페르소나 4 아레나 얼티맥스
Persona 4 Arena Ultimax페르소나 4 아레나 얼티맥스 | |
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![]() '아레나 얼티맥스'의 일본어 커버 아트. | |
개발자 | |
퍼블리셔 | |
디렉터 |
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프로듀서 |
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아티스트 | 소에지마 시게노리 |
라이터 | 고바야시 테페이 |
컴포저 | 기타조 아츠시 |
시리즈 | 페르소나 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 아케이드
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장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 타이토형 X2 |
Persona 4 Arena[a] Ultimax는 Atlus와 Arc System Works가 공동 개발한 격투 비디오 게임이다.2013년에는 아케이드용, 2014년에는 플레이스테이션3와 Xbox360용으로 일본과 북미에서는 아틀러스, 유럽에서는 세가에 의해 출시되었습니다.마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4의 버전은 2022년 3월에 세가에 의해 출시되었습니다.페르소나 4 아레나의 직접적인 후속작인 이 게임은 페르소나 시리즈의 파생작이며, 그 자체로 더 큰 메가미 텐시 프랜차이즈의 일부이다.게임 플레이는 표준 격투 게임 규칙을 따르며, 두 캐릭터 간의 매치와 개별 무브셋 및 특수 소모품 능력을 가지고 있습니다.줄거리는 시각 소설 코너를 통해 전달된다.
아레나 얼티맥스는 페르소나 4 아레나 직후에, 아레나는 페르소나 4의 이벤트로부터 2개월 후에, 페르소나 3으로부터 3년 후에 설정됩니다.초자연적인 붉은 안개가 이나바 마을을 뒤덮은 후, 페르소나 4의 조사단은, P-1 그랑프리의 진실을 밝혀내기 위해서, 페르소나 3의 SEES에 의해서 결성된 쉐도우 오퍼레이티브와 제휴해, 적대적인 페르소나 유저인 미나즈키 쇼에 맞선다.
Arena Ultimax는 Arena의 스토리를 마무리하기 위해 고안되었으며, 첫 번째 게임의 비판적이고 상업적인 성공 이후 제작에 들어갔다.Arena의 주요 스태프는 Arena Ultimax로 복귀하여 피드백에 따라 게임 플레이가 개선되었습니다.이 릴리스는 캐릭터와 액세서리를 특징으로 하는 다운로드 가능한 컨텐츠에 의해 지원되었습니다.전 세계적으로 28만대 이상 팔린 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 많은 사람들은 이 게임이 전작보다 우수하다고 언급했다.
게임 플레이

전작과 마찬가지로 페르소나4 아레나 얼티맥스는 페르소나3와 페르소나4의 캐릭터가 다양한 특수 동작, 콤보, 페르소나 능력을 사용하여 서로 싸우는 격투 게임이다.새로운 S 홀드 시스템은 균형 조정과 복귀 캐릭터에 추가된 새로운 움직임과 함께 플레이어가 공격을 충전할 수 있도록 합니다.또한 Ultimax에는 게임의 많은 캐릭터들을 위해 "섀도 타입"을 선택할 수 있는 새로운 기능이 있다.이러한 섀도 버전은 대부분 스킬 기반의 변형이며, 일반적인 공격 데미지를 줄이고 방어 옵션이 부족한 변경된 움직임 세트를 통해 고위험 고수익 플레이 스타일을 채택합니다.또한 매번 리셋하는 대신 여러 라운드에 걸쳐 SP를 유지하고 Burst 명령을 대체하는 전용 섀도 Rampage 기능을 사용하여 캐릭터에 제한된 [1][2][3]시간 동안 무한 SP를 제공합니다.
