파워월

Powerwall
A user performing gesture interactions with a Powerwall display at the University of Leeds
리즈 대학의 5,370만 화소 파워월

파워월(Powerwall)은 모니터 또는 프로젝터하나의 다른 디스플레이 매트릭스로 구성된 대형 초고해상도 디스플레이입니다.예를 들어 많은 강의실에서 사용되는 단일 프로젝터 디스플레이와 같이 큰 크기의 전원 벽과 디스플레이를 구별하는 것이 중요합니다.이러한 디스플레이는 해상도가 1920 × 1080 픽셀을 넘는 경우는 거의 없기 때문에 표준 데스크톱 디스플레이와 동일한 양의 정보를 제공합니다.Powerwall 디스플레이를 사용하면 멀리서도 디스플레이를 볼 수 있고 데이터의 개요(콘텍스트)를 볼 수 있지만, 멀리 떨어진 곳까지 이동해 데이터를 매우 상세하게 볼 수도 있습니다(포커스).디스플레이 주변을 이동하는 이 기술은 물리적 [1]내비게이션으로 알려져 있으며 사용자가 데이터를 더 잘 이해할 수 있도록 도와줍니다.

첫 번째 파워월 디스플레이는 1994년 미네소타[2] 대학에 설치되었다.4개의 후면 투사 디스플레이로 구성되어 780만 화소(3200 × 2400 화소)의 해상도를 제공합니다.그래픽 디스플레이 파워의 증가와 하드웨어 코스트의 삭감은 이러한 디스플레이를 구동하는 데 필요한 하드웨어의 수를 줄이는 것을 의미합니다.2006년에는 50~60만 화소의 Powerwall 디스플레이를 구동하기 위해 7대의 머신 클러스터가 필요했고, 2012년에는 3장의 그래픽 카드를 갖춘 단일 머신으로 동일한 디스플레이를 구동할 수 있었으며, 2015년에는 단일 그래픽 카드만으로 구동할 수 있었습니다.이로 인해 PC 클러스터 사용률이 감소하는 것이 아니라 클러스터 구동 Powerwall 디스플레이가 더 높은 해상도로 표시됩니다.현재 세계에서 가장 높은 해상도의 디스플레이는 Reality [3]Deck로, 15억 픽셀로 작동하며 18노드의 클러스터로 구동됩니다.

상호 작용

Powerwall의 상호작용을 지원하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 모두 제안되고 있습니다.포인팅을 사용하여 [4]선택하는 디바이스가 여러 개 있습니다.이러한 유형의 상호작용은 협업을 위해 잘 지원되며 여러 사용자가 동시에 상호작용할 수 있습니다.터치 인터페이스도 협업을 지원하며, 점점 [5]더 많은 멀티 터치 인터페이스가 대형 디스플레이 위에 겹쳐지고 있습니다.그러나 디스플레이의 물리적 크기 때문에 사용자가 쉽게 피로해질 수 있습니다.태블릿과 같은 모바일 기기를 상호작용 기기로 사용할 수 있지만 보조 화면은 사용자의 주의를 분산시킬 수 있다.태블릿 [6]화면에 물리적 위젯을 추가하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.마지막으로 윈도 관리 인터페이스를 변경하거나 작은 대상을 선택하기 위한 렌즈를 제공하는 등의 소프트웨어 기법이 상호작용을 [7]가속화하는 것으로 밝혀졌다.

시각화

의료 조직의 분야에서는, Powerwall 표시 장치 가장 높은 화소 수는 데이터의 어느 때든이 렌더링 된 볼륨을 증가 시키는 고해상도 디지털 스캔한 조직학 slides,[8][9]하기 위해, 컨텍스트는 디스플레이의 크기가 제공하는 visuali을 탐색을 돕고 공간적 참조를 제공한다 사용되어 왔다.zation지도와 같은 지리적 데이터에서도 같은 원리가 있다고 할 수 있다.대형 디스플레이 부동산이 검색이나 경로 [10]추적의 성능을 향상시킨다는 것을 알 수 있다.ForceSPIRE와 같은 툴은 대규모 디스플레이 자산을 데이터로 가득 채우는 대신 의미적 상호작용을 사용하여 분석가가 [11]데이터를 공간적으로 클러스터링할 수 있도록 합니다.

