페넘브라:서곡

Penumbra:
페넘브라:서곡
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개발자마찰 게임
퍼블리셔렉시콘 엔터테인먼트
설계자옌스 닐슨
프로그래머토머스 그립
아티스트안톤 아담스
라이터톰 주버트
컴포저미코 타르미아
시리즈페넘브라
엔진HPL 엔진 1
플랫폼Microsoft Windows, Linux, Mac OS X
풀어주다Microsoft Windows
  • WW: 2007년 3월 30일
  • NA: 2007년 5월 8일 (소매)
리눅스
  • WW: 2007년 5월[1] 31일
  • WW: 2012년 12월 11일 (스팀)
OS X
2008년 1월 10일
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

페넘브라: OvertureFrictional [2]Games가 개발한 일시적인 생존 공포 게임 시리즈 중 첫 번째이다.그것은 원래 3부작의 첫 번째 에피소드로 의도되었다.두 번째 에피소드인 페넘브라: 블랙 페스트의 발표와 함께, 두 번째 게임이 [3]마지막 장이 될 것이라고 명시되었다.하지만, 그 이후 확장판이 출시되었습니다: Penumbra: Requiem, 기술적으로 이 시리즈에 세 번째 [4]장을 제공합니다.

게임 플레이

마찰 게임에서는 페넘브라에 대해 설명하지만, 1인칭 [5]어드벤처로서의 서곡은 서바이벌 호러, 심리 호러, 어드벤처장르를 혼합한 게임입니다.Newton Game Dynamics 물리 엔진을 사용하면 물리 기반 [6]퍼즐뿐만 아니라 물리 기반 전투도 강조됩니다.이 게임은 또한 고급 인공지능을 이용하여 소음과 빛에 사실적으로 반응하여 스텔스 기반의 게임 플레이를 만든다.게임 내에는 총기가 없기 때문에 전투 중에 플레이어는 망치나 곡괭이[7]즉석 근거리 싸움을 하거나 공격 생물에게 물체를 던지는 것으로 제한됩니다.이 게임은 직접적인 충돌보다 은밀함과 회피감을 강조하기 위해 고안되었다.예를 들어 필립은 [1]적을 공격하는 것을 일시적으로 막기 위해 문을 닫을 수 있다.

이 게임은 탐색과 고전 어드벤처 게임 객체 상호작용에 초점을 맞추고 있다: 물체를 조사하고 수집하여 [8]퍼즐을 풀기 위해 사용한다.여기에는 주로 키 또는 기타 오브젝트가 포함되어 있어 그 자체 또는 다른 오브젝트와 조합하여 특정 문제를 해결할 수 있습니다.Overture는 이러한 표준 인벤토리 기반 퍼즐 외에도 특정 물체를 실시간으로 이동하거나 조작해야 하는 여러 물리 기반 퍼즐도 제공합니다.문, 책상 서랍, 기계 스위치와 같은 환경 물체는 현실에서 사용하는 것과 같은 사실적인 움직임을 사용하여 열거나 조작해야 하며, 특정 장애물은 특정 방법으로만 제거될 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 퍼즐 중 하나를 해결하기 위해 플레이어는 스택을 선택할 수 있습니다.플레이어가 전기 울타리 등의 장애물을 뛰어넘거나 보통 도달하기 어려운 특정 영역에 도달할 수 있도록 하는 방법으로 k박스 및 통

퍼즐을 푸는 데 필수적인 것은 광산 주변에 흩어져 있는 글을 읽는 능력이다.그것은 종종 줄거리 설명과 성격 개발을 제공할 뿐만 아니라 특정 지역을 통과하는 방법에 대한 단서나 해결책을 제공한다.플레이어는 또한 노트북에 액세스하여 중요한 정보와 플레이어의 목표와 목표를 기록할 수 있습니다.

줄거리.

2001년으로 [9]설정, Penumbra: 서곡은 최근 어머니가 돌아가신 30세의 물리학자 필립의 이야기를 따라한다.필립은 죽은 것으로 추정되는 아버지로부터 미스터리한 편지를 받은 후, 그린란드 [10]북부의 미스터리한 장소로 그를 이끄는 일련의 단서를 쫓는다.혹한은 그를 폐광으로 대피하게 하고, 폐광의 입구는 그가 들어가면서 무너져 내리고, 그는 더 깊은 곳으로 이동해야 한다.광산 안에서 필립은 동굴에 사는 거미를 대체 식량으로 삼는 고립된 과학자가 쓴 일기 추출물을 발견한다.

