페르소나 (시리즈)

Persona (series)
페르소나
신메가미 텐세이의 로고: 시리즈 첫 번째 게임을 리메이크한 페르소나각 게임은 고유의 글꼴과 스타일을 사용합니다.
장르롤플레잉, 소셜 시뮬레이션
개발자
게시자
작성자
작곡가
  • 메구로 쇼지
  • 기타조 아츠시
  • 고니시 도시키
  • 코즈카 료타
  • 쓰치야 겐이치
플랫폼플레이스테이션, 윈도우, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타, 닌텐도 3DS, 아케이드, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S
첫출시계시:페르소나
1996년9월20일
최신판페르소나 5 스트라이커
2020년2월20일
부모계열메가미 텐세이

페르소나([Jp. 1]Persona), 이전에 신 메가미 텐세이(Shin Megami Tenseni)로 판매됨: 일본 외의 페르소나(Persona out of Japan)는 주로 아틀러스가 개발, 배급하고 세가가 소유한 비디오 게임 프랜차이즈입니다.[a]일련의 롤플레잉 비디오 게임에 초점을 맞춘 페르소나는 아틀러스의 메가미 텐세이 프랜차이즈로부터 파생된 것입니다.시리즈의 첫 번째 출품작인 계시록: 페르소나는 1996년 플레이스테이션용으로 출시되었습니다.[b]이 시리즈는 그 이후로 몇 개의 게임을 더 보게 되었는데, 가장 최근의 주요 출품작은 2019년의 페르소나 5 로얄입니다.

페르소나신메가미 텐세이의 고교 시절 환경을 바탕으로 한 스핀오프로 시작했습니다.(1994).페르소나 핵심 특징은 메인 캐스트로 학생들의 무리, 메인 라인 메가미 텐세이 프랜차이즈와 유사한 무성 주인공, 페르소나를 이용한 전투 등입니다.2006년 페르소나 3가 출시된 이후, 메인 시리즈는 소셜 링크(Social Links)라는 소셜 시뮬레이션 기능을 사용하고 있으며, 이 기능은 페르소나가 어떻게 진화하는지에 직접적으로 연결되어 있습니다.캐릭터 디자인은 카네코 카즈마(페르소나페르소나 2 듀오)와 소에지마 시게노리(페르소나 3 이후)가 담당.그것의 전반적인 주제는 인간의 정신과 등장인물들이 어떻게 진정한 자신을 찾는지에 대한 탐구입니다.이 시리즈의 반복되는 개념과 디자인 요소들은 종교, 신화, 문학의 주제와 영향뿐만 아니라 융기 심리학, 심리적 페르소나타로 카드를 활용합니다.

계시: 페르소나는 일본 밖에서 출시된 최초의 롤플레잉 메가미 텐세이 게임입니다.페르소나 2: 영원한 벌을 시작으로 영어 현지화는 아틀러스의 주장으로 일본어 버전에 충실해지기 시작했습니다.이 시리즈는 가장 잘 알려진 메가미 텐세이 분사가 되었고 아틀러스와 북미에 메가미 텐세이 프랜차이즈를 설립하면서 국제적으로 매우 인기가 높습니다.페르소나 34의 출시 이후, 이 시리즈는 유럽에서도 강력한 팬을 확보했습니다.이 시리즈는 이후로 전세계적으로 1600만부 이상의 판매고를 올리며 모기업인 프랜차이즈보다 더 많이 팔렸습니다.애니메이션 시리즈, 영화, 소설화, 만화, 무대극, 라디오 드라마, 뮤지컬 콘서트 등 수많은 각색이 있었습니다.

게임.

릴리즈 타임라인
1996계시:페르소나
1997–1998
1999페르소나 2 : 죄악
2000페르소나 2: 영원한 벌
2001–2005
2006페르소나 3
2007페르소나 3 FES
2008페르소나 4
2009신 메가미 텐세이: 페르소나(PSP)
페르소나 3 휴대용
2010
2011페르소나 2 : 죄악 (PSP)
2012페르소나 4 아레나
페르소나 2: 영원한 벌 (PSP)
페르소나4 골든
2013페르소나 4 아레나 울티맥스
2014페르소나 Q: 미로의 그림자
2015페르소나 4: 댄싱 올나잇
2016페르소나 5
2017
2018페르소나 3: 댄싱 인 문라이트
페르소나 5: 별빛 속의 춤
페르소나 Q2: 뉴 시네마 미궁
2019페르소나 5 로얄
2020페르소나 5 스트라이커
2021–2022
2023페르소나 5 택티카
2024페르소나 3 다시 로드

주계열

  • 계시: 페르소나는 이 시리즈의 첫 번째 출품작으로 1996년 일본과 북미에서 플레이스테이션용으로 출시되었습니다.[1][2]윈도우 포트는 1999년 일본에서 출시되었습니다.[3]이 게임은 이후 플레이스테이션 포터블(PSP)로 이식되었는데, 일본과 북미에서는 2009년에 물리적 및 디지털 출시로, 유럽에서는 2010년에 디지털 출시로 출시되었습니다.[4][5][6]미카게초 마을을 배경으로 세인트루이스의 고등학생들을 따라다닙니다.고향에서 악마가 창궐하는 것에 맞서야 하는 헤르멜린 고등학교입니다.[7]
  • 페르소나 2: 인노첸시오 신은 1999년 일본에서 플레이스테이션용으로 출시된 이 시리즈의 두 번째 출품작입니다.[1]페르소나 PSP 포트가 성공한 후, 이노센트 신의 한 항구에 녹색 불이 켜졌습니다.이 버전의 경우 추가 기능과 새로운 시나리오와 함께 후속작과 유사하게 재생되도록 조정되었습니다.[8][9][10]이 항구는 2011년에 모든 지역에 풀렸습니다.[11][12][13]이야기는 해안 도시 스마루를 배경으로 세븐 시스터즈 고등학교의 학생인 타츠야 스오우가 현실을 변화시키는 소문에 의해 발생하는 현상들에 맞서면서 전개됩니다.[14]
  • 페르소나 2: 영원한 벌은 2000년 일본과 북미에서 플레이스테이션용으로 발매된 본 시리즈의 세 번째 출품작입니다.[15][16]이노센트 신과 마찬가지로 PSP용으로 리메이크되었으며 게임 원작자에 의해 새로운 시나리오가 포함되었습니다.[17]리메이크는 2012년 일본에서 개봉했지만 서구권에는 미치지 못했습니다.이에 대응하여 2013년 플레이스테이션 네트워크(PSN)를 통해 오리지널 버전이 전 세계에 재발매되었습니다.[17][18]인노첸시오 신이 끝난 직후를 배경으로, 이야기는 이전 게임의 조연 아마노 마야가 타츠야와 함께 비슷한 소문이 만들어낸 위협에 직면하면서 전개됩니다.[19]
  • 페르소나 3는 본 시리즈의 네 번째 출품작입니다.플레이스테이션 2용으로 개발되었으며, 일본에서는 2006년, 북미에서는 2007년, 유럽에서는 2008년에 출시되었습니다.[1][20][21]새로운 내용과 에필로그를 담은 감독 컷인 페르소나 3 FES는 2007년 일본에서, 2008년 북미와 유럽에서 출시되었습니다.[22]FES의 주요 부분은 이후 2009년 일본 PSP, 2010년 북미, 2011년 유럽에서 페르소나 3 포터블(Persona 3 Portable)로 이식되었습니다: 여성 플레이 가능 캐릭터, 전투 중인 모든 캐릭터를 제어할 수 있는 기능 등 몇 가지 기능이 향상되었으며 일부 콘텐츠는 휴대용 플랫폼에 맞도록 조정 또는 제거되었습니다.[23][24]포트 오브 페르소나 3 포터블은 2023년 1월 19일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었습니다.[25][26][27]이야기는 "S.E.E.S"로 알려진 학생들이 다크 아워라고 알려진 시간 동안 나타나는 괴물들과 싸우는 한 무리의 학생들을 따라 타츠미 포트 아일랜드에서 일어납니다.[28]
    • 페르소나 3 리로드(Persona 3 Reload)는 2024년 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/[29]S용으로 출시될 예정인 페르소나 3의 리메이크 버전입니다.리로드는 오리지널 게임의 이야기를 충실하게 재창조한 것으로, 언리얼 엔진 4에서 그래픽으로 재구축되었으며, 후속 시리즈의 게임 플레이와 유사성을 높인 수많은 게임 플레이 개선으로 기능적으로 업데이트되었습니다.리메이크는 또한 새로운 영어 음성 캐스팅, 새로운 이야기 시나리오, 원작 페르소나 3나 그 재발매에 등장하지 않은 캐릭터들 간의 추가적인 상호작용의 도입으로 게임의 프레젠테이션을 압도합니다.[30][31]
  • 페르소나 4는 일본과 북미에서는 2008년에, 유럽에서는 2009년에 플레이스테이션 2용으로 발매된 메인 시리즈의 다섯 번째 출품작입니다.[32]페르소나 3 포터블의 성공은 페르소나 4 골든이라는 제목의 포터블 버전을 만드는 데 영감을 주었습니다.PSP를 사용하면 콘텐츠가 너무 많이 줄어들기 때문에 대신 플레이스테이션 비타용으로 개발되어 새로운 기능과 콘텐츠를 추가할 수 있게 되었습니다.[24]2023년 1월 19일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용 포트가 출시되었으며, 2020년에는 윈도우용으로 골든 포트가 출시되었습니다.[25][26][27]페르소나 4는 시골 마을 이나바에서 열리는데, 그곳에서 한 무리의 학생들이 미드나잇 채널로 알려진 영역과 관련된 일련의 살인을 조사합니다.[33]
  • 페르소나 5플레이스테이션 3와 플레이스테이션 4용으로 출시된 메인 시리즈의 여섯 번째 엔트리입니다.도쿄를 배경으로 한 이 영화는 한 무리의 학생들이 도시의 부패를 해결하고 강요된 사회적 압력으로부터 자유를 얻기 위해 도둑의 위장을 채택하는 과정을 다루고 있습니다.[34][35]페르소나 5는 2016년 9월 일본에서, 2017년 4월 북미와 유럽에서 출시되었습니다.[1][36]페르소나 4 골든과 비슷한 게임의 확장 버전인 페르소나 5 로얄은 2019년 일본에서 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 이듬해 전 세계에 출시되었습니다.[37][38]2022년 10월, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용 포트 오브 로열이 출시되었습니다.[25][26]

스핀오프

페르소나 3는 일본 독점 스핀오프인 페르소나 3: 더 나이트 비포브(Persona 3: The Night Before)를 받았는데,[Jp. 2] 이 게임은 원작 게임과 비슷한 주간 활동과 야간 전투의 주기를 따르며 매일 밤 한 명의 플레이어가 파티 리더로 선정됩니다.[39]2008년 게임이 종료된 후 페르소나[Jp. 3] 아인소프라는 새로운 무료 브라우저 게임이 출시되었으며 게임 플레이는 페르소나를 융합하고 Qliphoth라고 알려진 위협에 직면하는 것에 초점을 맞췄습니다.일본에만 독점적으로 머무르다 2010년 6월 문을 닫았습니다.[40][41]페르소나 4후속작페르소나 4 아레나는 2012년 일본의 오락실에서 출시되었습니다.[42]콘솔 버전은 일본과 북미에서는 2012년에, 유럽에서는 2013년에 출시되었습니다.[43][44][45]후속작인 페르소나 4 아레나 얼티맥스도 2013년 일본 오락실에서 비슷한 방식으로 출시된 뒤 2014년 모든 지역에서 콘솔용으로 출시됐습니다.[46][47][48]닌텐도 3DS의 독립형 스핀오프인 페르소나 Q: 섀도우 오브미궁은 2014년에 전 세계에 출시되었으며,[1] 페르소나 34의 전체 캐스트를 포함하고 있으며, 아틀러스에 의해 페르소나 캐논의 공식 엔트리로 분류됩니다.[49]후속작인 페르소나 Q2:시네마 미궁페르소나 5 캐릭터가 추가되어 2018년 일본, 2019년 전 세계에 출시되었습니다.[50]페르소나 4 아레나 얼티맥스, 페르소나 4: 댄싱 나이트의 이벤트 이후를 배경으로 한 리듬 게임이 2015년 전 세계에 출시되었습니다.[51][52][53]댄싱 올나잇의 후속작인 페르소나 3: 달빛 속의 댄싱과 페르소나 5: 별빛 속의 댄싱은 2018년에 함께 출시되었습니다.[54]페르소나 5의 후속작인 페르소나 5 스트라이커즈다이너스티 워리어스 스타일액션 롤플레잉 속편은 2020년 일본에서, 이듬해 전 세계에서 출시되었습니다.[55][56]페르소나 5전술 스핀오프 페르소나 5 전술은 2023년 11월에 출시될 예정입니다.[57]

몇몇 페르소나 모바일 게임들은 BBMF와 같은 다른 일본 모바일 회사들과 협력하여 만들어졌습니다.첫 파트너십은 2006년 메가미 이분로쿠 페르소나의 개발 및 출시와 함께 이루어졌습니다. 번째 페르소나 게임의 환경 [58]안에 있는 3D 던전 크롤러[Jp. 4]공허의 외탑의 장이 회사들은 나중에 페르소나 2 게임을 기반으로 한 두 개의 모바일 게임을 공동 작업했습니다.2007년 페르소나2: 인노첸시오 죄 - 로스트 메모리즈[Jp. 5], 2009년 페르소나2: 영원한 벌 - 인피니티 마스크[Jp. 6]두 게임 모두 휴대폰에 맞춘 오리지널 게임들의 기본 게임 플레이 기능을 이어 받았습니다.[59][60]많은 모바일 스핀오프들이 페르소나 3와 관련이 있습니다: 페르소나 3 Em이라는 제목의 RPG 사이드 스토리가 있는데,[Jp. 7] 페르소나 3보다 10년 전에 이지스라는 제목의 액션 게임 프리퀄입니다. 페르소나 3 소셜(Persona 3 Social)이라는 제목의 다양한 캐릭터를 특징으로 하는 페르소나 3의 첫 번째 미션과 대체 버전.[Jp. 8][Jp. 9]페르소나 3 테마 퍼즐 게임도 여러 개 개발됐습니다.[61][62][63][64][65][66]페르소나 3에 등장하는 고등학교를 배경으로 한 온라인 모바일 RPG인 페르소나 모바일 온라인은 2009년에 출시되었습니다.[Jp. 10][67]페르소나 4 또한 페르소나 4 카드 배틀이라는 제목의 모바일 카드 게임 스핀오프를 받았습니다.[Jp. 11][68]페르소나 5의 모바일 스핀오프인 페르소나 5: 팬텀 X는 2023년에 발표되었으며, 블랙 윙스 게임 스튜디오가 개발하고 퍼펙트 월드 게임즈가 배급했습니다.[69]

공통요소

게임 플레이

페르소나 4 골든의 스크린샷은 페르소나를 이용한 Shadows와의 전투(위)와 Social Links의 성장(아래)을 보여줍니다.

