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젤다의 전설

The Legend of Zelda
젤다의 전설
장르액션 어드벤처
개발자
게시자닌텐도
작성자
프로듀서아오누마 에이지
작곡가곤도 고지
플랫폼
첫 번째 출시젤다의 전설
1986년 2월 21일
최신 릴리스젤다의 전설:왕국의 눈물
2023년 5월 12일
스핀오프스핀오프 목록

젤다[a] 전설일본의 게임 디자이너 미야모토 시게루테즈카 다카시가 만든 액션 어드벤처 게임 프랜차이즈입니다.주로 닌텐도가 개발하고 발행하지만 일부 휴대용 시리즈와 재발매는 플래그십, 밴풀, 그레조아웃소싱되었습니다.게임플레이는 액션 어드벤처와 액션 RPG 게임의 요소를 통합합니다.

이 시리즈는 요정 같은 힐리아 인종의 용기 있는 청년 링크와 힐리아 여신의 인간적인 환생인 마법의 공주 젤다의 다양한 화신에 초점을 맞추고 있으며, 이들은 이 시리즈의 주요 적대자인 사악한 군벌이 된 악마 왕 가논으로부터 하이룰의 마법의 땅을 구하기 위해 싸웁니다.가논은 하이룰을 창조한 세 여신이 남긴 신성한 유물인 트라이포스를 자신만의 어두운 이미지로 세상을 다시 만들고자 합니다.트라이포스의 힘은 함께 모이면 사용자가 원하는 바를 이룰 수 있지만, 힘, 용기, 지혜의 세 가지 덕목의 균형을 갖추지 못한 마음을 가진 사람이 트라이포스를 만지려고 하면 세 개의 삼각형으로 갈라지고 그 덕목이 요구되는 세 사람과 결합하게 됩니다.

비록 그들의 성격과 배경 이야기가 게임마다 다르지만, 링크와 젤다의 화신은 종종 왼손잡이이고 녹색 옷을 입고, 젤다는 지혜, 빛, 예언과 관련된 것과 같은 많은 공통점을 가지고 있습니다.가논과의 갈등이 시리즈의 중추 역할을 하지만, 일부 게임에서는 링크가 필요할 때 여행하거나 다른 나라로 보내지는 등 다른 설정과 적대자가 등장합니다.

1986년에 오리지널 Legend of Zelda가 출시된 이후, 시리즈는 수많은 스핀오프뿐만 아니라 닌텐도의 모든 주요 게임 콘솔에 19개의 엔트리를 포함하도록 확장되었습니다.1989년에 방영된 게임을 바탕으로 한 미국의 TV 애니메이션 시리즈와 닌텐도가 의뢰한 개별 만화가 1997년부터 일본에서 제작되었습니다.젤다의 전설은 닌텐도의 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나입니다; 그것의 몇몇 출품작들은 역사상 가장 위대한 비디오 게임들 중 하나로 여겨집니다.

게임플레이

루피, 시리즈의 가상 화폐

젤다의 전설 게임은 퍼즐, 액션, 모험/배틀 게임플레이, 탐험이 혼합되어 있습니다.이러한 요소들은 시리즈 내내 일정하게 유지되었지만, 각각의 새로운 게임에서 정교함과 추가 기능이 추가되었습니다.이후 시리즈의 게임에는 스텔스 게임플레이도 포함되어 있으며, 플레이어는 레벨을 통과하는 동안 적을 피해야 합니다.비록 게임은 최소한의 탐험과 사이드 퀘스트로 이길 수 있지만, 플레이어는 종종 도움이 되는 아이템이나 퍼즐을 풀거나 숨겨진 영역을 탐험하는 능력을 향상시킵니다.일부 아이템은 일관성이 있고 시리즈 내내 여러 번 등장하는 반면(무기로 사용할 수 있고 차단되거나 숨겨진 문을 여는 데 사용할 수 있는 폭탄과 폭탄 꽃, 적을 죽이거나 마비시킬 수 있는 부메랑, 잠긴 문 열쇠, 마법의 칼, 방패, 활과 화살 등), 다른 아이템은 단일 게임에 고유합니다.게임에는 롤플레잉 요소가 포함되어 있지만(젤다 II: 링크모험은 경험 시스템을 포함하는 유일한 것이다), 파이널 판타지와 같은 시리즈의 전략적, 턴 기반 또는 액티브 타임 전투보다 직접적인 해킹 및 슬래시 스타일의 전투를 강조합니다.하지만 이 게임의 롤플레잉 요소는 젤다 게임을 액션 롤플레잉 게임으로 분류해야 하는지에 대한 많은 논쟁으로 이어졌는데, 이 장르는 이 시리즈가 강력한 [1]영향을 미쳤습니다.미야모토 자신도 RPG 레이블에 동의하지 않았습니다.하지만 젤다를 "실시간 어드벤처 게임"으로 분류했습니다. 그는 "게임의 모든 것이 통계와 숫자에 의해 결정되는 시스템에는 관심이 없다"고 말했지만, "나에게 중요한 것은 가능한 한 많은 "라이브" 느낌을 보존하는 것이다. "액션 게임은 [2]플레이어에게 전달하는 데 더 적합하다"고 말했습니다.

젤다의 전설은 종종 비선형 게임플레이와 탐험 가능한 세계의 다양한 환경을 포함합니다.

메인 젤다 시리즈의 모든 게임은 세 가지 주요 영역으로 구성되어 있습니다: 이동이 다방향인 다른 모든 영역을 연결하는 오버월드, 플레이어가 어느 정도 행동의 자유를 허용합니다; 다른 캐릭터와 상호 작용하는 영역(첫 번째 게임에서는 동굴 또는 숨겨진 방만).다음 게임)에서 플레이어는 특별한 아이템이나 조언을 얻거나 장비를 구입하거나 사이드 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 그리고 보통 지하에 있는 미로 레이아웃 영역인 던전은 다양한 범위의 어려운 , 보스, 아이템으로 구성됩니다.각 던전에는 일반적으로 한 개의 주요 아이템이 들어 있는데, 이 아이템은 던전 내의 많은 퍼즐을 푸는 데 필수적일 수 있으며 종종 던전의 보스를 물리치고 게임을 진행하는 데 중요한 역할을 합니다.거의 모든 젤다 게임에서 던전을 탐색하는 것은 레이아웃을 나타내는 지도와 키 및 장비와 같은 중요하고 작은 항목의 위치를 나타내는 마법 나침반을 찾는 것을 도와줍니다.이후 게임에서 던전에는 던전의 보스 적과 싸울 수 있는 문을 열고 아이템 상자를 여는 특별한 "빅 키"가 포함되어 있습니다.

대부분의 젤다 게임에서 플레이어의 HP 또는 수명계는 하트 라인으로 표시되며, 각 하트는 일반적으로 두 개의 히트 포인트를 나타냅니다.게임 시작 시 플레이어는 하트가 3개뿐이지만 플레이어는 "하트 컨테이너"라고 불리는 하트 모양의 결정체를 찾아 최대 하트 수를 늘릴 수 있습니다.풀 하트 컨테이너는 보통 던전의 마지막에 받고 던전 보스가 떨어뜨립니다.더 작은 "Pieces of Heart"는 사이드 퀘스트를 완료하거나 다양한 장소에서 게임 세계에 숨겨져 있는 것을 발견하면 수여되며, 완전한 하트 컨테이너를 형성하기 위해서는 특정 숫자(보통 4개)가 필요합니다.패배한 적이나 파괴된 물체가 남긴 심장을 줍거나, 물약이나 음식 등의 아이템을 섭취하거나, 대요정 분수에 가서 대요정의 치유 링크를 완전히 갖게 함으로써 건강을 보충할 수 있습니다.플레이어는 특정 위치에 숨겨진 요정을 발견할 수 있습니다. 이러한 요정은 링크를 즉시 치료하거나 빈 병에 보관할 수 있으며 다음 번에 죽을 때 플레이어를 되살릴 수 있습니다.

이 게임들은 업계 표준이 될 수많은 기능들을 개척했습니다.오리지널 젤다의 전설은 플레이어가 게임을 중단하고 나중에 다시 시작할 수 있는 저장 기능이 있는 최초의 콘솔 게임이었습니다.젤다의 전설: 시간의 오카리나는 플레이어가 적이나 아군 NPC에 카메라를 고정할 수 있는 타겟팅 시스템을 도입하여 3D 전투를 단순화했습니다.

영감

시리즈 제작자인 미야모토 시게루는 일본 소노베에 있는 그의 어린 시절 집을 둘러싼 산허리, 숲, 동굴에서 영감을 받았습니다.

젤다의 전설은 미야모토 시게루가 어린 시절 일본 소노베에 있는 그의 어린 시절 집을 둘러싼 산허리, 숲, 동굴에서 한적한 호수, 동굴, 시골 마을이 있는 숲으로 모험을 했던 "탐험"에서 주로 영감을 받았습니다.미야모토에 따르면, 그의 가장 기억에 남는 경험 중 하나는 [3]숲 한가운데에서 동굴 입구를 발견한 것이라고 합니다.약간의 망설임 끝에, 그는 걱정스럽게 동굴 안으로 들어갔고, 등불의 도움으로 동굴의 깊이를 탐험했습니다.미야모토는 [4]젤다 게임의 제작을 시리즈의 각 게임에서 플레이어들이 함께 놀 수 있는 "미니어처 가든"을 되살리기 위한 시도라고 언급했습니다.

스토리와 설정은 테즈카 타카시에 의해 개발되었습니다.동화 같은 모험 게임을 만들기 위해, 테즈카는 J. R. R. 톨킨[5][6]반지제왕같은 판타지 책에서 영감을 얻었습니다.첫 번째 게임 매뉴얼에 배경 이야기를 쓴 테루이 케이지에 따르면, 죽음의 산이라는 이름의 장소는 처음에는 중세 [7]유럽의 전투에서 영감을 받아 쓰여진 트라이포스의 전설에 대한 작업 제목이었습니다.마스터 소드는 웨일스의 마비노기온 [9]컬렉션에 나오는 아서 왕의 전설에서 유래한 [8]과거로의 연결 프랑스어 버전에서 엑스칼리버로 소개되었습니다.켈트 신화는 또한 [10]켈트족의 다산의 여신을 바탕으로 링크의 인 에포나의 이름에 영감을 주었습니다.

미국의 소설가이자 사교계 명사이자 화가인 젤다 피츠제럴드의 말을 들은 미야모토는 그 이름이 "즐겁고 [11]의미심장하다"고 생각했습니다.경의를 표하면서, 그는 공주의 이름을 그녀의 이름을 따서 짓기로 결정했고, 그것을 젤다의 전설이라고 제목을 붙였습니다.링크와 요정은 피터팬[12][13]팅커벨에게 영감을 받았습니다.시리즈가 3D로 전환될 때, 타임의 오카리나의 전투 시스템은 일본 검투의 [14]찬바라 스타일에 기반을 두었습니다.

