PlaneShift(비디오 게임)

PlaneShift (video game)
플레인시프트
PlaneShift logo.gif
개발자아토믹 블루(자원봉사팀)
초기 릴리즈2002년 5월 2일; 19년(2002-05-02)
릴리스 미리 보기
v0.6.3 / 2014년 4월 7일; 7년(2014-04-07)
리포지토리https://sourceforge.net/projects/planeshift/
기록 위치PlaneShift 엔진, 3D용 크리스털 공간
엔진
  • 크리스털 스페이스
Edit this at Wikidata
플랫폼Microsoft Windows, MacOS, Linux
유형멀티플레이어 공상 MMORPG
면허증GPLv2(소스 코드)
PCL(내용)[1]
웹사이트http://www.planeshift.it

PlaneShift는 판타지 환경에서 크로스 플랫폼 3D Online Multiplayer Role Playing Game이다.프레임워크는 GNU General Public License v2에 따라 발매된 서버와 클라이언트로 오픈 소스인 반면,[2] 예술 콘텐츠는 독점 라이선스로 커버된다.그러나 모든 콘텐츠는 무료로 이용할 수 있다.그 게임은 플레이어의 컴퓨터에 클라이언트 소프트웨어를 설치해야 한다.이 프로젝트는 예산이 없으며, 아토믹 블루 조직의 안내를 받은 개발자 그룹에 의해 제작된다.[3]개발팀은 주로 유럽 국가들과 북아메리카에서 온 자원 봉사자로 구성되어 있다.[4]

설정

PlaneShift는 Yliakum이라는 이름의 거대한 종유석 안에서 일어난다.[5]선수들은 그들의 여정을 시작할 주요 도시인 하이드라에서 시작한다.플레인시프트는 9개의 경기 가능한 레이스를 가지고 있으며,[6] 각 레이스는 각자의 고향과 특징을 가지고 있다.이 인종은 요정이나 난쟁이와 같은 표준 판타지 타입을 특징으로 하지만 또한 돌과 날개가 달린 양서류로 만들어진 휴머노이드를 특징으로 한다.지하로 설정되긴 했지만 아즈레 태양이라는 크리스탈이 행성 표면에서 빛을 끌어오기 때문에 생명체가 가능하다.

게임플레이

플레인시프트의 경기 구역인 이글 브론즈 도어가 표시된 스크린샷

PlaneShift 게임 플레이는 고전적인 멀티플레이어 역할 플레이 게임 스타일을 기반으로 하며 탐험, 마술, 싱글 플레이어 또는 팀 기반의 전투와 퀘스트를 제공한다.이 게임의 주요 목표는 탐구하고 배우는 것이다.이것은 책을 읽거나 NPC들과 대화함으로써 세상에 대해 배우는 것으로 이루어질 수 있다.NPC와의 상호작용은 플레이어가 목록에서 선택할 수 있는 사전 정의된 대답과 또한 텍스트를 해석하기 위해 자연어 구문을 사용하는 자유형 텍스트 입력에 기초한다.[7]이들 NPC 중 일부는 아이템과 파워를 얻기 위해 어떻게 진행해야 하는지에 대한 퀘스트와 지침을 제공한다.퀘스트는 게임의 다양한 기술에서 캐릭터 진행이 가능하도록 배열되어 있다.게임마스터스가 주최하는 행사도 있어 독특한 퀘스트와 축제, 사건 등이 가능하다.플레이어는 게임에서 이러한 퀘스트를 완료함으로써 캐릭터의 능력을 향상시킨다.게임은 RP(역할 플레이)에 초점이 맞춰져 있으며, IC(인캐릭터) 행동과 스피치 등은 게임마스터팀이 홍보한다.

