위키백과:픽션에 대한 스타일/쓰기 매뉴얼

위키피디아는 허구의 세계와 그 안에 있는 요소들을 포함하여 소설과 관련된 주제에 관한 수많은 기사를 포함하고 있다. 이러한 기사를 작성할 때, 편집자는 신뢰할 수 있고 독립적인 여러 2차 출처를 포함시킴으로써 주제의 실제적인 공신력을 확립해야 한다. 또한 이 접근방식은 기사가 포괄적이고 사실적으로 정확할 수 있도록 충분한 출처 자료가 제공되도록 보장할 것이다. 만약 공지가 성립된다면, 이 주제는 일반적으로 위키피디아에 포함하기에 적합할 것이다.

일단 소설에 관한 기사가 만들어지면, 편집자들은 다음과 같이 고려해야 한다: (a) 주제에 대해 무엇을 써야 하는지, 그리고 (b) 그 정보를 가장 잘 제시하는 방법을. 이 질문들은 보완적이며 동시에 다루어져야 잘 쓰여진 기사를 만들거나 기존의 기사를 개선할 수 있다. 비록 이 페이지가 정책은 아니지만, 이 가이드라인에 제시된 기본 개념을 따르는 것은 일반적으로 좋은 관행으로 간주된다.

현실적 관점

모든 위키피디아 기사와 마찬가지로 허구에 관한 기사도 실물을 그들의 주요 참고자료로 삼아야 한다. 이와 같이 주제도 소설의 작품(짧은 것을 위한 작품)과 그 출판물이 내포되어 있는 현실의 관점에서 서술해야 한다. 이를 위해 편집자는 기본보조 정보를 모두 사용해야 한다.

실제 관점의 중요한 측면은 다음과 같다.

  • 작품 자체의 면과 제작 과정출판의 면(예: 실제 세계에 미친 영향)과의 면밀한 차별화(아래 참조)
  • 내레이션된 시간과 허구적 연대기 간의 신중한 차이, 다른 한편으로는 실제 사건에 대한 서술 시간과 실제 연대기(특히 모든 영화 및 TV 관련 주제와 관련됨)
  • 허구적 자료의 제시
    • 특히 영화와 TV 관련 주제의 경우, 여기에는 영화적 측면이 포함될 수 있다.
    • 문학의 경우, 이것은 문장문학적 기법을 포함할 수 있다.
  • 가상의 등장인물, 장소 및 장치를 서술 대상으로 기술
  • 작성자의 의도 언급(참고가 그러한 정보를 포함하는 경우)

현실적 관점은 품질에 대한 선택적 기준이 아니라 모든 기사에 대한 기본적인 요건이다. 일관된 현실적 관점을 채택한 모범적 기사 목록을 보려면 아래를 참조하십시오.

우주 내 관점에서의 문제

단일우주적 관점에서는 가상 우주 내에서 등장인물들의 유리한 입장에서 서술(또는 등장인물, 장소, 집단, 전설과 같은 서술의 가상적 요소)을 설명하면서, 그것을 마치 현실인 것처럼 취급하고 실제 세계의 문맥과 소스 분석을 무시한다. 많은 팬 위키와 팬 사이트(아래 참조)가 이러한 접근방식을 취하지만, 위키백과 기사에 사용되어서는 안 된다. 단일 우주적 관점은 기사에서 사실과 허구를 구분하는 데 어려움을 겪을 수 있는 독자들에게 오해를 불러일으킬 수 있다. 더욱이, 일차적인 출처에 의존하기 때문에 검증할 수 없는 독창적인 연구를 포함시킬 가능성이 더 높다. 가장 중요한 것은, 우주에서의 관점은 우리가 위키피디아가 되기를 원하지 않는 에 대한 지역사회의 합의를 무시한다는 것이다.

부적절하고 단일 우주에서 흔히 볼 수 있는 특징은 다음과 같다.