오디오

그 시리즈의 오리지널 작곡가인 곤도 코지

젤다의 전설 시리즈의 게임은 게임 내 악기, 특히 널리 [15]퍼져 있는 음악 퍼즐에 자주 등장합니다.종종, 악기들은 게임 이벤트를 유발합니다: 예를 들어, 젤다의 전설에 있는 레코더는 던전 입구에 대한 워프 링크뿐만 아니라 비밀 영역을 드러낼 수 있습니다.음악 기능이 포함된 이 워핑은 과거로의 링크와 링크각성에도 사용되었습니다.시간오카리나에서 악기를 연주하는 것은 게임의 핵심 부분이며,[16] 플레이어는 성공하기 위해 게임 컨트롤러를 사용하여 악기를 연주해야 합니다.타임오카리나는 "게임플레이의 일부로 음악 만들기를 특징으로 하는 최초의 현대 비댄스 타이틀 중 하나"[17]이며, 음악을 휴리스틱 장치로 사용하고 플레이어가 게임[18] 진행을 위해 노래를 활용하도록 요구합니다.[19]

"젤다의 전설 테마"는 프랜차이즈의 첫 번째 게임을 위해 만들어진 반복되는 음악 작품입니다.시리즈의 작곡가이자 음향 감독인 곤도 코지는 처음에 모리스 라벨의 볼레로를 게임의 타이틀 테마로 사용할 계획이었지만, 게임의 개발 주기 후반에 오케스트라 작품의 저작권이 아직 만료되지 않았다는 것을 알게 되면서 변경해야 했습니다.결과적으로,[20] 콘도는 하루 만에 저승 테마의 새로운 편곡을 썼습니다."젤다 테마"가 ScrewAttack의 "역대 비디오 게임 테마 톱 10"[21] 목록에서 1위를 차지했습니다.

브레스 오브 더 와일드까지 젤다의 전설 시리즈는 대사 대신 서면 대화에 의존하며 목소리 연기를 피했습니다.시리즈 제작자인 아오누마 에이지는 이전에 링크가 완전히 음소거 상태이기 때문에 링크가 침묵하는 동안 다른 캐릭터들이 말을 하도록 하는 것은 "[22]불쾌할 것"이라고 말했습니다.다양한 장소를 위한 테마 음악 대신, Breath of the Wild는 미니멀리스트 피아노 [23]음악 외에도 플레이어 주변의 자연스러운 분위기를 주요 사운드로 연주합니다.

줄거리.

설정

하이룰의 지도
시간 오카리나에서 본 하이룰 지도 (프랑스어로 전설)
야생숨결(스페인어로 전설)에서 볼 수 있는 하이룰 지도

젤다의 전설은 주로 하이룰이라고 불리는 중세 서유럽에서 영감을 받은 판타지 세계에서 발생하며, 하이룰은 [24]시리즈의 많은 개봉에 걸쳐 깊은 역사와 넓은 지리를 발전시켰습니다.하이룰의 탄생에 대한 많은 뒷이야기는 과거로의 연결, 시간오카리나, 윈드웨이커, 트와일라잇 프린세스, 스카이워드 검, 그리고 세계 사이연결이라는 게임에서 드러났습니다.Hyrule의 주요 거주자들은 뾰족한 귀를 가진 Hylians라고 불리는 엘프와 같은 휴머노이드들인데, 여기에는 플레이어 캐릭터인 Link와 동명의 공주 Zelda가 포함됩니다.

젤다 게임에 의해 설립된 가상의 우주는 각각의 모험의 무대를 마련합니다.어떤 게임들은 그들만의 배경 이야기를 가지고 다른 나라에서 열립니다.하이토피아는 연결된 [25]왕국이고, 라브린나와 홀로드룸은 하이룰 왕국에서 분리된 다른 나라이며, 테르미나로룰은 평행세계 [26]역할을 하고, 코홀린트는 하이룰에서 멀리 떨어진 섬으로 [27]꿈의 일부로 보입니다.

이야기

트라이포스는 세 개의 결합된 황금 삼각형으로 표현됩니다.

게임 내 배경 이야기에 따르면, 하이룰의 세계는 세 명의 황금 여신에 의해 만들어졌습니다.딘, 패로어, 네루.[28]떠나기 전에, 여신들은 사용자에게 힘을 부여할 수 있는 트리포스라고 불리는 신성한 유물을 남겼습니다.그것은 물리적으로 여신의 미덕 중 하나를 각각 구현하는 세 개의 황금 삼각형으로 나타납니다.힘, 용기, 그리고 [29]지혜.그러나 삼군단은 자신의 의지가 없고 선악을 판단할 수 없기 때문에 어떤 소원도 [30][31]무차별적으로 들어줄 것입니다.이 때문에 '신성한 왕국' 또는 '황금의 땅'이라고 불리는 대체 세계 안에 놓이게 되었고, 그 힘에 걸맞은 능력과 지혜와 용기의 균형 잡힌 덕목을 마음속에 지닌 자가 그 전체를 얻을 수 있게 되었습니다.만약 어떤 사람이 균형 잡힌 마음을 가지고 있지 않다면, 사용자가 대부분 믿는 삼단일체 부분은 그 사람과 함께 있고 나머지는 다른 사람들을 찾을 것입니다.트라이포스를 전체적으로 숙달하고 제어하기 위해서는 사용자가 다른 사람에게서 발견된 다른 부품들을 가져와 그것들을 재결합시켜야 합니다.신성한 왕국은 그 안에 들어가는 사람들의 마음에 영향을 받을 수 있습니다. 순수한 사람들은 그곳을 낙원으로 만들 것이고, 악한 사람들은 그곳을 어두운 왕국으로 [32]바꿀 것입니다.

스카이워드 소드에서 트라이포스는 시간 [34]자체를 정복한 영원한 존재인 악마 왕 [33]데드론에 의해 추구되었습니다.트라이포스의 수호신인 하이리아 여신과의 오랜 싸움 끝에, 데망신은 그녀의 [29][35]신전 안에 봉인되었습니다.힐리아는 그들을 보호하기 위해 그들을 하늘의 떠다니는 섬(스카이로프트라고 함)에 배치하고, 악마가 탈출하는 것을 막기 위한 수단을 조직했습니다: 그녀가 선택한[36] 영웅을 위해 여신 검(나중에 마스터 검이 됨)을 만들고 [37]스카이로프트 사람들 사이에서 다시 태어나기 위해 그녀의 신성을 버리는 것입니다.이윽고 젤다와 링크(다시 태어난 힐리아와 그녀의 운명적인 전사)는 여신의 계획을 제정했고 죽음은 파괴되었지만, 그는 자신의 분노가 다시 태어나 링크와 젤다의 [38]후손들을 영원히 괴롭힐 것이라고 맹세했습니다.하이룰 왕국의 설립 이후, 데드론의 예언은 시간오카리나에서 결실을 맺었고, 가논도르프는 트라이포스 오브 파워를 얻으면서 트라이포스를 흩뜨리려고 했습니다.지혜의 삼단노선은 힐리안 공주들이 각각 그녀의 이름을 딴 젤다의 후손으로 끝나고, 용기의 삼단노선은 링크라는 이름의 젊은이에게 대대로 전해집니다.힘과 지혜의 삼총사는 원작 젤다의 전설 이후 시리즈의 일부이지만, 그의 탐구 끝에 링크에 의해 획득된 용기의 삼총사가 처음 소개된 것은 젤다 2: 링크의 모험에서 뿐입니다.트라이포스, 혹은 그 일부라도 항상 전체적으로 분배되는 것은 아닙니다.The Wind Waker에서 처럼, 링크는 하이룰로 돌아가기 전에 용기의 트라이포스의 모든 조각(트라이포스 샤드라고 불림)을 찾아야 합니다.원작 젤다의 전설에서도 젤다는 가논에게 붙잡히기 전 링크가 찾을 수 있도록 지혜의 트라이포스를 8조각으로 나눕니다.

가상 연대기

젤다의 전설 연대기[39][40]
영웅은 패배했습니다 영웅은 승리자
어린이 시대 성인 시대

젤다의 전설 시리즈의 연대기는 2011년 [41][42]12월 일본에서 처음 발매된 Hyrule Historia 수집가의 책에 공식 타임라인이 공개되기 전까지 팬들 사이에서 많은 논쟁의 대상이었습니다.시리즈 제작자 미야모토 시게루는 2003년 인터뷰에서 모든 게임을 연결하는 내부 문서의 존재를 확인했으며, 이후 2010년 시리즈 제작자 아오누마 에이지는 자신과 미야모토, 각 게임의 감독만이 접근할 수 있는 [43][44]이 문서의 기밀성을 공개했습니다.

게임 내 콘텐츠, 마케팅 자료 및 개발자 성명은 출시된 시리즈의 타임라인을 부분적으로 확립했다: 오리지널 젤다의 전설이 몇 년 후에 일어나는 젤다 2: 직접적인 속편으로서의 링크의 모험; [45][46] 과거로의 링크는 이전 두 게임의 전편이다,[47][48][49] 그리고 리가 그 뒤를 잇는다nk's Awakening;[50][51] Ocarina of Time은 과거로의 링크의 전편이며 수세기 전 이야기를 가지고 있다 - 캐릭터 디자이너 Takizawa 사토루에 따르면, 그것은 수감 전쟁의 이야기를 암시적으로 말하기 위한 것이었으며, [52][53], 그리고 몇 달 후를 배경으로 하는 마요라의 마스크가 개봉과 동시에 이어졌다e, 고려되었다시간[55]오카리나보다 앞선 시리즈의 연대기에서 가장 오래된 이야기;윈드 웨이커는 한 세기 이상이 지난 "성인 시대"[56][57]에서 시간의 오카리나에서 등장한 평행한 타임라인 중 하나에서 발생합니다; 4개의 검의 모험은 개봉과 동시에 사건 [55]이후를 배경으로 한 4개의 검의 직접적인 속편으로 간주되었습니다.《미니쉬 캡》은 4개의 검의 전편으로, 악당 바아티의 기원과 4개의 검의 탄생에 대해 이야기한다. [58] 트와일라잇 프린세스는 1세기 이상이 지난 "어린이 시대"에서 시간의 오카리나에서 등장한 또 다른 평행한 타임라인에서 일어난다. [56] [57] 팬텀 모래시계는 윈드웨이커의 직접적인 후속작이다,[59] 그 뒤에 Spir이 온다그것은 약 1세기 후 윈드 [60]웨이커의 배경에서 멀리 떨어진 땅을 배경으로 하고 있습니다.미니캡 앞스카이워드 소드가 등장하여 마스터 [61][62]소드의 탄생에 대한 이야기를 들려줍니다.A Link Between Worlds는 A Link to the Past 이후 6대에 걸쳐 발생하며 트라이포스가 재결합하고 가논이 부활하는 내용을 담고 있다. [63] 트라이포스 히어로즈는 몇 년 후에 발생하는 Link Between Worlds의 직접적인 속편이다. [64] [65] Breath of the Wild와 그 직접적인 속편은,킹덤의 눈물은 이전의 모든 게임 후에 일어난다세 개의 시간 표시 막대 [40]분기에 대한 직접 연결을 지정하지 않고 시리즈를 표시합니다.