선수들은 삼각형 모양의 동전인 트리아라는 화폐를 사용하여 거래한다.헥사스, 옥타스, 서클스라는 이름의 10, 50, 250 트리아에 대한 액면가가 있다.[5]

캐릭터 생성

PlaneShift 문자 생성 도구는 두 가지 옵션을 제공한다.첫 번째 옵션은 '빠른' 캐릭터를 만드는 것으로, 플레이어가 '경로'를 선택하고 캐릭터의 특정 속성을 직업에 따라 선택한다.한 경로는 젊은 시절 등장인물의 경력을 반영하며, 출발 기술과 통계를 설정할 수 있는 관련 사건들이 있다.이용 가능한 길은 「거리의 전사」, 「엔찬터」, 「싸우는 수도사」, 「워낙」, 「나이트」, 「루그」이다.두 번째 옵션은 "사용자 정의" 방법으로 문자를 만드는 것이다.이 방법은 플레이어가 자신의 출생, 부모, 직업, 가정, 형제자매, 그리고 성인이 될 때까지 일어난 인생 사건을 묘사함으로써 캐릭터의 많은 추가적인 측면을 선택할 수 있게 한다.선택한 선택은 캐릭터가 가지고 있는 출발 속성과 스킬에 영향을 미친다.[7]

전투

PlaneShift선수 환경, 선수선수 전투 모두를 특징으로 한다.후자는 자발적인 기준으로 결투를 할 수 있는 능력으로 구현되는데, 이를 위해서는 쌍방이 결투의 조건에 동의해야 한다.만약 두 선수의 길드가 서로 전쟁 중이라면, 그들은 서로 전투를 시작하기 위해 결투에 동의할 필요가 없다.캐릭터는 전투에 성공하고 훈련속성에 사용되는 특정 능력을 사용할 때 진행점(PP)을 얻는다.PlaneShift는 기술 기반의 진행 시스템을 사용하며, 이는 플레이어가 직업의 필수 선택 없이 어떤 기술에서도 이 캐릭터를 개발할 수 있게 한다.[8]

마술

PlaneShift 마법은 몇 가지 뚜렷한 "Ways"(학교)로 구성된다.크리스탈 웨이, 레드 웨이, 브라운 웨이, 아즈레 웨이, 블루 웨이, 다크 웨이.주물 주문은 글리프라고 불리는 특별한 마법의 물건들의 조합을 필요로 한다.그 주문은 앞에서 알려지지 않았으며, 글립스를 순서대로 조합하여 연구해야 한다.[5]

개발

PlaneShift 프로젝트는 텍사스에 본사를 둔 비영리 단체인 Atomic Blue의 지도 아래 개발된다.[9]PlaneShift 개발 팀은 해당 리더들과 함께 여러 부서에 조직되어 있다.[10]

플레인시프트는 첫 공개 이후 선수들에게 무료로 개방됐다.서버측 엔진 코드와 클라이언트 코드는 PlaneShift 팀이 처음부터 작성하며,[11][12][third-party source needed] 3D 렌더링 기능은 Crystal Space 3D 엔진을 기반으로 한다.크리스탈 스페이스 엔진은 더 이상 지원되지 않기 때문에 현재 게임 콘텐츠 전체가 언리얼 엔진으로 옮겨지고 있다.[13]이 게임을 위한 서버와 인터넷 연결은 스폰서들에 의해 기부된다.[7]

이 게임은 GNU General Public License v2에 따라 엔진을 출시하고,[14][15] 독점 라이선스에 따라 콘텐츠를 출시하는 두 가지 라이선스를 사용한다.[14][16]PlaneShift의 아트워크, 규칙 집합, 대화 상자 및 기타 비엔진 컨텐츠는 사용자 정의 라이센스인 PCL[17](PlaneShift Content License[1])에 따라 독점적이고 라이센스가 부여된다.PCL은 Atomic Blue에 대한 수정, 재분배 및 승인된 기부금에 대한 저작권을 할당한다.이 라이센스는 또한 수익 또는 비공식적인 호스팅을 위해 콘텐츠를 사용하는 것을 금지한다.[16]

