 11, 2002. Retrieved July 25, 2023.
  75. ^ a b Steph, Kevin (July 5, 2001). "The Legend of Zelda: Oracle of Ages review". Gaming Target. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved April 19, 2007.
  76. ^ a b Noad, Derek (June 13, 2001). "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review". Gaming Target. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved April 8, 2007.
  77. ^ Lewis, Zachary. "The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons – Review". RPGamer. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved May 8, 2007.
  78. ^ Silverwolf X. "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons review". RPGFan. Archived from the original on May 19, 2007. Retrieved April 8, 2007.
  79. ^ Silverwolf X. "The Legend of Zelda: Oracle of Ages review". RPGFan. Archived from the original on December 14, 2011. Retrieved April 8, 2007.
  80. ^ "The legend of Zelda: Oracle of Ages". WorldCat. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved April 13, 2015.
  81. ^ "The legend of Zelda: Oracle of Seasons". WorldCat. Archived from the original on January 5, 2021. Retrieved April 13, 2015.

원천

외부 링크