이 게임의 스토리 모드는 비주얼 소설과 유사한 형식으로 제공되며, 전작에서 볼 수 있었던 각 캐릭터에 대한 개별 캠페인이 아닌, 현재 페르소나 3과 페르소나 4의 캐스팅을 위한 두 개의 개별 캠페인으로 분할되어 있다.이 밖에도 2개의 스토리 캠페인이 준비되어 있습니다.하나는 플레이어가 Persona 4 Arena에서 캐릭터 캠페인을 재생할 수 있도록 하고, 다른 하나는 Tohru Adachi 다운로드 가능한 컨텐츠에 포함되어 있어 스토리 [4]중 자신의 행동에 초점을 맞추고 있습니다.골든 아레나는 던전을 기반으로 하는 서바이벌 모드로, 플레이어가 다양한 던전을 통해 파이터의 체력을 향상시킵니다.플레이어는 네비게이터 캐릭터로 소셜 링크를 구축하여 전투 [5][6]시 플레이어에 도움이 되는 스킬을 제공할 수 있습니다.온라인 플레이는 이제 아케이드 같은 새로운 로비 영역을 특징으로 하며, 플레이어들이 서로 [7]소통할 수 있습니다.
플레이 가능한 캐릭터
전작의 복귀 캐릭터 13명과 함께, 신작 캐릭터 미나즈키 쇼 등, 8명(초기에는 콘솔판 전용 캐릭터 5명)이 로스터에 추가된다.게다가 이러한 문자의 대부분은(전부는 아니지만) 섀도 타입을 채용하고 있습니다.페르소나 3의 야마기시 후카, 페르소나 3 포터블의 테오도르 등 다른 캐릭터들은 플레이할 수 없는 [8][9][10][11][12][13]자격으로 등장한다.
- 주의:
- ^a - 출시 후 아케이드 버전에 추가
- ^b - PlayStation 3 및 Xbox 360 버전에서 다운로드 가능한 콘텐츠 캐릭터
- ^c - 미나즈키 쇼에는 2개의 다른 캐릭터 슬롯이 있습니다.하나는 페르소나를 가지고 있고 다른 하나는 가지고 있지 않습니다.영어판에서는 각각 미나즈키와 쇼로 구분되며 일본어판에서는 일본어 발음과 텍스트가 다르다.
- ^d - 섀도 타입이 없습니다.
개요
설정 및 문자
페르소나 4 아레나 듀오지는 페르소나 세계를 배경으로 하고 있으며, 페르소나를 이용하는 사람들의 그룹(그들의 내면의 정신의 물리적 표현)을 중심으로 전개되고 있으며,[22] 그림자라고 불리는 인류의 집단적 무의식으로부터 태어난 악당 심리와 싸우기 위해 이들을 이용합니다.아레나 얼티맥스는 페르소나4의 사건 3개월 후,[24] 페르소나3의 사건 2년 후를 배경으로 하는 페르소나4 [23]아레나의 종영 며칠 후다.이 이야기의 중요한 장소는 이나바 [22]인구의 의지에 영향을 받은 형이상학적 영역인 TV월드이다.아레나 얼티맥스는 페르소나4와 아레나 양쪽의 중심 장소인 이나바가 붉은 안개로 덮여 있을 때 시작된다.전작의 격투 토너먼트는 「P-1 클라이맥스」로 돌아와, 현실 세계에 침투해, 페르소나 [22]3 로케이션의 리플리케이트로 이나바를 뒤틀어 버린다.
이 이야기는, 연쇄 살인 사건을 수사한 페르소나 4의 수사팀(나루카미 유우케, 사토나카 치에, 아마기 유키코, 다쓰미 칸지, 쿠지카와 라이즈, 시로게네 나오토)과 친구들의 사건을 수사한 다정한 그림자 같은 존재 테드)에 이어, 2개의 평행한 이야기로서 전개된다.es(아이기스, 키리조 미츠루, 사나다 아키히코, 타케바 유카리, 이오리 준페이, 야마기시 후카, 아마다 켄, 개 코로마루)는,[23][22][25] 페르소나 3의 전 SIES 멤버에 의해서 결성되어 섀도우와 싸운다.페르소나 4 아레나의 주인공은, 복수의 페르소나를 소환할 수 있는 「와일드 카드」의 힘을 가진 페르소나 4의 주인공 나루카미와 아레나에 [22][26][23]도입된 쉐도우 오퍼레이티브와 제휴한 안티 쉐도우 무기 라브리다.이중 인격의 불안정한 페르소나 유저 미나즈키 쇼와 인간 집단 무의식과 그 잠재된 [22]절망에 의해 생겨난 히노 카구츠치.이야기와 DLC 게임에는 페르소나 4의 주요 대항마인 토루 아다치, 페르소나 4 골든에서 소개된 캐릭터 마리, 형이상학적 벨벳 [22][27][28]룸의 어텐던트인 마가렛과 엘리자베스가 추가되어 있습니다.
