플래닛폴
Planetfall플래닛폴 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 인포콤 |
게시자 | 인포콤 |
디자이너 | 스티브 메레츠키 |
엔진 | ZIL |
플랫폼 | Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Apricot PC, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, CP/M, Rainbow, Kaypro II, Macintosh, NEC APC, Osborne 1, MS-DOS, PC-9801,[1] TI-99/4A, TRS-80.[2] |
해제 | 릴리스 20: 1983년 7월 8일 릴리스 26: 1983년 10월 14일 개봉 29: 1984년 1월 18일 개봉 37: 1985년 10월 3일 솔리드 골드: 1988년 5월 31일 |
장르 | 인터랙티브 픽션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플래닛폴(Planetfall)은 스티브 메레츠키가 쓴 공상과학 테마 인터랙티브 픽션 비디오 게임으로, 인포콤이 1983년에 발표한 8번째 타이틀이다.원래의 릴리스에는 Apple II, Atari 8비트 제품군, TRS-80 및 IBM PC 호환 제품(자체 부팅 디스크 및 MS-DOS용)용 버전이 포함되었다.아타리 ST와 코모도어 64 버전은 1985년에 출시되었다.CP/M 버전도 출시되었다.플래닛폴은 메레츠키의 첫 번째 타이틀이었지만, 그의 가장 인기 있는 작품 중 하나이자 인포콤의 베스트셀러임을 증명했다; 그것은 게임 내 힌트를 포함하여 Solid Gold 버전에서 재발매되는 5개의 최고 판매 타이틀 중 하나였다.플래닛폴은 원래 Zork 프랜차이즈를 위해 개발된 Z-머신을 사용하며, "Zork Antology"에 보너스로 추가되었다.
행성낙하라는 단어는 행성과 육지붕괴의 포트만테우(portmanteau)이며, 때때로 그런 취지로 공상과학소설에서 사용된다.아서 바이런 커버가 쓴 《플래닛폴》은 표지에 게임 이미지를 사용하고 있으며, '은하로 가는 히치하이커 가이드의 베스트셀러 전통에'[3]로 마케팅되고 있다.후속편인 Stationfall은 1987년에 개봉되었다.
플롯
게임은 사용자가 스텔라 초계기의 우주선인 S.P.S. 파인스타인에서 낮은 엔시그인 제7 클래스의 역할을 가정하는 것으로 시작된다.고압적인 상위 엔시그 퍼스트 클래스 블라더는 플레이어를 갑판 걸레로 배정한다. 갈륨에서 영입자들이 약속한 영광스러운 모험은 아니다."feelies"에 수록된 일기에서 플레이어는 배 탈출을 눈앞에 두고 있다.그러나 우주선 위에서 갑자기 폭발이 일어나 플레이어가 탈출용 포드를 급히 찾았고, 이 포드는 결국 인근 행성에 착륙했다.문명의 흔적은 있지만 신기하게도 한때 그곳에 살았던 존재들의 흔적은 찾아볼 수 없다.결국 플로이드라는 이름의 유용하지만 어린아이 같은 로봇과 마주치게 되는 이 플레이어는 지구상에 버려진 단일 구조물인 레시다의 미스터리를 풀고 집으로 돌아갈 방법을 찾아야 한다.이 행성의 이전 거주자들의 운명이 명확해짐에 따라, 시간 제한 또한 스스로에게 부과된다.
그 모험가는 S.P.S. 파인스타인에서 오래 머물지 않는다.외계인 대사와 대화하고 마루 닦는 임무를 수행하는 것은 큰 성과를 거두지 못한다.배 다른 곳을 배회하는 것은 블래더로부터 단점을 받고 선수가 복귀하지 않는 한 결국 브리지와의 치명적인 충돌에 도움이 된다.곧 폭발이 일어나 탈출용 포드 문이 열린다.팟 안전망은 플레이어의 낙상을 깨뜨리고 탈출 키트가 생산돼 생존에 결정적인 증거가 된다.모험가는 큰 힘을 다해 깍지 밖으로 헤엄쳐 나와 신비로운 인적이 드문 기지로 올라간다.
여러 가지 단서를 종합함으로써 플레이어는 서서히 거의 무인도인 이 섬이 사실상 파괴 직전 행성에 마지막으로 남아 있는 땅덩어리 중 하나라는 사실을 깨닫는다.치료법이 존재하지 않는 치명적인 전염병이 전세계의 모든 주민들을 죽이기 위해 위협했다.주민들은 자동화된 로봇과 컴퓨터 시스템이 치료법을 찾기 위해 노력하는 동안 모든 사람들을 가사상태에 빠뜨리기 위한 전 지구적인 프로젝트를 시작했다.일단 치료제가 발견되면 주민들은 다시 살아날 수 있었다.
