콤플스시티

Perplex City
더 퍼즐 시티 로고

'블루즈 시티'는 2005년 4월부터 2007년 2월까지 런던본사를 둔 '마인드 캔디'가 만든 대체 리얼리티 게임이었다.이 게임의 첫 번째 "시즌"은 플레이어들이 "퍼플렉스 시티"로 알려진 가상의 대도시 사람들에게 귀중한 과학적이고 영적인 유물인 "더 큐브" (이하 "더 큐브"라 한다)를 찾도록 했는데, 이 유물들은 지구 어딘가에 도난당하고 묻혔다.

이 경기는 10만 파운드(약 1억 원)의 현상금을 내걸었다.큐브를 발견한 사람에게 13만 달러 또는 11만 5천 유로.큐브는 2007년 2월 2일 영국 미들섹스의 앤디 댈리에 의해 영국 노샘프턴셔의 숲이 우거진 지역에서 발견되었다.[1]

마인드 캔디는 게임 자금을 마련하기 위해 퍼즐 카드 포일 팩을 팔았다.각 카드마다 퍼즐이 달랐고, 비록 카드가 추가 스토리 전개를 제공했지만 구입하지 않고도 ARG에 참여할 수 있었다.마인드캔디에 따르면, 2007년 3월 1일 '블루즈 시티 스토리'라는 새로운 게임 시즌의 첫 번째 물결이 출시될 예정이었고, 2007년 6월에는 두 번째 시즌이 무기한 보류되었다고 발표했다.

배경

콤플스시티

'블루즈 시티'는 지구와의 연관성이 알려지지 않은 거대한 가상의 대도시다.첨단 모바일 기술, 신경 강화 의약품, 수 킬로미터에 달하는 초고층 빌딩 등 거의 미래의 느낌을 지니고 있다.또한 도시 생활에는 지구에서 흔히 발견되는 것보다 약간 더 유토피아적인 요소가 있다.이 도시 문화의 가장 중요한 특징은 퍼즐과 다른 정신적 추구에 그들이 두는 중요성이다.그들의 주도적인 경쟁 이벤트인 아카데미 게임은 주로 체력보다는 지적 능력의 경쟁이다.사실, 그들의 문화의 거의 모든 부분이 암호와 정신 둘 다에 닿는다.

그들의 종교는 건축, 건축, 기술이라는 신화 주위에 느슨하게 놓여 있는데, 그 어느 것도 명백히 신파적이지 않다.큐브는 모든 경우에 신성하고 성스러운 물건이며, 당연히 그러하다.그것은 많은 사람들이 초자연적인 기원이 있다고 생각하는 특이한 특성들을 가지고 있다.

복잡한 도시의 시민

도시 생활의 주요 인물로는 센테 카이트웨이, 더 아카데미의 마스터(도시의 선진 학습 기관인 아카데미)와 큐브의 전 관리인이 있다.그의 두 딸인 스칼렛과 바이올렛은 블로그를 통해 정기적으로 지구인들과 소통한다.신문 '더 센티넬'의 수사 기자인 피에트로 소크는 그가 진실에 너무 가까이 다가갔다는 이유로 무자비하게 살해되기 전에 많은 단서들을 만들어냈다.큐브(그리고 표면적으로는 퍼즐 카드의 작가) 반환을 맡은 아카데미 팀도 자주 접촉하고 있으며, 커트 맥칼리스터는 지구 상의 선수들에게 중요한 동맹이다.

플롯

레세다 큐브(Receda Cube, /Reh-kay-duh/로 발음)라는 유물이 콤플렉스 시티 아카데미에서 도난당해 지구로 진출한다.큐브 검색팀(CRT)이 구성되어 큐브를 검색한다.복잡한 도시의 시민들은 지구로 여행할 수 없기 때문에, 복잡한 도시 아카데미의 명장 센테 카이트웨이는 그나 CRT가 얻을 수 있는 어떤 단서나 단서를 공유하면서, 지구 시민들에게 큐브를 찾는 데 도움을 요청한다.

큐브의 위치에 대한 단서는 그것을 훔친 사람에 의해 주기적으로 남겨지는데, 콤비드 썬더클랩이라고만 알려져 있다.제3의 세력이라 불리는 단체와 재건주의자라고 불리는 큐브웨이핑 컬트도 큐브를 찾고 있는 것으로 밝혀졌다.지구인들이 지구상의 큐브를 찾기 위해 남겨진 동안, 특히 커트 맥칼리스터와 센테의 두 딸 스칼렛과 바이올렛을 포함한, 콤비드 썬더클랩의 정체성을 찾기 위해, 복잡한 도시의 다양한 시민들이 더 많은 단서를 찾고자 한다.앞의 세 사람은 큐브가 만들어진 연구실을 발견한다.그들은 큐브가 센테에 의해 지어졌고 무기와 텔레포터로 사용될 수 있다는 것을 발견한다.큐브는 마침내 영국 노샘프턴셔에 있는 지구인들에 의해 발견된다;[2][3] 그들은 또한 큐브를 훔쳐서 지구상에 숨긴 것이 제3전력의 손에 들어가지 않기 위한 노력의 일환으로 바이올렛이라고 판단한다.[4]

퍼즐 카드

마인드 캔디는 수집 가능한 퍼즐 카드를 포일 팩으로 여러 장 팔았다.각 팩에는 총 256장의 카드 중에서 무작위 카드가 6장씩 들어 있었다.카드는 희귀성과 난이도가 다양한 세트와 서브셋으로 나뉘었다.