  • 작품의 측면을 마치 실제인 것처럼 묘사한다.
  • 역사적 현재 시제보다는 줄거리나 그 요소(배경 제외)를 논의할 때 과거 시제를 사용한다.
  • 가상의 요소들에 대한 뒷이야기를 실제 역사 설명으로 제시한다. 예를 들어, 우주 내 관점은 스타 트렉 프랜차이즈의 스타플릿의 역사를 미 공군과 유사한 방식으로 묘사할 것이며, 창조, 함대 구성, 전투, 주요 이벤트와 같은 주제에 대해 광범위한 세부사항을 제공할 것이다. 그 대신 스타플릿에 대한 설명은 가장 본질적인 내용만을 다루어야 하며, 이러한 내용이 포함된 구체적인 작품(TV 에피소드, 영화, 책 등)을 언급해야 한다.
  • 소설 - 전기처럼 쓰여진 인물 묘사 - 그 줄거리나 해석에 중요하지 않은 허구적 특성(제목, 출생지 등)을 지나치게 강조한다. 예를 들어, "간달프는 강력한 마법사였다"라고 등장인물을 소개하기 보다는, "간달프는 강력한 마법사로 특징지어진다" 또는 "간달프는 J. R. R. 톨킨의 작품 안에 등장하는 마법사다"라고 쓰세요.
  • 단순히 그렇게 보고하기보다는 서술의 모순이나 간극을 조정하려고 시도한다.
  • 모호한 스핀오프 소재에서 가상의 주제의 외관에 과도한 비중을 두는 것.
  • 영적 계승자들을 영감을 준 작품들과 같은 연속성에 배치하는 것.
  • 작품의 줄거리, 그 허구적 요소 또는 관련 작품에 대한 지식이 필요한 인조크 및 참고문헌을 사용한다.
  • 줄거리 요약에서 줄거리의 나머지 부분에 대한 중요성과 관련하여 작품의 가장 기억에 남는 장면이나 대사에 과도한 가중치를 부여한다. 대중문화에 진입한 요소들은 '리셉션'이나 '레거시' 섹션으로 다루어야 한다. 예: 몬티 파이톤과 홀리 그레일에는 대중적인 비유로는 들어갔지만 이야기의 실제 진행에는 거의 영향을 미치지 않는 농담과 구절이 있다. 다만, 한 장면에서 역사학자를 살해한 것은 사실 줄거리와 관련이 있는 시각개그로, 간략히 설명해야 한다.
  • 실제 주제를 위한 infobox 사용.
  • 소설 작품 자체보다는 이야기 속에서 일어나는 허구의 사건이나 날짜를 언급하는 것이다. 예를 들어, "Trantorian 제국이 대략 은하의 절반을 아우르는 AD 34,500년"이라는 글 대신에 "Trantorian 제국이 대략 은하의 절반을 아우르는 AD 34,500년에 우주의 전류가 설정된다" 또는 이와 비슷한 글을 쓰세요.
  • 작업에 의해 명확하게 확립되지 않은 실제의 사람, 장소 또는 사건들과 연결한다. 편집자들은 역사 소설에 대해 쓸 때 역사적 사건과 인물에 대한 자료를 포함할 수 있지만(예: 소설이 기록된 역사에서 어떻게 다른지), 투기적 소설에 대한 연관성을 가정해서는 안 된다. 예를 들어, 1988년 영화 아키라는 2020년 올림픽 전날 네오 도쿄에서 열린다. 공교롭게도, 실제 세계 도쿄는 2020년 하계 올림픽을 개최했으므로, 영화의 허구적인 사건과 실제 사건을 혼동하거나 비교해서는 안 된다. 그러나 예측이 신뢰할 수 있는 출처에서 취재를 받았거나 대중문화에 유입되었을 때에는 줄거리와 별도의 섹션에서 논할 수 있다. 예를 들어, 2차 신뢰할 수 있는 출처에 인용된, 2015년 미래 파트 2의 연도에 대한 예측은 지정된 섹션에서 논의될 수 있다.
  • 작품을 출판한 실제 순서가 아니라, 그들의 허구적 연대순으로 작품을 주문하는 것이다. 기사들은 명확한 실세계 연대기에 우선해야 하며, 사건들의 단일 순서는 산문 플롯 요약에 요약될 수 있다. 예를 들어 스타워즈 에피소드 1: 팬텀 위협스토리는 스타워즈 서사의 시작을 나타내는 프리퀄이지만 시리즈로 개봉한 4번째 영화였기 때문에 개봉 순서에 따라 정의해야 한다.

이러한 제한은 걸리버 여행기, 칸디드, 그리고 많은 연극과 같은 심각한 풍자에도 적용되는데, 허구적인 요소들이 작품 내에서 정치적 또는 사회적 비판을 위장하는 것이다. 이런 경우, 그러한 출처가 작가의 본래의 의도를 해독하려 할 때, 믿을 만한 출처를 사용하여 허구의 요소와 줄거리의 설계를 검토하는 것이 정당하다. 또한, 면제는 종교 경전의 가능한 역사적 요소와 같이 소설/비소설 분류가 논란이 되는 다른 특별한 형태의 문학에도 적용될 수 있다.

공정한 사용, 정확성, 적절한 무게템플릿에 대한 섹션을 검토하십시오.

정보 출처

이 절에서는 특히 1차 및 2차 출처와 관련하여 소설에 관한 기사에 정보를 통합하는 문제를 다룬다.

1차

일차적인 정보는 소설의 원작이나 제휴 작품(예: 같은 TV 시리즈의 또 다른 에피소드)과 같은 허구적 우주에 관한 일차적인 출처에서 수집된다. 심지어 현실 세계의 관점을 가장 엄격하게 고수하는 기사들도 여전히 원작의 원천이다. 정책 WP:본래의 연구 § 1차, 2차, 3차 출처는 없다. "일차 출처는 위키피디아에서만 1차 출처에 대한 접근은 가능하나 더 이상의 전문 지식은 없는 교육받은 사람이 검증할 수 있는, 사실에 대한 간단하고 서술적인 진술을 할 수 있다. ... 1차 소스에서 발견된 물질을 직접 분석, 평가, 해석 또는 합성하지 말고, 그렇게 하는 신뢰할 수 있는 2차 소스를 참조하십시오.