플레이어가 도착할 때쯤이면 프로젝트가 성공에 임박했다는 것은 분명하지만, 지구 자체가 파괴될 위기에 처했다.행성 궤도가 쇠퇴하여 지구 온난화와 해양 수위의 엄청난 상승으로 이어졌다.운석들은 혹독한 강도로 행성을 폭격하고, 페스트의 치료법을 찾기 위한 프로젝트 자체가 메인 컴퓨터와 수리 시스템의 실패로 위협받고 있다.이 문제를 더하는 것은 일부 퍼즐은 풀 수 없다는 사실이다.어떤 것이 불가능한지를 결정하고 시도조차 피하는 것은 필수적이다.
게임 초반에 플레이어는 섬에서 유일하게 남아있는 거주자로 보이는 것을 발견한다.유치하지만 사랑스러운 로봇 플로이드.그는 둘 다 희극적 안도감(예: "아, 얘야!위험한 것을 시도할 것인가?"라는 질문과 함께 플레이어가 자신의 존재 속에서 경기를 살렸을 때), 또한 플롯라인 진전에 비판적이다.일단 플로이드는 프로이콘 수리 로봇(적절한 이름 아킬레우스)이 비기능적이라는 것을 깨닫고 이 프로젝트가 거의 완성 단계에 이르렀다는 것을 알게 되면, 궁극적인 희생을 수행하고 생명력을 내어 바이오 연구소로부터 생명력 있는 소형화 카드를 회수한다(자신이 그것을 얻으려고 하면 플레이어를 죽인다).플로이드가 죽어가면서 플레이어는 그에게 '별의별이 빛나는 광부의 발라드'를 노래한다(그 자체가 앞선 인포콤 게임 스타크로스의 암시).
그런 다음, 모험가는 소형화 부스를 이용하여 오작동 릴레이 스테이션 #384에 접속하고 레이저로 기분 나쁜 먼지 얼룩을 제거하여 메인 컴퓨터를 수리한다.거대한 마이크로베를 물리친 후, 모험가는 1차 소형화 부스가 오작동하고 있다는 것을 알게 되고, 보조 부스로 다시 보내진다.안타깝게도, 이것은 선수와 엔드게임 사이에 돌연변이가 가득한 방을 만든다.
바이오마스크와 실험실의 독가스 시스템의 도움으로 플레이어는 바이오랩을 통과하지만 돌연변이들을 꼬리에 달고 나온다.하지만 모험가는 벽화 뒤에 숨겨진 크라이오 엘레베이터에 도착한다.엘레베이터는 프로이콘컴퓨터가 발견한 해독제로 시설 직원 전체가 생기를 되찾는 것처럼, 모험가를 극저온 냉동상태의 밀실로 데려다 준다.모험가는 영웅으로 선언되고 플로이드는 수리되고 블래더는 강등된다.
죽는 방법은 41가지다.[4][5]모험가는 매일 밤 기숙사에서 자고 배고플 때 먹어야 한다.며칠 이상 걸리는 것은 모험가가 지하에서 해독제를 얻지 않는 한 시설을 황폐화시킨 것으로 보이는 감염에 굴복하게 한다.하지만 해독제를 복용하는 것 조차도 행성이 태양에 가까워지고 있기 때문에 약간의 시간을 벌 수 있을 뿐이다.최적의 결말을 얻기 위해 모험가는 또한 통신 시스템, 행성 방어 시스템, 코스 제어 시스템의 세 가지 행성 시스템을 수리해야 한다.
해제
이 게임에는 다음과 같은 물리적 항목이 포함되었다.
- 스텔라 순찰대 "특수임원 태스크포스(Special Assignment Task Force)" ID 카드(신용카드 크기와 모양 정도)카드에 인쇄된 ID 번호는 메레츠키의 장난을 방해하던 MIT 학생신문 더 테크(The Tech)의 전화번호다.
