트리니티(비디오 게임)
Trinity (video game)삼위일체 | |
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개발자 | 인포콤 |
게시자 | 인포콤 |
디자이너 | 브라이언 모리아티 |
엔진 | ZIL |
플랫폼 | Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 128, MS-DOS, Macintosh |
해제 | 1986년 5월 9일 |
장르 | 인터랙티브 픽션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
트리니티는 브라이언 모리아티가 쓰고 인포콤이 1986년에 출간한 인터랙티브 픽션 비디오 게임이다.그것은 그 회사의 최고 작품 중 하나로 널리 간주되고 있다.[1]
이 줄거리는 원자폭탄의 파괴력과 원자시대 전쟁의 부질없는 본질에 관한 산문시의 일부로서 역사적 요소와 환상적인 요소를 혼합한 것이다.이름은 1945년 7월에 일어난 최초의 핵폭발인 삼위일체 실험을 가리킨다.인포콤의 20번째 게임이자 이 회사가 마지막으로 출시한 게임이다.
플롯
경기가 시작되면서, 그 선수의 캐릭터는 켄싱턴 가든에서 런던 휴가 마지막 날을 보내고 있다.미국으로 돌아가는 저녁 비행은 여러 가지 특이한 이유로 인해 점점 더 가능성이 없어 보인다.많은 보모들이 정원의 모든 출구를 막고 있고, 풀들은 적극적으로 걸어오려는 노력을 거부한다.무엇보다도, 지평선에 번쩍이는 빛은 곧 소련 핵 미사일의 반갑지 않은 도착을 예고한다.미사일에 가까워질수록 시간이 느려지기 시작하고, 어떤 독창성과 함께 플레이어의 캐릭터는 공중에서 맴도는 어울리지 않는 문을 발견한다.어디로 이끌지는 알 수 없지만 핵폭발 지상에 있는 것보다 더 나쁠 수는 없다...
문간은 불가능한 물체가 존재하는 낯선 땅으로 이어진다.여기서 시공간은 익숙한 방식으로 행동하지 않는 것 같다.이 새로운 환경을 탐험하면서, 플레이어는 다른 몇 개의 신비로운 문을 발견하게 되는데, 각각의 문은 핵무기 제조 역사의 또 다른 장으로 이어진다.각 기기가 터지기 직전 시험장소(시베리아, 네바다, 에니웨톡 환초 포함)와 나가사키 등을 둘러본 후, 플레이어는 한 가지 시나리오를 남겨두고 있다.역사의 흐름을 바꿀 시험발사를 불과 몇 분 앞둔 1945년 7월 16일 마지막 문은 뉴멕시코 사막으로 이어진다.하지만 "트리니티" 사이트에서는 뭔가 잘못되었고, 플레이어의 개입이 없다면 상황은 끔찍하게 잘못될 것이다.
플레이어는 게임에서 다수의 핵폭발을 목격하거나 목격자가 되는 것을 가까스로 모면한다.방문한 장소와 이를 나타내는 해시계의 표시는 다음과 같다.
- 가까운 미래인 런던(fictional, 오메가)
- 지구의 낮은 궤도, 가까운 미래 (수성, FTURIC)
- 네바다(지하), 1970년(역사적, 명왕성)
- 에니웨톡 환초, 1952년(역사적, 해왕성)
- 시베리아, 1949년 (역사적, 천칭자리)
- 1945년 일본 나가사키(역사, 화성)
- 트리니티, 뉴멕시코, 1945년(역사적, 알파)
각각의 상징들은 그것이 나타내는 사건과 관련된 의미를 가지고 있다.트리니티는 최초의 원자 폭발의 현장이었고, 따라서 그리스 알파벳의 첫 번째 문자인 알파로 표현된다.나가사키의 폭격은 전쟁 행위였으며, 화성은 로마의 전쟁의 신이다.시베리아(실제로 카자흐스탄 소비에트 사회주의 공화국)에서의 시험은 또 다른 초강대국이 핵무기 경쟁의 균형을 이루려 한 사례로, 리브라 궁의 십이지간(십이지장)이 저울로 표현되어 균형 회복을 언급하고 있다.에니웨톡 환초 실험은 바다 한가운데서 행해졌고, 따라서 그것은 로마의 바다의 신인 넵튠으로 상징된다.네바다 실험은 지하에 있으며, 따라서 저승의 신 명왕성으로 대표된다.런던에서 일어난 이 허구의 사건은 연대기적으로 가장 최근에 일어난 것으로 오메가 그리스 알파벳의 마지막 글자다.이 기호들은 또한 게임에 포함되었던 The Implicated Story of the Atom Bomb 만화의 해당 위치에도 나타난다.가상의 저지구궤도(Mercury) 폭발은 게임의 전개와 동시대인 '스타워즈'라는 별명을 가진 전략방어구상의 우주 요격 서브 프로젝트를 지칭하는 것일 가능성이 크다.트리니티는 또한 루이스 캐롤의 앨리스 책, P. L. 트레버스의 메리 포핀스 책, 특히 J. M. 배리의 소설 "작은 하얀 새"를 포함한 영국 어린이 문학에 대한 수많은 언급도 포함하고 있다.