이 과학자는 또한 거미에서 정신반응성 독소를 발견한 것에 대해 설명하고, 그의 식단을 보충하기 위해 그것들을 사용한 지 8개월이 지난 후, 그것이 그에게 영향을 미치기 시작했다고 추론한다.필립은 실내열로 미쳐버린 톰 레드우드로부터 라디오 메시지를 받기 시작한다.레드는 만약 그가 발견되면 필립에게 답을 주겠다고 약속한다.게임은 필립이 레드를 찾기 위해 광산 깊숙이 내려가면서 그들의 이전과 현재 거주자들의 비밀을 폭로하는 것을 따라갑니다.

필립은 이 광산에 비정상적으로 크고 적대적인 동물들, 즉 개, 거대한 거미, 거대한 지렁이들이 살고 있다는 것을 금방 발견한다.광산 곳곳에 버려진 전초기지와 각종 서류들이 은밀한 조직이 광산 내부의 특이한 현상들을 연구하고 있다는 것을 보여준다.

단서를 따라 다양한 퍼즐을 푼 필립은 결국 레드가 기다리고 있는 광산 깊숙한 곳에 도착한다.레드는 소각로 안에서 기다리다가 필립에게 죽여달라고 애원한다.필립은 다른 선택권이 없이 소각로를 가동하고 레드의 유해 중에서 "더 쉘터"로 알려진 광산의 새로운 지역으로 이동하기 위해 필요한 물품을 발견한다.일단 안으로 들어가자, 필립은 인간이 자신을 지켜보고 있는 것처럼 보이는 것을 알아차린다.필립은 그 인물에게 다가가지만, 갑자기 불이 꺼지고 필립은 기절하여 끌려간다.

발전

2006년 Penumbra Tech 데모
완전 상업용 게임 Overture

기술 데모

페넘브라: Overture는 Frictional Games의 초기 게임인 Penumbra에 기반을 두고 있다.Penumbra는 회사의 HPL 엔진 1의 기능을 보여주는 짧은 기술 데모이다.

개발자들은 이 게임에서의 3D 그래픽을 수용하기 위해 원래 엔진을 대폭 수정한 것을 인정했습니다. "엔진은 논문 작업을 할 때 만들어진 엔진으로 만들어졌고 플랫폼 게임인 Energic이 탄생했습니다.3차원으로 이동하기 전에 엔진을 청소하고(3D 렌더링을 위한 기반을 추가하기 시작했습니다).원래 2D 엔진을 3D로 변경했다고는 할 수 없지만, 3D 레이어가 추가되어 모든 2D가 그대로 남아 있습니다.우리의 엔진을 사용하여 2D 타일 게임을 만들 수 있습니다."[11]

Penumbra는 처음에는 상업적인 제품이 아니었으나, 매우 좋은 평가를 받았고, Frictional은 그것을 장편 [5]게임으로 개발하기로 결정했다.

풀어주다

페넘브라의 첫 회는 2007년 3월 30일 다양한 온라인 유통 웹사이트를 통해 공개되었다.이 게임은 영국에서 박스 에디션으로 동시에 출시되었고, 미국에서 박스 릴리즈는 5월 [12]8일에 소매업체로 배송되었다.5월 30일, Linux용 풀 버전이 Frictional Games [1]스토어에서 출시되었습니다.

또한 이 게임은 10월 4일부터 GameTap에서 이용할 수 있게 되었다.2008년 1월 10일, Mac OS X의 풀 버전은 PowerPC 및 인텔 아키텍처용 [13]Frictional Games 포럼에서 공개되었습니다.2009년 3월, 패러독스 인터랙티브페넘브라: 블랙 페스트, 페넘브라: 레퀴엠과 함께 페넘브라 서곡을 컬렉션 팩으로 발매했다.이 게임은 3월 7일 스팀을 통해 제공되기 시작했다.