2000년대 초, 미국의 닌텐도는 시리즈 공식 웹사이트에 타임라인을 공개했는데, 그 시점까지 공개된 모든 출품작의 이벤트에 대한 가능한 해석 중 하나로, 타임의 오카리나에서의 첫 모험에서 "시간의 영웅"이라는 이름의 단일 주인공 링크가 등장합니다.이어 마요라의 가면, 과거로의 연결, 시즌의 오라클, 시대의 오라클, 원작 젤다의 전설, 젤다 2: 링크의 모험, 그리고 마지막으로 링크[66]각성이 뒤따랐습니다.2011년, 시리즈 번역가 다니엘 오센은 미국 닌텐도의 동료들과 그가 또 다른 완전한 타임라인을 구상하고 온라인에서 이용할 수 있게 하려고 했지만, 일본 시리즈 개발자들은 [67]각 게임의 배치가 플레이어들의 상상력에 열려 있도록 하기 위해 그 아이디어를 거부했다고 밝혔습니다.

2011년 12월 21일, 시리즈 25주년을 기념하여 쇼가쿠칸에서 하이룰 히스토리아 아트북이 출판되었는데,[41] 여기에는 시리즈의 가상 연대기의 공식 타임라인이 포함되어 있습니다.이 타임라인은 이후 시간의 오카리나를 따라 세 개의 대체 경로로 분할된다고 가정합니다: 하나는 링크가 가논을 물리치는 데 실패하여 가논을 물리치는 데 실패하고, 시즌오라클오라클 오브 에이지스, 링크의 각성(타임라인 이후에 출시된 링크의 세계와 트라이포스 영웅들).젤다전설과 링크의 모험.두 번째와 세 번째에서는 링크가 성공하여 어린 시절(젤다가 과거에 얻은 지혜를 사용하여 젤다에게 히룰의 끔찍한 운명을 경고할 수 있도록)과 성인기(미래에서 온 젤다가 왕국을 재건하기 위해 살고 있는) 사이의 시간대가 갈라집니다.그의 어린 시절은 마조라의 가면, 그리고 트와일라잇 프린세스와 네 개의 의 모험으로 계속됩니다.그의 성인 생활의 타임라인은 윈드웨이커, 팬텀 모래시계, 스피릿 [41]트랙으로 이어집니다.

2018년 닌텐도는 시리즈의 모든 이전 게임 이후에 3개의 타임라인 분기에 대한 연결을 지정하지 않고 Breath of the Wild의 타임라인 배치를 공개했습니다.아오누마와 거친 숨결의 감독 후지바야시 히데마로는 선수들의 [40]상상력에 계속 개방한다는 이전의 생각으로 모호한 배치를 정당화했습니다.닌텐도는 또한 링크의 각성시즌오라클[40]에이지의 오라클 이전에 진행되도록 이동시켰습니다.2020년 11월, 닌텐도는 하이룰 워리어스를 출시했습니다. Age of Disaster, 그리고 이 게임은 100년 [68]전을 배경으로 한 Breath of the Wild의 전편으로 판매되었습니다.그러나, 재앙의 시대의 사건들은 야생의 숨결에서 확립된 배경 이야기로부터 분리되어,[69] 그것과는 별개의 대체적인 연대표를 만들었습니다.

성격.

링크

젤다의 전설 시리즈의 중심 주인공인 링크는 특징적으로 초록색 튜닉과 뾰족한 모자를 쓰고 용기의 트라이포스의 운반자인 다양한 젊은 남성의 이름입니다.대부분의 게임에서 플레이어는 모험을 시작하기 전에 링크에 다른 이름을 지정할 수 있으며, 비플레이어 캐릭터(NPC)에 의해 해당 이름으로 참조됩니다.링크의 각성에서 플레이어가 가게에서 도둑질을 하면 캐릭터들은 나중에 그를 "도둑"이라고 부릅니다.미야모토는 2002년 인터뷰에서 주인공의 이름을 "링크"라고 지었다고 말했는데, 그 이유는 주인공이 플레이어와 자신이 만든 게임 세계 사이의 "링크"이기 때문이라고 말했습니다.다양한 링크들은 각각 "시간의 영웅", "바람의 영웅" 또는 "신들이 선택한 영웅"과 같은 특별한 제목을 가지고 있습니다.비디오 게임의 많은 조용한 주인공들처럼, 링크는 말을 하지 않고, 신음소리, 고함소리 또는 유사한 소리만 냅니다.플레이어가 대화를 보지 못했음에도 불구하고, 게임 내 캐릭터들이 간접적으로 언급하며, 실제로 그가 벙어리가 아니라는 것을 보여줍니다.링크는 소리 없는 주인공으로 표시되어 관객들이 그가 스크립트로 작성된 응답을 하는 대신 링크가 캐릭터에 어떻게 대답할 것인지에 대해 자신만의 생각을 가질 수 있도록 합니다.

젤다 공주

젤다 공주는 하이룰의 공주이자 지혜의 삼군단의 수호자입니다.그녀의 이름은 많은 여성 조상들과 후손들에게 남아있습니다.대부분의 게임에서 젤다를 가논으로부터 구하기 위해 링크가 필요하지만, 그녀는 때때로 마법의 힘과 라이트 애로우와 같은 무기를 사용하여 링크를 돕는 전투에서 조연 역할을 합니다.CD-i 게임을 제외하고, 그녀는 정령이 되어 플레이어가 조종할 수 있는 팬텀 나이트를 소유할 수 있는 스피릿 트랙스까지 메인 시리즈에서 플레이할 수 없었습니다.젤다는 셰이크 (시간오카리나에서)와 테트라 (바람 깨우는 사람과 팬텀 모래시계에서)를 포함한 다양한 가명다른 자아 아래에 등장합니다.스카이워드 소드에서는 이 게임의 젤다가 왕가의 혈통을 타고 흐르는 힘을 가진 여신 힐리아의 환생이라는 사실이 밝혀집니다."젤다"라는 이름은 미국 소설가 [70]젤다 피츠제럴드에서 유래되었습니다.

가논

인간형으로 가논도르프라고도 알려진 가논은 젤다의 전설 게임 대부분의 주요 적대자이자 최종 보스입니다.이 시리즈에서, 가논도르프는 100년마다 한 명의 남자가 태어나는 것을 제외하고는 전적으로 여성 전사들로 구성된 게루도라고 불리는 사막의 브리건드 종족의 리더입니다.그는 다른 인간 NPC보다 상당히 키가 크지만, 그의 외모는 게임마다 다르며, 종종 괴물 같은 의인화된 멧돼지의 형태를 취합니다.그의 구체적인 동기는 게임마다 다르지만, 대부분의 경우 그의 계획에는 젤다 공주를 납치하고 하이룰과 아마도 그 너머의 세계를 지배하려는 계획이 포함됩니다.이를 위해 그는 강력한 마법의 유물인 트라이포스를 찾습니다.그는 종종 힘의 트라이포스라고 불리는 트라이포스의 일부를 소유하는데, 이것은 그에게 큰 힘을 줍니다.하지만, 그의 목적을 달성하기에는 종종 충분하지 않아서, 그가 남은 트라이포스 조각들을 사냥하도록 이끌었습니다.링크, 젤다, 그리고 다른 대부분의 반복적인 캐릭터들과는 달리, 그는 원작의 환생인 네의 검을 제외하고는 모든 게임에서 실제로 동일한 사람입니다.각각의 게임에서 그와의 싸움은 다르고 그는 다른 스타일을 사용하여 싸웁니다.스카이워드 소드 게임은 가논이 죽음으로 알려진 사악한 신의 환생이라는 것을 나타냅니다.

발전

릴리스 타임라인
굵게 표시된 원본 릴리스
1986젤다의 전설
1987링크의 모험
1988
1989
1990
1991과거로의 연결
1992
1993링크의 각성
1994
1995
1996
1997
1998시간의 오카리나
링크의 각성 DX
1999
2000마요라의 가면
2001계절오라클과 시대의 오라클
2002네 자루의 검
윈드웨이커
2003
2004네 개의 검의 모험
미니캡
2005
2006트와일라잇 프린세스
2007팬텀 모래시계
2008
2009스피릿 트랙스
2010
2011시간의 오카리나 3D
스카이워드 소드
2012
2013윈드웨이커 HD
세계 사이의 연결고리
2014
2015마요라의 가면 3D
트라이포스 히어로즈
2016트와일라잇 프린세스 HD
2017브레스 오브 더 와일드
2018
2019링크의 각성
2020
2021스카이워드 소드 HD
2022
2023왕국의 눈물

1986-1997: 2D 기원

An overhead view of a young boy in a green tunic battling creatures.
1986년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시된 젤다전설은 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다 - 그것은 열린 세계와 비선형 게임플레이를 특징으로 합니다.

시리즈의 첫 번째 게임인 젤다전설은 1986년 2월 21일 패미컴 디스크 [71]시스템으로 일본에서 처음 출시되었습니다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 카트리지 버전은 배터리 백업 메모리를 사용하여 1987년 8월 22일 미국에서, 1987년 11월 27일 유럽에서 출시되었습니다.게임은 "두 번째 퀘스트"를 제공하며, 게임을 완료할 때 또는 새로운 퀘스트를 시작할 때 "ZELDA"로 이름을 등록하여 액세스할 수 있습니다."세컨드 퀘스트"는 다양한 던전과 아이템 배치, 그리고 더 어려운 [72]적들을 특징으로 합니다.1995년 8월 6일, 슈퍼 패미컴의 위성 기반 확장인 새틀라이트뷰를 위해 오리지널 패미컴 게임 BS 젤다노 덴세츠의 수정 버전이 일본에서 출시되었습니다.두 번째 새틀라이트뷰 게임인 BS 젤다노 덴세츠 MAP2는 같은 해 12월 30일에 새틀라이트뷰용으로 출시되었습니다.두 게임 모두 재배치된 던전, 변경된 월드, 그리고 새로운 목소리 연기 [73]줄거리를 특징으로 합니다.