페르소나 시리즈의 게임플레이는 다양한 적에 대한 전투를 중심으로 전개됩니다.악마, 그림자 그리고 페르소나.[70][71][72][73]주요 전투는 다양한 장소에서 던전 크롤링 구간 동안 벌어집니다.전투가 시작되는 방식은 무작위로 마주치는 경우(페르소나, 페르소나 2) 또는 적 그룹을 대표하는 모델과 마주치는 경우(페르소나 3 이후)에 따라 다릅니다.전투는 플레이어와 적이 각각 상대편을 공격하는 턴제 시스템에 의해 통제됩니다.전투에서의 행동에는 단거리 근거리 또는 장거리 발사체 무기를 이용한 표준 물리 공격, 마법 공격, 아이템 사용, 방어, 전투 탈출 등이 포함됩니다.전투 중 어느 한쪽이 적의 약점을 공격할 수 있어 다른 공격보다 피해가 큽니다.[14][33][74][75][76]페르소나 3을 시작으로 치명타를 착지하면 캐릭터에게 추가 턴을 부여합니다.치명타를 맞아 모든 적이 쓰러질 경우, 파티는 '올 아웃 공격'을 수행할 수 있으며, 모든 파티원이 한 번에 공격하여 높은 피해를 입힙니다.페르소나 3에서는 주인공을 제외한 모든 파티가 인공지능 기반의 명령 시스템에 의해 제어됩니다.일반적인 게임 방식은 모든 페르소나 게임에서 일관성을 유지해 왔습니다.[14][33][73][76][77][78]

각각의 페르소나 게임에는 고유한 요소도 포함되어 있습니다.페르소나에서 전투는 그리드 기반의 전장에서 이루어지며, 전장에서의 위치에 따라 캐릭터와 적들의 움직임이 좌우됩니다.[71]이 시스템은 페르소나 2 게임을 위해 포기되었습니다: 파티는 전장을 자유롭게 이동할 수 있고, 전투 중과 전투 사이에 메뉴에서 변경할 수 있는 일련의 움직임이 할당됩니다.[14][79]페르소나페르소나 3에서는 게임 플레이, 시간 진행, 줄거리와 연결된 달의 단계가 있습니다.페르소나 4에서는 날씨에 따른 변화가 적의 행동에 영향을 미치는 날씨 기반 시스템으로 변경되었습니다.[73][80][81]페르소나 5플랫폼, 스텔스 게임 플레이 의 요소를 던전 탐험에 도입합니다.[70][76][82]모든 적이 쓰러졌을 때 트리거되는 "보류" 세션에서 올 아웃 공격을 시작할 수 있습니다.[83]

페르소나

이 시리즈의 정의적인 측면은 전투에 사용되는 한 사람의 정신과 잠재의식의 신체적 발현인 페르소나의 사용입니다.[84]페르소나 3까지 사용된 출연진의 주요 페르소나는 그리스-로마 신화에서 영감을 받았습니다.페르소나 4일본의 신들을 기반으로 한 반면, 페르소나 5는 허구적이고 역사적인 무법자들과 도둑들로부터 영감을 받은 캐릭터들을 사용했습니다.[85][86][87]전투 중인 페르소나의 소환 의식은 시리즈 전반에 걸쳐 다양합니다: 초기 게임에서는 파티가 응접실 게임을 한 후 짧은 의식을 통해 소환할 수 있는 능력을 얻습니다. 페르소나 3에서는 비겁함을 극복하기 위해 머리에 이보커라고 불리는 총과 같은 장치를 발사하고, 페르소나 4에서는 타로 카드를 파괴하여 페르소나를 소환합니다.; 페르소나 5에서는 캐릭터의 가면을 벗기면서 소환됩니다.[84][88]

페르소나는 물리적 공격과 마법 공격의 종류에 사용되며, 치유와 치료 또는 상태 효과를 유발하는 것과 같은 행동을 합니다.[14][33][71][75][84][89]모든 페르소나 게임의 경우, 모든 플레이 가능한 캐릭터는 스토리 기반 이벤트를 통해 다른 페르소나로 진화하고 전투 중에 사용할 수 있는 초기 페르소나로 시작합니다.[14][78][89]여러 페르소나 게임에서 동시에 둘 이상의 페르소나를 불러들여 강력한 퓨전 스펠을 수행할 수 있습니다.[14][78][79]페르소나 3, 4, 5에서는 주인공만이 여러 페르소나 사이에서 휘두르고 바꿀 수 있고, 다른 캐릭터들은 하나의 페르소나를 사용합니다.[33][89]게임이 진행되는 동안 플레이어는 메이저 아르카나 타로 카드로 대표되는 스킬 카드 시스템을 통해 더 많은 페르소나를 획득합니다.각 스킬 카드는 서로 다른 페르소나 패밀리를 나타내며, 이 패밀리에는 고유의 능력이 있습니다.여러 페르소나를 함께 융합하여 향상된 능력과 유전된 능력을 가진 새로운 페르소나를 만들 수 있습니다. 페르소나 2 이중구조에서 두 페르소나를 융합하는 것부터 페르소나 4에서 최대 12개까지 다양합니다.[14][33][71][75][89][90]페르소나 3를 시작으로 각 게임의 주인공은 '와일드 카드'로 알려진 능력을 가지고 있는데, 이 능력은 바보 아르카나로 대표되는 여러 인물을 소환하는 능력입니다.[91]

소셜 링크와 협상

"소셜 링크"는 페르소나 3에 도입된 시스템으로 페르소나의 성장과 연관된 캐릭터 상호작용의 한 형태입니다.주인공은 전투 외의 시간 동안 페르소나 가문이나 아르카넘과 연결된 독립적인 캐릭터 성장 시스템 역할을 하는 특정한 소셜 링크(Social Link)와 교류하고 성장할 수 있습니다.소셜 링크를 대표하는 캐릭터와 주인공의 관계가 커짐에 따라 그 순위가 상승하고 소셜 링크가 할당한 아르카눔과 관련된 더 강력한 페르소나를 소환하여 융합할 수 있습니다.[33][74]주인공의 사회생활과 관련된 속성들은 그들의 학업능력이나 사회적 적성과 같은 페르소나 능력을 향상시키는 데에도 사용될 수 있습니다.[33][89]페르소나 5에는 소셜 링크 시스템의 확장 버전인 컨피던트(Confidents)가 등장했습니다.[70][92]

페르소나, 페르소나 2 듀로지, 페르소나 5에서는 메가미 텐세이 시리즈에서 이어받은 '협상' 메카닉도 존재하는데, 플레이어 캐릭터는 대화 선택에 따라 적과 대화하고 특정 행동을 일으킬 수 있습니다.일부 응답에서는 새 페르소나를 만들 때 사용할 수 있는 스킬 카드를 산출하기도 합니다.[14][71]협상은 페르소나 3페르소나 4에서 삭제되었지만 아틀러스 직원들은 소셜 링크 시스템과 페르소나 융합의 측면을 그것의 "위장된" 버전으로 간주했습니다.[93]페르소나 5에서는 "보류" 세션 중에 시작할 수 있습니다. 그림자는 협상이 성공하고 플레이어가 자신을 가지고 있지 않으며 적절한 경험 수준일 경우 새로운 페르소나로 파티에 참여하도록 설득할 수 있습니다.[83][94]

설정 및 테마

페르소나 시리즈는 현대 일본에서 열리며 고등학생 그룹에 초점을 맞추고 있는데, 여기에는 어른 그룹에 초점을 맞춘 영원한 벌이라는 예외가 있습니다.[84][95]그 배경은 도시 환상으로 묘사되어 왔고, 그렇지 않으면 평범한 장소에서 특별한 사건들이 일어납니다.[96]전형적인 설정은 도시이며, 주목할 만한 예외는 페르소나 4의 시골 마을 설정입니다.[95]일반적으로 테마 요소만 공유하는 독립형 게임이지만 페르소나 게임은 연속성을 공유하며 이전 게임의 요소가 나중에 나타납니다.[84][95]페르소나페르소나2 게임은 영원한 벌로 마무리된 서사적 요소를 공유하여 페르소나3는 새로운 설정과 캐릭터로 시작했습니다.[97]이 시리즈의 첫 번째 작품은 1996년을 배경으로 한 페르소나입니다.이것은 1999년에 있었던 죄 없는 죄와 영원한 벌의 사건들에 이어집니다.주인공들은 죄 없는 신의 마지막에 지구의 멸망을 피하기 위해 사건을 다시 쓰며, 원래의 현실이 고립된 '남편'이 되는 영원한 벌의 현실을 만듭니다.페르소나 3와 그 이후의 게임들은 영원한 벌에서 비롯됩니다.[7][98]페르소나 3는 2009년부터 2010년까지, 페르소나 4는 2011년부터 2012년까지 설정됩니다.페르소나 4 아레나 게임과 댄싱 나이트페르소나 4 다음 달에 열립니다.[7][99][100]이와 대조적으로 페르소나 5는 "20XX"라고 불리는 특정하지 않은 해를 배경으로 하며, 스트라이커즈페르소나 5의 사건 이후 몇 달 후를 배경으로 합니다.[101]페르소나 Q 시리즈는 페르소나 3, 4, 5의 등장인물들이 각자의 시대에서 빠져드는, 별도의 밀폐된 세계에서 일어납니다.[102]2분기의 대화는 또한 페르소나 5가 4년 이후 몇 년 안에 일어난다는 것을 암시합니다.

이 시리즈의 중심 개념은 인간의 마음에 의해 생성되고 페르소나가 태어난 장소인 집단 무의식입니다.[7][98]페르소나 클럽 P3 공식 책에 따르면, 집단 무의식은 지구상의 모든 생명의 죽음을 야기할 우주 태생의 존재인 닉스의 정신적 본질을 담고 있는 수단으로서 지구상의 원시 생명체에 의해 생성되었습니다.그녀의 몸은 충격에 의해 손상되어 달이 되었고, 정신은 표면에 남겨져 집단 의식의 중심부에 갇혀 있었습니다."그림자"로 알려진 닉스의 정신의 파편들은 인류의 존재에 위협이자 중대한 부분입니다.적대적인 그림자로부터 더 나아가 방어하기 위해, 사람들은 집단적인 무의식 안에 존재하는 신들을 창조했고, 그것들 중 많은 것들은 페르소나로 나타납니다.닉스는 페르소나 3에서 적대자로 등장합니다.[103]각 게임의 주요 던전 위치는 인간의 잠재된 욕망과 욕망에 의해 생성되며 일반적으로 다른 힘에 의해 자신의 목적을 위해 사용됩니다.[104]대부분의 게임에서 반복적으로 등장하는 장소는 필레몬이 만들어낸 현실과 무의식 사이의 장소로, 현재 게스트의 정신에 따라 형태가 바뀝니다.이고르라는 수수께끼의 노인이 이끄는 그곳의 주민들은 주인공들이 페르소나의 능력을 연마할 수 있도록 도와줍니다.일반적으로 객실과 계약을 체결한 사람을 제외한 모든 사람이 접근할 수 없고 보이지 않지만, 다른 사람들은 의도적이든 다른 방법으로 투숙객과 함께 소환될 수 있습니다.[105][106][91][107]

페르소나 게임의 주인공은 플레이어를 대표하는 침묵의 주인공으로, 시리즈 감독은 "침묵하고 냉정하다"고 묘사했습니다.[108]이터널 퍼니션 PSP 버전에서 새로운 이야기 내용의 작가가 주인공이 대화를 하기를 원하자, 이는 시리즈 전통에 어긋난다는 이유로 거부되었습니다.[109]집단적 무의식에 의해 생성되는 두 개의 반복되는 캐릭터는 인류의 긍정적인 특성과 부정적인 특성을 각각 대표하는 필레몬과 냐를라토텝입니다.[7]없는 신에서 두 사람은 인류가 자신의 모순된 감정을 포용하고 더 높은 목적을 찾을 수 있을지에 대해 대리 경쟁을 벌이고 있음을 밝힌다.[98]필레몬은 나중에 페르소나 게임에 파란 나비로 등장합니다.[85][91]시리즈의 주요 적대자들 중 다수는 인간의 잠재의식에 의해 생성된 죽음의 의인화입니다.[91]페르소나 시리즈의 중심 주제는 인간의 정신과 주인공들이 자신의 진정한 모습을 발견하는 것입니다.[110]그 이야기들은 일반적으로 주요 출연자들의 대인 관계와 심리에 초점을 맞추고 있습니다.[111]또한 "인간의 영혼"에 대한 근본적인 초점이 있습니다.[112]