주요 출처의 정보의 예는 다음과 같다.

  • 가상 인물의 탄생일과 사망일
  • 가상의 차량 또는 장치에 대한 성능 통계 또는 특성
  • 가상의 위치 또는 조직의 역사
  • 가상의 생물에 대한 배경 정보
  • 줄거리 그 자체

추가적인 세부사항은 공정한 사용템플릿에 관한 섹션에 있다.

이차적

이차적인 정보는 허구의 우주에 외부적이다; 그것은 대개 그것이 묘사하는 작품이나 허구의 세계에 대한 이차적인 출처 또는 저자와 작품의 생성에 관한 일차적, 이차적 출처로부터 취해진다. 특정 작품(팬 매거진 등)과 제휴한 출판물은 주로 1차 작품에 관한 적절한 2차 출처로 여겨지지 않는다. 그러나 이러한 간행물은 팬 출판물 자체 또는 기타 관련 주제에 관한 기사에서 적절한 1차 또는 2차 출처가 될 수 있다.

경험의 법칙은 주제의 주요 사실과 세부사항을 실제의 관점에서 다루는 데 필요한 만큼의 부차적인 정보를 사용하는 이다. 또 다른 경험 법칙은 만약 주제가 주목할 만한 것이라면, 이차적인 정보를 이용할 수 있어야 하며 아마도 이미 기사에 있을 것이다.

원래 작업에 대한 2차 소스 또는 작업에 관련된 정보에 대한 1차 소스 및 2차 소스가 일반적으로 제공하는 유용한 정보의 예는 다음과 같다.

  • 창작 과정의 저자, 창작자 또는 기타 주요 인물(예: 영화의 촬영자 또는 소설의 저명한 번역자)
  • 제작사 및/또는 출판사
  • 설계 및 개발(작업 생성의 모든 단계에서)
  • 작업에 영향을 준 실제 요인(또는 그 측면)
  • 등장인물을 묘사한 배우(및 묘사에 대한 접근법)
  • 외국 번역
  • 판매 수치(상업용 제품)
  • 비평가 및 일반 대중의 환영
  • 주제, 스타일, 모티브 및 장르에 대한 토론을 포함한 비판적 분석
  • 후기 창작자들과 그들의 프로젝트에 영향을 미친다.

상황별 프리젠테이션

일반적으로 고려해야 할 두 가지 가능한 문제가 있는데, 바로 제작의 맥락과 원작의 맥락이다. 원본 작업 자체가 기사의 주제가 될 때마다, 모든 실제 정보는 그 원본 작업의 맥락에서 설정될 필요가 있다(예: 플롯 요약을 포함함). 기사가 예를 들어, 그 원본 작품에 관한 다큐멘터리 같은 것에 관한 것이라면, 원본 자료의 내용에 대해 토론하는 것이 반드시 중요한 것은 아니다.

가상 요소의 경우, 독자가 작품 내에서 그 요소의 역할을 이해한다면 창작의 세부사항과 기타 관련 실제 정보가 더 도움이 된다. 이것은 종종 간결한 줄거리 요약, 문자 설명 또는 직접 인용문을 제공하는 것을 포함한다. 관례에 따라, 이러한 시놉시스는 현재 시제(이 용도에서 서술 현재로 알려져 있음)로 작성되어야 한다. 이것이 실제 사람이 이야기를 경험하는 방법이다(WP: 참조):픽센스. 이야기의 어느 특정 지점에는 '과거'와 '미래'가 있지만, 어떤 것이 '과거'인지 '미래'인지는 이야기가 진행됨에 따라 변한다. 전체 설명을 연속적인 "현재"로 재검증하는 것이 가장 간단하고 관습적이다.

등장인물의 전기와 같은 가상 요소들의 플롯 요약 및 유사한 리캡은 등장인물이나 설정에서 벗어난 중립적인 참조 틀에서 서술한 내용을 제시하면서 유니버스 밖의 스타일로 작성되어야 한다(예를 들어, § 개별 작품의 플롯 요약 참조). 비록 단일 우주 스타일이 산문에 더 끌릴 수 있지만, 그것은 또한 편견을 만들고, 독창적인 연구를 도입하며, 지나치게 말이 많을 수도 있다. 예를 들어, 독자를 작품의 참조 틀에 넣는 「It is 2003」으로 플롯 요약을 시작하는 대신, 그 틀에서 독자를 추출하는 「2003년」으로 시작한다.

플롯 요약은 목록이나 시간표가 아닌 산문으로 작성되어야 한다. 산문의 길이는 이야기 자체의 길이뿐만 아니라 다른 부분의 길이와도 신중하게 균형을 이루어야 한다. 간단한 줄거리에는 짧은 요약만 필요할 수 있다. 플롯 요약으로만 구성된 페이지는 만들지 마십시오. 일부 매체 유형의 경우, 관련 지침은 플롯 길이에 대한 조언을 제공할 수 있다. 예를 들어, WP:스타일/필름 § 플롯 설명서는 장편 영화의 플롯 요약이 400~700단어 사이라고 제안한다.