줄거리.
P-1 그랑프리가 끝난 다음 날 자정, 갑자기 유 씨의 방에 있는 TV에서 P-1 클라이맥스 프로모션과 십자가에 못 박힌 미쓰루, 아이기스, 아키히코, 후카 씨의 모습이 방영되고 테드디 장군이 1시간 안에 세상의 종말을 알린다.그 후 이나바 전역이 정전되고 마을 전체가 붉은 안개로 둘러싸여 있습니다.수사팀은 적의 페르소나 파편을 훔치는 그림자를 상대하기 시작한다.
유, 요스케, 치에가 야소가미에 도착해 쇼가 P-1 그랑프리와 P-1 클라이맥스의 주범이라고 선언한다.투옥된 줄 알았던 아다치에게도 나타나 쇼의 의도에 대한 수수께끼 같은 단서를 준다.타르타러스에서 그들은 다시 쇼와 만나 그를 물리치지만, 그의 또 다른 자신인 미나즈키에게 제압당한다.미나즈키는 세계를 파괴할 사악한 실체를 소환할 만큼 페르소나 조각을 모았다고 밝힌다.이제 동료들과 그림자 공작원들과 재회하게 된 그들은 타르타루스를 통해 그를 뒤쫓지만, 거대한 그림자 무리에게 공격을 당하게 되고, 유는 쇼와 단둘이 대결하게 된다.탑 꼭대기에서 유는 쇼가 아다치를 죽이는 것을 막고 미나즈키와 싸운다.자신을 히노카구츠치라고 밝힌 테디 장군은 쇼의 시체를 손에 넣고 유와 싸운다.아다치의 도움으로 그들은 카구츠치를 죽일 수 있다.타르타루스가 무너지자 엘리자베스는 모두를 TV월드로 데려간다. 그곳에서 유는 자신의 미래를 위한 새로운 길을 찾기 위해 세운 친구들과 재회한다.
이 시나리오에 따라 미츠루, 아이기스, 아키히코, 후우카가 쇼에 의해 어떻게 잡히는지 게임이 보여준다.이에 대해 그림자 작전 예비대원들과 라브리들은 모두 헬기를 타고 이나바로 향한다(우연히 이나바에 도착한 준페이를 위해).조사단원들과 따로 만나 붙잡힌 친구들을 구출한 후, 그들은 라브리의 납치 사건의 범인 쇼와 만나게 되고, 쇼가 그들의 페르소나 파편을 모으기 위해 그들을 그림자와의 싸움으로 몰아넣는다.쇼가 이쿠츠키의 시험 대상이었던 것도 밝혀져, 이쿠츠키가 자신을 버린 후, 고립되어 온 세상에 원한을 품게 된다.아이기스나 라브리스와 같은 황혼의 플룸을 사용하여 Strega와 같은 페르소나 유저가 되기 위한 실험 중, 쇼내에서 또 다른 인격이 탄생했다.미나즈키는 결속 없는 세상을 만들고 싶은 쇼의 소원을 들어주기 위해 태어났다고 주장한다.라브리는 탑 꼭대기에 도달하여 쇼와 싸운다.히노카구츠치는 쇼의 시체를 손에 넣기 시작한다.라브리는 카구츠치를 상대로 승리할 수 있다.타르타루스가 무너지자 마가렛은 모두를 TV 세계로 데려간다.동승한 쇼가 카구츠치를 정말로 물리쳤는지 묻자, 쇼가 자신의 힘을 인정한다.라브리는 쇼가 그림자 공작원에 합류하도록 설득한다.