시리즈 내의 많은 개념과 등장인물들(페르소나스, 그림자, 필레몬)은 융기 심리학과 원형을 사용합니다.[106]반복되는 모티브는 사람들이 일상 생활 중에 입는 "마스크"로, 이는 그들의 페르소나와 연관이 있습니다.이 모티브는 주인공들이 도둑 분장을 하고 가면을 쓰는 모습을 통해 페르소나 5에서 더욱 노골적으로 표현되었습니다.[108][113]주요 출연진들의 이중생활은 이러한 주제에서 직접적으로 영감을 받습니다.[104]각각의 게임은 또한 특정한 주제와 주제를 포함합니다.페르소나 2는 루머가 현실의 구조에 미치는 영향에 초점을 맞추고, 페르소나 3은 우울증과 사람 안의 어둠을 포함하는 주제를 사용하고, 페르소나 4는 가십과 미디어가 사람들의 다른 사람들에 대한 관점에 어떻게 영향을 미치는지에 초점을 맞추고, 페르소나 5는 주인공들이 어떻게 개인적인 것을 추구하는지를 보여줍니다.제한적인 현대 [85][96][114]사회에서의 자유중국 철학자 좡저우의 유명한 이야기인 "나비 꿈"은 초기 작품에서 반복되는 요소입니다.그것은 시리즈의 주제와 연관이 있고, 또한 필레몬이 나비로 자주 등장하는 것과도 연관이 있습니다.[7]필레몬의 원래 모습은 주앙을 바탕으로 한 것입니다.[106]캐릭터 냐를라토텝H. P. 러브크래프트크툴후 미토스에 나오는 동명의 캐릭터를 바탕으로 하고 있으며, 미토스 전체는 페르소나 2에서 자주 언급되고 있습니다.[85][115]벨벳 룸은 트윈 피크블랙 로지를 기반으로 했으며 이고르와 그의 조수들은 모두 메리 셸리의 소설 프랑켄슈타인과 그를 각색한 인물들의 이름을 따서 지어졌습니다.[106][91]

발전

페르소나 시리즈는 신메가미 텐세이가 출시된 후 처음 구상되었습니다.슈퍼 패미컴을 위해서.If의 고등학교 배경으로서...긍정적인 평가를 받은 아틀러스는 젊은 성인들의 내적 투쟁에 초점을 맞춘 전용 서브 시리즈를 만들기로 결정했습니다.[112][116]고등학교 생활에 대한 초점 또한 이 시리즈의 창작자인 오카다 코우지가네코 카즈마 카즈마의 경험에 의해 결정되었다고 합니다: 그들에 따르면, 거의 모든 사람들이 인생의 어떤 시점에서 학생이 되는 것을 경험하기 때문에, 그것은 배움과 개인적 자유 모두의 시간을 나타내는 모든 사람들이 공감할 수 있는 것입니다.그들이 보기에, 이 접근법은 참가자들이 시리즈의 주제와 각 제목에 포함된 다양한 아이디어를 받아들이는 데 도움이 되었습니다.특히 가네코는 그의 경험과 그것이 그 시리즈와 함께 있는 동안 그에게 미친 영향을 재현하려고 노력했습니다.[117]첫 번째 게임의 배경이 된 주요 컨셉은 메인 시리즈보다 신인 및 캐주얼 플레이어에게 더 접근하기 쉬운 메가미 텐세이 타이틀이었습니다.플레이스테이션에 캐주얼 게임이 풍부한 것이 이 결정을 강화시켰습니다.[106][118]게임의 제목인 메가미 이분로쿠는 시리즈의 직접적인 스핀오프로서 게임의 위상을 나타냈습니다.[Jp. 12][119]나중에 페르소나를 독립형 시리즈로 추가 정의하기 위해 삭제되었습니다.[115]페르소나의 성공 이후, 이노센트 신은 개발을 시작했고, 많은 초기 직원들을 보유했습니다.없는 죄의 글을 쓰는 동안 페르소나2의 세계는 지금의 주인공의 세계와는 다른 관점이 필요하다고 판단했습니다.이 결정은 영원한 처벌의 근거가 되었습니다.[115][120]이후 페르소나 시리즈는 중단되었고, 신 메가미 텐세이 III: 녹턴을 포함한 다른 프로젝트에 초점이 맞춰졌습니다.[121]

컨셉트 페르소나 3는 2003년에 여러 메가미 텐세이 게임의 디자이너로 일했고 녹턴의 감독을 맡았던 하시노 카츠라에 의해 아틀러스에 제출되었습니다.아틀러스의 개념 승인을 얻은 개발은 녹턴디지털 데빌 사가 듀오로지의 완성 이후인 같은 해에 시작되었습니다.[122][123][124]페르소나 3는 아틀러스가 일본 밖으로 선수층을 넓히려는 노력의 일환이었습니다.[121]페르소나 4에 대한 아이디어들이 퍼졌지만, 이 게임은 페르소나 3의 출시 이후까지 공식적인 개발을 시작하지 않았습니다.[112]페르소나 5 개발 준비는 2010년에 시작되었습니다.그 팀은 페르소나 3에서 경험했던 것보다 더 극적인 변화가 있을 것이라고 말하면서, 더 도전적인 이야기 주제로 전환하기로 결정했습니다.[125][126]페르소나 4 아레나와 그 후속작은 시리즈 최초의 비 RPG 협업 프로젝트로 페르소나 Q댄싱 나이트의 창작에 영감을 주었습니다.[127][128]

처음 세 개의 페르소나 게임은 메인 라인인 메가미 텐세이 게임을 담당하는 스튜디오인 아틀러스의 내부 R&D1 스튜디오에서 개발되었습니다.[129]페르소나 3를 시작으로, 원래 2차 크리에이티브 프로덕션 부서로 일컬어지는 전담팀이 시리즈 개발을 담당하기 시작했습니다.이후 2012년 P-스튜디오로 팀명을 변경했습니다.[130][131][132]2016년 일본에서 페르소나 5를 발매할 때까지 스튜디오의 책임을 맡았는데, 그 때 그는 비 페르소나 프로젝트를 수행하기 위해 스튜디오 제로라는 새로운 부서를 설립했습니다.[133][134]아틀러스 외에 다른 개발자들도 페르소나 시리즈의 출품작을 개발하는 데 도움을 주었습니다.페르소나 4 아레나의 사전 제작 단계에서 하시노는 아크 시스템 웍스의 블레이즈 블루 시리즈 작업에 깊은 인상을 받은 후 접근했습니다.[24]댄싱 올 나이트(Dancing All Night)의 경우 초기에 딩고가 개발을 담당했지만 품질 문제로 인해 아틀러스가 1차 개발을 맡았고 딩고는 지원 개발자로 유지되었습니다.[135]

아트디자인

주요 출연진과 페르소나의 모습을 담은 페르소나 3의 홍보 아트워크.그 이후로 시리즈 캐릭터 디자이너를 맡고 있는 소에지마 시게노리가 만들었습니다.[136][137]

페르소나 시리즈의 두 명의 캐릭터 아티스트는 메인 메가미 텐세이 시리즈의 중심 아티스트인 가네코 카즈마와 가네코와 함께 부차적으로 작업하여 페르소나 3 이후부터 캐릭터 디자이너로서 가네코의 자리를 차지한 소에지마 시게노리입니다.[106][138][139][140]페르소나의 캐릭터를 디자인하는 동안, 가네코는 아틀러스 직원들과 함께 당시 유명한 유명인사들과 허구적인 캐릭터들에게 영감을 받았습니다.페르소나와 죄 없는 신에서 주인공들은 모두 같은 교복을 입었기 때문에 가네코는 액세서리를 사용하여 차별화했습니다.[106][138]영원한 벌을 위해, 주요 출연진은 어른들이었으므로, 가네코는 그의 디자인 절차를 다시 생각해 볼 필요가 있었습니다.결국, 그는 평범한 어른들의 개념을 받아들였고, 게임에서 돋보일 디자인을 그들에게 주었습니다.[117]

소에지마의 첫 번째 주요 작품은 가네코와 함께 페르소나 2의 사이드 캐릭터를 작업하는 것이었습니다.[141]가네코는 페르소나 시리즈에 자신의 드로잉 스타일을 각인시키고 싶지 않고, 또한 소에지마가 경험을 쌓길 원했기 때문에 페르소나 2 이후 시리즈의 아트 디렉션을 소에지마에게 맡겼습니다.[139]소에지마는 가네코의 재임 기간 동안 이 시리즈가 많은 추종자들을 축적했기 때문에 새로운 역할이 주어졌을 때 어느 정도의 부담감을 느꼈습니다.[136]이후 인터뷰에서 소에지마는 가네코를 존경하고 동경했지만 결코 의식적으로 후자의 작품을 모방하지 않았고, 결국 가네코의 작품을 다시 언급하기보다는 새로운 것을 창조한다는 생각으로 캐릭터 디자인에 접근하면서 페르소나 시리즈의 팬들을 기쁘게 하는 역할로 정착했다고 말했습니다.[81]소에지마는 그의 캐릭터 디자인을 위해 그가 만났거나 본 실제 사람들을 사용하고, 그들의 외모가 그들의 성격에 대해 말하는 것을 봅니다.만약 그의 디자인이 그가 본 사람들에게 너무 가까이 다가가면, 그는 그 사람의 성격을 염두에 두고 대략적인 스케치를 합니다.[140]에트리아 오디세이 시리즈와의 연계로 인해 기형적인 치비 스타일로 작업한 것은 처음인 페르소나 Q에 대한 그의 작업에서 소에지마는 캐릭터에 대한 팬들의 느낌을 고려했습니다.그의 디자인 기법의 중요한 부분은 캐릭터를 돋보이게 하는 것을 살펴본 다음, 그러한 특징들을 조정하여 재설계에도 불구하고 인지할 수 있도록 하는 것이었습니다.[140][142]

페르소나 3를 시작으로 각각의 페르소나 게임은 각기 다른 심미적이고 핵심적인 색으로 정의되었습니다.이는 팀이 내린 첫 번째 예술적 결정 중 하나입니다.페르소나3는 어두운 분위기와 진지한 캐릭터를 가지고 있어 이러한 점과 도시적인 설정을 반영하여 파란색으로 원색을 선택하였습니다.이와 대조적으로 페르소나 4는 톤과 캐릭터가 더 가벼워졌지만 살인 미스터리 줄거리를 가지고 있기 때문에 노란색은 톤이 더 가벼워지고 "경고" 신호를 불러일으키기 위해 선택되었습니다.[140]소에지마에 의하면 파란색은 '사춘기의 색'이었고, 노란색은 '행복의 색'이었습니다.[81]페르소나 5의 경우 기존 페르소나 게임과 대비되는 거친 느낌을 전달하고 게임의 스토리 테마와 연계하기 위해 선택한 색상은 빨간색이었습니다.그것의 예술 스타일은 페르소나 4가 중단된 곳에서 자연스럽게 진화한 것으로 묘사되었습니다.[113][143]

음악

페르소나 시리즈의 음악은 여러 작곡가들이 맡아 왔습니다.이 시리즈와 가장 관련이 깊은 사람은 1995년 아틀러스에 입사한 직후 페르소나 작업을 시작한 메구로 쇼지입니다.그의 첫 번째 작곡은 시리즈 내내 반복되는 트랙이 된 벨벳 룸의 주제인 "영혼의 아리아"였습니다.[144][145][146]메구로는 시리즈 초기 작업에서 플레이스테이션 디스크 시스템의 제한된 저장 공간에 제약을 느껴 하드웨어 용량 증가로 인해 사운드 스트리밍이 가능한 페르소나 3의 작곡을 시작했을 때 자신의 음악 스타일을 충분히 표현할 수 있었습니다.페르소나 34에서 그의 음악에 대한 그의 주된 걱정은 가수들의 영어 가사 발음이었습니다.[81]그는 Maken X를 포함한 다른 프로젝트들과 묶여 페르소나 2 게임을 작업할 수 없었습니다.[147] 메구로는 또한 올바른 분위기를 얻기 위해 애시드 재즈의 요소들과 게임의 주제들을 영감을 위해 사용하면서 페르소나 5에서 리드 작곡가로 활동했습니다.[148]죄악영원한 벌을 위한 음악은 타사키 토시코, 츠치야 켄이치, 구로카와 마사키가 담당했습니다.츠치야는 원래 페르소나에 대한 작은 작업을 했고, 게임을 위한 작곡은 힘든 경험이었다고 생각했습니다.[149][150][151]페르소나 Q댄싱 서브시리즈와 같은 스핀오프는 보통 기타조 아츠시, 코니시 토시키, 코즈카 료타와 같은 다른 아틀러스 작곡가들이 담당합니다.[152]

풀어주다

이 시리즈는 재출시와 모바일 게임을 제외한 13개의 게임으로 구성되어 있습니다.[1]페르소나메가미 텐세이 프랜차이즈에서 일본 이외의 지역에서 발매된 첫 번째 롤플레잉 엔트리로, 이전의 엔트리들은 논란의 여지가 있는 내용으로 인해 부적격으로 간주되었습니다.콘텐츠의 예는 페르소나의 경우 가벼운 형태였기 때문에 제한 사항이 적용되지 않았습니다.[153][154]아틀러스에 따르면, 페르소나와 그 후속편은 일본 밖에서 메가미 텐세이 시리즈에 대한 플레이어 반응을 테스트하기 위한 것이었습니다.[129]대부분의 페르소나 게임은 플레이스테이션 플랫폼에서 처음 출시되거나 독점적으로 출시되었습니다.이러한 경향은 2014년 3DS용 페르소나 Q가 출시되면서 깨졌습니다.[155]모든 페르소나 게임은 아틀러스가 일본과 북미에서 출시했습니다.[129]일본에서는 예외적으로 ASCII Corporation에서 발행한 Windows Port of Persona가 있었습니다.[3]2016년 이후, 아틀러스 USA와 세가의 합병으로 인해 세가는 북미 출판 업무를 인계받았지만 아틀러스 브랜드는 그대로 유지되었습니다.[156]이후 아틀러스는 2020년 윈도우페르소나 4 골든을 출시한 것을 시작으로 플레이스테이션이 아닌 플랫폼을 위한 주요 페르소나 게임의 포트를 출시하고 있으며, 이는 전 세계적으로 PC용으로 출시된 시리즈 중 처음으로 번호가 매겨진 엔트리를 기록했습니다.세가는 또한 2022년과 2023년에 걸쳐 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 뿐만 아니라 윈도우로 페르소나 5 로열페르소나 3 포터블을 이식하는 데 아틀러스를 도울 것입니다.[157][158][159][160]