위키피디아는 줄거리 요약이나 이와 유사한 자료에 스포일러를 표시하기 위해 숨기거나 피하거나 노력을 기울이지 않지만, 스포일러는 전체 줄거리를 제시함으로써 백과사전적 목적이 제공되고 있을 때만 포함되어야 한다.

개별 작품 요약 그림 그리기

개별 작품에 관한 글에서 플롯 요약은 보통 "플롯", "스토리" 또는 "시놉시스"라는 라벨이 붙은 섹션 내에 설명된다. 이 표제는 독자들에게 그 안에 있는 텍스트가 소설을 묘사하고 있음을 암묵적으로 알려준다. 따라서 구체성을 위해, 특히 E.T.와 같은 선형적이고 직접적인 표현으로 작품이 제시되는 경우, 우주 이외의 언어를 명시적으로 통합할 필요는 없다. 줄거리에서 제시된 바와 같이 그 작품은 허구적인 요소를 포함하고 있으며 직설적으로 진행된다고 추정할 수 있다. 그러나, 우주관점의 요소들이 통합되지 않도록 주의를 기울여야 한다. 더 긴 시간 동안, 단일한 작품들, 줄거리의 자연적인 구분을 바탕으로 한 부제목들 (를 들어, 두 도시 이야기 속의 세 권의 책들, 연극이나 뮤지컬의 행위들, 또는 텔레비전 시리즈의 계절과 에피소드들)을 실제적인 프레임을 제공하는 데 사용할 수 있다. 소설의 작품들은 그들의 기사에서 주요 출처들이기 때문에, 그들의 줄거리에 대한 기본적인 설명은 외부 출처를 참조하지 않아도 허용된다. 플롯 포인트가 애매한 경우(예: 미녀와 야수에서의 개스톤의 운명) 참고문헌이 제공되어야 한다. 비디오 게임이나 인터랙티브 필름과 같은 비선형 작품에서도 참고가 필요할 수 있는데, 이 작품과 상호작용하는 방법 때문에 줄거리의 핵심 요소들이 시청자에게 보이지 않을 수 있다. 예를 들어, 비디오 게임 BioShock의 핵심 백스토리 중 일부는 선택적 오디오 로그에 의해 제공되므로 위키피디아의 플롯 요약은 이것들이 관련이 있을 때 이들을 언급한다.

단 하나의 작품 자체가 그 구조 때문에 현실의 관점이 필요할 수도 있다. 플래시백(시민 케인)이나 인미디어스(평소 용의자들) 프리젠테이션과 같은 비선형 스토리텔링 요소나 4번째 벽(페리스 뷸러의 쉬는 날) 깨기 또는 자기주조 유머(몬티 파이톤과 성배) 포함과 같은 다른 서술형 프레임 장치들을 통합한 작품들은 단조롭지 않은 요소를 포함시킬 필요가 있을 수 있다.작품이 어떻게 독자나 시청자에게 제시되는지를 설명하는 언어. 예를 들어, 시민 케인의 요약은 영화의 상당 부분이 영화 현재 장면에 의해 예약되는 확장 플래시백이라는 것을 입증해야 한다. 전체 줄거리 요약은 여전히 서술 현재 시제로 작성되어야 한다. 실제적인 관점에서 쓰여진 요약은 만약 순서가 뒤바뀌어 요약이 개선되고 응축된다면 소설의 시간순에 충실할 필요가 없다. 두 개의 동시적이고 서로 다른 줄거리를 가진 작품은 하나의 줄거리를 완전히 요약하고, 그 다음에 두 번째 줄거리를 요약하면 더 잘 말할 수 있을 것이다. 영화 메멘토와 런 롤라 런과 같이 서술 장치가 작품의 중요한 특징이라면, 이 구조를 독자에게 설명해야 한다.

예를 들어, 신뢰할 수 없는 내레이터나 스토리텔링 기법의 결과로 서술적 모호성이 있는 경우, 줄거리 요약은 창작자의 의도에 대한 해석을 제시해서는 안 된다. 진정한 서술이 즉각적으로 명백하지 않은 경우, 이것은 사건이 어떻게 표현되는지에 대한 문맥을 설명하기 위해 유니버스 언어를 사용함으로써 피할 수 있다. 신뢰할 수 있는 출처에서 가져온 플롯의 해석은 추가 정보를 제공하기 위해 기사의 다른 곳에 포함될 수 있다.

"티저" 유형 또는 불완전한 플롯 설명(예: "결국 패밀리가 충격적인 발견을 한다…"로 플롯 설명을 종료하는 경우)은 사용해서는 안 된다.