두 시나리오가 모두 완료된 후, 유우씨와 아다치가 카구츠치를 물리친 후, 새로운 챕터가 열린다.마거릿과 엘리자베스가 모두 그 사건을 목격한 것처럼 보이자, 쇼가 살아있다는 것이 밝혀지지만, 그 안에서 미나즈키를 느낄 수 없다.그 후, 혼수상태에서 깨어났을 때, 이쿠츠키가 치료비를 지불해, 큰 유산을 남긴 것을 알게 되었다고 한다.싸우는 법밖에 몰라 어쩔 줄 몰라하던 쇼 씨는 결국 이나바에 정착해 수사팀이 자신을 이해할 수 있을 거라 믿고 비밀리에 연쇄 납치·살해 사건을 해결하는 모습을 지켜봤지만 포기했다.그때 히노카구쓰치에게 세계를 파괴하고 싶냐고 물었고, 그는 이에 동의했다.쇼의 유일한 결속 방법은 싸우는 것이라는 것을 깨달은 유는 쇼에게 미나즈키의 모습이 전해진 것을 밝히며 그와 경쟁하기 시작한다.쇼의 친절한 출발 후, 마가렛은 유의 요청에 따라 모두를 탑 밖으로 안전하게 이송하고, 엘리자베스를 설득하여 벨벳 룸에서 떠나는 것을 받아들인다.그 후, 조사단과 그림자 공작원은 Junes에서 재회해, 모두 결속해 승리를 축하하고, Yu와 Labrys는 쇼가 자신의 결속을 찾는 것에 대한 신념을 표명한다.
에피소드 아다치
아다치는 이나바에서 발생한 두 건의 살인 수법에 대해 경찰 조사를 계속 받고 있지만 심문관들은 여전히 그의 범죄를 믿지 않고 있다.그러나 쇼씨는 심문관 중 한 명을 세뇌시켜 아다치를 공격하고 TV월드로 돌려보낸다.거기서 쇼는 아다치에게 세계를 파괴하려는 계획을 돕도록 강요한다.아다치는 겉으로는 동의하지만 사회 규칙을 따르겠다는 수사팀과의 약속을 지키기 위해 그를 방해하기로 결심하고 수사팀을 교묘하게 조종해 쇼의 승리를 향하게 된다.페르소나 조각이 모이면 아다치는 쇼에게 배신당한 채 움직인다.하지만 미나즈키는 아다치를 잔인하게 때린다.아다치는 유우에게 구출되고, 유우의 도움으로 히노카구쓰치를 파괴한다.그리고 아다치는 감방으로 돌아와 다음날 옛 친구 도지마의 방문을 받는다.
발전
Persona 4 Arena Ultimax는 Persona 시리즈의 크리에이터 Atlus와 격투 게임 개발사인 Arc System Works에 의해 공동 개발되었으며 여러 명의 복귀 스태프가 참여했습니다.퍼소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라, 아틀러스 출신의 와다 카즈히사, 이구치야 타쿠미, 모리 도시미치, 블레이즈블루 제작 유닛의 [29][30]후쿠모토 세이지 감독 등이 있었다.새로운 캐릭터 디자인은 페르소나 시리즈 아티스트 소에지마 [31]시게노리가 디자인했다.애니메이션 컷신은 스페이스 댄디 [2]: 40 [32]등 CGI 지원으로 알려진 회사 캡슐에 의해 만들어졌다.원작의 아레나는 항상 독립형 작품으로 계획되어 있었지만, 와다는 이야기를 확장하면서 게임 메카니즘을 향상시킬 수 있는 속편에 대해 이야기를 열어두고 싶어했다.아레나의 성공으로 후속편이 [27]제작되기 시작했다.