두 번째 게임인 젤다 II: 링크모험은 1987년 [71]1월 14일 일본에서 패미컴 디스크 시스템용으로 출시되었으며, 유럽에서는 11월에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 1988년 12월에 출시되었습니다.이 게임은 하향식 관점사이드 스크롤과 교환하고(상하방향 관점은 전 세계 영역에서 유지되었지만), 이전 또는 이후에 사용되지 않은 RPG 요소(예: 경험치)를 시리즈에 도입했습니다.젤다의 전설젤다 II는 콘솔의 일반적인 회색 카트리지 대신 금색 카트리지로 출시되었습니다.둘 다 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 마지막 해에 회색 [74]카트리지로 재발매되었습니다.

4년 후, A Link to the Past는 하향식 뷰(3/4 시점)로 돌아왔고, 대체 차원인 다크 월드의 개념을 추가했습니다.이 게임은 [71]1991년 11월 21일 슈퍼 NES용으로 출시되었습니다.A Link to the[75] Past의 다운로드 가능 버전과 BS Zelda no Densetsu Inishie no[76] Sekiban이라는 독점 수정 버전이 각각 1997년 3월 2일과 30일에 일본의 새틀라이트뷰에서 출시되었습니다.과거로의 연결은 2002년 게임보이 어드밴스용으로 재발매되었습니다.SNES 버전은 2007년 1월 22일 Wii 버추얼 콘솔, Wii U 버추얼 콘솔, 닌텐도 스위치 온라인에서 재발매되었습니다.

젤다를 주제로 한 세 개의 LCD 게임이 1989년과 1992년 사이에 만들어졌습니다.닌텐도의 게임 & 워치 시리즈의 젤다 버전은 현재의 닌텐도 DS와 외관이 유사한 듀얼 스크린 휴대용 전자 게임으로 1989년 8월에 처음 출시되었습니다.1998년에 토이맥스로 재발매되었습니다.미니 클래식은 게임보이 어드밴스를 위한 2002년 컴필레이션 게임 & 워치 갤러리 4에 언락 가능한 엑스트라로 포함되었습니다.게임 앤 워치 젤다가 닌텐도에 의해 자체 개발된 반면, 후속 두 개의 LCD 게임은 닌텐도의 라이선스 하에 서드파티에 의해 개발되었습니다.1989년 10월, 젤다전설은 게임 워치 라인의 일부로 넬소닉에 의해 개발되었습니다.이 게임은 젤다의 전설을 원작으로 한 원시 게임플레이가 적용된 실제 디지털 시계였습니다.1992년, 에포크 사는 바코드 배틀러 II 콘솔을 위해 젤다노 덴세츠: 가미가미노 트라이포스개발했습니다.이 게임은 나중에 출시된 닌텐도 e-Reader와 유사한 카드 스캔 기술을 사용했습니다.

닌텐도의 게임보이를 위한 다음 게임 링크의 각성은 핸드헬드로는 최초의 젤다이며, 하이룰 밖에서는 처음으로 공주 젤다를 제외한 세트입니다.링크의 각성은 1998년 게임보이 컬러의 출시 게임으로 링크의 각성 DX로 다시 출시되었습니다.이 리마스터는 추가적인 컬러 기반 던전과 게임보이 프린터와의 상호 작용을 가능하게 하는 포토샵 등의 추가 기능을 갖추고 있습니다.링크의 각성 DX는 2011년 6월 7일 3DS의 가상 콘솔에 출시되었습니다.2019년 [77][78]닌텐도 스위치용으로 링크스 어웨이크닝의 HD 리메이크 버전이 출시되었습니다.

1990년대 초, 필립스와 닌텐도가 슈퍼 NES용 CD-ROM 주변기기를 개발하는 데 실패한 후, 일련의 비디오 게임들이 CD-i로 개발되어 출시되었습니다.닌텐도의 관찰이나 영향을 받지 않고 독립적으로 제작된 이 게임들은 링크: 젤다얼굴: 젤다의 모험함께하는 가믈론지팡이.닌텐도는 젤다 타임라인에서 그들을 결코 인정하지 않았고, 그들은 별도의 독립된 캐논으로 간주됩니다. 게임들은 인터넷 밈의 [79]형태인기를 얻었지만, 시리즈에서 가장 나쁜 작품으로 널리 인정받고 있습니다.

1998-2001: 3D로 전환

The child version of the game's protagonist, Link, stands in Hyrule field wearing his distinctive green tunic and pointed cap. In each corner of the screen are icons that display information to the player. In the upper left-hand corner, there are hearts, which represent Link's health, in the lower left-hand corner is a counter that displays the number of Rupees (the in-game currency) possessed by the player. There is a mini-map in the lower right-hand corner, and five icons in the upper right-hand corner, one green, one red, and three yellow, which represent the actions available to the player on the corresponding buttons of the N64 controller.
닌텐도 64용으로 1998년에 출시된 시간오카리나는 시리즈의 첫 3D 게임이었습니다.

새로운 게임 없이 5년 후, 이 시리즈는 1998년 11월에 출시된 닌텐도 64용으로 타임오카리나와 함께 3D로 전환했습니다.초기에 젤다 64로 알려진 이 게임은 이전 2D 게임의 핵심 게임플레이를 유지하고 있으며, 상업적으로 그리고 비평적으로 매우 성공적이었으며, 많은 비평가들과 게이머들에 의해 역대 최고의 비디오 게임으로 여겨졌으며 IGN과 EGM의 "역대 최고의 게임" 목록에 높은 순위를 차지했습니다.여러 비디오 게임 [80]출판물에서 만점을 받았을 뿐만 아니라.2006년 2월, 그것은 닌텐도 파워에 의해 닌텐도 [81]콘솔용으로 출시된 최고의 게임으로 선정되었습니다.이 게임은 원래 잘 팔리지 않는 일본어 전용 64DD를 위해 개발되었지만 64DD 하드웨어가 [82]지연되면서 카트리지 형식으로 전환되었습니다.새로운 게임플레이 메카닉인 락온 타겟팅이 게임에 사용되어 카메라를 근처의 타겟에 초점을 맞추고 [83]해당 타겟에 대한 플레이어의 동작을 변경합니다.이러한 역학은 3D 공간에서 정밀한 검술을 가능하게 합니다.이 게임은 상황에 맞는 버튼 플레이를 많이 사용하는데, 이는 플레이어가 닌텐도 64 컨트롤러의 버튼 하나의 버튼만 사용하여 링크로 다양한 동작을 제어할 수 있게 해줍니다.각 동작은 약간 다르게 처리되었지만 모두 'A' 버튼을 사용하여 수행되었습니다.예를 들어, 블록 옆에 서서 'A'를 누르면 링크가 블록을 잡을 수 있지만(그가 블록을 밀거나 당길 수 있음), 블록 앞으로 이동하여 'A'를 누르면 링크가 블록을 오를 수 있습니다.이 게임은 링크의 인 에포나의 첫 등장을 특징으로 하며, 링크가 육지를 빠르게 가로질러 이동하고 말에서 화살을 발사할 수 있도록 했습니다.게임을 예약한 사람들은 한정판 상자에 금색 카트리지와 황금색 플라스틱 카드가 들어있는 '컬렉터스 에디션'[84]을 받았습니다.이 "Collector's Edition"을 보유한 일부 상점에서는 작고 희귀한 젤다 핀이 대신 제공되었습니다.그것은 "젤다"라고 쓰여진 검과 방패 엠블럼입니다.그들 중 극소수만이 남아있는 것으로 알려져 있습니다.타임의 오카리나2002년에 게임큐브에서 다시 출시되었는데, 그때 미국, 캐나다, [85]일본에서 윈드웨이커의 사전 주문 인센티브로 제공되었습니다.개발 중 우라 젤다로 알려진 시간의 오카리나를 위해 취소된 64DD 확장을 포함합니다.타임 마스터 퀘스트의 오카리나라는 이름의 이 게임은 더 [85][86]큰 어려움을 위해 재구성된 던전 레이아웃이 주어졌습니다.유럽은 할인된 플레이어즈 초이스 버전을 제외하고 윈드 웨이커의 모든 복사본에서 이 "2게임 보너스 디스크"를 계속 무료로 받았습니다.시간의 오카리나Wii가상 콘솔 [87]서비스를 통해 이용할 수 있었습니다.닌텐도는 2015년 7월 Wii U 버추얼 콘솔용으로 다시 출시했습니다.리메이크된 그래픽과 입체 3D특징으로 하는 3DS용 타임 3D의 오카리나는 2011년 6월 중순에 출시되었습니다.시간의 오카리나는 닌텐도 스위치 온라인의 상위 계층에서 HD 해상도로 이용할 수 있게 되었습니다.

타임지의 후속작인 마요라의 마스크오카리나는 2000년 4월에 출시되었습니다.기존 [88]게임과 동일한 3D 게임 엔진을 사용하고, 주인공 링크가 게임의 목표를 달성하기 위해 필요한 횟수만큼 3일 동안의 사건을 재현하는 시간 기반 개념을 추가했습니다.그것은 원래 젤다 사이드 [89]스토리로 번역되는 일본어 제목인 젤다 가이덴이라고 불렸습니다.게임 플레이가 크게 바뀌었습니다. 제한 시간 외에도 링크는 마스크를 사용하여 독특한 능력을 가진 생물로 변신할 수 있습니다.마요라의 가면시간의 오카리나의 그래픽 스타일을 유지하고 있지만, 특히 그 분위기에서 벗어난 것이기도 합니다.이전 제품과 달리 모션 블러가 특징입니다.이 게임은 이전에 시리즈에서 볼 수 없었던 방식으로 죽음과 비극을 다루는 [88]톤이 더 어둡고, 커다란 달이 모든 생명을 파괴하기 위해 터미나 땅에 천천히 내려오기 때문에 임박한 운명의 느낌을 가지고 있습니다.마요라의 마스크는 모두 금 카트리지입니다.한정된 "Collector's Edition" 렌티큘러 카트리지 라벨이 사전 주문 인센티브로 제공되었습니다.수집기 버전이 아닌 게임의 복사본에는 일반적인 스티커 카트리지 레이블이 있습니다.마요라의 마스크는 Wii와 Wii U 가상 콘솔 카탈로그에서 사용할 수 있었습니다.젤다의 전설: 마요라의 마스크 3D는 2015년 2월 13일 북미와 유럽에서 3DS용으로 출시되었으며 하루 후에는 일본과 호주에서 출시되었습니다.닌텐도 64 버전은 2022년 2월 닌텐도 스위치 온라인에 추가되었습니다. 이로써 시리즈의 모든 3D 게임은 HD 해상도로 재발매되었습니다.