Atlus는 유럽 지사가 없기 때문에 일반적으로 유럽에 지사를 둔 다른 타사 출판사에 출판 의무를 부여해 왔습니다.이로 인해 북미와 유럽 출시일 사이에 수개월에서 1년 이상의 간격이 발생하는 경우가 많습니다.[48][161][162]페르소나 3의 경우 아틀러스는 코에이에게 출판 의무를 부여했습니다.[21]페르소나 4의 경우, 유럽 출판은 스퀘어 에닉스가 담당했습니다.[163]페르소나 4 아레나는 원래 오랜 지연 끝에 젠 유나이티드에 의해 유럽에서 출판되었지만, 결국 디지털 판권이 아틀러스에 반환되어 PSN에서 게임이 삭제되었습니다.[161]아틀러스는 유럽에서 디지털 플레이스테이션 버전을 다시 출판하게 되었습니다.[164]그들은 이전에 유럽과 호주에서 PSP port of Persona를 디지털 방식으로 출판했습니다.[6]아레나 울티맥스는 최근 아틀러스의 모기업을 인수한 세가에 의해 유럽에서 출판되었습니다.이는 북미와 유럽의 방출 격차를 줄이는 새로운 흐름으로 이어질 수 있다는 관측이 나왔습니다.[48]고스트라이트(Ghostlight)는 아틀러스와의 관계가 유럽의 녹턴(Ncturne) 출판사로 거슬러 올라갑니다.[165][166]더 최근의 파트너는 페르소나 4 골든, 페르소나 Q, 댄싱 올나잇을 출판한 NIS America였습니다.[53][167][168]아틀러스는 2016년 NIS 아메리카와의 파트너십이 종료되었는데, NIS 아메리카는 세가 인수 이후 회사와의 어려움을 분할의 이유로 들었습니다.그들의 진술의 일부로, NIS America는 Atlus가 유럽의 파트너들에 대해 "매우 까다로워졌다"며, 그들의 제품에 대해 최고의 최저 판매 보장을 제공할 수 있는 파트너들을 선택했다고 말했습니다.[169]미국의 세가와 아틀러스 USA는 결국 유럽의 퍼블리싱 회사 딥 실버와 파트너십을 맺고 페르소나 5를 포함한 여러 게임을 이 지역에서 퍼블리싱했습니다.[170]

현지화

페르소나 시리즈의 현지화는 일반적으로 Atlus USA의 번역가 Yu Namba가 담당하며, 그는 여러 개의 다른 메가미 텐세이 게임의 현지화도 담당합니다.[93][171]Nich Maragos는 2015년 이전에 Nintendo of America로 옮기기 전까지 Namba와 함께 여러 페르소나 게임을 작업했습니다.[171][172]페르소나의 현지화는 작은 팀에 의해 이루어졌는데, 그들은 서양 관객들을 위해 게임을 조정할 필요가 있었기 때문에 그들에게 많은 부담을 주었습니다: 시행된 변화들은 이름을 바꾸고, 등장인물들의 모습을 바꾸고, 수많은 문화적 언급들을 없애는 것을 포함했습니다.전체 대체 메인 퀘스트도 제거되었습니다.[153][171][173]페르소나 이후, 향후 페르소나 게임은 그들의 원래 출시에 최대한 충실해야 한다는 결정이 내려졌습니다.[171]난바의 첫 번째 현지화 프로젝트는 영원한 벌이었습니다.[174]없는 죄의 석방을 위해서는 나치즘에 대한 암시를 포함하여 논란이 될 수 있는 내용이 포함되어 있어 석방 여부에 대한 논쟁이 있었습니다.[171]결국, 인력과 자원 부족으로 인해, 이노센트 신후속편인 영원한 을 위해 현지화를 위해 넘겨졌습니다.[153]나중에 회사가 PSP 포트를 개발했을 때, 은 페르소나와 이노센트 신의 포트를 해외에 출시하여 페르소나 3와 4에 이끌린 팬들이 시리즈의 나머지 부분을 쉽게 따라잡을 수 있도록 했습니다.페르소나에 대한 현지화를 완전히 다시 수행하여 이전에 변경된 내용을 모두 되돌리고 이전에 잘라낸 내용을 모두 복원했습니다.[153][173][175]영원한 벌의 항구는 "이상한 상황"으로 인해 현지화되지 않았기 때문에 회사는 PSN에서 원본을 대신 공개했습니다.[18]

팀은 페르소나 3, 4의 현지화를 위해 일본어 존댓말을 사용하고 게임의 통화를 변경하기 보다는 엔화로 유지하는 등 원작 내용을 최대한 반영했습니다.일반적으로 특정 농담과 같이 플레이어가 이해할 수 없는 경우를 제외하고는 원래 버전의 문화적 요소를 포함합니다.[93]그럼에도 불구하고, 약간의 변화가 있어야 했습니다.한 예로, 키리조 미츠루라는 캐릭터는 원래 영어를 사용하는 사람이었지만, 교양 있는 외모 때문에 현지화 버전을 위한 제2언어가 프랑스어로 바뀌었습니다.학교 시험 또한 비슷한 언어 기반의 문제들 때문에 바뀔 필요가 있었습니다.[171]Social Links는 원래 "Community"라고 [Jp. 13]불렸지만, "Community"라는 단어가 영어에서 매우 구체적인 의미를 가짐에 따라 변경되었습니다.새로운 이름은 이고르라는 캐릭터가 "사회"와 "결속"과 같은 단어를 사용하여 개념을 언급하는 방식에서 영감을 얻었습니다.[176]일부 게임 내 이스터 에그 참조도 변경되었습니다: 페르소나 3에서 게임 내 MMORPG의 캐릭터에 의한 더 큰 메가미 텐세이 시리즈 참조가 이전 페르소나 게임 참조로 변경되었습니다.페르소나 4에서 가상의 탐정에 대한 언급은 영원한 벌악마 소환사 시리즈에서 쿠즈노하 가족을 언급하기 위해 변경되었습니다.[176]캐릭터 이름도 페르소나4 캐릭터 예명 쿠지카와 라이즈와 같은 조정이 필요했고, 서양 관객들에게 더 어필하기 위해 캐릭터들이 서로를 지칭하는 방식이 조정되었습니다.[176][177]페르소나 5도 이러한 방식으로 현지화되었습니다.[174]

게임의 현지화된 영문 명칭도 변경되었습니다.페르소나의 배너 타이틀은 메가미 이분로쿠에서 레벨레이션으로 변경되었는데, 이는 주로 팀이 후자의 이름이 "멋있다"고 생각했기 때문입니다.없는 죄영원한 벌계시록 제목이 삭제되었습니다.녹턴의 성공적인 출시 이후, "신 메가미 텐세이"라는 별명이 시리즈 타이틀에 추가되어 서양 마케팅에 도움이 되었습니다.[153]일부 게임의 경우에는 그렇지 않습니다.페르소나 4 아레나 원래 타이틀인 페르소나 4: 얼티밋마요나카 아레나는 "어색하게" 들리기 때문에 단축되었고, "신 메가미 텐세이"라는 별명은 타이틀을 너무 길게 만들었기 때문에 삭제되었고, 이후 시리즈의 모든 게임에 적용되었습니다.[36][176]페르소나 4 골든페르소나 5 로얄에게도 같은 변화가 주어졌는데, 영어권 지역에서는 "이상하게 들릴 것"이라는 이유로 일본어 제목에 있던 "The"를 삭제했습니다.[176]

접수처

심사점수 집계
게임 메타크리틱
계시:페르소나 78/100(PS)[178]
78/100(PSP)[179]
페르소나 2 : 죄악 75/100 (PSP)[180]
페르소나 2: 영원한 벌 83/100(PS)[181]
페르소나 3 86/100[182]
89/100 (FES)[183]
89/100 (휴대용)[184]
페르소나 4 90/100[185]
93/100(황금)[186]
페르소나 5 93/100[187]
95/100(로열)[188]

2022년 11월 기준, 이 시리즈는 전 세계적으로 1,600만 부 이상 판매되었으며 3억 5천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[189][190]그 당시 최초의 페르소나는 잠자는 히트곡으로 일컬어졌고, 그것의 성공과 영원한 벌은 북미에서 아틀러스와 메가미 텐세이를 설립하는 데 도움이 되었습니다.유럽에서는 페르소나 34가 출시되기 전에 시리즈가 확립되지 않았는데, 둘 다 이 지역에서 큰 성공을 거두었습니다.[153][155][191]아틀러스의 CEO인 나오토 히라오카에 따르면, 프랜차이즈의 주요 전환점은 상업적인 성공을 거두었고 시리즈를 주류 게임계의 주목을 받게 한 페르소나 3의 출시였습니다.페르소나 4는 훨씬 더 좋은 반응을 얻었습니다.페르소나 시리즈의 성공으로 아틀러스는 일본 밖에서 강력한 플레이어 기반을 구축할 수 있게 되었고, 캐서린과 같은 다른 게임의 성공에 기여했습니다.[155][c]

페르소나 시리즈는 메가미 텐세이 프랜차이즈의 가장 인기 있는 스핀오프로 불리며, 그 자체로 악명과 성공을 얻었습니다.[84][96][192]Io9의 제임스 휘트브룩(James Whitbrook)은 "여기 서부에는 특히 YA의 관점에서 멋진 도시 판타지가 많이 있습니다.그러나 페르소나를 흥미롭게 만드는 것은 그것이 어반 판타지의 친숙한 개념이고, 주인공들의 일상적인 "정상적인" 삶의 균형과 그들이 가지고 있는 문제들, 그리고 그 모든 것 아래에 놓여 있는 초자연적인 세계의 환상적인 본성, 일본인의 관점에서 볼 때 그렇다는 것입니다.여기서는 그것이 훨씬 덜 일반적이고, 그 렌즈를 통해 도시 판타지를 묘사하는 시리즈의 방식이 특히 일본의 RPG로부터 기대하는 것과 매우 다르게 만드는 것입니다."[96]닌텐도 파워메가미 텐세이 시리즈에 관한 기사에서 페르소나 시리즈의 "현대판 공포 이야기"와 "일본 고등학생 팀"을 프랜차이즈의 완벽한 예로 들었습니다.[193]1999년 게임스팟의 앤드류 베스탈(Andrew Vestal)은 "페르소나를 조사하면 RPG 팬들 사이에서 시리즈를 매우 인기 있게 만드는 악마학, 협상, 심리학의 세 가지 특성이 드러난다"고 말하며 주목 받을 만한 게임으로 언급했습니다.[194]이 게임은 컬트 클래식으로 명명되었습니다.[153]2009년 RPGamer는 페르소나 3를 지난 10년간 가장 위대한 RPG로 선정하였으며, RPGFan은 비슷한 2011년 순위에서 페르소나 34를 각각 2위와 4위에 올렸습니다.[195][196]가마수트라페르소나 3를 이 장르의 플레이어들을 위한 20가지 필수 RPG 중 하나로 꼽았습니다.[197]페르소나 42010년 패미츠가 선정한 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히기도 했습니다.[198]

평단의 호평을 얻었을 뿐만 아니라, 이 시리즈는 내용에 대한 논란의 대상이 되어 왔습니다.이번 논란은 원작 페르소나의 현지화된 배너 제목에서 시작됐는데, 이는 종교적 의미로 인해 우려를 자아냈습니다.[153]쿠르트 카탈라는 2006년 1UP.com 에 메가미 텐세이 프랜차이즈 전체의 논란이 되는 내용에 대해 글을 쓰면서 이 게임이 원래 일본 밖에 출시되지 않은 가능한 이유를 고려하면서 동성애, 학교 폭력 및 나치즘에 대한 이노센트 신의 언급을 언급했습니다.Electronic Gaming Monthly 2008년 3월호에 게재된 1UP.com 의 2007년 게임 어워드에서,페르소나 3는 "논란을 일으키지 않은 가장 논쟁적인 게임" 상을 받았습니다. 작가들은 "록스타의 핫 커피 섹스 스캔들불리 보이 온 보이 키스는 이 PS2 롤 플레이어의 자살 시작 전투나 학생과 교사의 데이트와 관련된 하위 줄거리에 아무런 영향을 미치지 않습니다."[200]라고 말했습니다.페르소나 4는 캐릭터의 섹슈얼리티와 성 정체성에 대한 묘사를 놓고 여러 사이트에서 차례로 조사되었습니다.[201][202][203]