개발
브라이언 모리아티는 1983년에 트리니티의 이야기를 만들었다.1984년 인포콤에 입사한 뒤 회사에 제안했지만 경영진은 당시 z머신에 비해 규모가 너무 크다고 봤다.위시브링거 모리아티는 1985년 5월 핵의 역사를 연구하고 트리니티 유적지와 뉴멕시코 로스앨러모스를 방문하며 트리니티 관련 작업을 시작했다.그는 이 게임이 뉴멕시코와 켄싱턴 가든의 지형을 정확하게 묘사하도록 시도했다.모리아티는 1986년 6월 경기를 마쳤으며 이후 "쓰기는 즐거운 경험이 아니었다"고 말했다.앉아서 그런 것을 쓰는 것은 쉽지 않다...1년 동안 그 게임으로 살기가 힘들었다고 말했다.그러나 그는 "삼위일체(三衛一體一體)는 장례식이 아니며, 그것을 두려워하지 말라"고 덧붙였다.일종의 어두운 게임이지만, 나는 또한 재미있는 게임이라고 생각한다.하지만 나는 사람들이 그들이 보는 것에 대해 생각하기를 바란다."[2]
해제
트리니티를 위한 포장에는 게임의 줄거리와 관련된 필리스라고 불리는 몇 가지 아이템이 들어 있었다.이러한 느낌은 다음을 포함한다.
- 삼위일체 사이트 지도
- 홀수 기호가 표시된 마분지 해시계
- 원자폭탄의 일러스트레이티드 스토리(The Illustrated Story of the Atom Bomb)는 핵무기 제조를 둘러싼 애국주의, 이상주의, 진고주의 등의 감정들에 대한 아이러니한 진술이 가득한 만화책이다.
- 요시자와-랜들렛 시스템(사사키 사다코 참조)을 이용한 종이접기 크레인(오리즈루)을 접는 방법과, 종이접기를 할 수 있는 작은 네모난 종이.
리셉션
1996년 넥스트 제너레이션은 '역대 게임 100위'에서 트리니티를 100위 안에 들며 "트리니티는 A Mind Forever Voyaging과 같은 종류의 진지한 주제를 취하며, 그들에게 엄청난 양의 신화와 환상을 더한다"고 평했다… 이것은 지금까지 만들어진 가장 사회적이고 정치적으로 강력한 게임 경험 중 하나일 뿐만 아니라,같은 해 말 컴퓨터 게이밍 월드는 역대 최고 게임 150위 중 트리니티를 120위 안에 들었다.[3]편집자들은 그것을 "냉전을 통한 긴장되고 윤리적인 줄타기"라고 불렀다.[4]
레거시
트리니티는 2010년 책 1001 죽기 전에 꼭 해야 하는 비디오 게임에서 제목 중 하나로 포함되었다.[5]
비디오 게임 디자이너이자 프로그래머인 조나단 블로우는 트리니티를 그의 형성적인 영향 중 하나로 언급했다.[6][7]
참조
- ^ "Trinity".
- ^ Scorpia (November 1986). "Designer Profiles: Brian Moriarty" (PDF). Computer Gaming World. No. 32. Ziff Davis. pp. 16–18. Retrieved 6 March 2017.
- ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 37.
- ^ CGW staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time (Trinity)" (PDF). Computer Gaming World. No. 148. Ziff Davis. p. 78. Retrieved 11 July 2017.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Fireside Chat with Jonathan Blow. mediaX Stanford. 2017-10-19. Event occurs at 1:01:46. Retrieved 2017-11-13.
- ^ "On the Metal: Jonathan Blow (Episode 9)" (Podcast). Oxide Computer Company. 2020-01-27. Event occurs at 01:01:57. Retrieved 2020-01-29.
외부 링크
- 모비게임스에서의 트리니티
- 보행시선(지도 포함)
- Infocom Bugs 목록 항목
- 대화형 픽션 데이터베이스의 트리니티