- 성간 엽서 세 장
- 스텔라순찰대 모집 매뉴얼 "오늘의 스텔라순찰대: 천사들이 무서워 발 디딜 틈이 없는 곳으로 과감히 간다"
- 플레이어의 캐릭터가 보관하는 짧은 일지(솔리드 골드 릴리즈에서는 포장이 아닌 플레이어의 시작 인벤토리에 게임 내 객체가 포함됨)
리셉션
소프트라인은 "퍼즐은 좋다; 플로이드의 성격은 훌륭하다"고 말했다.이 잡지는 "게임은 훌륭하다"고 말하면서도 결말이 "무표한 청소년들의 소원 성취"라고 비판했다.[6]1984년 이 잡지의 독자들은 이 게임을 1983년 10번째로 인기 있는 애플 프로그램이라고 이름 지었다.[7]컴퓨터 게이밍 월드는 플로이드의 조수 역할을 "독특한"이라고 칭하며 미래의 게임들이 그러한 혁신을 더하기를 바랐다.그것은 플래닛폴이 텍스트 어드벤처 팬들에게는 "또 하나의 훌륭한 모험"이었고, 새로운 대화형 픽션들을 위해 시작하기에 좋은 장소라고 말했다.[8]크리에이티브 컴퓨팅은 플래닛폴은 "어디에서나 찾을 수 있는 것만큼 놀랍고, 재미있고, 당황스럽고, 게임을 즐길 수 있다"고 썼다.그것은 플로이드를 "대부분의 모험을 통해 흥분적으로 웃기는 것 외에도, 플로이드는 진정한 애정과 애착의 플레이어의 진정한 감정을 불러일으킨다"[9]고 칭찬했다.
스티브 메레츠키는 플로이드가 "인공적으로 지적인 정신이 어떻게 작용할지 연구한 결과"라고 말했다.1984년 보스턴 글로브는 이 로봇을 "가장 인기 있는 인포콤 캐릭터"[10]라고 묘사했다.플래닛폴은 "아직도 사랑스럽게 기억되고 있다"[11]고 묘사되어 왔고, 플로이드의 죽음을 포함한 [12]부분들은 "투명하다"고 묘사되어 왔다.메레츠키는 "수많은 선수들"이 플로이드의 죽음으로 울었다고 말했다.[13]소프트라인은 이렇게 썼다, "당신은 자주 이런 기분이 들지 않는다.샬롯의 웹을 읽고 난 후에.밤비 엄마를 쐈을 때?아마도 라콜니코프가 시베리아 노예 노동 수용소에서 종교를 얻었을 때일 것이다.하지만 이 장면은 컴퓨터 게임에서 나온 장면이다.게임!"[14]GENI 상의 게임 개발자들은 플로이드의 죽음이 누군가를 울릴 수 있는 슬픈 순간이라고 결론지었다.[15]플로이드의 죽음은 스토리와 게임 플레이가 일치하기 때문에 플레이어의 감정을 직접적으로 환기시키는 것으로 묘사되어 왔다.[16]플로이드의 죽음은 '플레이어가 외롭고 유족을 느낀다'[17]는 식의 '발명적인 연극 체험'으로 경기를 바꾼 것으로 묘사돼 왔다.플로이드의 죽음에 대한 기억은 선수들과 수년간 함께 남아 직접적인 경험으로 기억되고 있다.[18]플로이드의 죽음은 "뜻밖의 감동적인 제스처에 경이로움을 느꼈다"[19]고 말했다.그 장면은 표현력이 풍부한 서사 예술로서 비디오 게임을 향한 작은 이정표로 묘사되어 왔다.[20] 게임 디자이너 라프 코스터는 플로이드의 죽음이 컷 장면에서 일어나기 때문에 "치유하고 있다"고 느낀다.[21]
리뷰
- 게이밍 매거진 V.I.P. 3위(1986년 4월/5월)
레거시
1992년 2월, 일본 소프트웨어 개발 회사 시스템소프트가 NEC PC-9801을 위해 플래닛폴(Planetfall, Puranettoforu)[1]의 리메이크판(리메이크판)이 개발, 발행되었다.이 강화된 리메이크에는 차이점이 있다: 이 게임은 카나(일본어 음절 체계)나 라틴 알파벳으로 타이핑된 동사 명령을 인식한다.편의상 가장 일반적인 동사 명령어(Look, Take 등) 중 일부는 해당 버튼을 눌러 접근할 수 있지만 플레이어는 여전히 물체의 이름을 입력해야 한다.이 리메이크는 또한 플레이어가 명령을 입력한 후 객체 목록을 표시함으로써 플레이어가 환경과 상호작용하는 데 도움을 준다.또한 원작과 달리 리메이크된 그래픽은 강화되어 있다; 모든 위치에는 독특한 배경 그림이 있는데, 이 배경 그림에는 PC-9801 버전의 Zork I과 Enchanter처럼 텍스트가 겹쳐져 있다.[1][22][23]
참고 항목
- 스페이스 퀘스트, 수위 주연의 어드벤처 게임 시리즈
참조
- ^ a b c "PC-98x1 게임 도서관 :: System Soft의 게임 목록 (1992년)" [PC-98x1 Game Library :: SystemSoft's Game List (1992)] (in Korean). PC-98 Library. Retrieved 2 January 2017.