오라클 오브 시즌즈와 오라클 오브 에이지스2001년 게임보이 컬러용으로 동시 출시되었으며, 암호나 게임 링크 [91]케이블을 사용하여[90] 상호 작용합니다.한 게임이 완료되면 플레이어는 다른 게임을 [90]속편으로 플레이할 수 있는 암호를 받습니다.플래그십이 닌텐도와 협력하여 미야모토의 감독 하에 개발했습니다.그 팀은 오리지널 젤다의 전설을 게임보이 컬러로 이식하는 실험을 한 후, "트리포스[92] 시리즈"[93]라고 불리는 오리지널 3부작을 만들기로 결정했습니다.세 게임을 연결하는 비밀번호 시스템이 너무 번거로웠을 때 미야모토의 [94]제안에 따라 개념이 두 게임으로 축소되었습니다.이 두 게임은 퍼즐 기반의 오라클 오브 에이지스와 액션 [95]중심의 오라클 오브 시즌스가 되었습니다.두 타이틀 모두 나중에 3DS 버추얼 콘솔과 닌텐도 스위치 온라인으로 출시되었습니다.

2002-2005: 툰링크와 멀티플레이어 도입

2002년 게임보이 어드밴스용으로 출시된 4개의 검은 시리즈의 첫 번째 멀티 플레이어 게임이었고 새로운 만화 예술 스타일을 도입했습니다.

2002년 A Link to the Past의 게임보이 어드밴스 릴리스에는 최초의 멀티플레이어 젤다인 4개[71]검이라는 새로운 게임이 등장했습니다. 게임은 슈퍼 스매시 브라더스에서 처음 사용된 이름인 링크를 소개했습니다. 만화를 기반으로 한 링크의 시각적 디자인을 지칭하는 말입니다.2011년 9월 28일 4개의 검 기념일[96] 에디션이 2012년 2월 20일까지 무료 DSiWare로 출시되었습니다.

2002년 게임큐브용으로 출시된 윈드웨이커 쉐이딩을 특징으로 하는 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다.

닌텐도가 닌텐도의 스페이스 월드 2000 전시회 전날인 2000년 [97]8월 24일 게임큐브를 공개했을 때, 소프트웨어 시연은 가논도르프링크 간의 현실적인 스타일의 실시간 결투를 보여주었습니다.팬들과 언론은 이 전투가 [98]당시 개발 중인 젤다 게임에서 비롯된 것일 수 있다고 추측했습니다.스페이스 월드 2001에서 닌텐도는 셀 셰이드 젤다 게임을 선보였는데, 나중에 2002년 12월에 윈드 웨이커로 출시되었습니다.수신 불량으로 인해 재생 가능한 데모가 준비될 때까지 더 이상 아무것도 표시되지 않았습니다.미야모토는 윈드 웨이커젤다 영향력을 "모든 [99][100]연령대로 확장"할 것이라고 느꼈습니다.게임플레이는 "Wind Waker"라고 불리는 지휘봉으로 바람을 제어하고 섬으로 가득 찬 바다 주변을 작은 배로 항해하는 것에 중점을 두고 있으며 시리즈의 이전 3D 게임과 유사한 게임플레이 메커니즘을 유지하고 있습니다.2003년 [101]게임큐브용으로 출시된 젤다의 전설: 콜렉터 에디션오리지널 젤다의 전설, 젤다 II, 시간의 오카리나, 마요라의 마스크, 윈드웨이커의 데모를 포함했습니다.젤다의 전설: 윈드 웨이커 HD는 2013년 Wii U용으로 출시되었습니다.

일본과 미국에서는 2004년 초, 유럽에서는 2005년 1월에 게임큐브용으로 네 의 검의 모험이 출시되었습니다.휴대용 4개의 검을 기반으로 한 4개의 검의 모험은 레벨 기반 및 멀티 플레이어 게임플레이에 초점을 맞춘 이전 젤다 게임플레이와 또 다른 편차였습니다.이 게임은 24개의 레벨과 지도 화면으로 구성되어 있으며, 전 세계를 연결할 수 없습니다.멀티 플레이어 기능의 경우 각 플레이어는 닌텐도 게임큐브 게임보이 어드밴스 링크 케이블을 통해 게임큐브에 연결된 게임보이 어드밴스 시스템을 사용해야 합니다.이 게임은 게임보이 어드밴스를 선택할 수 있는 1인 캠페인을 특징으로 합니다.네 개의 검의 모험에는 두 가지 게임플레이 모드가 포함됩니다: 다른 젤다 게임과 유사한 줄거리와 게임플레이를 가진 《하이룰런 어드벤처》와 여러 플레이어가 플레이하는 여러 링크가 서로 싸우는 《섀도 배틀》.일본어판과 한국어판에는 젤다의 전설 시리즈의 다른 게임들과는 달리, 대부분의 캐릭터들에 대한 음성 대화를 포함하는 독점적인 세 번째 세그먼트인 "Navi Trackers"(원래는 독립형 게임 "Tetra's Trackers"로 디자인됨)가 포함되어 있습니다.

2004년 11월 일본과 유럽에서, 그리고 2005년 1월 미국에서 닌텐도는 게임보이 어드밴스를 위한 미니시 캡을 출시했습니다.미니시 캡 링크에서는 에즐로라는 신비롭고 감각적인 모자를 사용하여 크기를 줄일 수 있습니다.축소된 동안, 그는 이전에 탐색된 던전의 일부를 다른 관점에서 볼 수 있고, 그렇지 않으면 통과할 수 없는 입구를 통해 영역에 들어갈 수 있습니다.그것은 나중에 Wii U 가상 콘솔에 출시되었습니다.

2006-2011: 모션 및 터치 기반 검술

A boy in a green tunic holds a shield while swinging his sword towards an enemy.
트와일라잇 프린세스는 플레이어가 Wii 리모컨을 사용하여 링크의 검을 제어하는 모션 컨트롤이 있는 시리즈의 첫 번째 게임입니다(그림의 게임큐브 버전).

2006년 11월, 트와일라잇 프린세스는 Wii의 첫 젤다 게임으로 출시되었고, 이후 12월에 원래 개발된 콘솔인 게임큐브의 마지막 닌텐도 출판 게임으로 출시되었습니다.Wii 버전은 모션 컨트롤과 게임큐브의 서쪽에 있는 모든 것이 Wii의 동쪽에 있는 역전된 세계를 특징으로 합니다.대부분의 플레이어가 Wii 리모컨을 더 자연스럽게 사용할 수 있도록 링크를 오른손잡이로 만들기 위해 디스플레이가 미러링됩니다.게임은 젊은 성인 링크가 하이룰 주변에 나타나 상호작용하는 신비한 힘인 "트와일라잇 왕국"의 문제에 맞서기 위한 고군분투를 기록합니다.그가 이 영역에 들어가면 늑대로 변신하고, 검, 방패 또는 다른 아이템을 사용할 수 있는 능력을 잃지만, 새로운 형태에서 날카로운 감각과 같은 다른 능력을 얻습니다.트와일라잇 프린세스는 빠른 이동을 위해 링크의 말 에포나의 화신을 포함하고 있으며, 이전 게임에서 볼 수 없었던 보스 배틀을 포함한 마운트된 전투 시나리오가 특징입니다.Twilight Princess는 Wind Waker의 셀 셰이딩에서 전환하여 더 자세한 텍스처를 특징으로 하는 그래픽을 통합하여 게임에 어두운 분위기를 주었습니다.젤다의 전설: 2016년 [102]Wii U용으로 출시된 트와일라잇 프린세스 HD.

2006년 게임 개발자 회의에서 닌텐도 DS용 팬텀 모래시계라는 새로운 제목이 선보였습니다.DS의 기능에 최적화된 전통적인 하향식 젤다 게임플레이를 선보였는데, 게임큐브용 윈드웨이커와 유사한 셀 셰이드 3D 그래픽 스타일이었습니다.이 게임은 윈드 [103]웨이커의 직접적인 속편입니다.팬텀 모래시계는 2007년 6월에 일본용으로, 10월에 북미와 유럽용으로 출시되었습니다.그것은 나중에 Wii U 가상 콘솔에 출시되었습니다.

2009년 12월 DS용 젤다의 다음 레전드 게임스피릿 트랙스가 출시되었습니다.이 게임에서 고대 악을 묶는 철도인 "영혼의 트랙"이 하이룰에서 사라지고 있습니다.젤다와 링크는 그 이유를 알기 위해 '스피릿 타워'(트랙을 위한 에테르적인 수렴점)로 향하지만, 악당들은 악마왕의 부활을 위해 젤다의 몸을 훔칩니다.배에서 나온 젤다는 영혼으로 남게 되고 링크(그리고 특정 현자)만이 그녀를 볼 수 있습니다.그들은 함께 영혼의 흔적을 되찾고, 악마의 왕을 물리치고, 젤다를 그녀의 몸으로 돌려주기 위해 탐험을 떠납니다.팬텀 모래시계사용된 수정된 엔진을 사용하는 이 게임의 주목할 만한 새로운 기능은 팬텀 모래시계에서 볼 수 있는 팬텀 가디언즈가 일련의 이벤트를 통해 주기적으로 제어할 수 있다는 것입니다.시리즈에서 링크와 젤다가 함께 퀘스트를 진행한 것은 이번이 처음입니다.그것은 나중에 Wii U 가상 콘솔에 출시되었습니다.

Wii를 위한 새로운 젤다 게임은 2000년대 [104]말부터 개발 중이었습니다.새로운 타이틀은 E3 2010에서 스카이워드 소드로 공개되었지만 출시는 [105]2011년으로 연기되었습니다.젤다의 전설 타임라인에서 가장 초기인 이 게임은 하이룰, 가논 및 이전 게임에 등장하는 많은 요소들의 기원을 보여줍니다. Wii의 모션플러스 기능도 사용합니다.2011년 11월 20일에 발매되었으며, 첫 번째 런에는 스카이워드 소드를 포함한 다양한 젤다 게임의 완전한 오케스트레이션된 음악이 수록된 25주년 기념 CD가 포함되었습니다.2016년 9월 Wii U에서 다운로드할 수 있게 되었습니다.젤다의 전설: 2021년 [106]닌텐도 스위치용으로 출시된 스카이워드 소드 HD, 옵션 버튼 전용 컨트롤 포함.

2013-현재: 오픈 월드 강조

2013년, 닌텐도는 [107][108]과거로의 링크의 속편인 닌텐도 3DS용 젤다의 전설: 세계 사이의 링크를 출시했습니다.진행은 이전의 타이틀보다 더 개방적이며, 게임의 많은 던전을 어떤 순서로든 완료할 수 있습니다.던전 장애물에 따라 대여 또는 구입한 물품을 사용해야 합니다.

젤다의 전설: 협동 [109]멀티플레이어 게임인 트라이포스 히어로즈는 2015년 10월 3DS용으로 출시되었습니다.이 게임은 Link Between Worlds와 동일한 Link를 특징으로 하지만 오픈 월드 게임플레이가 부족합니다.