아레나 얼티맥스는 [33]아레나의 이야기를 깔끔하게 마무리 짓기 위해 만들어졌다.피드백에 따라 스토리라인의 흐름이 개선되어 전체적으로 더 [28]많은 스토리를 전달하면서 더 높은 스토리 볼륨을 구현했습니다.이전의 페르소나 3 캐스트와 마찬가지로, 새로운 페르소나 3 캐릭터는 아레나 얼티맥스의 이벤트에 이르기까지의 개인적인 진화를 반영하여 재설계되었다.유카리의 의상으로, 소에지마씨는, 시리즈내의 오랜 역사를 가지는 가공의 도쿠사츠 쇼인 피닉스·센타이·페더맨의 의상 디자인으로부터 그렸다.준페이의 야구 복장은 기타리스트에서 섀도 오퍼레이티브와 관련된 정장까지 그의 캐릭터에 대해 제안된 많은 컨셉 중 하나였다.고등학생으로서의 켄의 모습은 단순한 디자인이었지만, 코로마루와의 균형 잡힌 격투 스타일은 완성하기 [27]어려웠다.온라인 로비 아바타들은 당시 아틀러스에서 [28]제작 중이던 페르소나 Q: 섀도우 오브 더 미로의 치비 스타일 캐릭터 모델을 사용했다.
게임 플레이에 대해서, 후쿠모토씨는, 아레나의 피드백에 근거해, 기존의 파이터의 밸런스를 재조정해, 단순한 전력 삭감보다 전력 레벨을 공평하게 하는 것에 주목했다.또, 새로운 캐릭터의 밸런스를 적절히 취해, 놀이에 임하는 것을 추구해, 특히 레인지 베이스의 [34]유카리에서는 중요했다.라이즈가 포함된 것은 이구치야에게 기쁜 일이었는데, 그는 그녀를 원래 아레나에서 플레이 가능한 캐릭터로 원했기 때문이다.시리즈 캐논에서의 그녀의 조연과 아이돌의 위상에 의해, 그녀의 무브셋은 범위와 노래에 근거한 마법에 근거하고 있었다.Atlus는 이러한 요소들을 염두에 두고 그녀의 페르소나를 위한 "배틀 디자인"을 만들었습니다.미나즈키는 페르소나가 없어 주목받는 캐릭터로, 팀은 원작의 라브리의 쌍둥이 화신처럼 그의 두 성격을 중심으로 격투 스타일을 구축했다.아다치는 아레나의 높은 요구의 캐릭터였지만 스토리상의 이유로 출연할 수 없었기 때문에, 아레나의 얼티맥스에 [27]출연하는 것에 대해, 개발 팀은 고민하지 않으면 안 되었다.각 캐릭터의 페르소나 능력은 격투 스타일과 균형에 따라 조정되었습니다.오리지널의 쌍둥이 라브리 캐릭터를 기반으로 한 섀도우 캐릭터로 전통적인 격투 [34]게임과 유사하게 디자인되었습니다.Marie와 Margaret의 싸움 스타일은 Margaret이 여러 Persona 타입에 [27]접근할 수 있는 것과 같은 그들의 스토리 능력에 직접적으로 기반을 두고 있었다.
이 음악은 아틀러스 사운드 팀의 기타조 아츠시에 의해 작곡되었고, 시리즈 작곡가 메구로 [29][35]쇼지씨가 감독했다.이 사운드 트랙은 페르소나 3와 페르소나 4의 메구로 오리지널 트랙과 재생 트랙을 모두 사용했다.오프닝 테마 「Break out...」는, 페르소나 4에서 돌아온 가수 히라타 시호코와 래퍼 로터스 쥬스가 연주했다.엔딩 테마 「오늘」은, 페르소나 3 가수 카와무라 유미가 연기했다.Meguro가 [36]만든 "The Battle for Everyone's Souls"의 리믹스를 제외한 모든 트랙은 기타조가 작곡했다.