연속 작품 요약 그림 그리기

현실적 관점은 일련의 소설을 폭넓게 묘사하거나, 현재 작품에 영향을 미치는 초기 작품에서 일어날 수 있는 주요 사건을 묘사하거나, 여러 작품보다 허구적인 성격의 전기를 설명하는 등, 여러 작품을 포괄하는 줄거리 요약에 선호되는 스타일이다. 이는 종종 시리즈의 구분을 묘사하기 위해 각 작품에 적절한 섹션 헤더를 제공함으로써 도움이 될 수 있다.

등장인물 및 기타 허구적 요소

소설 작품의 등장인물이나 다른 요소들이 그들 자신의 독립형 기사로 주목할 때, 그들이 속한 작품의 사건에서 그 요소의 역할에 대한 내레이션을 포함하는 것이 허용되고 종종 필요하다. 그러나 이러한 내레이션은 반드시 우주에서 벗어난 스타일을 사용해야 하며 실제적인 서술자를 포함해야 한다. 등장인물은 실존 인물인 것처럼 보여서는 안 되며, 허구의 설정은 실존 인물인 것처럼 취급해서는 안 된다. 그러한 기사들은 개념, 개발 및 수신과 관련된 요소들과 함께 가상의 서술과 관련된 요소들을 혼합하여 제시되기 때문에, 편집자들은 혼동을 피하기 위해 이러한 기사들이 가상의 측면을 유니버스 언어를 벗어난 언어로 명확하게 정의하는지 확인해야 한다. 종종 "Fictional description", "Fictional electric" 또는 "Apexorence"와 같은 섹션 라벨을 사용하면 글의 나머지 부분에 있는 실제 요소와 서술적 요소를 분리하는 데 도움이 될 수 있다.

요약 스타일 접근법

기사가 길어질 때(위키백과:기사 크기), 때로는 섹션이 자체 기사로 발전하기도 하며, 본기사의 주제 취급은 간략한 요약으로 요약된다. 이것은 요약 스타일이라고 불리는 일반적인 위키백과 절차다. 새 기사는 본문의 '스파이노프(spinoff)' 또는 '스파이노프(spinout)'라고 부르기도 한다. 허구적 작품의 경우, 이러한 스핀아웃 기사는 일반적으로 부모 주제의 적용 범위에 의존하는 등장인물 또는 기타 요소의 목록이며, 이러한 요소들에 특별히 전용된 출처를 통한 실제 적용 범위의 입증은 부족할 수 있다(Wikipedia:스타일/목록 설명서). 그러한 스핀아웃 기사가 단일 주제(예: 캐릭터, 플롯 항목)에 관한 것이면 매우 드물다. 해당 주제가 자체의 공신력을 입증했거나, 주요 기사 또는 기존 스핀아웃 기사로 통합되어야 한다.

스핀아웃 기사는 작업에서 다루는 주제나 주제에 대한 세부사항을 간결하게 제공해야 한다. 스핀아웃 기사가 성장할 수 있는 공간이 더 주어진다고 해서 과도한 줄거리 요약이나 허구적 인물 전기 등이 적절한 것은 아니다. 다른 허구적인 작품들과 마찬가지로 스핀아웃 기사는 적절한 양의 실세계 정보가 포함된 "유니버스의 외부" 스타일로 작성되어야 한다. 모든 위키백과 기사와 마찬가지로, 스핀아웃은 검증가능할 필요가 있고, 독창적인 연구가 없어야 하며, 중립적인 관점을 반영해야 한다.

소싱 및 견적

작품에 대한 플롯 요약은, 해당 작품에 관한 페이지의, 일반적으로 작품 자체가 플롯 요약의 주요 출처라고 가정하기 때문에, 인라인 인용으로 소싱할 필요가 없다. 그러나, 편집자들은 가능한 한 소싱을 추가하는 것이 독창적인 연구를 방해하는 데 도움이 되기 때문에 권장된다. 플롯 요약에 작품의 직접 인용문이 포함된 경우, 반드시 WP:V에 따른 인라인 인용구를 사용하여 인용해야 한다. 때때로 작품은 소싱에 사용될 수 있는 2차 출처에 의해 요약될 것이다. 그렇지 않으면, 주요 저작물의 간단한 인용구를 사용하는 것이 핵심 또는 복잡한 플롯 포인트의 출처에 도움이 될 수 있다.

분석 및 해석

원작의 허구적 자료를 제시하는 것은 허용되며, 구절이 짧고 적절한 문맥이 주어지며, 기사의 주요 부분을 구성하지 않는다. 만약 그러한 구절이 해석의 영역으로 빠져나간다면, WP에 따르면:1차적, 2차적 출처는 독창적인 연구를 피할 수 있도록 제공되어야 한다. 줄거리 요약은 해석에 관여할 수 없으며 작업의 명백한 개요만 제시해야 한다. 예를 들어, 우리는 인셉션의 끝에서 팽이가 계속 회전하고 있는지 아니면 넘어지는지에 대해 어떤 것도 말할 수 없다. 낱말 또는 틀별 분석에서 명확할 수 있는 작은 세부 사항이라도 – 정상적인 독서나 관람 행위를 훨씬 뛰어넘는 단계 - 독창적인 연구로 간주되어야 하며, 그러한 논문에서 제외되어야 한다. 작품의 제작자가 나중에 모호한 플롯 요소를 명확히 하는 경우, 이 설명에 대한 인용문이 제공되는 한 요약에 포함될 수 있다. 작품의 분석이나 해석을 하지만 제작자와의 상관관계가 없는 독립적인 2차 출처는 플롯 요약 외부의 별도 섹션에서 논의해야 하며 제시된 플롯 요약과 혼동해서는 안 된다.