관련매체

페르소나 시리즈의 첫 애니메이션 각색 작품으로, 제목은 페르소나: 트리니티 소울, 2008년 방영.A-1 픽쳐스, 마츠모토 준 감독, 무토 야스유키, 야스카와 쇼고, 오니시 신스케가 각본을, 이와사키 타쿠가 작곡을 맡았습니다.캐릭터 디자인은 소에지마와 이시이 유리코가 맡았고, 페르소나 디자인은 겐마 노부히코가 맡았습니다.[204][205]NIS America에 의해 국제적으로 배포되었습니다.[206]트리니티 소울페르소나 3 이후 10년 만에 대체 설정으로 진행되어 프랜차이즈 내에서 비캐논 엔트리가 됩니다.[205][207]원작 페르소나 4를 애니메이션으로 각색한 페르소나 4:애니메이션은 2011년에 방영되었습니다.25부작 시리즈는 AIC ASTA가 제작하고 키시 세이지가 감독했습니다.[208][209]2014년, 페르소나 4 골든을 기반으로 한 페르소나 4: 골든 애니메이션이라는 제목의 시리즈가 A-1 픽처스에 의해 제작되었습니다.원작 각색의 캐스팅을 그대로 유지한 이번 시리즈는 페르소나4 골든에 포함된 새로운 소재를 주인공이 새로운 캐릭터 마리와 만나게 되는 것을 중심으로 극화했습니다.[210][211]A-1 Pictures, Persona 5 The Animation이 만든 독립형 프리퀄 애니메이션: 2016년 9월 일본 발매 전에 발매된 데이 브레이커스.[212]페르소나 5를 기반으로 한 완전 애니메이션 시리즈 페르소나 5: 애니메이션은 2018년에 방영되었습니다.[213]

원작 페르소나 4 애니메이션 시리즈는 페르소나 4: The Animation - The Factor of Hope라는 제목의 축약된 영화로 만들어 졌습니다; 그것은 2012년에 일본 영화관에서 개봉되었습니다.[214]페르소나 3는 또한 AIC ASTA에 의해 제작되고 페르소나 4: 더 애니메이션의 스태프가 등장하는 일련의 애니메이션 영화로 각색되었으며 일본의 극장에서 개봉되고 애니플렉스에 의해 해외에서 개봉 허가를 받았습니다.[215][216]이 네 영화의 제목은 #1 탄생의 봄, #2 한여름 기사의 꿈, #3 몰락겨울, #4 재탄생겨울입니다.이 영화들은 2013년부터 2016년까지 개봉되었습니다.[217][218][219][220]페르소나 4: 애니메이션페르소나 3 영화 시리즈 모두에서, 주요 관심사 중 하나는 원래 플레이어 행동에 의해 지시되는 주인공의 묘사였습니다.[221][222]

페르소나메가미 이분로쿠 페르소나(Megami Ibunroku Persona)라는 제목의 8권짜리 만화 시리즈로 각색되었으며, 1996년에 연재되었다가 2009년에 재발행되었습니다.[223]두 번째 스핀오프 만화 페르소나: 츠미토바츠,[Jp. 14] 페르소나 2 게임 출시와 맞물려 출시페르소나 2 게임과 동일한 설정으로 설정되어 있으며, 별도의 스토리를 따릅니다.2011년 재발행에서는 이 만화를 인노첸시오 신의 사건과 연결시킨 새로운 자료가 추가되었습니다.[224]페르소나 3, 페르소나 4, 페르소나 5는 모두 그들만의 만화를 각색했습니다.[225][226][227][228]페르소나 Q를 기반으로 한 또 다른 만화도 연재되었는데, 게임에 등장하는 두 개의 스토리 라인을 기반으로 한 두 개의 다른 만화 스토리 라인이 쓰여졌고 사이드:P3측면:P4.[227][229] 페르소나 3, 4를 소재로 한 소설도 다수 발표되었습니다.[204][230][231]

페르소나 3를 기반으로 한 다섯 개의 연극페르소나 3: 기묘한 가면극이라는 기치 아래 제작되었습니다.그들은 제한된 상영 횟수를 받았고 게임의 주인공들의 남성 버전과 여성 버전에 대한 별개의 공연을 선보였습니다.[232]페르소나 4는 또한 마블러스 AQL이 제작하고 2012년에 제한된 상영 횟수를 받은 두 개의 무대극으로 각색되었습니다: 비주얼라이브비주얼라이브에볼루션.[233][234]2014년 12월에는 페르소나 4 아레나를 기반으로 한 무대극이 제한적으로 상영되었고,[235] 2016년 7월에는 페르소나 4 아레나 울티맥스를 기반으로 한 무대극이 상영되었습니다.[236]

아틀러스는 페르소나 시리즈 전용 미디어를 만들거나 호스팅해 왔습니다.전용 잡지는 원래 2011년에서 2012년 사이에 10권이 발행되었고, 그 이후로 불규칙적으로 부활했습니다.[237][238]공식 페르소나 웹사이트와 니코니코, 페르소나 스토커 클럽을 통해 공개된 공식 토크쇼는 2014년 2월에 시작되었습니다.프리랜서 작가인 마피아 카지타와 배우 이소무라 토모미가 진행을 맡아 아틀러스와 페르소나 팬층의 연결을 심화시키기 위해 기획됐습니다.[239]페르소나 시리즈의 음악을 특징으로 하는 콘서트도 공연되었으며, 일부는 일본의 홈 미디어에서 상업적인 발매를 받았습니다.[240][241]의류 등 액션 피규어와 상품도 제작됐습니다.[242][243][244]

시리즈는 2018년 크로스오버 격투 게임인 슈퍼 스매시 브라더스에도 등장했습니다. 2019년 4월 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)에 페르소나 5의 주인공 조커가 포함된 얼티밋.그와 함께 페르소나를 테마로 한 무대, 시리즈의 11개 뮤지컬 트랙, 모르가나, 테디, 페르소나 3, 4의 주인공들의 미이 의상도 선보였습니다.[245]

2022년 6월, 시리즈 25주년의 일환으로, 세가는 IGN과의 인터뷰에서 페르소나 시리즈와 다른 아틀러스 속성들을 그들의 대표적인 속성인 소닉 더 헤지혹과 2020년 영화화에서 그랬던 것처럼 실사 영화와 텔레비전으로 확장하려는 그들의 열망을 표현했습니다.소닉 헤지혹 영화와 넷플릭스 애니메이션 시리즈 소닉 프라임의 세가의 메인 프로듀서인 나카하라 토루는 아틀러스의 게임에 대해 "페르소나 프랜차이즈와 같은 이야기는 팬들에게 정말로 반향을 일으키고 우리는 그 누구도 이전에 본 적이 없거나 플레이한 적이 없는 것처럼 이야기를 확장할 수 있는 기회를 봅니다."[246]라고 말했습니다.

참고 항목

각주

번역

  1. ^ ペルソナ, Perusona
  2. ^ ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア, Perusona Surī: Za Naito Bifoa
  3. ^ ペルソナ アインソフ, Perusona Ain Sofu
  4. ^ 女神異聞録ペルソナ 異空の塔編, Megami Ibunroku Persona: 이쿠노토우헨
  5. ^ ペルソナ2 罪 ロストメモリーズ, Perusona Tsū: Tsumi Rosuto Memorīzu
  6. ^ ペルソナ2 罰 インフィニティマスク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku
  7. ^ ペルソナ3エム, Perusona Surī Emu
  8. ^ アイギス THE FIRST MISSION
  9. ^ ペルソナ3ソーシャル, Perusona Surī Sōsharu
  10. ^ ペルソナ モバイル オンライン, Perusona Mobairu Onrain
  11. ^ ペルソナ4 ザ・カードバトル, Perusona Fō Za Kādo Batoru
  12. ^ 女神異聞録, 불붙은 "여신의 오디세이"
  13. ^ コミュニティ, Komyuniti
  14. ^ ペルソナ 罪と罰, lit.페르소나: 죄와 벌

메모들

  1. ^ 고스트라이트나 NIS America와 같은 다른 타사 회사들은 유럽에서 게임을 출시했습니다.세가는 2016년부터 아틀러스 브랜드명으로 북미 출판 업무를 처리하기 시작했으며 2019년에는 유럽 지역으로 확장했습니다.
  2. ^ 이 게임은 일반적으로 풀 타이틀보다는 페르소나 1 또는 그냥 페르소나로 불립니다.
  3. ^ 주로 유럽 시장에 대해 언급하고 집중하면서 히라오카는 페르소나 시리즈에 대해 언급하고 있습니다.