An in-game screenshot of the protagonist Link, paragliding across a vast world.
2017년 Wii U와 닌텐도 스위치용으로 출시된 Breath of the Wild는 시리즈를 완전히 개방적이고 비선형적인 게임플레이로 되돌렸습니다.

닌텐도는 E3 2011에서 링크가 괴물과 싸우는[110] 모습을 묘사한 Wii U 데모 릴을 선보였고 최초의 HD 젤다 게임은 2015년 출시로 예정되어 있었지만 [111]연기되었습니다.타이틀은 마침내 E3 2016에서 Breath of the Wild로 공개되었고, 이 게임은 2017년 3월 3일 Wii U의 마지막 닌텐도 출판 게임이자 닌텐도 [112][113]스위치의 출시 타이틀로 출시되었습니다.원작 젤다의 전설과 비슷하게, 플레이어들은 거의 지시를 받지 않고 자유롭게 세계를 탐험할 수 있습니다.세계는 탐험과 실험을 장려하도록 설계되었으며 주요 이야기 탐구는 비선형 방식으로 완료될 수 있습니다.

A [114][115]Breath of the Wild 속편, Tears of the Kingdom은 2023년 5월 12일 스위치를 통해 개봉되었습니다.킹덤의 눈물에는 플레이어가 전투, 추진, 탐험 등에 사용할 수 있는 배터리 구동 조나이 장치가 새로 추가되었습니다.이 게임은 또한 재료를 함께 융합하고, 천장을 통해 상승하고, 시간이 지남에 따라 물체의 움직임을 반전시키고, 구조물을 자동으로 제작하는 새로운 기능을 특징으로 합니다.

기타 게임

취소된 게임

젤다의 전설 시리즈의 수명 동안, 다양한 완성도 상태에 있는 많은 게임(메인 시리즈 게임뿐만 아니라 재출시 및 스핀오프 포함)이 출시가 취소되었습니다.아마도 이것들 중 가장 이른 것은 고틀립젤다 핀볼 기계의 전설 (1993년 취소)일 것입니다.닌텐도로부터 두 대의 닌텐도 프랜차이즈 기반 핀볼 기계를 생산할 수 있는 라이센스를 확보한 후, 핀볼 디자이너 존 노리스는 테이블을 디자인하는 일을 맡았습니다.그것이 완성되기 전에, 고틀립은 미국의 글래디에이터 테마로 게임의 용도를 바꾸기로 결정했습니다.이 버전의 라이선스는 결국 실패했고 게임은 단순한 글래디에이터로 출시되었습니다([116]1993년 11월).

1998년, 닌텐도는 64DD [118]주변기기의 저조한 판매 수치를 이유로 64DD[117] Ocarina of Time 확장 디스크인 우라 젤다취소했습니다.2002년 닌텐도는 젤다의 전설이라는 게임큐브 보너스 디스크를 출시했습니다. 타임 마스터 [117]퀘스트의 오카리나입니다.아오누마와 미야모토가 각각 우라 [118][119]젤다라고 확인한 시간의 오카리나와 시간 마스터 퀘스트의 오카리나 에뮬레이트 버전이 들어 있습니다.

2001년, 닌텐도의 라이선스 하에 캡콤은 젤다의 전설의 출시를 취소했습니다. 게임보이 컬러를 위한 신비로운 용기의 씨앗.캡콤의 자회사 플래그십과 협력하여, 오카모토 요시키는 원래 게임보이 [120]컬러용 젤다 게임 시리즈 3개를 디자인하는 임무를 맡았습니다."트리포스 시리즈"[121]라고 불리는 이 게임들은 젤다의 전설로 알려져 있습니다. 신비한 도토리: 힘의 장, 지혜의 장, 일본의 용기[122] 장과 젤다의 전설: 미국[123]신비한 힘의 씨앗, 신비한 지혜의 씨앗, 신비한 용기의 씨앗.게임들은 비밀번호 [121]시스템을 사용하여 상호 작용하기로 되어 있었지만, 이 시스템의 한계와 3개의 게임을 조정하는 것의 어려움이 너무 복잡하다는 것이 증명되었기 때문에 팀은 미야모토의 [124][125]제안에 따라 2개의 게임으로 축소되었습니다.젤다의 전설: 계절의 오라클신비한 힘의 씨앗 젤다의 전설에서 각색되었습니다. 시대의 오라클신비로운 지혜의 씨앗에서 각색되었고, 신비로운 용기의 씨앗[121]취소되었습니다.

2006년 출시되기 전에 메트로이드 시리즈의 링크와 사모스는 모두 마블 Wii 버전의 캐릭터로 계획되었습니다. 얼티밋 얼라이언스, 하지만 그들은 마블 [126]캐릭터가 아니기 때문에 최종 개봉은 하지 않았습니다.

2011년, 이름 없는 젤다 25주년 기념 컴필레이션이 취소되었습니다.이 시리즈의 25주년을 기념하기 위해, 미국의 닌텐도는 원래 2003년 게임큐브용으로 발매된 수집가의 에디션 디스크와 유사하게 Wii용으로 함께 게임 모음집을 출시할 계획이었습니다.일본의 사장 이와타 사토루와 미야모토 시게루의 닌텐도는 그것이 [127]2010년에 출시된 슈퍼 마리오 25주년 기념 컬렉션과 너무 비슷할 것이라고 믿고 출시를 반대하기로 결정했습니다.

레트로 스튜디오는 두 개의 젤다 게임을 개발 중이었습니다.하나는 마스터 [128][129]소드의 기원을 탐구하는 이야기에서 셰이카가 주연한 제목 없는 게임이었습니다.또 다른 영화 제목은 Heroes of Hyrule이었고 링크를 [129][130]구조하기 위해 출발한 고론, 라, 리토가 주연을 맡았습니다.

스핀오프 게임

프랜차이즈가 인기를 끌면서 젤다의 전설 우주의 단역 캐릭터를 설정하거나 주연을 맡지만 주요 젤다의 전설 시리즈와 직접 연결되지 않은 여러 게임이 출시되었습니다.1995년 8월과 12월에 발매된 새틀라이트뷰용 BS 젤다노 덴세츠의 두 맵 버전은 링크가 [citation needed]하이룰의 주인공인 과 반대로 "빛의 영웅"(새틀라이트뷰의 남성 또는 여성 아바타가 연기함)을 주연으로 하기 때문에 스핀오프로 간주될 수 있습니다.1997년 3월에 발매된 세 번째 새틀라이트뷰 게임 BS 젤다노 덴세츠 이니시에노 세키반(BS 젤다의 전설: 고대 석판)도 같은 [citation needed]이유로 스핀오프로 간주될 수 있습니다.다른 스핀오프 게임으로는 갓 뽑은 팅글의 RPG for the Nintendo DS - 2006년 9월 (영국에서는 2007년 여름) 일본에서 출시된 RPG - 팅글의 조연 캐릭터를 위해 출시된 RPG가 있습니다.두 번째 팅글 게임은 닌텐도 DS용 팅글의 벌룬 파이트 DS입니다.여기서 Tingle은 일본에서만 2007년 4월에 발매되고 플래티넘 클럽 닌텐도 회원들만 이용할 수 있는 이 스핀오프 아케이드 스타일 플랫폼에 다시 출연합니다.

링크가 주인공으로 출연하지 않는 게임 외에도, 슈팅 게임인 링크의 석궁 훈련(Wii용)과 같은 게임은 전통적인 "세이브 하이룰" 플롯 라인의 부족으로 인해 스핀오프로 간주되었습니다.2007년 11월 Wii 자퍼와 함께 번들로 출시된 이 게임은 플레이어가 석궁 사격술을 완벽하게 하기 위한 일련의 테스트를 진행하면서 링크의 정체성을 추측할 수 있게 합니다.컬러 체인지 팅글의 사랑 풍선 여행은 갓 뽑은 팅글의 장밋빛 루피랜드의 속편으로 2009년 일본에서 개봉되었습니다.

닌텐도의 젤다 시리즈의 전설과 테크모 코에이의 다이너스티 워리어스 시리즈의 게임플레이를 결합한 크로스오버 게임인 하이룰 워리어스는 더 많은 콘텐츠와 게임플레이 수정을 포함한 닌텐도 3DS 버전인 Wii U. 하이룰 워리어스 레전드로 2014년 9월 북미에서 출시되었습니다.

2016년 3월에 마이 닌텐도 충성 프로그램이 출시된 것을 기념하여 닌텐도는 마이 닌텐도 픽로스를 출시했습니다. 젤다의 전설: 주피터닌텐도 [131][132]3DS로 다운로드하기 위해 개발한 픽로스 퍼즐 게임인 트와일라잇 프린세스.

Cadence of Hyrule은 Brace Yourself Games가 개발하고 2019년 6월 13일에 출시한 네크로댄서[133]크립트와 젤다의 정식 라이선스 크로스오버입니다.

하이룰 워리어스: 코에이 테크모가 개발한 에이지 오브 디저스터는 스핀오프 게임 하이룰 [134]워리어스의 해킹 앤 슬래시 스타일을 공유합니다.에이지 오브 디저스터는 2020년 [135][68]11월에 개봉되었습니다.

젤다를 주제로 한 새로운 버민 변형 버전이 게임 & 워치: 젤다의 전설 유닛에 포함되었으며, 젤다의 전설, 링크의 모험, 링크의 각성도 포함되었습니다.