많은 현대 작품에서 랜드마크를 기반으로 작품이 촬영된 장소나 자동차나 총의 제조·모델 등 시각 작품 내에서 실제 위치, 상점, 브랜드, 벤더, 유형 요소의 모델을 쉽게 식별할 수 있을 것이다. 이것을 플롯 요약에 포함시키는 것도 해석과 독창적인 연구의 한 요소로 간주될 수 있다. 전형적으로 소설의 작업이 이러한 세부 사항에 의존하지 않기 때문에 생략해야 한다: 그 이야기는 이름 없는 도시에서 일어날 수도 있고, 영웅이 빠른 차를 타고 도망칠 수도 있다. 그러나, 그러한 요소들이 서술적 줄거리의 필수적인 면이거나 작품 자체의 소스 분석일 경우, 그러한 요소들이 포함되어야 한다; 이것은 대개 소설의 작업이 이러한 요소들을 구체적으로 확인하였거나, 이차적인 원천들이 줄거리나 작업 그 자체와 관련하여 이것들을 참조하였음을 의미한다. 예를 들어, Back to the Future는 특히 DMC Deloreran에서 제작되는 타임머신을 암시하며, 이 자동차는 시리즈로 상징적이 되어 그 포함이 적절하다. 많은 제임스 본드 영화에서, 자동차 본드 드라이브와 실제 제품에 기초한 다른 장치들은 이 영화의 마케팅의 일부분이며, 줄거리 내에서 그러한 방식으로 식별될 수 있다. 한편, 세븐의 설정은 여러 랜드마크에서 LA로 식별될 수 있지만, 이 영화는 결코 도시의 이름을 부르지 않으며, 서사에 필수적인 도시의 구체적인 요소도 아니기 때문에 생략해야 한다.

공신력

일반적으로 말해서, 공신력 가이드라인을 충족시키지 못하는 허구적인 주제는 위키백과에 대한 자체 기사를 가지고 있어서는 안 된다. 그러나 등장인물의 설정이나 캐스팅과 같은 허구적 주제의 집합은 전체적으로 더 주목할 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이 주제가 충분히 주목할 경우 2차 출처를 이용할 수 있게 되어 기사 작성에 이상적으로 포함되게 된다는 것이 경험칙이다.

정확도 및 적절한 무게

기사는 중립적인 관점에서 작성되어야 하며 주제의 모든 측면에 적절한 비중을 두어야 한다. 또한 편집자는 기사의 모든 요소(예: 이미지와 텍스트, infobox 계승 상자)에 적절한 가중치를 부여해야 한다. 목표는 당면한 주제를 다루는 데 있어 가능한 한 정확한 정도를 달성하는 것인데, 이것은 또한 불균형적으로 줄거리 요약과 우주 내 글쓰기를 단념시키는 기본적인 근거가 되기도 한다.

공정한 사용

위키미디어 재단이 미국에 기반을 두고 있기 때문에 위키백과 기사는 반드시 미국 저작권법을 준수해야 한다. 허구의 출처로부터, 그 작품에 관한 정보를 추가하지 않고, 충분한 양으로, 또는 어떤 면에서 그것을 분석하고 설명하는 어떤 작품은 파생 작품이나 저작권 위반으로 해석될 수 있다는 것이 다수의 법정 사례에서 제기되어 왔다. 이는 정보가 제시되는 방식, 각각의 허구적 우주 내 또는 외부, 또는 퀴즈북이나 "백과사전 갈락티카"와 같은 완전히 다른 형태에 관계없이 적용될 수 있다.

저작권이 있는 허구의 세계로부터의 정보와 소설 작품 플롯은 공정한 사용의 주장 아래만 제공될 수 있으며, 위키피디아의 비자유 콘텐츠 정책최소한의 사용 범위를 필요로 한다. 위키피디아가 다룬 많은 소설 작품들은 저작권의 보호를 받는다. 어떤 작품들은 저작권이 만료될 정도로 충분히 오래된 작품들이거나 CC-BY-SA 면허에 따라 또는 공공 영역으로 그 권리가 어떤 식으로든 공개되었을 수 있다. 이런 경우 작품 자체는 위키소스와 같은 위키미디어 프로젝트에서 주최할 수 있지만 위키피디아는 여전히 작품을 간결하게 다루어야 한다.

결론

소설에 대해 쓸 때는 다음 사항을 명심하라.

