파라드로이드

Paradroid
파라드로이드
Paradroid cover.jpg
유럽 커버 아트
개발자그라프트골드
게시자휴슨 컨설턴트, 제스터 인터랙티브 출판
디자이너앤드루 브레이브룩
플랫폼Commodore 64, Amiga, Atari ST, Atoron Archimedes, C64 Direct-to-TV, 가상 콘솔, iOS(ZX Spectrum Elite Collection)
해제1985
장르쏴버려 / 퍼즐
모드싱글 플레이어

파라드로이드(Paradroid)는 앤드류 브레이브룩이 쓰고 휴슨 컨설턴트1985년에 출판한 코모도어 64 컴퓨터 게임이다.그것은 퍼즐 요소들을 가지고 그들을 쏘아 올리는 것이고, 개봉 당시 비판적인 찬사를 받았다.[1]적대적인 로봇들을 파괴하거나 미니 게임을 통해 우주선을 넘겨받아 우주선을 정리하는 것이 목적이다.나중에 아미가아타리 ST 가정용 컴퓨터의[2] 경우 파라드로이드 90으로, 도토리 아르키메데스의 경우 파라드로이드 2000으로 리메이크되었다.최신 PC를 위한 몇 개의 으로 만든 리메이크 제품이 있다.2004년에는 C64 Direct-to-TV에서 내장형 게임으로 코모도어 64 버전이 다시 출시되었고,[3] 2008년에는 유럽의 Wii Virtual Console을 위해 출시되었다.[4]

게임플레이

C64의 파라드로이드.플레이어가 "139" 드로이드를 제어한다.

적군은 로봇 위탁을 승무원들에게 돌려서 우주 비행단을 납치했다. 이 일은 모든 로봇을 무력화시켜 인간을 구하는 것이다.선수들은 적대적인 로봇을 조종할 수 있는 시제품 영향 장치를 조절한다.[5]

이 게임은 하향식 관점에서 바라본 우주선을 배경으로 한다.이 배는 수많은 방들과 레벨로 구성되어 있으며, 각각의 방들은 적대적인 로봇이나 "안드로이드"로 채워져 있다."인플루엔자 장치"라고 불리는 특별한 드로이드를 통제하는 플레이어는 배에 있는 다른 드로이드를 모두 파괴해야 한다.각 드로이드(선수 포함)는 세 자리 숫자를 중심으로 원으로 표현된다.숫자가 높은 드로이드는 파괴하기 더 힘들다는 점에서 드로이드의 "힘" 또는 "수준"에 대략 일치한다.[6] 24개의 드로이드가 있다.[7]

영향 장치의 번호는 "001"이다.영향 장치가 다른 드로이드를 파괴하는 주된 방법은 드로이드와 "연결"하여 효과적으로 드로이드를 인수하는 것이다.플레이어가 또 다른 드로이드를 인수하면 기존에 통제하던 드로이드가 파괴된다.

드로이드를 인수하는 것은 기본 회로도논리 관문이 포함된 미니 게임을 통해 이루어진다.각 드로이드는 화면의 한 면을 가지고 있으며, 일련의 논리 게이트와 회로가 서로 연결되어 있다.드로이드는 하나의 회로에 전력을 공급할 수 있는 다수의 "전원 공급장치"를 가지고 있다.번호가 높은 드로이드는 전원 공급 장치가 더 많다.짧은 시간이 지나면 회로에 가장 많은 전력을 공급하는 드로이드가 "윙"한다.논리 관문은 번호가 낮은 드로이드가 번호가 높은 드로이드를 이길 수 있도록 하는 열쇠다.회로에 전원이 공급되는 타이밍에 대한 전략도 있다(동일한 회로에 두 개의 전원을 공급하면 나중에 공급자가 회로를 제어하게 됨).[6]이적 경기는 무승부로 끝날 가능성이 있다.이 경우 다시 재생이 수행된다.[8]

어느 경우든 플레이어에 의해 조종되고 있는 드로이드는 파괴된다.이 미니 게임에서 선수가 드로이드를 이기면 그 드로이드를 장악한다.그렇지 않으면 드로이드가 파괴되고 플레이어가 인플루언서 장치(이전에 다른 드로이드를 제어하고 있던 경우)로 복귀하거나, 인수 시도 전에 이미 다른 드로이드를 제어하고 있지 않았다면 플레이어가 살해되어 게임이 종료된다.

