판도 네트워크
Pando Networks| 유형 | 사적인 |
|---|---|
| 산업 | 피어 어시스턴스 |
| 설립. | 2004 |
| 본사 | , |
주요 인물 | Robert Levitan (최고경영자 겸 공동창업자) Yaron Samid (CMO, 공동창업자) Avi Cohen (COO) Laird Popkin (CTO 겸 공동창업자) |
| 상품들 | Pando 컨슈머 애플리케이션 |
| 서비스 | 게임, 소프트웨어 및 비디오 퍼블리셔를 위한 피어 어시스턴스 미디어 배포 |
| 웹 사이트 | pandonetworks |
2004년 뉴욕에서 설립된 Pando Networks는 Intel Capital,[1] BRM Capital 및 Whitley Partners의 지원을 받는 관리 대상 P2P(Peer-to-peer) 미디어 유통 회사입니다.이 회사는 퍼블리셔와 미디어 유통업체를 위한 게임, 비디오, 소프트웨어의 클라우드 유통을 전문으로 했으며 대용량 [2]파일 전송을 위한 프리미엄 소비자 사업도 운영했습니다.
판도 네트워크의 기술은 비트토렌트를 기반으로 했지만 수정이 있었다.이 회사의 하이브리드 P2P 및 서버 기반 네트워크에는 파일 배포, 피어(peer)와 서버(server) 간의 인텔리전트 슬롯링, 보고서/분석 및 보안이 포함되어 있습니다.
2006년 봄, 동사는, E-메일 서비스 [3]프로바이더에 관계없이, E-메일의 첨부 파일 제한을 무시하고 대용량 파일(최대 1 GB)을 송신할 수 있는 소규모 애플리케이션인 Pando를 공개했습니다.2009년 5월 하순까지 3천만 명 이상이 Pando 애플리케이션을 [4]설치했습니다.
2007년 후반, Verizon Communications와 함께, Pando Networks는 P4P(「Proactive Network Provider Participation for P2P」) 워킹 그룹을 공동 설립해, P2P 기업과 Internet Service Provider(ISP; 인터넷 서비스 프로바이더)의 70%의 대역폭을 P2P [5]트래픽에 할당했습니다.P4P 워킹 그룹에는 Telefonica 및 Comcast를 포함한 50개 이상의 P2P 기업과 ISP가 혼재하고 있습니다.예일대 컴퓨터 과학 연구팀이 P4P 기술 프로토콜을 개발했는데, 그들은 이를 통해 ISP의 네트워크 [6]활용률을 낮추면서 P2P 콘텐츠 전송 속도를 높일 수 있다고 믿었다.판도네트웍스는 예일대 및 P4P 워킹그룹과 협력하여 이 기술을 채택하였고, Laird Popkin은 2008년 여름에 테스트를 조정하여 유망한 [7][8][9]결과를 보였다.
동사는 2008년 5월에 최초의 상용 서비스를 개시했습니다.미디어 디스트리뷰터는 Pando Networks의 피어 클라우드를 기존의 컨텐츠 전달 네트워크(CDN)에 접속할 수 있게 되었습니다.피어 클라우드와 CDN을 조합하면 수요가 많은 파일을 피어에서 신속하고 비용 효율적으로 전달하고 긴 테일 콘텐츠를 CDN에서 안정적으로 [10]제공할 수 있습니다.
NBC유니버설은 그해 말 판도네트웍스의 기술을 도입해 고화질 TV 에피소드를 소비자의 [11]PC에 제공했습니다.
게임 산업은 Pando Networks의 최대 고객 부문이었다.설치 파일, 특히 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)의 경우 1GB를 훨씬 초과할 수 있습니다.판도네트웍스의 게임 고객으로는 [12]넥슨, 터빈, 라이엇게임즈, 갈라넷,[13] 레벨업이 있다.2010년 5월 판도네트웍스는 게임 다운로드 3000만 건을 돌파했다.[14]
Pando Networks는 2013년 [15]3월에 Microsoft에 인수되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Intel Capital leads funding for Pando Networks". sanjose.bizjournals.com. May 15, 2006.
- ^ Mossberg, Walter S; Boehret, Katherine (July 12, 2006). "An Easier Way to Send Large Email Attachments". The Wall Street Journal.
- ^ Kelly, David A. (June 29, 2006). "Video Catching Up to Photos When It Comes to Sharing". The New York Times. Retrieved October 17, 2010.
- ^ Plessner, Andy (May 23, 2009). "Beet.TV: Pando Has P2P Distribution for Major Video Game Publishers". beet.tv. Retrieved October 16, 2010.
- ^ Menon, Anuradha (June 27, 2008). "P4P – Next Generation P2P". thefutureofthings.com.
- ^ "Yale Computer Scientists Devise a "P4P" System for Efficient Internet Usage". opa.yale.edu. May 27, 2008. Archived from the original on September 23, 2008. Retrieved October 18, 2010.
- ^ Jonietz, Erika (November 17, 2009). "P4P Remodels File Sharing". technologyreview.com.
- ^ Paul, Ryan (March 14, 2008). "Verizon embraces P4P, a more efficient peer-to-peer tech". arstechnica.com.
- ^ Anderson, Nate (November 3, 2008). "Comcastic P4P trial shows 80% speed boost for P2P downloads". arstechnica.com.
- ^ Cohen, Reuven (October 6, 2008). "Cloud Computing & Content Delivery Networks – Web 2.0 Journal". web2.sys-con.com.
- ^ Glazowski, Paul (February 7, 2008). "NBC Direct To Get a Reboot With Help From Pando". mashable.com.
- ^ Alexander, Leigh (March 5, 2009). "Nexon America Chooses Pando For Content Delivery". gamasutra.com. Retrieved October 16, 2010.
- ^ "More Game Companies Select Pando Networks to Optimize Game Downloads". tmcnet.com. September 16, 2009.
- ^ Vance, Jeff (September 30, 2010). "7 Hot Cloud Computing Innovations". datamation.com.
- ^ "Microsoft Acquires Pando – Next Xbox Uses Rumoured – TheSixthAxis". Retrieved 2020-12-04.