강제 게임

Compulsion Games
강박 게임즈 주식회사
유형자회사
산업비디오 게임
설립.2009년; 13년 전(2009년)
설립자기욤 프로보스트
본사 앙리,
캐나다
주요 인물
상품들
종업원수
80[2](표준)
부모Xbox Game Studios (2018년 ~ 현재)
웹 사이트compulsiongames.com

Inc.는 캐나다의 비디오 게임 개발사로 몬트리올에 본사를 둔 Xbox Game Studios의 스튜디오입니다.2009년Arkane Studios 개발자인 Guillaume Provost에 의해 설립된 이 스튜디오는 2013년 퍼즐 플랫폼인 Contrast와 2018년 서바이벌 호러 게임 We Happy Few를 개발했다.

역사

2009년 몬트리올에서 Arkane [3]Studios에서 일했던 Guillaume Provost에 의해 강제 게임즈가 설립되었습니다.첫 번째 게임의 자금을 마련하기 위해, 임펄션 게임즈 팀은 Darksiders, Dungeon & Dragons: Dagandale, Bagelburg를 포함한 외부 프로젝트를 진행했습니다. 베이글링아서 크리스마스: 엘프 [4]

E3 2018에서 Microsoft는 Microsoft Studios(현 Xbox Game Studios)[5]의 일부가 될 Instruction Games를 인수하기로 합의했다고 발표했습니다.인수 당시 인수는 [6]40명이었다.2021년 10월, 스튜디오는 We Happy Few 출시 이후 스태프를 2배로 늘렸고, We Happy Few의 악랄한 요소나 얼리 액세스 [7]접근법 등의 실수는 피할 수 있었습니다.

개발된 게임

대비(2013)

콘트라스트는 벨 에포크 마술과 아르누보미학에서 중단되는 황혼의 모험으로, 영화 누아르 분위기와 잊혀지지 않는 사운드 트랙(섀도 음악: 콘트라스트의 사운드 트랙)을 가지고 있다.1920년대 벌레스크보드빌 시대의 영향과 1940년대의 [8]고전적인 영화 누아르 요소가 혼합된 1920년대를 배경으로 한다.플레이어는 자신의 그림자로 변하는 힘을 가진 어린 소녀의 상상 속 친구 던을 조종한다.여명의 그림자를 볼 수 있는 밝은 구역만 있다면 언제든 할 수 있어요.원래 게임 플레이는 그림자와 빛의 상호작용을 기반으로 합니다. Dawn은 파리 거리의 화려한 3D 세계에서 2차원 그림자의 세계로 이동할 수 있으며, 건물이나 방의 벽에 평평하게 서 있습니다.퍼즐을 해결하기 위해 이동할 수 있는 광원이 있다면 플레이어는 이례적인 2D 플랫폼 레벨에 직면할 수 있습니다.Provost는 오리지널 비디오 게임 Portal이 출시될 무렵 밸브와 함께 일했으며 Portal 시리즈가 사람들에게 공간에 대해 다른 방식으로 생각하게 하는 방법에 영감을 받았습니다.2D 섀도우/3D 월드 인터랙션에 대한 아이디어는 프랑스의 한 커피숍에서 그에게 떠올랐고, 새로운 퍼즐 역학을 탐구할 수 있는 훌륭한 방법인 것처럼 보였다.영화 누아르 세계와 이야기는 이 개념에서 나왔다.

We Happy 소수 (2018)

We Happy Few는 60년대의 사이키델릭 런던에서 영감을 받은 가상의 영국 도시 웰링턴 웰스를 배경으로 한 "쾌활한" 디스토피아이다.그것은 1960년대 중반 붕괴 직전의 제2차 세계 대전 동안 일어난 사건들의 대체 연대표를 따라 형성된 미래지향적인 사회에 관한 것이다.말할 수 없는 공포를 잊기 위해 주민들은 행복감을 주는 환각제 조이(Joy)를 복용하기 시작했지만 통제하기 쉽고 도덕성과 이해가 부족했다.플레이어는 조이 사용을 중단한 후 "다우너"로 불리게 되는 세 캐릭터 중 하나를 통제하고, 사회적 붕괴가 임박하기 전에 도시를 탈출하기 위해 자신들에게 중요하고 개인적인 무언가를 완성하기 위해 충분히 오래 살아남기 위해 노력해야 한다.1인칭 관점에서 플레이되는 이 게임은 롤플레잉, 서바이벌, 가벼운 악당 같은 요소들을 결합하고 개발자들은 강한 내러티브, 편집증에 의해 강조된 게임 플레이, 그리고 게임의 후반부에 영향을 주고 영향을 미치는 도덕적 회색 영역과 무게감 있는 결정을 하는 데 초점을 맞추고 있다.전작의 명암에 이은 또 다른 "대조"인 웃음과 디스토피아 특유의 혼합은 전형적인 디스토피아 소설인 조지 오웰1984년에 영감을 받은 테리 길리엄의 영화 브라질에서 영감을 받았다.첫 번째 예고편에서는 스탠리 큐브릭 감독의 영화 '시계장치 오렌지'의 흔적을 확인할 수 있다.콘트라스트에서도 볼 수 있는 Art Deco 스타일과 특히 관련이 있는 것 같기 때문에 심미적인 면은 BioShock과 유사합니다.We Happy Few의 세계절차적으로 생성됩니다.[9]

레퍼런스

  1. ^ Pavlovic, Uros (20 December 2019). "David Sears, creative director of Compulsion Games, and his studio, talk about the acquisition of Microsoft". Wccftech. Archived from the original on 10 January 2021. Retrieved 14 January 2021.
  2. ^ Mäki, Jonas (10 September 2021). "Compulsion has doubled in size and is developing a third person game". Gamereactor. Retrieved 11 September 2021.
  3. ^ Gilbert, Henry (14 August 2013). "8 rising indie developers to watch". GamesRadar+. Archived from the original on 17 January 2019. Retrieved 5 July 2019.
  4. ^ Pavlovic, Uros (24 May 2018). "We Happy Few Slapped With Aussie Classification Board Ban". PlayStation LifeStyle. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 5 July 2019.
  5. ^ Grubb, Jeff (10 June 2018). "Microsoft Game Studios just added five new studios including Ninja Theory". Archived from the original on 10 June 2018. Retrieved 5 July 2019.
  6. ^ Romano, Sal (10 June 2018). "Microsoft acquires Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory, and Compulsion Games". Gematsu. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 5 July 2019.
  7. ^ Middler, Jordan (17 October 2021). "Xbox's Compulsion Games is working on a 'third-person single player game'". Video Game Chronicle. Retrieved 17 October 2021.
  8. ^ Reeves, Ben (4 April 2013). "Contrast: Diving In And Out Of Shadows". Game Informer. Archived from the original on 10 August 2018. Retrieved 5 July 2019.
  9. ^ Clayton, Whitney (2017). "You Look Smashing: Procedural Art Direction of 'We Happy Few'". GDC Vault. Archived from the original on 9 August 2018. Retrieved 5 July 2019.

외부 링크