다른 드로이드를 제어하는 동안 플레이어는 효과적으로 그 드로이드와 같은 역할을 하는데, 이는 플레이어가 그 드로이드의 기동성, 갑옷, 무기, 그리고 "전원 공급 장치"(드로이드 제어 미니 게임 중에 사용됨)에 접근할 수 있다는 것을 의미한다.드로이드가 무기를 가지고 있다면 플레이어는 다른 드로이드를 넘겨받는 대신 쏘아서 파괴할 수 있지만 숫자가 높은 드로이드를 파괴하려면 몇 발의 슈팅이 필요하고 다시 발사할 수도 있다.플레이어는 제한된 시간(드로이드의 숫자에 반비례하는) 동안만 드로이드를 제어할 수 있다.그 시간이 흐르면 통제된 드로이드 자폭과 플레이어는 영향력 장치(001)로 되돌아간다.

그 우주선은 20개의 갑판을 가지고 있고, 각각 많은 방을 가지고 있다; 그 게임은 400개 이상의 스크린을 가지고 있다.[7]문과 엘리베이터가 방과 갑판을 연결한다.시야 밖의 드로이드에 의해 작동되고 있는 문이 움직이는 것을 볼 수 있지만, 플레이어의 시선에는 드로이드만 보인다.많은 방에는 드로이드 정보뿐만 아니라 현재의 갑판과 선박 전체의 지도에 접근할 수 있는 컴퓨터 단말기가 있다.각 드로이드는 자신과 번호가 낮은 모든 드로이드에 대한 정보에 액세스할 수 있다(이 액세스는 제어되는 드로이드를 기반으로 플레이어가 이용할 수 있다).[9]

목표 및 과제

Paradroid 플레이어는 높은 점수를 획득하는 것뿐만 아니라, 로봇 배 하나 이상을 완전히 클리어하고 001 영향 장치에서 불안정한 999 드로이드로 성공적으로 이전하는 것을 목표로 할 수 있다.유한한 함대를 언급하는 지시에도 불구하고, 코모도어 64 게임은 결코 끝나지 않는다.'잇츠노타르덴푸프'라고 불리는 여덟 번째 배를 정리할 때, 선수들은 각 갑판마다 더 높은 계급의 드로이드가 있는 배 위에 그냥 다시 얹혀진다.[9]

역사

개발

원작 게임의 개발 중에 앤드류 브레이브룩은 Zzap!64 잡지에 실린 일기를 보관하였는데, 이 일기에서 다음과 같이 진술하였다.

당신이 실제로 가지고 노는 것은 위에서 보여지는 로봇이다.많이 나올 겁니다.특정 로봇에 대해 자세히 알고 싶다면 컴퓨터 단말기에 로그온하면 된다.거기서 당신은 모든 로봇들을 체로 걸러내고 큰 측면도 사진을 얻을 수 있고 더 많은 정보를 얻을 수 있는 것들을 선택할 수 있다.나는 약 4주 동안 열심히 일해왔지만, 그 전에 2주 동안 완성된 게임을 만드는 데 도움이 되는 프로그램인 유틸리티를 연구하고 있었다.나는 캐릭터 세트를 먼저 하는 것을 좋아하는데, 왜냐하면 나머지 부분을 생각하면서 시간을 벌어주기 때문이다.아마 네가 할 수 있는 가장 쉬운 일일 거야.

그것은 실제로 오락실 모험이 아니다. 오락실 쪽으로 기울어져 있다.그리블리의 나는 비폭력적인 게임이 되고 싶었다.그리블리의 유언장에 들어갈 수 없었던 모든 재킹과 폭력이 이번 유언장에 들어갈 것이다.지난 주에 우리는 이 게임의 20데크 우주선을 설계했지만, 나는 실제로 모든 리프트 샤프트가 서로 연결되어 있고 데크가 서로 잘 맞는지 확인하기 위해 이 우주선을 만들고 싶다.아마도 레고를 사용해 볼 거야.몰라, 될 수도 있어.