매직과 같은 CCG와는 달리: 모임이든 포켓몬이든, 이 카드는 경쟁적인 플레이어 대 플레이어 "콤배트"를 위해 고안된 것이 아니다.대신, 각각의 카드는 다른 퍼즐을 묘사하고, 희귀한 카드들 또한 더 복잡한 수수께끼들을 특징으로 한다.카드에는 고유한 식별자가 표시되어 있었는데, 이 식별자는 이후 콤플스 시티 웹사이트에 입력되어 포인트와 리더보드 위의 자리를 얻을 수 있었다.많은 카드에는 자외선이나 열에 민감한 잉크 등 숨겨진 특징이 들어 있었고, 대중문화 3가지에서 암호학, 논리학 두뇌 학습자에 이르기까지 광범위한 주제를 다루었다.

각 카드는 네 장의 카드 세트의 회원이었다.한 선수가 4장의 카드를 모두 풀면 세트 내 카드마다 더블포인트를 받았다.

주목할 만한 카드

  • 리만(S1, 카드 #238)은 선수들에게 리만 가설 입증을 요구한다.그러나, 콤플스 시티 웹사이트는 그러한 증거를 검증할 수 없었을 것이다.이것이 현재 남아있는 유일한 미해결 카드다.[citation needed]
  • 억만장자 투원(S1, 카드 #256)은 남자의 얼굴을 특징으로, 일본어로 '나를 찾아줘'라고 번역한 자막이 붙어 있다.게임 힌트 라인은 '내 이름은 사토시'라는 추가적인 단서를 달았다.그의 이미지는 6도 분리의 개념을 탐구하는 실험으로, 이 사람과 위치를 파악하고 접촉하기 위해 소셜 네트워킹 사이트를 통해 퍼졌다.[5][6]이 카드는 2020년 12월 문제의 남성이 톰 메이 세거에 의해 발견되어 로라 E에게 보고되면서 해결되었다.홀은 사냥에 대한 정보를 추적하는 웹사이트를 운영했다.[7]사토시는 이메일을 통해 본래의 컨셉은 자신을 발견한 사람이 누구인지를 묻는 것이었다고 설명했다.[8]퍼즐 작가인 제이 비둘프는 질문을 잊은 이후 사운드클라우드에 '화염을 낳고 누가 죽었는가'라는 [9]구어적 질문을 '이자나미'라는 답과 함께 녹음했다.

인쇄되지 않은 카드

두 장의 카드가 더 이상 유통되지 않는다.이 카드는 인쇄 레이아웃에 맞지 않아 3차 인쇄 작업에서 제외되었다.이러한 문제들이 해결되었지만, 마인드 캔디는 앞으로 이 카드를 교체하거나 다시 인쇄할 계획이 없다.다음 구성 요소:

  • 카드 #238 (Remann) - 예측 가능한 미래에 카드 해결이 완전히 불가능하기 때문에 제외하기로 선택했다.
  • 카드 #245 (상대성) - 무작위로 다소 배제되도록 선택했지만, 문제와 해결책이 상당히 복잡하다는 사실에 영향을 받은 결정이었다.

ARG 기능

퍼즐 카드는 콤플스 시티 자체의 등장인물들과 이야기, 그리고 큐브 절도 사건의 더 깊은 미스터리를 소개하기 위한 것이다.카드에서 발견된 단서들은 플레이어를 다양한 웹사이트, 블로그, 이메일, 전화, 그리고 SMS 메시지로 이동시킨다.이러한 퍼즐은 종종 그들 자신의 퍼즐을 특징으로 하며, 퍼즐의 해법은 더 많은 퍼즐로 이어진다.종종 이러한 퍼즐들은 선수들이 다양한 목표를 달성하는데 협력할 것을 요구한다.

퍼즐시티는 2004년 말부터 기존 ARG보다 훨씬 긴 시간 동안 운영되고 있다.이것의 수명은 ARG의 두 달 전통 수명 내에서는 도저히 불가능할 수 있는 많은 사건들을 허용해 왔다.이에 대한 몇 가지 예는 다음과 같다.