원래의 게임 아이디어는 1994년 루카 판칼로로부터 나왔고, 그는 1996년에 2D 버전을 출시했다.이 게임의 개발은 상업적 지원이나 출판사를 찾을 수 없어 1998년에 끝났다.2000년에는 국제 개발팀과 함께 3D 버전을 목표로 개발이 재개되었다.2002년 5월 2일 발매된 첫 번째 주요 버전(0.1)은 "Atomic Blue"[18]로 부호화되었다.그 이후 네 가지 다른 공개 버전의 게임이 출시되었고, 추가적인 기능도 제공되었다.PlaneShift는 현재 "Azure Spirit"로 명명된 0.6.3 버전에서 알파 단계에 있다.현재 버전인 "Azure Spirit"은 2014년 4월 7일에 발매되었다.[19]

리셉션

메타크리트릭은 mmorpg.com의 리뷰에서 56점으로 이 게임을 나열했다.[20]

PlaneShift는 무료 소프트웨어와 비디오 게임의 개발과 관련된 여러 연구에서 사용되어 왔다.[2][21][22]PlaneShift는 협업 소프트웨어 엔지니어링 조직 모델로도 연구되어 왔다.[23][24]

참고 항목

참조

  1. ^ a b Wayback Machine보관PlaneShift 컨텐츠 라이센스 2007-09-14
  2. ^ a b 프리/오픈 소스 소프트웨어 개발: 최근 연구 결과와 방법 - 컴퓨터의 진보, 제69권, 2007, 페이지 243-295 - 월트 스캐치
  3. ^ "PlaneShift. Download and information on Atomic Blue Corporation PlaneShift". planeshift.it. 2013-11-05. Retrieved 2014-04-22.
  4. ^ "PlaneShift World Map". Planeshift.it. Retrieved 2014-04-22.
  5. ^ a b c TUX 2006년 12월 20일자 60면
  6. ^ "PlaneShift Races". Planeshift.it. 2013-11-05. Retrieved 2014-04-22.
  7. ^ a b c Linux MagazineWayback Machine(스페인어)에서 2007-11-08 임시 보관
  8. ^ "Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux - Planeshift". Jeuxlinux.fr. Retrieved 2010-05-13.
  9. ^ http://www.wysk.com/index/texas/austin/tdmwn7y/atomic-blue/profile
  10. ^ http://www.planeshift.it/Join%20Us
  11. ^ https://www.ohloh.net/p/planeshift
  12. ^ "Planeshift: A 3D MMORPG".
  13. ^ "Unreal Engine". 207.244.96.64. Retrieved 2019-03-10.
  14. ^ a b http://www.web3d.org/x3d/learn/presentations/Web3DGames2007Workshop.pdf#page=6[데드링크]
  15. ^ "Planeshift: a 3D MMORPG Get Planeshift: a 3D MMORPG at". SourceForge.net. 2000-07-17. Retrieved 2010-05-13.
  16. ^ a b "PlaneShift License". Planeshift.it. Retrieved 2014-04-22.
  17. ^ Linux Format 2005년 3월 이슈 64, 페이지 13
  18. ^ Claudius posted on 28 Aug 2003 10:59 (2003-08-28). "WarCry Network : News : Feel free to play - Literally speaking". Warcry.com. Retrieved 2010-05-13.
  19. ^ "PlaneShift - 0.6.1". Planeshift.it. Retrieved 2014-04-20.
  20. ^ metacritic.com에서 임시변통하다.
  21. ^ 프로토타이핑 게임 디자인 워크샵(제2판), 2008년 페이지 175-212 - 트레이시 풀러턴, 크리스토퍼 스웨인
  22. ^ "Using Virtual Reality to make cultural environments more accessible to people with physical disabilities". Re-Flex. 2005-06-22. Archived from the original on 2009-12-21. Retrieved 2010-05-13.
  23. ^ Ivan Mistra-K에 의한 협업 소프트웨어 엔지니어링, 317/318페이지
  24. ^ Silvia T에 의한 소프트웨어 프로세스 모델링.아쿠냐, 나탈리아 주리스토, 14페이지

외부 링크