참고문헌

  1. ^ a b c d e f Romano, Sal (May 11, 2015). "Persona series sales top six million". Gematsu. Archived from the original on May 14, 2015. Retrieved May 14, 2015.
  2. ^ 女神異聞録 ペルソナ (PS). Famitsu (in Japanese). Archived from the original on January 2, 2015. Retrieved May 14, 2015.
  3. ^ a b 【お知らせ】アスキー、『女神異聞録ペルソナ』をWindowsに移植! しかも、おまけつき! (in Japanese). ASCII Corporation. February 5, 1999. Archived from the original on May 14, 2015. Retrieved May 14, 2015.
  4. ^ Gantayat, Anoop (February 6, 2009). "Persona remake set for PSP". Andriasang.com. Archived from the original on December 24, 2012. Retrieved May 14, 2015.
  5. ^ Yip, Spencer (June 12, 2009). "The E3 2009 Shin Megami Tensei Interview Part 1". Siliconera. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved May 14, 2015.
  6. ^ a b Lada, Jenni (August 12, 2010). "Atlus releases Shin Megami Tensei: Persona in Europe and Australia". Technology Tell. Archived from the original on June 6, 2015. Retrieved June 6, 2015.
  7. ^ a b c d e f ペルソナ倶楽部P3 [Persona Club P3] (in Japanese). Enterbrain. November 30, 2006. pp. 4–11. ISBN 978-4-7577-3095-3.
  8. ^ Gantayat, Anoop (November 2, 2010). "Atlus Putting More Money Into Persona 2 Remake". Andriasang.com. Archived from the original on December 25, 2012. Retrieved May 27, 2015.
  9. ^ Gantayat, Anoop (October 29, 2010). "First Look: Persona 2 Innocent Sin". Andriasang.com. Archived from the original on December 25, 2012. Retrieved May 27, 2015.
  10. ^ Gantayat, Anoop (March 24, 2011). "One More Persona 2 Innocent Sin Quest Example". Andriasang.com. Archived from the original on December 25, 2012. Retrieved May 27, 2015.
  11. ^ Gantayat, Anoop (April 13, 2011). "Persona 2 PSP Hits Tomorrow!". Andriasang.com. Archived from the original on December 25, 2012. Retrieved June 8, 2015.
  12. ^ Yip, Spencer (September 2, 2011). "The Rumors Are True, Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin Coming Sept. 20". Siliconera. Archived from the original on August 27, 2013. Retrieved June 8, 2015.
  13. ^ Sahdev, Ishaan (September 30, 2011). "Persona 2 And Trails In The Sky, Together At Last. Wait, What?". Siliconera. Archived from the original on September 16, 2014. Retrieved June 8, 2015.
  14. ^ a b c d e f g h i "Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin North American instruction manual" (PDF). Atlus. Archived from the original (PDF) on March 3, 2012. Retrieved May 27, 2015.
  15. ^ Feena (April 4, 2000). "Tokyo Game Show Report (Part 1)". RPGFan. Archived from the original on August 12, 2014. Retrieved May 26, 2015.
  16. ^ Zdyrko, Dave (May 11, 2000). "E3: Atlus' Secret U.S. RPG". IGN. Archived from the original on June 18, 2015. Retrieved May 26, 2015.
  17. ^ a b Romano, Sal (February 28, 2012). "Persona 2: Eternal Punishment announced for PSP". Gematsu. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved May 28, 2015.
  18. ^ a b Maragos, Nich (February 25, 2013). "Persona 2: Eternal Punishment Hits PSN Tomorrow". PlayStation Blog. Archived from the original on May 2, 2015. Retrieved November 1, 2013.
  19. ^ "ペルソナ2 罰". Persona 2: Eternal Punishment Japanese Website. Archived from the original on November 18, 2001. Retrieved September 20, 2015.
  20. ^ "Sony PS2 Japanese Ranking" (in Japanese). Japan-GameCharts. November 2, 2008. Archived from the original on December 30, 2008. Retrieved February 10, 2012.
  21. ^ a b Purchese, Robert (January 29, 2008). "Koei to bring Persona 3 to Europe". Eurogamer. Archived from the original on August 29, 2011. Retrieved May 6, 2015.
  22. ^ Moriarty, Colin (April 6, 2012). "Persona 3 Fes coming to PlayStation Network". IGN. Archived from the original on June 29, 2013. Retrieved June 8, 2015.
  23. ^ Gifford, Kevin (August 18, 2009). "All About Persona 3's PSP Port". 1UP.com. Archived from the original on October 18, 2012. Retrieved August 18, 2009.
  24. ^ a b c McNeice, Kiera (September 1, 2011). "Persona Mania: Developer Reveals New Details". IGN. Archived from the original on June 18, 2015. Retrieved December 4, 2011.
  25. ^ a b c Bailey, Kat (June 12, 2022). "Persona 3 Portable, Persona 4 Golden, And Persona 5 Royal Announced For Xbox Game Pass". IGN. Retrieved June 12, 2022.
  26. ^ a b c Romano, Sal (June 15, 2022). "Persona 5 Royal coming to PS5 and Steam, Persona 4 Golden to PS4, and Persona 3 Portable to PS4 and Steam". Gematsu. Retrieved June 15, 2022.
  27. ^ a b "Atlus confirms January release for Persona 3 Portable and Persona 4 Golden". VGC. October 8, 2022. Retrieved October 8, 2022.
  28. ^ Persona 3 FES North American instruction manual. Atlus USA. 2008. pp. 04–05.
  29. ^ McWhertor, Michael (June 11, 2023). "Persona 5 tactics game, Persona 3 remake revealed by Atlus". Polygon. Retrieved June 11, 2023.
  30. ^ "Persona 3 Reload will feature an entirely new voice cast". VGC. June 11, 2023. Retrieved September 12, 2023.
  31. ^ "『ペルソナ3 リロード』日本メディア最速インタビュー。オリジナル版のフルリメイクだが『フェス』で追加された本編内の要素が『リロード』にいっさい入っていないというわけではない【週刊ファミ通先行掲載】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". ファミ通.com (in Japanese). June 12, 2023. Retrieved September 12, 2023.
  32. ^ ペルソナ4 (PS2). Famitsu (in Japanese). Archived from the original on June 27, 2014. Retrieved May 6, 2015.
  33. ^ a b c d e f g h Persona 4 North American instruction manual. Atlus USA. 2008. pp. 5–28 (5–7, 10–11, 14–15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B.
  34. ^ James, Thomas (February 5, 2015). "Persona 5 director discusses characters, themes, and development". Gematsu. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved February 6, 2015.
  35. ^ Sato (September 20, 2015). "Persona 5's Fifth Party Member Introduced As Yusuke Kitagawa". Siliconera. Archived from the original on September 20, 2015. Retrieved September 20, 2015.
  36. ^ a b Romano, Sal (November 16, 2016). "Persona 5 delayed to April 4 in the west, free Japanese voice-over DLC announced". Gematsu. Archived from the original on November 16, 2016. Retrieved November 16, 2016.
  37. ^ Cryer, Hirun (April 24, 2019). "Persona 5: The Royal Japanese Release Date Revealed, Features New Characters and Areas". USgamer. Retrieved May 10, 2019.
  38. ^ Purslow, Matt (April 24, 2019). "Persona 5 Royal Coming in 2020 With New Characters and a Third Semester". IGN. Retrieved June 17, 2019.
  39. ^ 「ペルソナ3」の無料ミニオンラインゲーム「ザ・ナイト・ビフォア」がバージョンアップ (in Japanese). ITmedia. June 15, 2006. Archived from the original on June 1, 2015. Retrieved June 8, 2015.
  40. ^ アトラス,ブラウザベースの無料オンラインRPG「ペルソナ アインソフ」公開. 4Gamer.net. February 27, 2008. Archived from the original on January 26, 2015. Retrieved November 18, 2015.
  41. ^ [アトラスネット] アトラスネットリニューアル/「ペルソナアインソフ」サービス終了のお知らせ. Atlus. June 9, 2010. Archived from the original on December 29, 2012. Retrieved November 18, 2015.
  42. ^ Yip, Spencer (January 27, 2012). "Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena Arrives In Arcades This March". Siliconera. Archived from the original on October 20, 2013. Retrieved January 27, 2012.
  43. ^ Gantayat, Anoop (April 17, 2012). "Persona 4 Arena Home Release Date Set". Andriasang.com. Archived from the original on January 11, 2015. Retrieved April 17, 2012.
  44. ^ "Summon the fighter within: Persona 4 Arena (360, PS3) coming to N.America this summer". Atlus. February 21, 2012. Archived from the original on November 11, 2013. Retrieved February 22, 2012.
  45. ^ MacGregor, Kyle (May 22, 2014). "Sony removes Persona 4 Arena from European PSN". Destructoid. Archived from the original on January 2, 2015. Retrieved July 6, 2014.
  46. ^ MacGregor, Kyle (November 29, 2013). "Persona 4 Arena sequel strikes Japanese arcades". Destructoid. Archived from the original on June 15, 2014. Retrieved June 8, 2015.
  47. ^ Sahdev, Ishaan (April 23, 2014). "Persona 4 Arena Ultimax Will Hit Japan On August 28th". Siliconera. Archived from the original on January 2, 2015. Retrieved June 8, 2015.
  48. ^ a b c MacGregor, Kyle (September 19, 2014). "Sega to publish Persona 4 Ultimax in Europe". Destructoid. Archived from the original on November 27, 2014. Retrieved June 6, 2015.
  49. ^ Yip, Spencer (June 20, 2014). "Persona Q: Shadow Of The Labyrinth's Story Is Canon". Siliconera. Archived from the original on December 5, 2014. Retrieved January 9, 2015.
  50. ^ 「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」「ペルソナ5 ダンシング・スターナイト」が2018年春に同時発売。「ペルソナQ2(仮称)」も制作中 (in Japanese). 4Gamer.net. August 2, 2017. Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved August 2, 2017.
  51. ^ Romano, Sal (December 2, 2013). "Persona 4: Dancing All Night story, characters detailed". Gematsu. Archived from the original on January 9, 2015. Retrieved February 25, 2014.
  52. ^ Romano, Sal (September 20, 2014). "Persona 4: Dancing All Night delayed to 2015". Gematsu. Archived from the original on April 12, 2015. Retrieved September 20, 2014.
  53. ^ a b Romano, Sal (June 29, 2015). "Persona 4: Dancing All Night coming to Europe this fall". Gematsu. Archived from the original on June 29, 2015. Retrieved June 29, 2015.
  54. ^ Bell, Alice (August 2, 2017). "Atlus announces rhythm games for Persona 5 and Persona 3". VideoGamer.com. Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved August 2, 2017.
  55. ^ Romano, Sal (November 4, 2019). "Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers first gameplay, new details". Gematsu. Retrieved November 4, 2019.
  56. ^ Dino, Oni (December 10, 2020). "Pre-order Persona 5 Strikers Digital Deluxe to Play Early". SiliconEra. Archived from the original on February 3, 2021. Retrieved February 3, 2021.
  57. ^ McWhertor, Michael (June 11, 2023). "Persona 5 tactics game, Persona 3 remake revealed by Atlus". Polygon. Retrieved June 11, 2023.
  58. ^ 「女神異聞録ペルソナ 異空の塔編」のご案内 (PDF) (in Japanese). Bbmf. Archived from the original (PDF) on September 27, 2007. Retrieved June 2, 2015.
  59. ^ EZweb用アプリ『ペルソナ2罪ロストメモリーズ』明日より配信開始. Dengeki Online (in Japanese). December 26, 2007. Archived from the original on May 26, 2015. Retrieved May 26, 2015.
  60. ^ EZアプリ版ペルソナ2第二弾,「ペルソナ2 罰 INFINITY MASK」登場 (in Japanese). 4Gamer.net. February 10, 2009. Archived from the original on March 13, 2010. Retrieved May 26, 2015.
  61. ^ 『ペルソナ3/フェス』の新作パズルゲーム2本が配信開始 (in Japanese). Gpara.com. May 14, 2007. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved June 8, 2015.
  62. ^ 新たな迷宮「オネイロス」出現!『ペルソナ3エム』新登場 (in Japanese). Gpara.com. December 10, 2007. Archived from the original on June 7, 2013. Retrieved June 8, 2015.
  63. ^ 『ペルソナ3ソーシャル』のスマートフォン版が配信開始. Famitsu (in Japanese). June 29, 2011. Archived from the original on June 27, 2013. Retrieved June 8, 2015.
  64. ^ 物語序盤は無料!EZweb『アイギス THE FIRST MISSION』登場 (in Japanese). Gpara.com. May 29, 2008. Archived from the original on June 7, 2013. Retrieved June 8, 2015.
  65. ^ S!アプリ『イラストパズル ペルソナ3』配信開始 (in Japanese). Inside Games. March 3, 2008. Archived from the original on January 6, 2010. Retrieved June 8, 2015.
  66. ^ PS2『ペルソナ3』を題材にしたブロック崩しのiアプリが登場. Dengeki Online (in Japanese). April 30, 2008. Archived from the original on March 17, 2015. Retrieved June 8, 2015.
  67. ^ Bbmf、iモード用サイト「メガテンオンライン」を開設第1弾アプリは「ペルソナ モバイル オンライン」 (in Japanese). Game Impress Watch. March 13, 2009. Archived from the original on March 17, 2009. Retrieved June 8, 2015.
  68. ^ Gantayat, Anoop (August 31, 2012). "Persona 4 Social Game Announced For GREE". Andriasang.com. Archived from the original on April 9, 2014. Retrieved June 8, 2015.
  69. ^ "Persona 5: The Phantom X announced for iOS, Android". Gematsu. March 17, 2023. Retrieved March 17, 2023.
  70. ^ a b c James, Thomas (February 9, 2015). "Persona 5 protagonist, first Persona, and more detailed in Famitsu". Gematsu. Archived from the original on April 6, 2015. Retrieved February 10, 2015.
  71. ^ a b c d e Glenn, Wilson (2009). "Shin Megami Tensei: Persona - Staff Review". RPGamer. Archived from the original on March 27, 2013. Retrieved November 25, 2009.
  72. ^ Persona 3 FES North American instruction manual. Atlus USA. 2008. pp. 20–21.
  73. ^ a b c Den Ouden, Adriaan. "Persona 4 - Staff Review". RPGamer. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved May 5, 2015.
  74. ^ a b VanOrd, Kevin (July 24, 2007). "Persona 3 Review". GameSpot. Archived from the original on December 1, 2014. Retrieved December 16, 2007.
  75. ^ a b c "Shin Megami Tensei: Persona North American instruction manual" (PDF). Atlus. Archived from the original (PDF) on November 7, 2014. Retrieved June 10, 2015.
  76. ^ a b c Ascraft, Brian; Nakamura, Toshi (February 5, 2015). "Analyzing the Persona 5 Trailer". Kotaku. Archived from the original on April 27, 2015. Retrieved February 6, 2015.
  77. ^ Persona 3 FES North American instruction manual. Atlus USA. 2008. pp. 31–32.
  78. ^ a b c Kemps, Heidi (November 21, 2012). "Persona 4 Golden Review". GameSpot. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved June 7, 2015.
  79. ^ a b Gerstmann, Jeff (September 11, 2000). "Persona 2: Eternal Punishment Review". GameSpot. Archived from the original on March 1, 2014. Retrieved May 25, 2015.
  80. ^ Revelations: Persona North American instruction manual. Atlus USA. 1996. p. 15.
  81. ^ a b c d Patterson, Eric L.; Kohama, Dai (2008). "The horrors of reality TV ... Persona 4". Play. Fusion Publishing (December 2008). Wayback Machine에서 2015년 6월 23일에 보관검색
  82. ^ 続報 (Follow-up) - ペルソナ5 (P5: Persona 5): 勝負はつねに觧ヤかに.. Famitsu (in Japanese). No. 1437. Enterbrain. June 16, 2016. pp. 36–39.