  • 플레이어는 캐릭터가 '출판 작가'가 될 수 있도록 책을 썼고, 관련 기록 보관소에 접근할 수 있도록 했다.[10]
  • 크립틱 테크노 음악의 정규 CD가 콤플렉스 음악가에 의해 발매되었다.[11]
  • 게임의 새로운 영역에 접근할 수 있는 키워드를 가지고 배너 비행기가 맨체스터를 가로질러 날아갔다.
  • 60명의 선수들이 실마리를 찾기 위해 경기 중 행사에 참석했는데, 단지 그들 중 한 명이 검은 헬리콥터를 타고 두더지로 드러나 탈출할 뿐이었다.[12]
  • 제1회 런던 콤플스 시티 아카데미 게임에는 220명이 참가했다.[13]한 달 뒤 비슷한 행사가 뉴욕에서 열렸다.[14]

보드 게임

2006년 말 마인드캔디는 '블루즈 시티'를 출시했다.보드 게임.플레이어는 한 세트의 컬러 스톤을 모으기 위해 아나그램, 논리 문제, 시각 퍼즐, 그리고 세가지 질문을 푼다.[15]선수들은 또한 모은 돌에 대해 서로에게 도전할 수 있다.이기려면 다른 선수에 도전해 최후의 돌을 거둬야 한다.

이 규칙들은 퍼즐을 좋아하는 시민들에 대한 배경과 보드 게임의 허구적인 역사를 제공하면서, 콤플스 시티에 대한 우주 내 접근 방식을 유지하고 있다.

마인드 캔디

마인드 캔디 카드는 세계 각지의 엄선된 아울렛에서 처음 출시되었지만, 점점 더 온오프라인 소매점에서 쉽게 구할 수 있게 되었다.2006년 9월 7일 마인드 캔디는 게임스톱이 미국의 700개 매장에서 콤플스 시티 카드를 소지하기 시작할 것이라고 발표했다.[16]2006년 9월 26일 현재, 약 682,425개의 카드가 콤플렉스 시티 리더보드에서 해결된 것으로 표시되었으며, 4만5,215명의 선수가 등록되어 있다.

마인드캔디는 스카이프 등 기술기업 투자자인 인덱스벤처스로부터 300만달러 규모의 벤처캐피털을 받았다.[17]

2007년 6월 마인드 캔디는 자사의 ARG 시즌 2를 무기한 연기할 것이라고 발표했다.마인드 캔디의 포커스는 이후 '모시 몬스터스' 프랜차이즈로 옮겨갔고 '블루즈 시티' 프로젝트는 포기됐다.

리셉션

온라인 2권인 피라미드의 리뷰어는 "게임의 목적은, 음...에 따라 다르다.게임 전체가 점증적이다.가장 간단한 것은 카드 상의 포저를 푸는 것이다.만일 20만 매우 실제적인달러 더 부자(보아하니 그들은 치수 만을 가로질러 은행 송금을 할 수 있) 원하는 대로 카드를, 몇몇의 산발적인 웹 사이트, 그리고 심지어 실제 사람들을 포함한 많은 근원으로 할 수 있다면,(, 휴대폰)의 떠나 지구에 큐브가 숨겨져 왔다 문을 열어 줄 가능한 많은 정보를 당신이 할 수 있는 빨아 들일 필요가 있다."[18]

리뷰

참고 항목

참조

  1. ^ Digital Treasure HuntBBC의 이야기인 Winner를 얻는다.
  2. ^ "The Perplex City endgame story: The weekend". www.andthenhesaid.com.
  3. ^ "The Perplex City endgame story: The end". www.andthenhesaid.com.
  4. ^ 바이올렛 언더그라운드 2007-02-16 웨이백 머신보관
  5. ^ "Find Satoshi". Find Satoshi.
  6. ^ "billion2one.org: Help Us Find This Man!". September 2, 2006. Archived from the original on 2006-09-02.
  7. ^ "A mystery cube, a secret identity, and a puzzle solved after 15 years". Wired UK.
  8. ^ "Find Satoshi". Find Satoshi.
  9. ^ "Okay, so you found Satoshi... Now what?".
  10. ^ 씨사이드 프레스 2006-07-20은 온라인에서 책을 구매할 수 있는 실생활 링크가 있는 게임 내 웨이백 머신보관되어 있다.
  11. ^ "502 Bad Gateway nginx openresty 208.80.154.29". www.heshrecords.com. Archived from the original on September 29, 2007.
  12. ^ PXC Live 이벤트: Thee ARGN의 몰, 2005년 10월 30일
  13. ^ 런던 라이브 이벤트 2006-07-03을 복잡한 시 공식 사이트에서 웨이백 머신보관.
  14. ^ 뉴욕 PCAG 토너먼트 2006-06-15, 2006년 3월 8일 웨이백 머신 The Scarlett Kite에 보관
  15. ^ "PerplexCity: The Boardgame (2006)". BoardGameGeek. Retrieved 20 September 2016.
  16. ^ 2006년 9월 26일에 접속한 웨이백 머신에 2006-09-01 보관Forble City 뉴스
  17. ^ VC는 대체 현실에 투자 2006-09-20을 Wayback Machine ZDNet News에 보관한다.2005년 12월 6일
  18. ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Perplex City". www.sjgames.com.
  19. ^ "Pyramid: Pyramid Mini-Review: Perplexcity, Season 2".

외부 링크