OvertureHumble Indi [14]Bundle의 일부로 출시되었으며, Bundle이 $100 이상을 벌었을 때 Overture의 소스 코드는 GNU GPL-3.0 [15]이후 버전으로 출시되었습니다.또한 Frictional Games는 웹사이트에서 사람들이 코드와 [16]그에 기반한 프로젝트에 대해 논의할 수 있는 전용 포럼을 개최합니다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 [17]이 게임은 "평균" 리뷰를 받았다.이 게임은 특히 다소 조잡한 전투 시스템과 때때로 혼란스럽거나 제대로 구현되지 않은 스토리 요소들로 인해 여러 면에서 비판을 받았으며, 유로게이머는 "우리가 가지고 있지 않은 캐릭터를 쾅쾅 두드려서 인위적인 분위기를 만들어내려고 하는 것보다 게임이 자체적인 섬뜩함에 의존한다면 더 잘 될 것"이라고 말했다.그의 아버지, 운명, 광부들이 곧 닥칠 끔찍한 죽음에 대해 어리석게 긴 메모를 쓰고 있는 것에 대해 관심을 가져야 할 진짜 이유"라고 말했다.그러나 그는 "이야기의 가장 설득력 있는 요소이며,[20] 훌륭하게 연기되었다"고 말하면서 레드의 성격을 칭찬했다.게임스팟은 리뷰에서 싸움은 종종 "너무 격렬해서 당신의 움직임을 통제하는 것이 거의 불가능하다"며 "카메라가 잠가 적들과 함께 움직이는 것이 훨씬 더 현명했을 것이다"라고 말하며 전투에 대해 언급했다.그러나 그것은 "어려운 전투의 최종 결과는 코드우드처럼 죽은 송곳니를 쌓아올리는 비디오 게임 슈퍼맨이 아니라 빛나는 눈을 가진 좀비 개를 피하고 싶어하는 평범한 조처럼 느끼는 것"이라고 말하며 오버추어를 액션 지향적인 타이틀과 구별하는데 도움을 주었다는 점에 주목했다.[21]

이러한 명백한 결점에도 불구하고, 아드레날린 볼트는 "게임의 모든 요소들은 어둡고 무서운 분위기를 설정하도록 되어 있다"고 결정하면서, 이 게임은 불안하고 소름끼치는 분위기로 찬사를 받았다.때로는 무력감, 압도감, 죄책감, 공포감을 느끼게 될 것이다.저는 이것이 다른 많은 공포 게임보다 신체적인 싸움을 간헐적이고 덜 유혈적이고 덜 유혈적인 상태로 유지하려는 개발자의 선택에 의해 방해를 받기 보다는 도움이 된다고 생각합니다.그 결과, 당신은 혼자가 아니라는 불안감과 함께 우울한 고독감을 느끼게 됩니다."[29]골똘히 생각하여 해결에 그 게임의 접근법 또한 일반적으로 잘, 비록 GameZone은 게임 자체에 때때로 일에 문제가 이런 식으로 리드하고, 필요할 때로 상호 작용 하지 불평했다Worthplaying 그"컨트롤 계획은 게임과 몰입 도와 주신다. 흥미로운 풍취를 곁들이고 있"[30]내용을 받았다.교류달성하기가 어려웠습니다.[23]같은 시기에 발매된 다른 타이틀보다 게임의 제작 가치가 낮았지만 어드벤처 게이머들은 "4인조 프로젝트"로 치면 몇 가지 조잡한 질감을 제외하면 게임은 훌륭해 보인다며 "분위기를 잡는 데 도움이 된다"며 "현실적이고 거슬린다"[19]고 말했다.

서곡을 향한 많은 비판들은 다음 편인 페넘브라: 흑사병의 개발에서 고려되었다.이러한 변화에는 문서화된 노트에 대한 의존에서 다소 벗어났을 뿐 아니라 개와 다른 전투 관련 적들의 제거가 포함되었다.전투 시스템 또한 완전히 폐기되었고 물리 시스템도 다소 수정되어 이전 [31]게임보다 훨씬 더 스텔스 기반 게임이 되었다.블랙 페스트는 비평가들로부터 약간 더 긍정적인 평가를 받았고, 그 디자인은 대부분 Frictional의 2010년 정신적인 후속작인 Amnesia에 의해 단지 몇 가지 추가될 뿐이었다. 어둠의 강림.

레퍼런스

  1. ^ a b c Bardinelli, John (31 May 2007). "Indie horror adventure Penumbra: Overture available on Linux, coming to Mac". Engadget (Joystiq). Oath Inc. Retrieved 2 July 2018.
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외부 링크