  83. ^ a b Glennon, Jen (June 14, 2016). "'Persona 5' Gameplay News: All-Out Attack, 1 More Are Back & More Combat Details". Digital Times. Archived from the original on August 11, 2016. Retrieved June 15, 2016.
  84. ^ a b c d e f Hilliard, Kyle (August 4, 2012). "What Is Shin Megami Tensei: Persona?". Game Informer. Archived from the original on January 22, 2015. Retrieved May 5, 2015.
  85. ^ a b c d Shin Megami Tensei: Persona 4 The Official Strategy Guide. DoubleJump Publishing. December 1, 2008. pp. 302–303. ISBN 978-0-9798848-6-3.
  86. ^ Hou, Laura (September 22, 2010). "Behind The Design Of Persona 4". Siliconera. Archived from the original on September 19, 2014. Retrieved June 6, 2015.
  87. ^ Romano, Sal (May 10, 2016). "Persona 5 introduces three new party members [Update]". Gematsu. Archived from the original on May 11, 2016. Retrieved May 21, 2016.
  88. ^ Perez, Daniel (September 17, 2015). "Persona 5 release date pushed back to summer 2016". Shacknews. Archived from the original on September 28, 2015. Retrieved September 28, 2015.
  89. ^ a b c d e Persona 3 FES North American instruction manual. Atlus USA. 2008. pp. 26–27.
  90. ^ Sato (August 16, 2016). "Persona 5 Details Its Randomly Generated Dungeon, Persona Leveling, Fusing, And Sacrificing". Siliconera. Archived from the original on August 16, 2016. Retrieved August 16, 2016.
  91. ^ a b c d e Farokhmanesh, Megan (September 14, 2016). "The Persona Series, Explained". Polygon. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved September 16, 2016.
  92. ^ 続報 (Follow-up) - ペルソナ5 (P5: Persona 5): 好敵手,現る!?. Famitsu (in Japanese). No. 1443. Enterbrain. July 28, 2016. pp. 46–53.
  93. ^ a b c Fitch, Andrew (July 8, 2008). "Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future". 1UP.com. Archived from the original on February 28, 2013. Retrieved August 19, 2009.
  94. ^ Farokhmanesh, Megan (June 15, 2016). "Persona 5 will let you chat with Shadows, get a job and hang with your cat". Polygon. Archived from the original on June 16, 2016. Retrieved August 16, 2016.
  95. ^ a b c Fitch, Andrew. "Persona 4 Afterthoughts". 1UP.com. Archived from the original on April 3, 2015. Retrieved May 22, 2015.
  96. ^ a b c d Whitbrook, James (February 19, 2015). "What You Need To Know About The Great Urban Fantasy Series Persona". io9. Archived from the original on May 12, 2015. Retrieved June 3, 2015.
  97. ^ Lumb, Jonathan (March 8, 2006). "Atlus Announces Persona 3". 1UP.com. Archived from the original on June 22, 2015. Retrieved May 22, 2015.
  98. ^ a b c ペルソナワールドガイダンス [Persona World Guidance] (in Japanese). SoftBank Creative. April 6, 2001. ISBN 978-4-7973-1498-4.
  99. ^ Yip, Spencer (November 23, 2011). "Ah, That's Why Mitsuru And Akihiko Are In Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena". Siliconera. Archived from the original on December 31, 2013. Retrieved June 26, 2015.
  100. ^ Romano, Sal (December 2, 2013). "Persona 4: Dancing All Night story, characters detailed". Gematsu. Archived from the original on January 9, 2015. Retrieved June 27, 2015.
  101. ^ Tolentino, Joe (May 12, 2016). "I translated the new Persona 5 trailer, so let's analyze it". Destructoid. Archived from the original on September 24, 2016. Retrieved September 24, 2016.
  102. ^ 『ペルソナQ』をストーリー中心にレビュー。初めて遊ぶ人も大事にした、丁寧なキャラ描写を高評価. Dengeki Online (in Japanese). May 1, 2014. Archived from the original on March 17, 2015. Retrieved June 27, 2015.
  103. ^ ペルソナ倶楽部P3 [Persona Club P3] (in Japanese). Enterbrain. November 30, 2006. pp. 174–179. ISBN 978-4-7577-3095-3.
  104. ^ a b Kotzer, Zack (June 5, 2016). "The Creator of Persona on Life, Japanese Culture, and the Unconscious". Kill Screen. Archived from the original on September 16, 2016. Retrieved September 16, 2016.
  105. ^ Soejima, Shigenori (October 23, 2009). 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOG 【第7回】副島 成記氏. Famitsu (in Japanese). Archived from the original on June 29, 2013. Retrieved June 3, 2015.
  106. ^ a b c d e f g Megami Ibunroku Persona Digital Collection: Persona World (in Japanese). ASCII Media Works. 1993. pp. 6–11. ISBN 978-4-7572-0014-2.
  107. ^ Atlus (August 14, 2007). Persona 3. Junpei: Hey, wait a second! What's going on here!? This isn't the front of the dorm! / Aigis: Everyone!? What's going on...? / Igor: There is no need to worry. I only summoned you here that we might say our farewells. I am rather surprised, though...I did not expect your friends to follow you here.
  108. ^ a b Wallace, Kimberley (December 9, 2015). "New Persona 5 Details You Won't Find Anywhere Else". Game Informer. Archived from the original on December 13, 2015. Retrieved December 15, 2015.
  109. ^ Satomi, Tadashi (May 11, 2012). 里見さんからコメントが到着! (in Japanese). Persona 2 Atlus Blog. Archived from the original on June 3, 2014. Retrieved May 28, 2015.
  110. ^ "Atlus Express 4" (in Japanese). Atlus. 2007. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved May 14, 2015.
  111. ^ Loe, Cassy (February 2010). "The Demon Whisperer". Nintendo Power. No. 251. Future US. pp. 70–72.
  112. ^ a b c Patterson, Eric (March 5, 2009). "Interview - Katsura Hashino". Play Magazine. Archived from the original on March 28, 2012. Retrieved August 22, 2009.
  113. ^ a b James, Thomas (March 6, 2015). "Japanese Persona Magazine interviews Atlus staff on Persona 5, Dancing All Night [Update]". Gematsu. Archived from the original on March 15, 2015. Retrieved March 17, 2015.
  114. ^ Prahl, Kyle (February 4, 2014). "Persona 5 details: If you've played P3 and P4, you 'should feel right at home'". PlayStation Universe. Archived from the original on May 4, 2015. Retrieved September 5, 2014.
  115. ^ a b c ペルソナ2罪 公式ガイドブック 完全版 [Persona 2: Sin Official Guide Book (full version)] (in Japanese). Atlus. 1999. ISBN 978-4-7577-0081-9.
  116. ^ Kurokawa, Fumio (September 27, 2022). "メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(後編)アトラスの栄華と迷走,そして新たな挑戦 ビデオゲームの語り部たち:第32部". 4Gamer.net (in Japanese). Retrieved September 20, 2023.
  117. ^ a b 오카다 코지와 가네코 카즈마와의 인터뷰
  118. ^ 女神転生10年史: DDS 10th Anniversary [Megami Tensei 10 Year History: DDS 10th Anniversary] (in Japanese) (2 ed.). Atlus. June 28, 2000. p. 72. ISBN 4-7577-0120-9.
  119. ^ 首都崩壊するまで7日新たな女神異聞録がここから紡ぎ出される. Famitsu Weekly (in Japanese). No. 1040. Enterbrain. November 7, 2008. p. 23.
  120. ^ ペルソナ2罰 公式ガイドブック完全版 [Persona 2: Punishment Official Guide Book (full version)] (in Japanese). Enterbrain. 2000. ISBN 978-4-7577-0219-6.
  121. ^ a b 「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた. 4Gamer.net. August 20, 2016. Archived from the original on August 19, 2016. Retrieved August 20, 2016.
  122. ^ Hashino, Katsura. 橋野 桂 [プロデューサー&ゲームディレクター] / スタッフ Voice (in Japanese). Atlus. Archived from the original on May 30, 2015. Retrieved May 30, 2015.
  123. ^ ヒューマンアカデミーのイベントで『ペルソナ3』開発者がスタッフにキレられないコツを伝授!?. Famitsu (in Japanese). July 30, 2006. Archived from the original on September 30, 2008. Retrieved May 30, 2015.
  124. ^ Romano, Sal (August 13, 2013). "A message from Persona Team's Katsura Hashino". Gematsu. Archived from the original on April 21, 2015. Retrieved May 17, 2015.
  125. ^ Ashcraft, Brian (March 24, 2010). "Persona Developers Making New ... Persona". Kotaku. Archived from the original on November 28, 2014. Retrieved September 5, 2014.
  126. ^ Romano, Sal (August 31, 2011). "Persona 5 uses new internal engine". Gematsu. Archived from the original on April 21, 2015. Retrieved September 5, 2014.
  127. ^ 『ペルソナQ』がいっそう味わい深くなる開発者インタビュー【週刊ファミ通より全文掲載】. Famitsu. June 21, 2014. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved March 13, 2016.
  128. ^ Webster, Andrew (September 29, 2015). "How one of the PlayStation 2's best RPGs turned into a dancing game". The Verge. Archived from the original on January 31, 2016. Retrieved March 13, 2016.
  129. ^ a b c "Atlus Corporate". Atlus. Archived from the original on March 15, 2015. Retrieved May 6, 2015.
  130. ^ Hashino, Katsura (July 5, 2012). Persona 3: Official Design Works. Udon Entertainment. p. 2. ISBN 978-1-926778-43-3.
  131. ^ 開発スタッフ募集 / ペルソナチーム. Atlus. Archived from the original on June 9, 2015. Retrieved November 14, 2015.
  132. ^ 『P5』&『P4D』情報満載の『ペルソナマガジン』最新号が本日発売! 付録は『P4D』特製クリアファイル!!. Dengeki Online. February 25, 2015. Archived from the original on April 30, 2015. Retrieved November 14, 2015.
  133. ^ Ike, Sato (December 23, 2016). "Atlus' Katsura Hashino Expects Project Re Fantasy To "Take A Long Time Until Completion"". Siliconera. Archived from the original on June 6, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  134. ^ Frank, Allegra (May 4, 2017). "Longtime Persona director hands off series after more than a decade". Polygon. Archived from the original on November 7, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  135. ^ Martin, Michael (September 21, 2014). "TGS 2014: Atlus Takes Over Lead Development On Persona 4: Dancing All Night". IGN. Archived from the original on April 11, 2015. Retrieved February 7, 2015.
  136. ^ a b "Shigenori Soejima Interview". Shigenori Soejima Art Works 2004–2010. Udon Entertainment. July 1, 2010. pp. 145–153. ISBN 978-1-926778-32-7.
  137. ^ Soejima, Shigenori (August 14, 2007). Art of Persona 3. Atlus. p. 9. ASIN B004231LTK.
  138. ^ a b Maragos, Nich (September 20, 2004). "In Character: Kazuma Kaneko". 1UP.com. Archived from the original on November 21, 2015. Retrieved April 28, 2015.
  139. ^ a b Kemps, Heidi (August 2008). "Game King: An Interview with Kazuma Kaneko". Otaku USA. Sovereign Media. 2 (1): 120–123.
  140. ^ a b c d Wallace, Kimberley (July 18, 2014). "A Glimpse Into The Mind of Persona's Art Director". Game Informer. Archived from the original on November 10, 2014. Retrieved June 6, 2015.
  141. ^ PlayStation.com(Japan)/PS World/インタビュー 副島成記さん (in Japanese). PlayStation Japan. 2008. Archived from the original on July 24, 2008. Retrieved June 6, 2015.
  142. ^ Parish, Jeremy (October 17, 2014). "How You Helped Design Persona Q". USGamer. Archived from the original on April 16, 2015. Retrieved June 6, 2015.
  143. ^ Romano, Sal (February 5, 2011). "Persona 5 is a game about attaining freedom". Gematsu. Archived from the original on March 19, 2015. Retrieved September 5, 2014.
  144. ^ "Shoji Meguro interview". RocketBaby. Archived from the original on August 26, 2002. Retrieved December 21, 2012.
  145. ^ 메구로, 쇼지."페르소나 3 오리지널 사운드트랙 라이너 노트" (일본어) 애니플렉스2007년 7월 19일 SVWC-7380~1 스캔 2015년 5월 17일 웨이백 머신에서 2015년 4월 18일 보관
  146. ^ Jeriaska (May 11, 2009). "Sound Current: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4'". GameSetWatch. Archived from the original on August 20, 2014. Retrieved May 12, 2009.
  147. ^ ペルソナ公式パーフェクトガイド [Persona Official Perfect Guide] (in Japanese). Enterbrain. May 13, 2009. p. 355. ISBN 978-4-7577-4915-3.
  148. ^ Sato (February 9, 2015). "Persona 5's Soundtrack Comes From Some Acid Jazz Influences". Siliconera. Archived from the original on February 10, 2015. Retrieved February 10, 2015.
  149. ^ 【ほぼ毎日特集#60】アトラス最新作の情報も!? 『真・女神転生』『ペルソナ』シリーズを大解剖「教えて!土屋憲一先生」(前編・ミゲル). Dengeki Online (in Japanese). November 14, 2013. Archived from the original on March 17, 2015. Retrieved May 14, 2015.
  150. ^ "Persona 2 Innocent Sin Original Soundtrack". Square Enix Music Online. Archived from the original on April 10, 2012. Retrieved May 25, 2015.
  151. ^ "Persona 2 Eternal Punishment Original Soundtrack". Square Enix Music Online. Archived from the original on September 15, 2011. Retrieved May 26, 2015.
  152. ^ Greening, Chris (May 22, 2014). "Music and soundtrack details for Persona Q". Video Game Music Online. Archived from the original on May 29, 2014. Retrieved May 29, 2014.
  153. ^ a b c d e f g h Wallace, Kimberley (September 17, 2013). "Perfecting Persona: How Atlus USA Bloomed". Game Informer. Archived from the original on May 3, 2015. Retrieved May 3, 2015.
  154. ^ 東京大学"五月祭"で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った. Famitsu (in Japanese). May 25, 2008. Archived from the original on May 24, 2014. Retrieved May 4, 2015.
  155. ^ a b c Jarvis, Matthew (November 14, 2014). "Persona of interest: Atlus CEO Naoto Hiraoka's first European interview". MCV. Archived from the original on May 7, 2015. Retrieved June 4, 2015.
  156. ^ Futter, Mike (March 31, 2016). "Sega Is Now Publishing Atlus U.S.A. Games, But Don't Worry". Game Informer. Archived from the original on April 13, 2016. Retrieved April 1, 2016.
  157. ^ "Persona 4 Golden now available for PC". Gematsu. June 13, 2020. Retrieved November 3, 2022.
  158. ^ "Persona Series Coming Soon to Xbox One, Xbox Series X S, Windows PC, and with Xbox Game Pass". Xbox Wire. June 12, 2022. Retrieved November 3, 2022.
  159. ^ "Nintendo confirms Persona games are (finally) coming to Switch". VentureBeat. June 28, 2022. Retrieved November 3, 2022.
  160. ^ "Persona 5 Royal Switch Development Is Being Led By Sega". Nintendo Life. October 12, 2022. Retrieved November 3, 2022.
  161. ^ a b Kubba, Sinan (June 3, 2014). "Persona 4 Arena digital rights in Europe back with Atlus". Engadget. Archived from the original on June 6, 2015. Retrieved June 6, 2015.
  162. ^ Hussain, Tamoor (July 1, 2015). "Persona 4 Dancing All Night Coming to Europe Without Delay". GameSpot. Archived from the original on July 24, 2015. Retrieved March 16, 2016.
  163. ^ Purchese, Robert (January 13, 2009). "Persona 4 dated for early March". Eurogamer. Archived from the original on March 13, 2013. Retrieved May 6, 2015.
  164. ^ "Persona 4 Arena". PlayStation. Archived from the original on June 5, 2015. Retrieved June 6, 2015.