- ^ 한스 페르손과 스테판 마이어가 만든 어드벤처랜드의 행성폴
- ^ Cover, Arthur Byron (1988). Planetfall. Avon. p. 298. ISBN 0-380-75384-7.
- ^ "Infocom Scoreboard" (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. Spring 1984.
- ^ "Hot Gossip". Computer Games. February 1985. p. 8. Retrieved 15 January 2015.
- ^ Durkee, David (July–August 1983). "Planetfall". Softline. Vol. 2, no. 5. p. 22. Retrieved 28 July 2014.
- ^ "The Best and the Rest". St.Game. Vol. 3, no. 3. Mar–Apr 1984. p. 49. Retrieved 28 July 2014.
- ^ McPherson, James (April 1984). "Micro-Reviews: Planetfall". Computer Gaming World. Vol. 4, no. 2. pp. 43–44.
- ^ Schultz, Monte (December 1983). "Infocom does it again ... and again". Creative Computing. Vol. 9, no. 12. p. 153. Retrieved February 26, 2013.
- ^ Dyer, Richard (1984-05-06). "Masters of the Game". The Boston Globe. Archived from the original on 1997-06-07.
- ^ (Murray 1998, p52)
- ^ Ardai, Charles (Aug–Sep 1987). "Titans of the Computer Gaming World / Part IV of V: Ardai on Infocom". Computer Gaming World. No. 39. p. 38. Retrieved 2 November 2013.
- ^ Meretzky, Steve (2008-03-04). "The Creation of Floyd the Robot in Planetfall". Retrieved 2008-06-19.
This worked out better than my fondest hopes, and numerous players over the intervening years have told me that they cried at this point in the game.
- ^ "Call Yourself Ishmael Micros Get The Literary Itch". Softline. Vol. 3, no. 1. Sep–Oct 1983. p. 30. Retrieved 29 July 2014.
- ^ Adams, Ernest (1999-02-12). "Designer's Notebook: How To Be Weird". Gamasutra. Think Services. Archived from the original on 2008-09-21. Retrieved 2008-10-07.
Several years ago there was a debate in the game developers’ round table on GEnie (remember GEnie?) about whether or not a computer game could make you cry. ... The answer the GEnie crowd came up with was, yes, a computer game can make you cry: consider the death of Floyd the robot in Planetfall. ... Eventually, however, Floyd gave up his life for you, and there was no way to avoid it. It was a sad moment.
- ^ "이야기를 게임 플레이에 맞춰 조정함으로써 때로는 허망한 동정의 희망에 호소할 필요 없이 직접적으로 플레이어의 감정을 환기시키는 것이다…….예를 들어 플래닛폴에 있는 고전 "플로이드의 죽음"에서부터 시작해, 사심 없는 로봇이 등장인물을 직접 돕는다.인용
{{cite journal}}
저널은 (도움말)을 필요로 한다. - ^ 이 시점에서 게임 [Planetfall]은 도전적인 퍼즐에서 환기시키는 연극적 경험으로 바뀐다.지구로부터의 탈출은 계속되고 있지만 플로이드의 동반자가 없으면 플레이어는 외롭고 유족을 느낀다."(Murray 1998, p53)
- ^ 그는 "로봇 플로이드의 숭고한 자기희생에 대한 기억은 몇 년이 지난 지금도 선수들에게 직접 체험한 것으로 남아 있다."그는 나를 위해 자신을 희생했다." (Murray 1998, p53)
- ^ "그 말을 덜 개인적으로 하는 사람들조차('그 방에 도착하면, 그는 당신을 구하러 들어간다')는 제스처의 예기치 않은 감동적인 자질에 경이로움을 전한다."(Murray 1998, p53)
- ^ "플로이드의 죽음은 퍼즐 게임에서 표현력 있는 서술 예술에 이르는 길의 작은 이정표다."(Murray 1998, p53)
- ^ Koster, Raph (2005-12-07). "The Pixar Lesson". Raph Koster's Website. Raph Koster. Archived from the original on 2008-11-09. Retrieved 2008-10-07.
...they’re not given to us by the game at all, but by cutscenes. The death of Floyd the Robot in Planetfall is an example of a cheat like this....
- ^ "Zork: The Great Underground Empire (1991) screenshots". MobyGames. Retrieved 2 January 2017.
- ^ "Enchanter: Wakaki Madōshi no Shiren". MobyGames. Retrieved 2 January 2017.
- Murray, Janet H. (1998-08-27). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. MIT Press. pp. 52–53. ISBN 978-0262631877.
외부 링크
- Infocom-if.org
- Infocom Bugs 목록 항목
- Infocom 캐비닛: Planetfall 폴더 1 및 폴더 2
- 대화형 픽션 데이터베이스의 행성 추락