  • 현실 세계의 관점에서 쓰라: 참조의 주요 틀은 항상 현실 세계인데, 소설의 작품과 출판물 모두가 내재되어 있다.
  • 일차 소스와 이차 소스의 균형을 사용하라: 둘 다 실제 관점에 필요하다.
  • 독창적인 연구를 피하라: 위키피디아에서는 기사의 주제와 주요 출처에 대한 미발표된 개인적 관찰과 해석이 허용되지 않는다.
  • 모든 정보를 참조하고 출처를 인용하라: 정보는 검증가능하고 신뢰할 수 있는 출처로부터 도출되고 지원되어야 한다. 모든 출처(일차 출처 포함)는 기사에 적절히 인용할 필요가 있다.
  • 균형 잡힌 커버리지 유지: 모든 관련 측면은 텍스트, 이미지, 레이아웃, 기사 제목까지 포함하여 기사의 모든 요소에서 적절한 가중치를 부여해야 한다. 허구적인 사건이나 잡담의 목록은 피하라. 대신, 관련 정보를 기사에 산문으로 포함시키고, 해당 주제를 이해하기 위해 불필요하거나 불필요한 정보는 폐기한다. 만약 가상의 주제가 여러 독립적이고 신뢰할 수 있는 이차적인 출처에서 다루어지지 않는다면, 그것은 아마도 그것 자체의 기사를 가지고 있지 않아야 할 것이다.
  • 모든 내용을 정확한 문맥에 넣으세요: 가독성과 이해성이 핵심이고, 독자는 항상 현실 세계와 허구의 내용을 구별할 수 있어야 한다.
  • 저작권이 있는 작업을 적당히 사용: 이미지를 기사에 추가하기 전에 이미지 사용 정책을 확인하십시오. 기사가 위키피디아의 공정한 사용 정책을 준수하는지 확인하십시오.

모범적인 기사 목록

현실의 관점을 따르는 소설 관련 기사의 예를 들어보자. 편집자들은 그들 자신의 기사를 쓸 때 이것을 지침으로 삼아야 한다. 이것은 간단한 선택이며, 다른 예외적인 예에서도 좋은 상태특집 상태로 평가된 기사 목록을 참조하십시오.

이 기사들은 목록 작성 이후 내용이 변경되었을 수 있다.

템플릿

{{In-universe}}

주로 가상의 주제를 인 유니버스적 관점에서 묘사하거나 심지어 가상의 주제가 허구라는 어떤 징후도 제공하지 않는 기사가 눈에 띄면, 가급적 기사나 섹션을 직접 다시 쓰거나 {{In-Universe} 템플릿으로 문제를 다른 사람들의 주목을 끌게 한다. 기사의 토크 페이지에 반대 의견을 설명하는 메모를 반드시 남겨 두십시오. 템플릿은 다음과 같이 표시:


{{Cleanup tense}}

우주에서 가장 자주 발생하는 오류 중 하나는 플롯의 요소를 논할 때 과거 시제를 잘못 사용하는 것이다. 소설의 작품들은 일반적으로 읽을"살아있는" 것으로 여겨진다. 다른 모든 기사 이슈와 마찬가지로, 가급적 직접 수정하거나, 아니면 템플릿을 사용하여 {{In-Universe} 템플릿의 요구를 보완하고 명시하여 일관성 있는 실제 관점을 찾을 수 있다.


{{Primary sources}}

주제와 관련된 주요 출처와 출처만 수록된 기사가 눈에 띄는 경우, 가급적 직접 적절한 출처를 찾아 추가하거나, {{Primarysources} 템플릿을 사용하여 문제를 다른 사람의 주의를 환기시키십시오.


{{Long plot}}

줄거리 요약은 간결하고 주 줄거리에 집중해야 한다. 무엇을 자르느냐가 때로는 어려운 결정이 될 수 있다. 시간과 에너지가 있다면 지나치게 길고 세부적인 플롯 요약을 스스로 조이는 것을 고려해 보십시오. 또는 템플릿을 사용하십시오.


{{All plot}}

플롯 요약의 전체 또는 거의 전체로 구성된 기사를 접하게 되면 {{All 플롯} 템플릿을 사용하여 문제를 제기할 수 있다. 이는 결국 해당 기사가 삭제 후보로 지명될 수 있는 중대한 기사 사안인 만큼, 직접 개선해 보는 것도 고려해 보십시오.


{{No plot}}

반대로 {{No 플롯}} 템플릿은 글에서 플롯 요약이 누락된 다소 비정형적인 경우에 사용할 수 있다. 기본 플롯 요약을 작성할 자격이 있다고 생각되면 한 번 시도해 보십시오. 줄거리를 간결하게 요약하고, 어떤 요소를 언급하고 어떻게 묘사하고 가중치를 매길지 결정하는 것은 어려운 일이 될 수 있지만, 그것은 또한 보람 있는 경험이다; 줄거리 요약은 전적으로 주요 출처를 기반으로 할 수 있고, 많은 경우에 다양한 출처들 사이의 복잡한 교차 읽기가 필요하지 않다.