접수처

판매 및 총 검토 점수
2023년 6월 30일 기준.
게임 연도 판매대수
(백만 단위)
게임 순위 메타크리틱
(100점 만점)
젤다의 전설 1986 6.51[136]
링크의 모험 1987 4.38[136]
과거로의 연결 1991 7.43[n 1]
링크의 각성 1993 10.29 [n 2]
시간의 오카리나 1998 14.04 [n 3] N64: 98%[152]
GC: 90%[153]
3DS: 94%[154]
N64: 99[155]
GC: 91[156]
3DS: 94[157]
마요라의 가면 2000 6.80[n 4] N64: 92%[158]
3DS: 90%[159]
N64: 95[160]
3DS: 89[161]
계절과 시대의 오라클 2001 3.96[136] (계절) 91%[162]
(연령) 92%[163]
네 자루의 검 2002 2.82[143] GBA: 92%[164]
DS: 85%[165]
GBA: 95[166]
DS: 85[167]
윈드웨이커 2002 6.8[n 5] GC: 94%[170]
Wii U: 91%[171]
GC: 96[172]
Wii U: 90[173]
네 개의 검의 모험 2004 GC: 85%[174] GC: 86[175]
미니캡 2004 1.76[143] GBA: 90%[176] GBA: 89[177]
트와일라잇 프린세스 2006 10[n 6] GC: 95%[179]
Wii: 95%[180]
Wii U: 86%[181]
GC: 96[182]
Wii: 95[183]
Wii U: 86[184]
팬텀 모래시계 2007 4.76[168] DS: 89%[185] DS: 90[186]
스피릿 트랙스 2009 2.96[168] DS: 87%[187] DS: 87[188]
스카이워드 소드 2011 7.82[n 7] Wii: 93%[190] Wii: 93[191]
NS: 81[192]
세계 사이의 연결고리 2013 4.26[147] 3DS: 91%[193] 3DS: 91[194]
트라이포스 히어로즈 2015 1.36[143] 3DS: 72%[195] 3DS: 73[196]
브레스 오브 더 와일드 2017 32.35[n 8]
왕국의 눈물 2023 18.51[197]
  • -

젤다의 전설 시리즈는 비평가들과 대중들로부터 뛰어난 수준의 찬사를 받았습니다.시간오카리나, 스카이워드 검, 야생숨결, 왕국눈물은 각각 영국 엣지 [203]잡지에서 10/10 만점을 받았습니다.4개의 Wind Waker를 포함한 모든 4개의 Wind Waker는 일본 패미쓰 [204][205]잡지에 의해 40/40 점수(4명의 리뷰어에 의한 10/10)를 받았으며, 젤다는 여러 개의 만점을 받은 몇 안 되는 시리즈 중 하나가 되었습니다.타임의 오카리나는 심지어 메타크리틱 점수가 [206]100점 만점에 99점이라는 점을 들어 기네스북역사상 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임으로 이름을 올렸습니다.컴퓨터와 비디오 게임은 윈드웨이커와 트와일라잇 프린세스에게 10/[207][208]10의 점수를 주었습니다.A Link to the Past는 Electronic Gaming Monthly에서 금상을 수상했습니다.2004년 닌텐도 파워의 상위 200개 카운트다운에서, 시간의 오카리나가 1위를 차지했고, 다른 7개의 젤다 게임이 [209]상위 40위 안에 들었습니다.트와일라잇 프린세스는 엑스플레이, 게임트레일러, 1UP, 일렉트로닉 게이밍 월간, 스페이스 어워드, 게임 인포머, 게임스파이, 닌텐도 파워, IGN 및 많은 다른 웹사이트들에 의해 올해의 게임으로 선정되었습니다.리뷰 애그리게이터 웹사이트 GameRankings, IGNMetacritic의 편집자들은 모두 시간의 오카리나에게 가장 높은 종합 [210]점수를 주었습니다.게임 인포머는 윈드웨이커, 트와일라잇 프린세스, 스카이워드 소드, 세계와 야생숨결 사이의 연결고리를 10/10의 점수로 수상했습니다.팬텀 모래시계는 IGN과 게임스파이[211][212]의해 올해의 DS 게임으로 선정되었습니다.2011년 12월에 스파이크 TV의 비디오 게임 어워드에서 미야모토가 직접 [213]수상한 최초의 "Hall of Fame Award"를 수상했습니다.시간오카리나와 다른 게임 지역을 식별하기 위한 멜로디 테마의 사용은 등장인물과 [214]테마를 식별하기 위해 리하르트 바그너레이토모티프를 사용한 의 반대로 불려왔습니다.타임의 오카리나는 반응이 좋아서 실제 오카리나[215]판매량이 늘었습니다.IGN은 MIDI를 많이 사용했음에도 불구하고 마요라 마스크의 음악이 훌륭하다고 칭찬했습니다.Electronic Gaming Monthly에 의해 7번째로 위대한 게임으로 선정된 반면, Time의 오카리나[216][217]8위에 올랐습니다.그 시리즈가 게임에서 이겼습니다.FAQ 역대 최고의 시리즈 [218]경쟁 제품입니다.

젤다의 전설 프랜차이즈는 2023년 6월 기준으로 1억 4,935만 [n 9]장 이상이 판매되었으며, 젤다전설은 NES 게임 역사상 [221][222]4번째로 가장 많이 팔린 게임입니다.이 시리즈는 1996년 [223]넥스트 제너레이션에 의해 64번째로 최고의 게임으로 선정되었습니다.1999년, 넥스트 제너레이션젤다 시리즈를 그들의 "역대 최고의 게임 50"에 1위로 올려놓았고, 젤다 시리즈는 항상 그들의 [224]시리즈의 대부분의 다른 타이틀들보다 더 많은 게임플레이와 혁신을 가지고 있다고 언급했습니다.영국의 영화 잡지 엠파이어에 따르면 젤다는 "가장 생생하게 구현된 세상과 모든 콘솔의 게임 중 가장 다양한 게임 플레이로 역대 [225]최고의 게임 시리즈에 대한 확실한 베팅입니다."

젤다의 전설 프랜차이즈는 아카데미 인터랙티브 아츠 & 과학 아카데미의 D.I.C.E. 어워드 역사상 올해의 게임상 후보에 가장 많이 올랐습니다. (7개 부문, 시간의 오카리나 포함, [226] 마요라의 가면, [227] 바람의 공주, [228] 황혼의 공주, [229] 스카이워드, [230] 숨결 사이의 링크, [232]); 그들 중 두 사람, 타임[226]의 오카리나와 브레아The Wild[233]그들의 각각의 시상식 동안 최고의 영예를 차지했습니다.

레거시

록스타 게임즈의 설립자이자 그랜드 테프트 오토 디렉터인 댄 하우저포함한 여러 게임 산업의 구성원들이 젤다 게임이 그들에게 어떤 영향을 미쳤는지 표현했습니다. 댄 하우저는 닌텐도 64젤다마리오 게임이 다른 [234]3D 게임뿐만 아니라 그들에게 일반적으로 그랜드 테프트 오토 시리즈를 개발하는 데 큰 영향을 미쳤다고 말했습니다.록스타의 설립자이자 그랜드 테프트 오토 디렉터인 샘 하우저젤다의 영향을 인용하여 그랜드 테프트 오토 3를 "젤다는 좋은 친구들을 만난다"[235]라고 묘사했습니다.오카미 감독 카미야 히데키(캡콤, 플래티넘 게임즈)는 "과거로의 [236]링크"를 가장 좋아하는 게임으로 꼽으며 게임 개발에서 젤다의 전설에 영향을 받았다고 말했습니다.소울리버언차티드 감독 에이미 헤니그(크리스탈 다이내믹스와 개구쟁이 개)는 카인 시리즈의 영감으로 젤다를 인용하면서, 소울리버[237]대한 과거영향력과 오카리나영향력주목했습니다.소울 리버와 Uncharted 제작자인 Richard Lemarchand (크리스탈 다이내믹스와 개구쟁이 개) 또한 소울 [238]리버의 영감으로 게임플레이와 스토리텔링을 결합하는 과거의 접근 방식에 대한 링크를 인용했습니다. 커맨더이자 스타 시티즌 감독인 크리스 로버츠(오리진 시스템즈와 클라우드 임페리움 게임즈)는 젤다를 그의 액션 롤플레잉 게임인 타임즈 오브 [239]로어에 영향을 미친 것으로 인용했습니다.

Dark Souls 시리즈의 제작자인 Hidetaka Miyazaki는 A Link To The Past를 그가 가장 좋아하는 롤플레잉 비디오 [240]게임 중 하나로 이름 지었습니다.미야자키는 또한 젤다의 전설3D 액션 [241]게임을 위한 교과서의 일종으로 묘사했습니다.우에다 후미토 ICO 이사는 거상의 그림자[242]영향을 준 으로 젤다꼽았습니다.피터 몰리뉴 (라이온헤드 스튜디오와 마이크로소프트 스튜디오)는 트와일라잇 프린세스가 그가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며 페이블 [243]시리즈에 영향을 미쳤다고 말했습니다.Darksides 감독 David Adams (Vigil Games)는 젤다를 그의 [244]작품에 영향을 준 것으로 인용했습니다.페르시아 왕자와 암살자의 신조 감독 라파엘 라코스테는 암살자의 신조 4: 검은 [245]깃발에 영향을 준 것으로 바람을 깨우는 사람을 인용했습니다.CD Projekt Red는 The Witcher 3: Wild [246]Hunt의 영향으로 젤다 시리즈를 인용했습니다.Majora의 마스크Alex Hall의 웹 시리즈인 Ben [247]Desced에 주요한 영향을 주었습니다.파이널 판타지와 3번째 생일 감독인 하지메 타바타는 파이널 판타지 XV[248]열린 세계에 대한 영감으로 시간의 오카리나를 인용했습니다.

크로스오버

젤다의 전설 시리즈는 다른 닌텐도와 서드파티 비디오 게임으로 넘어갔는데, 가장 두드러진 것은 닌텐도가 발행한 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 격투 게임입니다.링크는 슈퍼 스매시 브라더스에서 파이터로 등장합니다.시리즈의 첫 번째 엔트리인 닌텐도 64의 경우, 또한 시리즈의 모든 후속 릴리스에서 로스터의 일부입니다.젤다(셰이크로도 변신 가능), 가논도르프, 영 링크(타임오카리나에서 온 링크의 어린이 버전)가 슈퍼 스매시 브라더스의 플레이어 로스터에 추가되었습니다. 멜리는 《Young Link》(이후 슈퍼 스매시 브라더스의 《Toon Link》로 대체됨)를 제외한 모든 후속 발매에 출연했습니다. 브롤슈퍼 스매시 브라더스 닌텐도 3DSWii U용).영 링크와 툰 링크는 모두 5편 슈퍼 스매시 브라더스에 등장합니다. 궁극의.위치와 아이템과 같은 시리즈의 다른 요소들도 스매시 브라더스 시리즈 전체에 포함되어 있습니다.시리즈의 외부에서 닌텐도는 남코의 격투 게임 소울칼리버 [249]II의 게임큐브 릴리스에서만 링크를 플레이 가능한 캐릭터로 사용하는 것을 허용했습니다.

  • 링크는 스카이워드 소드를 기반으로 한 디자인을 사용하여 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 통해 마리오 카트 8에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하며 젤다의 전설 시리즈를 [250]주제로 한 "하이룰 서킷" 경주 트랙과 함께 등장합니다.첫 번째 팩은 시리즈의 이름을 따서 명명됩니다.마리오 카트 8 디럭스의 출시 후 업데이트에서 링크와 그의 차량은 브레스 오브와일드를 [251]기반으로 한 대체 스타일을 받았습니다.
  • 소닉 로스트 월드Wii U 버전에서는 젤다의 전설 시리즈를 기반으로 한 DLC 스테이지가 2014년 3월에 출시되었습니다. 게임은 소닉 로스트 월드의 핵심 게임플레이 메커니즘을 기반으로 제작되었으며, 젤다 시리즈의 일부 요소로 하트 기반 활력 측정기, 루피 컬렉션 및 [252]탐색할 수 있는 미니어처 던전을 포함합니다.

