폴리곤 수프
Polygon soup폴리곤 수프는 예를 들어 옥트리 [1]그룹화와 같은 구조화 작업을 적용하기 전에 정리되지 않은 폴리곤 집합(일반적으로 삼각형)입니다.
이 용어는 3D 패키지 Houdini에서 사용할 수 있는 "PolySoup"[2] 작업과 혼동해서는 안 됩니다. Houdini의 목표는 표현에 사용되는 폴리곤 수프의 기본 개수를 줄임으로써 기하학에 필요한 스토리지 공간을 최적화하는 것입니다.이는 입력된 형상을 기준으로 최적화된 형상의 토폴로지 또는 할당된 속성을 변경하지 않고 중복 데이터 포인트(예: 같은 위치의 정점)를 제거함으로써 달성됩니다.이 최적화의 결과, 큰 폴리곤 메쉬의 저장 및 처리에 드는 비용을 절약할 수 있습니다.이러한 절약은 입력 데이터가 클수록 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.예를 들어, 유체 시뮬레이션, 입자 시뮬레이션, 강체 시뮬레이션, 환경 및 캐릭터 모델은 장편 영화를 위한 수백만 개의 폴리곤에 이를 수 있으며, 대용량 스토리지 및 읽기/쓰기 비용이 발생합니다.이러한 경우, 이러한 데이터를 표시하는 데 필요한 폴리곤 수프 수를 줄이면 스토리지 사용과 컴퓨팅 [further explanation needed]시간을 크게 절약할 수 있습니다.
레퍼런스
- ^ GameDev.net (2010). "GameDev.net – What's a polygon soup?". Retrieved July 28, 2010.
- ^ SideFX.com (2013). "SideFX.com – PolySoup surface node". Retrieved June 25, 2013.