  165. ^ Yip, Spencer (January 11, 2011). "Ghostlight Bringing Persona 3 Portable Plus A Collector's Edition To Europe". Siliconera. Archived from the original on December 29, 2014. Retrieved June 6, 2015.
  166. ^ Yin-Poole, Wesley (August 9, 2011). "Persona 2: Innocent Sin confirmed for EU". Eurogamer. Archived from the original on August 10, 2011. Retrieved May 27, 2015.
  167. ^ North, Dale (September 21, 2012). "TGS: NIS to bring Persona 4 Golden to Europe early 2013". Destructoid. Archived from the original on May 2, 2014. Retrieved June 6, 2015.
  168. ^ Seedhouse, Alex (September 29, 2014). "Persona Q: Shadow of the Labyrinth launches in Europe on November 28th". Nintendo Insider. Archived from the original on November 29, 2014. Retrieved June 6, 2015.
  169. ^ Romano, Sal (April 25, 2016). "NIS America will no longer publish Atlus games in Europe". Gematsu. Archived from the original on April 25, 2016. Retrieved April 26, 2016.
  170. ^ Yin-Poole, Wesley (July 6, 2016). "Persona 5 coming to Europe - courtesy of Deep Silver". Eurogamer. Archived from the original on July 6, 2016. Retrieved July 6, 2016.
  171. ^ a b c d e f North, Dale (July 7, 2008). "Anime Expo '08: Atlus' Shin Megami Tensei panel". Destructoid. Archived from the original on April 2, 2015. Retrieved May 25, 2015.
  172. ^ Klepek, Patrick (March 4, 2016). "The Ugly New Front In The Neverending Video Game Culture War". Kotaku. Archived from the original on March 9, 2016. Retrieved March 13, 2016.
  173. ^ a b Jeriaska (August 13, 2009). "Interview: Atlus Talks Translating Shin Megami Tensei: Persona for PSP". Gamasutra. Archived from the original on November 14, 2013. Retrieved May 9, 2015.
  174. ^ a b Ward, Robert (July 20, 2015). "Localizing Persona: An Interview With Atlus's Yu Namba". Siliconera. Archived from the original on July 20, 2015. Retrieved July 20, 2015.
  175. ^ Mafia, Kajita (May 14, 2009). 杉田智和さんと目黒将司氏がPSP「ペルソナ」を熱く語った? 地上デジタルラジオ番組「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン」ペルソナ特集の収録模様をレポート (in Japanese). 4Gamer.net. Archived from the original on December 8, 2014. Retrieved May 12, 2015.
  176. ^ a b c d e 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】. Famitsu (in Japanese). February 2, 2013. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved May 6, 2015.
  177. ^ 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編【翻訳担当者インタビュー. Famitsu (in Japanese). February 9, 2013. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved June 2, 2015.
  178. ^ "Revelations: Persona for PlayStation". Metacritic. Archived from the original on May 16, 2015. Retrieved May 16, 2015.
  179. ^ "Shin Megami Tensei: Persona for PSP". Metacritic. Archived from the original on May 16, 2015. Retrieved May 16, 2015.
  180. ^ "Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin for PlayStation Portable". Metacritic. Archived from the original on August 2, 2014. Retrieved May 26, 2015.
  181. ^ "Persona 2: Eternal Punishment for PlayStation". Metacritic. Archived from the original on October 29, 2014. Retrieved May 25, 2015.
  182. ^ "Metacritic: Persona 3". Metacritic. Archived from the original on February 4, 2015. Retrieved May 27, 2014.
  183. ^ "Metacritic: Persona 3 FES". Metacritic. Archived from the original on June 4, 2015. Retrieved May 27, 2014.
  184. ^ "Metacritic: Persona 3 Portable". Metacritic. Archived from the original on April 25, 2015. Retrieved May 27, 2014.
  185. ^ "Shin Megami Tensei: Persona 4". Metacritic. Archived from the original on February 20, 2010. Retrieved February 22, 2009.
  186. ^ "Persona 4 Golden". Metacritic. Archived from the original on April 4, 2015. Retrieved May 27, 2014.
  187. ^ "Persona 5 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2017. Retrieved March 29, 2017.
  188. ^ "Persona 5 Royal for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved April 5, 2020.
  189. ^ Romano, Sal (November 30, 2022). "Persona 5 Royal shipments and digital sales top one million for new platforms; 3.3 million including PS4". Gematsu. Retrieved November 30, 2022.
  190. ^ "Top Brand Licensing Agents 2023". License Global. April 4, 2023. p. 3. Retrieved April 23, 2023.(등록 필요)
  191. ^ Gerstmann, Jeff (February 27, 1997). "Persona Review". GameSpot. Archived from the original on November 6, 2013. Retrieved May 14, 2015.
  192. ^ Lada, Jenny (November 13, 2009). "Important Importables: Shin Megami Tensei". Technology Tell. Archived from the original on September 13, 2015. Retrieved September 13, 2015.
  193. ^ "Preview: Shin Megami Tensei: Strange Journey". Nintendo Power. No. 252. Future US. March 2010. p. 30.
  194. ^ Vestal, Andrew (1999). "The History of Console RPGs - Persona". GameSpot. Archived from the original on October 22, 2003. Retrieved May 5, 2015.
  195. ^ "Persona 3". RPGamer. 2009. Archived from the original on November 10, 2014. Retrieved February 5, 2011.
  196. ^ "Top 20 RPGs of the Past Decade". RPGFan. pp. 2–4. Archived from the original on October 7, 2014. Retrieved February 5, 2011.
  197. ^ Kalata, Kurt (March 19, 2008). "A Japanese RPG Primer: The Essential 20". Gamasutra. p. 7. Archived from the original on November 11, 2014. Retrieved March 14, 2014.
  198. ^ Romano, Sal (October 5, 2010). "Famitsu's 'Greatest Games of All-Time' list". Gematsu. Archived from the original on July 15, 2012. Retrieved June 10, 2015.
  199. ^ Kalata, Kurt (April 10, 2006). "Devil in the Details: MegaTen's Controversial History". 1UP.com. Archived from the original on November 21, 2015. Retrieved May 4, 2015.
  200. ^ "2007 1UP Network Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly. No. 226. Ziff Davis Media. March 2008. p. 65. ISSN 1058-918X.
  201. ^ Xu, Samantha (January 28, 2009). "Opinion: Sexuality And Homophobia In Persona 4". Gamasutra. Archived from the original on April 22, 2015. Retrieved April 23, 2014.
  202. ^ Mattich, Ryan (September 17, 2008). "RPGFan Reviews - Shin Megami Tensei: Persona 4". RPGFan. Archived from the original on April 2, 2015. Retrieved February 20, 2010.
  203. ^ Crecente, Brian (January 28, 2009). "Persona 4: Reflecting The Self". Kotaku. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved June 10, 2015.
  204. ^ a b "Persona 3 Game Adapted as Television Anime for January". Anime News Network. November 7, 2007. Archived from the original on April 12, 2015. Retrieved November 7, 2007.
  205. ^ a b 『ペルソナ3』から10年後の世界を舞台にしたアニメ『PERSONA-trinity soul-』が制作開始!. Famitsu (in Japanese). November 7, 2007. Archived from the original on September 14, 2013. Retrieved November 15, 2007.
  206. ^ Heath. "NIS America Goes Anime". RPGLand. Archived from the original on December 9, 2012. Retrieved February 11, 2010.
  207. ^ ペルソナ3 ポータブル 公式ファンブック [Persona 3 Portable Official Fanbook] (in Japanese). Atlus. February 26, 2010. p. 18. ISBN 978-4-04-726359-8.
  208. ^ "News: Persona 4 RPG Gets TV Anime by AIC ASTA". Anime News Network. April 11, 2011. Archived from the original on April 9, 2015. Retrieved July 21, 2011.
  209. ^ アニメ『ペルソナ4』は2011年10月より放送開始. Famitsu (in Japanese). May 18, 2011. Archived from the original on April 10, 2015. Retrieved July 21, 2011.
  210. ^ "Persona 4: The Golden Animation's Promo Video, Story Unveiled - News". Anime News Network. May 2, 2014. Archived from the original on March 22, 2015. Retrieved June 5, 2014.
  211. ^ "Persona 4 Golden Gets TV Anime by A-1 Pictures in July". Anime News Network. May 2, 2014. Archived from the original on March 23, 2015. Retrieved May 3, 2014.
  212. ^ 特番アニメ「PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-」 9月オンエア決定!スタッフからのコメント掲載!. Persona Channel. May 5, 2015. Archived from the original on May 5, 2016. Retrieved May 5, 2015.
  213. ^ 「ペルソナ5」が2018年にTVアニメシリーズとして放送決定。ティザービジュアルとPVが公開に (in Japanese). 4Gamer.net. July 31, 2017. Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved August 2, 2017.
  214. ^ "Persona 4 Anime Compiled Into 90-Minute Film with New Cuts - News". Anime News Network. May 27, 2012. Archived from the original on April 10, 2015. Retrieved June 5, 2014.
  215. ^ AIC作品紹介 (in Japanese). Anime International Company. Archived from the original on February 8, 2014. Retrieved December 10, 2013.
  216. ^ スタッフ/キャスト | 劇場版「ペルソナ3」 公式サイト (in Japanese). Aniplex. July 22, 2013. Archived from the original on May 13, 2015. Retrieved July 24, 2013.
  217. ^ 第2章キービジュアル&サブタイトルを公開! (in Japanese). Aniplex. December 5, 2013. Archived from the original on March 17, 2015. Retrieved December 5, 2013.
  218. ^ "2nd Persona 3 Film's 1st Trailer, Cast, & Staff Unveiled". Anime News Network. February 14, 2014. Archived from the original on April 29, 2015. Retrieved February 17, 2014.
  219. ^ "3rd Persona 3 Film Titled 'Falling Down'". Anime News Network. July 6, 2014. Archived from the original on April 15, 2015. Retrieved July 9, 2014.
  220. ^ Sal, Romano (July 1, 2015). "Persona 3 the Movie #4 dated for January 23". Gematsu. Archived from the original on July 1, 2015. Retrieved July 1, 2015.
  221. ^ Sato (November 21, 2013). "Persona 3 the Movie Makers On Staying True To The Game". Siliconera. Archived from the original on November 12, 2014. Retrieved December 11, 2013.
  222. ^ 原作ゲーム「ペルソナ4」橋野 桂ディレクター、TVアニメ「ペルソナ4」岸 誠二監督 [第2回] [Special Interview - Original game "Persona 4" Katsura Hashino director, TV anime "Persona 4" director Seiji Kishi 2nd] (in Japanese). Index Corporation. Archived from the original on March 25, 2015. Retrieved December 3, 2013.
  223. ^ "Megami Ibunroku Persona" (in Japanese). Ichijinsha. Archived from the original on June 7, 2015. Retrieved June 8, 2015.
  224. ^ ウワサのRPG 『ペルソナ2罪』のコラボ・コミックスが登場! 愛蔵版コミックス『ペルソナ~罪と罰~新装版』(集英社)が4月13日(水)に2巻同時発売!! (in Japanese). Shueisha. April 13, 2011. Archived from the original on June 8, 2015. Retrieved June 8, 2015.
  225. ^ "Persona 3 Game-Based 4-Panel Manga Serialized Online". Anime News Network. January 31, 2008. Archived from the original on May 19, 2015. Retrieved September 8, 2009.
  226. ^ ペルソナ4 アンソロジーコミック (in Japanese). Enterbrain. October 1, 2008. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved October 1, 2009.
  227. ^ a b "Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Game Gets Manga Adaptation". Anime News Network. July 24, 2014. Archived from the original on May 30, 2015. Retrieved July 25, 2014.
  228. ^ "Persona 5 TV Anime Special & Manga's Launch Dates Announced". Anime News Network. July 19, 2016. Archived from the original on July 20, 2016. Retrieved August 2, 2017.
  229. ^ "Crunchyroll Adds Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Side:P3 Manga". Anime News Network. February 7, 2015. Archived from the original on April 10, 2015. Retrieved June 8, 2015.
  230. ^ Tolentino, Josh (May 20, 2012). "Persona 4 now getting a novel series". Destructoid. Archived from the original on February 15, 2013. Retrieved June 10, 2015.
  231. ^ ペルソナ4 キリノアムネジア (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on August 31, 2009. Retrieved June 10, 2015.
  232. ^ "Persona 3 Game Gets 3rd Stage Play in June". Anime News Network. March 1, 2015. Archived from the original on May 20, 2015. Retrieved June 8, 2015.
  233. ^ Luster, Joseph (November 14, 2011). ""Persona 4" Becomes "Visualive" Stage Play". Crunchyroll. Archived from the original on February 14, 2013. Retrieved June 8, 2015.
  234. ^ Yip, Spencer (June 18, 2012). "Persona 4 Takes The Stage Again With Visualive Persona 4 The Evolution". Siliconera. Archived from the original on June 1, 2013. Retrieved June 8, 2015.
  235. ^ 舞台『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』7月30日にDVDがリリース決定. Famitsu (in Japanese). May 27, 2015. Archived from the original on September 12, 2015. Retrieved September 20, 2015.
  236. ^ "Persona 4 Arena Ultimax Game Gets Stage Play Adaptation". Anime News Network. February 22, 2016. Archived from the original on February 22, 2016. Retrieved February 22, 2016.
  237. ^ Sato (May 2, 2014). "Persona Magazine To Be Published Again In June". Siliconera. Archived from the original on September 5, 2014. Retrieved September 20, 2015.
  238. ^ Romano, Sal (November 19, 2013). "Atlus reviving Persona Magazine next month". Gematsu. Archived from the original on April 23, 2015. Retrieved September 20, 2015.
  239. ^ Richards, Brian (February 21, 2014). "Atlus has a Persona talk show in the pipeline". Nintendo Everything. Archived from the original on July 15, 2014. Retrieved September 20, 2015.
  240. ^ Romano, Sal (November 20, 2014). "Persona Super Live 2015 concert announced". Gematsu. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved September 20, 2015.
  241. ^ Spencer, Yip (August 4, 2014). "Listen To Last Year's Persona Music Concert At Home". Siliconera. Archived from the original on September 25, 2014. Retrieved September 20, 2015.
  242. ^ Plunkett, Luke (May 19, 2011). "Another Day, Another Action Figure of Persona's Aegis". Kotaku. Archived from the original on June 14, 2015. Retrieved June 14, 2015.
  243. ^ Ashcraft, Brian (May 12, 2009). "Hey, Who Wants Another Persona 4 Figure?". Kotaku. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved October 2, 2009.
  244. ^ Yip, Spencer (August 26, 2008). "Cospa jumps on the Persona 4 licensing train". Siliconera. Archived from the original on February 9, 2015. Retrieved October 2, 2009.
  245. ^ Higham, Michael. "Smash Ultimate Features Persona 3 And Persona 4 With Stages, Music, And Mii Costumes". GameSpot. Retrieved April 17, 2019.
  246. ^ Kim, Matt (June 30, 2022). "Sega Is Looking to Adapt Atlus Games for Live-Action TV and Movies - Including Persona". IGN. Retrieved June 30, 2022.

외부 링크