가상의 우주 기사에 대한 대안적 출점

많은 가상의 우주들은 현실 세계의 관점을 확립할 필요 없이 작품의 우주 내 측면에 대해 보다 포괄적인 커버리지를 특징으로 할 수 있는 위키들을 헌신해왔다. 위의 링크에서 우주를 사용할 수 없는 경우 검색 엔진을 사용해 보십시오.

인포박스 및 승계 박스

보통 기사의 오른쪽 상단에 배치되는 인포박스는 기사의 주제에 대한 핵심 데이터를 표 형식으로 제공한다. 픽션 내의 기업의 경우 유용한 정보박스 데이터는 전체 픽션에서 기업의 맥락을 이해하는 데 필수적인 창조자나 행위자, 첫 등장인물, 이미지 및 단일 우주 정보를 포함할 수 있다. 필수적인 것으로 간주되는 것은 일의 성격에 따라 다르다. 사실들이 이야기나 시리즈에서 서로 다른 지점에서 변하는 경우, 덧붙일 적절한 우주 내 정보가 전혀 없을 수도 있다. 이와는 대조적으로, 여러 개의 전쟁 중인 파벌이 있는 판타지 작품에서 등장인물에 대한 인포박스는 충성과 같은 데이터를 보증할 수 있다.

모든 인포박스와 마찬가지로 사소한 세부사항은 피해야 한다. 실제 배우를 위한 인포박스는 좋아하는 음식취미와 같은 아이템을 포함하지 않을 것이다; 이러한 세부사항들은 독자들이 주제의 중요한 특성을 이해하는 데 도움이 되지 않는다. 이와 마찬가지로 가상의 실체에 대한 정보도 보완적 뒷이야기에서만 언급된 정보와 같은 사소한 것에 대한 탐구를 피해야 한다. 이러한 이유로, 예를 들어, 실제 기업에 대한 설명에 중요한 정보는 가상의 기업에 접선될 수 있기 때문에, 실제 기업을 위한 인포박스는 가상의 상대방에 적용되어서는 안 된다. 가상의 MegaAcmeCorp이 2463년에 3000억 갈락티벅스를 만든다는 사실은 아마도 중요하지 않을 것이다.

또 다른 일반적인 형태의 템플릿인 계승 상자는 가상의 실체에 관한 기사에서 우주 내 관계를 기술하는 데 사용되어서는 안 된다. 계승 상자는 존재하지 않을 수도 있는 연속성을 가정한다. 게다가, 그들은 가상의 계승에 해당하는 비고보적인 기사들의 창작을 초대할 수도 있다. 소설의 작품 자체에 관한 기사들은, 소설의 각 작품들이 연재작이나 속편들을 넘나들며 이야기를 계속함에도 불구하고 묘사하는 이야기는 변하지 않으며, 그 결과 소설의 한 작품 안에 있는 사건들은 그것이 읽히고, 보고, 들을 때마다 항상 현재에 있다. 따라서 "현재" 또는 "이전"과 같은 우주 내 시간적 지정은 부적절하다. 캐릭터 기사(일시적으로 구속할 수 없는)의 경우, 동일한 허구적 세계를 기술하는 기사들 간의 연결과 같이 실제 세계의 관점에서 정보를 요약하기 위해 사용자 정의된 템플릿을 사용하는 것이 허용될 수 있다. 이러한 템플릿은 비고지 주제에 대한 기사 작성을 초대해서는 안 된다.

카테고리

독자들이 관련 작품을 찾는데 도움을 줄 수 있는 주요 주제와 서술적 요소에 따라 소설 작품을 분류하기 위해 많은 카테고리가 존재한다. 예를 들어, 해리포터에 관한 작품들은 마법을 사용하는 허구적 인물들로 분류되어야 한다. 그러나 편집자들은 지나치게 많은 범주를 사용하는 것을 주의하여야 하며, 주로 작품을 다루는 범주만을 사용해야 하며, 범주를 폭넓게 언급하지 않고는 소설의 작품이나 주제를 간결하게 기술하는 것이 거의 불가능하다. 카테고리:소설 속의 피는 흡혈귀에 관한 작품과 같이 피가 주요 요소인 이야기에 쉽게 적용될 수 있는데, 작품 속의 피의 겉모습만으로 이 범주로 분류되어서는 안 된다. 지나치게 열성적인 분류는 특정 작품을 지나치게 분류할 뿐만 아니라 이러한 범주의 유용성을 분산시킬 수 있다.

참고 항목

관련 위키백과 제목

이것들은 픽션 자료를 다루는 더 큰 위키피디아 주제들 중 일부다. 그들은 당신이 친숙하게 만들고 싶어하는 추가적인 제안, 기사 템플릿, 스타일을 가지고 있을 수 있다.

또한 다양한 장르별, 심지어 프랜차이즈별 위키백과 주제도 있다. WP:Wiki Project Council for lists.