파워 (게임)
Power (game)퍼블리셔스 | 엔터테인먼트 컨셉 주식회사(ECI) |
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활동년수 | ~1990년 현재까지 |
장르 | 롤플레잉 SF |
언어들 | 영어 |
플레이어 | 40 |
재생시간 | 고정된. |
필요자재 | 지침서, 주문서, 순서 결과, 종이, 연필 |
매체종류 | 메일 또는 이메일로 재생 |
파워(Power+)는 폐쇄형, 컴퓨터 조절형, 메일 공간 기반의 흥미로운 게임입니다.그것은 엔터테인먼트 컨셉트 주식회사(ECI)에 의해 출판되었습니다.1985년 말, 파워+라는 업데이트된 버전이 파워를 대체했습니다.게임 플레이에는 35개의 행성으로 구성된 우주 제국의 통치권을 놓고 경쟁하는 40명의 플레이어가 참여했습니다.플레이어는 수십 개의 조직 유형 및 개인을 포함한 수백 명의 비플레이어 세력과 상호작용할 수 있었습니다.플레이어들은 매 턴마다 음모와 관련된 많은 액션 메뉴에서 선택합니다.
역사와 발전
파워는 엔터테인먼트 컨셉트 주식회사(ECI)[1]에 의해 출판되었습니다.중간 정도의 복잡성 게임은 컴퓨터가 조정되고 폐쇄되었습니다.[1]1985년 말, 파워+라는 업데이트된 버전이 파워를 대체했습니다.
게임 플레이
35개 [2]행성으로 구성된 우주 제국의 통치권을 놓고 한 게임에 40명의 플레이어가 경쟁합니다.585명의 NPF(Non-Player Forces)가 활동하고 있었는데, 군과 정부 조직에서부터 민간 단체와 다양한 [2]유형의 개인들까지 포함되어 있었습니다.선수마다 [3]승리 조건이 달랐습니다.그들은 일반적으로 왕좌를 통제하는 16번의 턴과 많은 NPF가 필요했지만, 다른 모든 선수들을 제거하는 것도 [4]효과가 있었습니다.대관식의 통치자가 되기 위해서 선수들은 "인기, 부, 상원의 승인"[2]을 필요로 했습니다.
NPF에는 반정부 단체, 군대, 암살자, 경호원, 교회, 법원, 외교관, 연예인, 산업, 용병, 뉴스 서비스, 조직 임원, PR맨, 경찰, 인구 부문, 기자, 연구 센터, 예비군, 왕실 근위대, 왕실 하인, 사보테어, 비밀경호국, 상원, 스파이, 특수부대, 스타플릿 등이 포함되었습니다.s, 스테이션 원(통신 센터), 테러리스트, 그리고 유니언.[5]
플레이어들은 메뉴에서 한 순서당 최대 20개의 동작을 선택했습니다.여기에는 "수사, 운동, 투자, 선전, NPF 채용... 비방, 절도, 공갈, 뇌물, 암살, [그리고] 군사 [2]전투 등이 포함되었습니다.이 게임은 일루미나티와 함께 "거의 모든 것이 직접적인 물리적 [6]개입보다는 제3자의 조작을 통해 발생한다"는 별개의 게임 범주에 속했습니다.
접수처
밥 맥레인(Bob McLain)은 1984년 게임 유니버셜(Gaming Universal)호에서 이 게임을 리뷰하면서 "이것은 ECI가 완전히 컴퓨터로 조정된 게임을 시도한 첫 번째 시도이지만, 그들은 훌륭한 일을 [1]한 것 같습니다."라고 말했습니다.
참고 항목
참고문헌
서지학
- Coulshed, Mark; Dunne, Bill (Autumn 1985). "Power: Flagship Demonstration Game". Flagship. No. 8. p. 26.
- Dutton, Jim (January–February 1984). "Concepts for Entertainment". Gaming Universal. No. 2. pp. 18–19.
- Editors (Summer 1985). "The Spokesmen Speak...". Flagship. No. 7. p. 29.
- Kelly, John W. (November–December 1985). "An Historic Review of Power". Paper Mayhem. No. 15. p. 21.
- Maddox, Raymond (Autumn 1985). "Powermonger". Flagship. No. 8. p. 26.
- McLain, Bob (January–February 1984). "Gamealog: Power". Gaming Universal. No. 2. p. 44.
- Palmer, Nicky (Autumn 1985). "The Battle for Influence". Flagship. No. 8. p. 27.
- Safigan, Steve; Palmer, Nicky; Coulshed, Mark; Robertson, Bruce; Vallance, William (Summer 1985). "Power: Flagship Demonstration Game". Flagship. No. 7. pp. 18–19.
추가열람
- Maddox, Raymond (Summer 1985). "Powermonger". Flagship. No. 7. p. 19.
- Michell, Bill (Winter 1985). "Ned Stillwell's Advice to the Aspiring Powermonger". Flagship. No. 9. p. 23.
- Thomas, Cameron; Palmer, Nicky (Winter 1985). "Power: Flagship Demonstration Game". Flagship. No. 9. p. 22.
- Editors (Spring 1986). "Power: Flagship Demonstration Game". Flagship. No. 10. p. 29.
- Editors (Summer 1986). "Power: Flagship Demonstration Game". Flagship. No. 11. pp. 30–31.
- Editors (Spring 1987). "Power: Demo Game ... Gone!". Flagship. No. 14. p. 9.
- King, Paul (Autumn 1987). "Where Lies the Power". Flagship. No. 16. pp. 27–29.