다른 매체에서

텔레비전 시리즈

DiC가 각색하고 비아콤 엔터프라이즈가 배급한 13부작 미국 애니메이션 시리즈가 [253]1989년에 방영되었습니다.젤다 단편 애니메이션은 이번 [254][255]주의 나머지 기간 동안 방영되었던 일반적인 슈퍼 마리오 브라더스 만화 대신 매주 금요일에 방송되었습니다.이 시리즈는 두 개의 NES 젤다 게임(원래 젤다전설과 링크의 모험)을 느슨하게 따라가며, 이러한 게임의 설정과 캐릭터를 오리지널 창작물과 [256]혼합합니다.링크와 젤다의 오래된 화신은 두 번째 [257]시즌 동안 캡틴 N: 게임 마스터의 다양한 에피소드에 등장했습니다.

익명의 넷플릭스 직원월스트리트 저널에 보고한 대로, 2015년경에 실사 텔레비전 시리즈가 개발되었습니다.이 프로그램은 넷플릭스와 닌텐도의 공동 노력이었으며,[258] 가족 친화적인 버전의 왕좌게임을 목표로 했다고 합니다.이 시리즈의 더 자세한 내용은 애덤 코너버가 대학 유머 기간에 관한 인터뷰를 한 2021년까지 거의 없었습니다.그곳에서 대학 유머 팀스타 폭스와 판타스틱 미스터 폭스를 결합한 촌극을 계획하고 있었고 심지어 프로젝트에 대해 미야모토와 이야기를 나눴습니다.Conover는 프로젝트가 시작된 지 약 한 달 만에 닌텐도가 라이브 액션 젤다 쇼와 관련된 유출의 결과로 프로젝트에 대한 모든 작업을 중단할 것을 요청했다는 소식을 들었다고 말했습니다. 이미 IP를 보호하고 있는 닌텐도는 [259]라이브 액션 쇼를 포함한 많은 외부 프로젝트를 철수했습니다.

인쇄 매체

Valiant Comics는 그들의 닌텐도 코믹스 시스템 라인의 일부로 젤다 만화의 캐릭터와 설정을 특징으로 하는 짧은 시리즈의 만화를 출시했습니다.과거로의 연결, 시간의 오카리나, 마요라의 가면, 계절신탁과 시대의 신탁, 4개의 검의 모험, 미니쉬 캡, 팬텀 모래시계, 트와일라잇 프린세스를 포함시리즈의 많은 작품들의 만화 각색은 주로 일본 아티스트 듀오 히메카와 아키라가 쓰고 그린 닌텐도의 라이선스로 제작되었습니다.이러한 각색은 원작이 된 게임의 줄거리를 엄격히 따르지 않으며 추가적인 스토리 [clarification needed]요소를 포함할 수 있습니다.

시리즈를 기반으로 한 수많은 공식 책, 소설, 게임북도 출시되었습니다.가장 초기의 은 1989년에 서부 출판사가 골든 북스 패밀리 엔터테인먼트 부서에서 출판하고 잭 C가 쓴 모블린의 매직 스피어였습니다.해리스.그것은 첫 번째 경기 중 어느 때 일어났습니다.두 권의 게임북이 아치웨이에 의해 닌텐도 어드벤처 북 시리즈의 일부로 출판되었고, 두 권 모두 매트 웨인에 의해 쓰여졌습니다.첫 번째는 크리스탈 트랩 (젤다에 더 중점을 둔)이었고 두 번째는 그림자 왕자였습니다.둘 다 1992년에 개봉되었습니다.시간의 오카리나를 바탕으로 한 소설은 제이슨 R에 의해 1999년에 출판되었습니다.Sybex Inc.에서 발행한 리치.그들의 모험의 길 시리즈 아래에.또 다른 두 권의 게임북은 스콜라스틱에 의해 출판된 모험 시리즈의 일부로 출시되었습니다.첫 번째 책은 Oracle of Seasons에 기반을 두었고 2001년에 출시되었습니다.오라클 오브 에이지스를 기반으로 한 두 번째는 2002년에 출시되었습니다.둘 다 크레이그 웨셀에 의해 쓰여졌습니다.2006년, 스콜라스틱은 그들의 닌텐도 히어로즈 시리즈인 링크 앤 더 포탈 오브 둠의 일부로 소설을 발표했습니다.그것은 트레이시 웨스트에 의해 쓰여졌고 시간의 오카리나 사건 직후에 설정되었습니다.

2011년, 시리즈의 25주년에 맞춰 쇼가쿠칸에 의해 하이룰 히스토리아라는 이름으로 일본에서 독점적으로 미술 책이 출판되었습니다.시리즈의 컨셉부터 2011년 스카이워드 소드 출시까지 컨셉 아트와 게임 제작에 대한 여러 에세이, 시리즈의 전반적인 타임라인을 포함하고 있습니다.히메카와 아키라의 스카이워드 소드에 대한 프리퀄 만화도 포함되어 있습니다.[260]책은 2013년 1월 29일 출판사 Dark Horse Comics에 의해 국제적으로 발매되었습니다; 그것은 E. L. James그레이 [261]3부작50가지 그림자에서 그 자리를 빼앗아 아마존의 판매 차트에서 1위를 차지했습니다.젤다의 전설을 개봉한 다크 호스: 2017년 [264]2월 북미와 유럽에서 추가 아트워크와 인터뷰를 [262][263]포함한 하이룰 히스토리아의 후속 아트북인 Art & Artifics.

음악

2010년 9월 23일 독일 쾰른에서 열린 비디오 게임 음악 콘서트 심포닉 레전드는 닌텐도의 음악에 초점을 맞추고 젤다의 전설과 같은 게임을 선보였습니다.중간 휴식 후, 콘서트의 후반부는 시리즈에 전념하는 광범위한 교향시에 전적으로 헌정되었습니다.35분짜리 이 서사시는 링크가 어린이에서 [265][266]영웅으로 진화한 이야기를 담고 있습니다.

2011년 시리즈의 25주년을 기념하기 위해 닌텐도는 오리지널 교향곡인 젤다의 전설을 의뢰했습니다. 여신들교향곡.그 쇼는 원래 2011년 가을 로스앤젤레스에서 공연되었고 시리즈의 [267]많은 음악들의 라이브 공연으로 구성되어 있습니다.그것은 그 이후로 지금까지 [267][268]미국과 캐나다 전역에서 18개의 쇼로 예정되어 있습니다.닌텐도는 25주년 기념 스페셜 오케스트라 CD인 젤다의 전설을 발매했습니다.이 교향곡의 라이브 공연 중 8곡이 수록된 CD는 젤다의 전설 특별판과 함께 포함되어 있습니다. Wii를 위한 스카이워드 소드.닌텐도는 이후 2017년 [269]2월 일본에서 발매된 앨범으로 젤다전설 30주년을 기념했습니다.

상품

젤다의 전설주제로 한 모노폴리 보드 게임은 2014년 [270]9월 미국에서 출시되었습니다.젤다의 전설 시리즈 스타일의 클루 보드 게임은 2017년 [271]6월에 출시되었습니다.2018년 2월에 [272]UNO 스타일의 젤다의 전설 게임이 북미의 게임스톱에서만 출시되었습니다.2011년 12월 1일 호주에서 [273]한정판 젤다 25주년 기념 3DS가 출시되었습니다.

포텐셜 필름

2007년, TMNT아스트로 보이를 위해 애니메이션을 제공했던 Imagi Animation Studios는 컴퓨터 애니메이션 젤다의 전설을 위한 피치 릴을 만들었습니다.닌텐도는 1993년 슈퍼 마리오브라더스의 [274]실사 영화화 실패에 대한 기억 때문에 스튜디오의 제안을 받아들이지 않았습니다.2013년, 아오누마는 만약 영화의 개발이 시작된다면, 회사는 관객들의 상호작용을 수용할 수 있는 [275][276]기회를 이용하고 싶다고 말했습니다.2023년 6월, 닌텐도는 일루미네이션유니버설 픽처스의 영화슈퍼 마리오 브라더스의 성공에 이어 영화화를 제작하는 계약을 거의 마무리했다고 보고되었습니다. 영화.[277]그러나 일루미네이션의 CEO Chris Meledandri는 그 [278]달 말에 이러한 보고서를 부인했습니다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 젤다노 덴세츠(일본어: ゼの伝説ルダhep,▁'▁(説, 헵번: 제로다노 덴세츠, '젤다의 전설')로 알려져 있습니다.
n군
  1. ^ 과거 판매 내역 링크:
  2. ^ 링크의 각성 매출 내역:
  3. ^ Ocarina of Time 매출 내역:
  4. ^ 마요라의 마스크 판매 내역:
  5. ^ Wind Wakeer의 판매 내역:
  6. ^ 트와일라잇 프린세스 매출 내역:
  7. ^ Skyward Sword 매출 내역:
  8. ^ Breath of the Wild 판매 내역:
    • Wii U 버전: 170만[143]
    • 닌텐도 스위치 버전: 3065만[197]
  9. ^ 젤다의 전설 시리즈:

레퍼런스

  1. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. A K Peters, Ltd. pp. 209–10, 216, 385. ISBN 978-1-56881-411-7. Retrieved September 8, 2010.
  2. ^ "The Future of RPGs – Developer Interviews". The Super Famicom (in Japanese). Vol. 3, no. 22. November 27, 1992. pp. 89–97. Retrieved October 14, 2021.
  3. ^ Andrew Vestal (June 19, 2015). "Q&A: Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo's Famous Characters". NPR: National Public Radio. NPR. Archived from the original on June 19, 2015. Retrieved May 18, 2019. And I drew on that inspiration when we were working on the Legend of Zelda game and we were creating this grand outdoor adventure where you go through these narrowed confined spaces and come upon this great lake.
  4. ^ Andrew Vestal (September 14, 2000). "The History of Zelda". GameSpot. Archived from the original on August 31, 2011. Retrieved September 25, 2006.
  5. ^ "Classic: Zelda und Link" [Classic: Zelda and Link]. Club Nintendo (in German). Vol. 1996, no. 2. Nintendo of Europe. April 1996. p. 72. [The two program designers Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka were responsible for the game, who set themselves the goal of developing a fairytale adventure game with action elements [...] Takashi Tezuka, a great lover of fantasy novels such as Tolkien's Lord of the Rings, wrote the script for the first two games in the Zelda series].
  6. ^ "Shigeru Miyamoto Interview". Super PLAY (in Swedish). Medströms Dataförlag AB (4/03). March 2003. Archived from the original on September 7, 2006. Retrieved September 24, 2006. All ideas for The legend of Zelda were mine and Takashi Tezukas... ...Books, movies and our own lives.
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인용된 작품

  • "ZELDA: The Second Quest Begins". Nintendo Power. Vol. 1. July–August 1988. pp. 26–36.

외부 링크