지금까지 나는 테스트 데크 계획안에서 작은 로봇 스케이트를 타고 돌아다녔다.콘솔에 로그온하여 옵션을 선택하고 테스트 로봇에 대해 문의한 후 큰 그림을 볼 수 있다.이 피치는 8개의 스프라이트를 모두 사용한다. (한 번에 최대 64개에서 사용 가능한) 스프라이트를 사용한다.위에서 바라본다고 해도 벽 뒤에 아무것도 보이지 않을 거야.실제로 탐사를 하려면 방으로 들어가야 할 것이다.[10]

이 게임은 몇몇 다른 컴퓨터 게임과 영화의 영향을 받았고, GEC 마르코니가 개발한 이전 게임인 "생존" 위에 만들어졌다.[11]작가 앤드류 브레이브룩은 레트로 게이머 인터뷰에서 드로이드 스와핑 아이디어는 아케이드 게임인 프런트 라인에서 나왔고, 아케이드 게임에서 나온 아이디어로, 아케이드가 탱크에 들어갈 수 있고, 탱크에 부딪혔을 때 놔둬야 했다고 말했다.[12]브레이브룩은 또 다른 레트로 게이머 특집에서도 블랙 안식일 앨범 테크니컬 엑스터시의 커버가 영향을 미쳤다고 밝히면서 영화 에이리언의 복도와 함께 드로이드 두 개를 '인터페이스(interfaceing)'하는 모습을 관찰할 수 있다.개발은 브레이브룩이 이전 게임 Gribley's Day Out을 끝내고 Gribley's Day Out을 통해 일부 코드를 공유한 직후에 시작되었다.[9]나중에 Braybrook이 Morpheus를 작업할 때 그는 Zzap!64를 위해 또 다른 일기를 썼다. 그는 그 때 최근에 발매된 Paradroid의 Competition Edition이 원본보다 50% 더 빠르다고 밝혔다.[13]같은 시리즈에서 그는 그들이 나중에 헤비메탈 파라드로이드로 발매된 새로운 (모페우스) 스타일로 파라드로이드 그래픽을 다시 만들었다고 밝혔다.[14]앤드류 브레이브룩은 아미가 액션을 위한 파라드로이드 90 개발 중에 또 다른 일기를 썼다.[2]

버전

  • 1985년 – 파라드로이드
  • 1986 – Paradroid Competition EditionUridium+[18]와 함께 크리스마스에 더블 팩으로 출시되었으며, 주로 스크롤 코드 향상으로 인해 원본보다 빠르게 재생된다.[13]
  • 1987 – 헤비메탈 파라드로이드Morpheus 스타일 그래픽이[14] 적용된 파라드로이드(1989년 예산 출시)[19]
  • 1990 – Paradroid 90(Commodore Amiga, Atari ST)
  • 1993 – Paradroid 2000(Acorn Archimedes)[20]

리셉션

이 게임은 레트로 게이머의 독자들이 이 게임을 플랫폼에서 역대 최고의 게임으로 선정했을 때 볼 수 있듯이, 코모도어 64에 등장하는 가장 독창적인 게임 중 하나로 예고되었다.

앤드류 브레이브룩의 파라드로이드 작품은 걸작이다. 그것의 순전히 탁월함을 묘사할 다른 방법이 없다.[21]

2002년 Zzap!64를 기고한 출판물에서도, 커뮤니티 투표를 통한 Paradroid는 "Paradroid에는 다른 C64 게임과 차별화되는 무언가가 있다"라는 코멘트로 역대 최고의 C64 게임으로 선정되었다.[22]

언제 원래 나온 100에서 Zzap에!이 발언"THE고전 촬영 em까지"[6]고 98%가 최고 점수는 magazine,[23]에 다시 한번 주어진"골드 메달" 받고 976411월 1985년 문제 받은 97명 중 100으로 그 말"게임이 없C64 게이머 없어야 한다", 1989년의 re-issued"헤비 메탈"E.dition.[19]1988년 11월에 C64에서[24] 2번째로 최고의 슈팅 게임으로 선정되었고 같은 해 12월에는 Zzap!64 잡지에 의해 3번째로 최고의 게임을 선정했다.[25]

정보에서는 5점 만점에 4점 이상의 별을 평가했다.이 잡지는 이 모든 큰 게임들이 코모도어 64의 기억 속에 어떻게 들어맞는지 칭찬하면서 "공상과학 소설, 아케이드 게임, 영감을 주는 그래픽, 복잡한 게임 플레이를 좋아한다면, 당신은 파라드로이드(Paradroid)[7]

파라드로이드 90컴퓨터와 비디오 게임에서[17] 93%의 점수로 'C+VG 히트'를 받았고 아미가파파워가 역대 22위 게임 중 최고 성적을 기록했다.[26]

Paradroid에서 영감을 받은 기타 클론 및 게임

이 게임의 여러 프리웨어 또는 무료 오픈 소스 소프트웨어 복제본이 발표되었다.