풀어주다
아레나 얼티맥스의 아케이드 버전은 2013년 9월에 일본 타이틀 Persona 4: Ultimax Ultra Suplex [37]Hold로 발표되었습니다.2013년 11월 28일에 타이토 타입 X2 아케이드 모델용으로 발매되었으며,[38][39] 다음날 ATLUS가 타이틀의 오프닝 무비를 온라인으로 공개하였다.PlayStation 3(PS3) 포트는 11월에 메인 라인 엔트리인 Persona 5와 함께 발표되었으며, 동료 스핀오프 타이틀인 Persona Q: Shadow of the Rabilities, Persona 4: Dancing All [40]Night도 발표되었습니다.콘솔 릴리스의 마스터링은 2014년 6월까지 완료되었으며, 그 후 DLC 캐릭터를 [28]중심으로 제작되었습니다.2014년 [41]8월 28일에 PS3 전용으로 발매되었습니다.아케이드 버전은 2015년 [42]1월에 발매된 초기 콘솔의 캐릭터로 업데이트 되었다.
PS3와 Xbox360을 위한 웨스턴 릴리즈는 페르소나 Q와 댄싱 올나이트와 함께 2014년 [43]2월에 발표되었다.북미에서, 그 제목은 [44]Atlus USA에 의해 출판되었다.2014년 [45]9월 30일에 발매되었습니다.유럽에서는 11월 21일에 [46]세가에 의해 출판되었다.각 버전의 발매에 이어, 캐릭터 Adachi와 그와 관련된 스토리라인 Margaret과 [47][48]Marie를 포함한 DLC에서 지원되었습니다.
2021년 12월 9일, 2022년 3월 17일에 발매된 The Game Awards 2021에서 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4의 게임 포트가 발표되었습니다.이 포트에는 이전에 출시된 다운로드 가능한 콘텐츠가 모두 포함되어 있으며 게임 플레이는 아케이드 버전의 최신 [49]업데이트를 기반으로 합니다.새로운 포트의 모든 반복은 게임의 이전 버전과 유사한 지연 기반의 넷코드를 사용하여 온라인 플레이로 시작되었습니다.단,[50][51] Steam 및 PlayStation 4 버전은 여름 후반에 패치를 통해 롤백 넷코드를 지원하도록 설정되어 있습니다.이 게임의 로비 모드는 원래 릴리스의 Xbox 360 포트에서 누락된 것과 유사한 방식으로 스팀 및 닌텐도 스위치 버전에서 제외되었으며, [52]리마스터의 PS4 버전에서만 사용할 수 있게 되었다.또한, 게임의 스팀 버전은 아레나 얼티맥스와 페르소나 4 골든의 PC 버전을 모두 모은 "미드나이트 채널 컬렉션" 번들과 함께 출시되었습니다.이 독립형 게임은 [53]스팀 상에서 후자의 게임 소유자에게도 할인된 가격으로 제공되고 있다.
관련 매체
2015년 2월 25일, 페르소나 오피셜 매거진 2015년 2월호에서 만화 각색판이 발표되었다.2015년 봄에 덴게키 마오 잡지에 연재되어 만화가 사이토 [54]로쿠로가 삽화를 그린다.
페르소나4 아레나 얼티맥스는 '페르소나4 얼티맥스 송 프로젝트'라는 제목의 라이브 무대극으로 각색되어 2016년 7월 6일부터 7월 10일까지 극장 G 로소에서 공연되었다.이 연극은 이노우에 미오씨가 각본을 쓰고 오쿠 쇼타로씨가 연출을 맡았으며, 메구로씨와 [55]기타조 아츠시가 음악을 담당했다.이 연극은 2016년 [56]11월 25일에 DVD로 발매되었습니다.
Tohru Adachi와 이 게임에서의 그의 무브셋은 BlazBlue: Cross Tag Battle에서 사용하기 위해 변환되었습니다.BlazBlue 프랜차이즈와 Arc System Works가 개발한 다양한 프랜차이즈와의 크로스오버입니다.이 게임에서는, 다른 캐릭터 무브 세트도, 본래의 Persona 4 Arena의 각 버전에 근거하고 있지만, 그 외의 다양한 캐릭터 무브 세트도, 외관으로부터 마이너한 요소를 차용하고 있습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PS3: 84/100[57] X360: 85/100[58] PC: 77/100[59] PS4: 80/100[60] NS: 81/100[61] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 9.0/10[62] |
유로게이머 | 9/10[63] |
파미츠 | 35/40[64] |
게임 인포머 | 10년[65] 8월 5일 |
게임 혁명 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 10년[67] 8월 |
게임트레일러 | 10년[68] 8월 8일 |
하드코어 게이머 | PS3: 4/5[69] PS4: 4/5[70] |
점화 | 9.1/10[71] |
조이스틱 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 월드 리포트 | 10년[74] 8월 5일 |
OPM(AU) | 80%[75] |
놀고 | 92 %[76] |
RPGFan | 93 %[77] |
섀크뉴스 | 10년[78] 8월 |
터치 아케이드 | 4/5[79] |
US게이머 | 4/5[80] |
Venture Beat | 85/100[81] |
Slant 매거진 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [57][58][59][60][61]따르면 Persona 4 Arena Ultimax는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.