콜라보레이션

Powerwall 디스플레이와의 협업에 대한 연구는 테이블 탑의 연구와 관련이 있는데, 이는 디스플레이 공간을 분할하는 것이 효율적인 협업에 매우 중요하며 정보의 공간 레이아웃에서 별개의 영역을 식별할 수 있음을 시사한다.그러나 물리적 움직임은 대형[1] 디스플레이의 성능에 영향을 미치며 협력자 간의 상대적 거리 또한 상호 [12]작용에 영향을 미칩니다.그러나 대부분의 테이블 상판 연구는 참가자들이 앉아서 움직이지 않도록 합니다.최근 연구에 따르면 멀티터치 Powerwal 디스플레이 앞에서 협업 센스메이킹 세션을 진행하는 동안 사용자가 물리적으로 탐색할 수 있는 기능을 통해 공유 [5]공간과 개인 공간을 자유롭게 이동할 수 있었습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Ball, Robert; North, Chris; Bowman, Doug A. (2007). "Move to improve". Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems - CHI '07. pp. 191–200. doi:10.1145/1240624.1240656. ISBN 978-1-59593-593-9.
  2. ^ 미네소타 대학교 PowerWall - http://www.lcse.umn.edu/research/powerwall/powerwall.html
  3. ^ Stony Brook Reality Deck - http://labs.cs.sunysb.edu/labs/vislab/reality-deck-home/
  4. ^ Davis, James; Chen, Xing (2002). "Lumipoint: Multi-user laser-based interaction on large tiled displays". Displays. 23 (5): 205–11. doi:10.1016/S0141-9382(02)00039-2.
  5. ^ a b Jakobsen, Mikkel; Hornbæk, Kasper (2012). "Proximity and physical navigation in collaborative work with a multi-touch wall-display". Proceedings of the 2012 ACM annual conference extended abstracts on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts - CHI EA '12. pp. 2519–24. doi:10.1145/2212776.2223829. ISBN 978-1-4503-1016-1.
  6. ^ Jansen, Yvonne; Dragicevic, Pierre; Fekete, Jean-Daniel (2012). "Tangible remote controllers for wall-size displays". Proceedings of the 2012 ACM annual conference on Human Factors in Computing Systems - CHI '12. pp. 2865–74. doi:10.1145/2207676.2208691. ISBN 978-1-4503-1015-4.
  7. ^ Rooney, Chris; Ruddle, Roy (2012). "Improving Window Manipulation and Content Interaction on High-Resolution, Wall-Sized Displays" (PDF). International Journal of Human-Computer Interaction. 28 (7): 423–32. doi:10.1080/10447318.2011.608626.
  8. ^ Treanor, Darren; Jordan-Owers, Naomi; Hodrien, John; Wood, Jason; Quirke, Phil; Ruddle, Roy A (2009). "Virtual reality Powerwall versus conventional microscope for viewing pathology slides: An experimental comparison" (PDF). Histopathology. 55 (3): 294–300. doi:10.1111/j.1365-2559.2009.03389.x. PMID 19723144.
  9. ^ 리즈 가상 현미경 - http://www.comp.leeds.ac.uk/royr/research/rti/lvm.html
  10. ^ R. Ball, M. Varghese, A. Sabri, D.콕스, C피어러, M. 피터슨, B. 카텐슨, C.2005년 북부지도 탐색을 위한 타일형 디스플레이의 이점 평가.HCI에 관한 국제회의의 속행(p. 66~71).http://www.actapress.com/Abstract.aspx?paperId=22477
  11. ^ Endert, Alex; Fiaux, Patrick; North, Chris (2012). "Semantic interaction for visual text analytics". Proceedings of the 2012 ACM annual conference on Human Factors in Computing Systems - CHI '12. pp. 473–82. doi:10.1145/2207676.2207741. ISBN 978-1-4503-1015-4.
  12. ^ Ballendat, Till; Marquardt, Nicolai; Greenberg, Saul (2010). "Proxemic interaction". ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces - ITS '10. pp. 121–30. doi:10.1145/1936652.1936676. ISBN 978-1-4503-0399-6.

외부 링크