콰자트론

앤드류 브레이브룩의 그라프트골드 파트너인 스티브 터너는 1986년 ZX 스펙트럼용 파라드로이드 버전을 썼으며, 휴슨도 출판했다.게임 플레이는 비슷했지만 등축 운동장에서, 그리고 우주선보다는 도시에 기반을 두고 있었다.

참고 항목

참조

  1. ^ "View a Scan". www.zzap64.co.uk. Retrieved 2018-09-09.
  2. ^ a b "From start to finish: The diary of a game", Amiga Action
  3. ^ "Games on the C64DTV".[데드링크]
  4. ^ "C64 Nintendolife Paradroid Review". Retrieved 2014-06-19.
  5. ^ "C64 Wiki Paradroid Briefing". Retrieved 19 June 2014.
  6. ^ a b c d "Review: Paradroid (C64)". Zzap!64. Newsfield Publications Ltd (7): 120–124. November 1985. Retrieved 2014-06-23.
  7. ^ a b c d "Paradroid". Info. December 1985 – January 1986. pp. 45–46. Retrieved 2019-03-19.
  8. ^ "The Paradroid Transfer Game".
  9. ^ a b c "The Making of Paradroid", Retro Gamer, Imagine Publishing (125): 44–49, February 2014
  10. ^ "Birth of a Paradroid (Web Archive)", Zzap!64 (3): 46, July 1985, retrieved 2014-06-23
  11. ^ 레트로 게이머 매거진, 스페인판 (제28권, 페이지103)
  12. ^ "In the Chair with... Andrew Braybrook", Retro Gamer, Imagine Publishing (100): 79, March 2012
  13. ^ a b 정신 생산 2부 - 웹 아카이브 {{cite journal}}: Cite 저널 요구 (도움말)
  14. ^ a b 정신 생산 1부 - Web Archive from {{cite journal}}: Cite 저널 요구 (도움말)
  15. ^ a b "C+VG Paradroid Review (Web Scan)", C+VG, Future Publishing (49): 20, November 1985, retrieved 2014-06-23[영구적 데드링크]
  16. ^ "Amiga Format Paradroid 90 Review (Web Archive)". Amiga Magazine Rack. Retrieved 2014-06-23. Amiga Format (17): 89. December 1990. {{cite journal}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  17. ^ a b "C+VG Paradroid 90 Review (Web Scan)". Amiga Magazine Rack. Retrieved 2013-09-29. C+VG. Future Publishing (105): 14–15. April 1990. {{cite journal}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  18. ^ "Commodore User Uridium + Review (Web Scan)". The Internet Archive. January 1987. Retrieved 2014-06-23. Commodore User (40): 24. January 1987. {{cite journal}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  19. ^ a b "Zzap!64 Review - Heavy Metal Edition (Web Scan)". Def Guide to Zzap!64. Retrieved 2014-06-23. Zzap!64 (49): 87. May 1989. {{cite journal}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  20. ^ "Archimedes Paradroid 2000". Thegoodolddays.net.
  21. ^ "Top 25 Commodore 64 Games of All Time", Retro Gamer, Imagine Publishing (96): 58–67, November 2011, retrieved 2013-01-11
  22. ^ "Zzap64 Def Guide To... The Best C64 Games Ever!", DEF Tribute to Zzap!64 (107): 10–11, March 2002
  23. ^ "Zzap!64 Gold Standard".
  24. ^ "DEF Guide to Shoot 'em Ups", Zzap!64 (43): 105–108, November 1988
  25. ^ "The Best and Worst of Six Years of the C64!", Zzap!64 (44): 124, November 1988
  26. ^ "All-Time Top 100 Games", Amiga Power Supplemental: 7, May 1991
  27. ^ SourceForge에서 Linux 및 Windows 버전 1.3(2004년 3월)
  28. ^ Underdogs의 본고장 – SDL Paradroid 리뷰
  29. ^ 페이지 하단의 Freedroid Classic 정보
  30. ^ Wayback Machine Project 홈 페이지에서 Project Paradroid 2015-03-25 아카이빙
  31. ^ Paradroid Redex Project 홈 페이지
  32. ^ Freedroid RPG 프로젝트 홈 페이지
  33. ^ 우르바노이드 게임 페이지

외부 링크