IGN은 격투 시스템, 그래픽, 균형 잡힌 캐릭터의 변화를 칭찬하며 "중급 및 고급 플레이어에게 훨씬 더 뉘앙스가 있다"며 "얼티맥스는 페르소나 4 아레나에 걸맞은 100% [71]속편"이라고 선언했다.하드코어 게이머는 "전작의 아레나 얼티맥스를 능가하는 것이 아니라 [69]경험을 강화하는 성장을 가능하게 한다"며 게임에 4/5 점수를 주었다.GameTrailers의 Ben Moore는 "실제로 Ultimax의 모든 새로운 것은 탁월하며 Ultimax의 기반이 되는 핵심 요소는 2년 [68]전과 마찬가지로 견고하고 신나는 것입니다."라고 말했다.슬란트 매거진은 얼티맥스가 "페르소나 4 아레나에서 게임 플레이를 재조정할 뿐만 아니라, 그것을 크게 확장한다"며 "섀도 버전은 기본적인 게임 플레이를 [82]혼란시키거나 균형을 잃지 않고 새로운 레이어를 추가한다"고 썼다.Eurogamer.es에서도 밸런스를 높이 평가했습니다.[63]PlayStation Official Magazine – Australia는 다음과 같이 말했습니다. "여기서는 현금화의 기미가 전혀 없습니다.크게 확장되어 [75]구축되었습니다."플레이는 "이 전투는 지금까지 가장 [76]훌륭하고 복잡한 Arc System Works가 작곡한 것 중 하나로 남아있다."라고 게임을 요약했다.
이 게임은 발매 첫 주 동안 일본에서 총 8만 9000대가 팔리며 차트 [83]1위를 차지했다.2015년 5월까지 이 게임은 [84]전 세계적으로 28만 대가 팔렸다.
메모들
레퍼런스
- ^ "Atlus' Latest Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold Trailer Gives Us a Glimpse of Labrys' New Shadow Mode Form". Shoryuken. Archived from the original on 6 October 2014. Retrieved 4 October 2014.
- ^ a b Persona 4 Arena Ultimax (Instruction manual) (North American Xbox 360 ed.). Atlus USA. 2014-09-30.
- ^ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド - Character. Persona 4 Arena Ultimax website (in Japanese). Archived from the original on 2016-12-24.
- ^ "Adachi Is A DLC Character In Persona 4 Arena Ultimax". Siliconera. Archived from the original on 6 October 2014. Retrieved 4 October 2014.
- ^ "What's New in Persona 4 Arena Ultimax". Kotaku UK. Archived from the original on 6 October 2014. Retrieved 4 October 2014.
- ^ "Persona 4 Arena Ultimax will include story DLC, RPG-like arena mode". Polygon. 2014-04-24. Archived from the original on 2014-05-21. Retrieved 2014-05-25.
- ^ "Persona 4 Arena Ultimax Shows Off Its Cute Little Online Lobby". Siliconera. Archived from the original on 6 October 2014. Retrieved 4 October 2014.
- ^ Ishaan (2013-11-24). "Persona 4: The Ultimax Suplex Hold Coming To PS3 Next Year". Siliconera. Archived from the original on 2013-11-26. Retrieved 2013-11-24.
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- Visual Novel 데이터베이스의 Persona 4 Arena Ultimax