원시(비디오 게임)
Primal (video game)원초 | |
---|---|
![]() 유럽 커버 아트 | |
개발자 | SCE 캠브리지 스튜디오 |
퍼블리셔 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
디렉터 | 롭 파킨 |
프로듀서 | 장밥티스트 볼카토 마크 그린 |
설계자 | 케이티 리아 |
프로그래머 | 제임스 버스비 |
아티스트 | 마크 기븐스 |
라이터 | 조너선 애슐리 |
컴포저 | 폴 아놀드 앤드류 바나바스 16볼트 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
프리멀은 SCE 캠브리지 스튜디오에서 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 2용으로 퍼블리싱한 액션 어드벤처 공포 비디오 게임이다.그것은 21세의 여성 제니퍼 테이트가 일련의 악마 같은 왕국을 통해 남자친구를 찾는 이야기를 담고 있다.이야기가 전개되면서, 젠의 과거, 남자친구와의 관계, 그리고 악마 세계의 본질에 대해 더 많은 것이 밝혀진다.
게임 플레이
Primal에서는 플레이어가 Oblivion 영역을 탐색할 때 젠과 스크리 중 하나를 제어할 수 있습니다.게임이 진행됨에 따라, 새로운 악마 형태를 얻게 되며, 이것은 다양한 퍼즐을 풀고 전투를 하는 데 매우 귀중한 것으로 입증된다.
게임 중 언제든지 젠과 스크리 간에 컨트롤이 전환될 수 있습니다.하나를 제어하면 다른 하나는 인공지능(AI)에 의해 작동되며 상황에 따라 다양한 기능을 수행한다.플레이하는 동안, 캐릭터들은 서로 상호작용할 수 있고, 질문을 하거나 에너지를 빨아들이는 것과 같은 행동을 할 수 있다.
젠을 제어할 때 플레이어는 상황에 따라 다양한 목적으로 네 가지 악마 형태 중 하나로 변신할 수 있습니다(폼이 잠금 해제되어 있는 경우).악마 형태일 때 젠은 공격, 방어, 속도, 공격 범위 및 인간 형태에서는 사용할 수 없는 능력의 접근을 경험합니다.젠의 등에 있는 문신은 다양한 형태에 해당하는 악마 형태일 때도 빛난다.
적을 물리치기 위해서는 적중점이 0에 이를 정도로 적을 약화시키는 것이 수반되며, 이 때 적을 죽이기 위한 마무리 동작을 수행해야 한다.움직임의 스타일과 소요 시간은 다르지만 최종 효과는 동일합니다.건강 막대가 0이 되기 전에 적을 처치할 수 있으며, 그렇게 하면 더 많은 잔류 에너지가 남습니다.
젠은 언제까지나 악마의 모습으로 있을 수 있지만, 피해를 입으면 건강을 해칠 것이다.하지만 여기서의 히트 포인트는 악마적인 에너지로 표현됩니다.적을 죽였을 때 필요한 에너지를 저장할 수 있는 스크리(Scre)를 사용하여 남은 에너지를 배출할 수 있습니다.그러면 젠은 에너지를 흡수하여 자신의 에너지를 보충할 수 있다.Screw는 엄청난 양의 에너지를 저장할 수 있지만, 또한 얼마나 많은 에너지를 저장할 수 있는지에 대한 한계가 있다.
Screw를 통제하면 플레이어는 무적의 존재가 됩니다. Screw는 거고일이기 때문에 피해를 입지 않기 때문에 효과적인 스카우트가 됩니다.Screw는 돌담을 오를 수 있는데, 이것은 영역을 횡단할 때 필요한 능력이다.스크리는 또한 죽은 적들로부터 배출된 에너지를 저장할 수 있는데, 이것은 젠의 악마의 건강을 보충하는 데 사용될 수 있지만, 젠은 그렇게 할 때 움직이지 않아야 한다.
스크리는 오랫동안 행방불명된 압디주르로 밝혀지는데, 그는 혼돈의 영주와 마주친 후 사라진다.솔러스에서는 잠시 동안 플레이어는 벨하주르와 싸우기 위해 스크리를 통해 압디주르의 실물 크기의 동상을 소유한다.플레이어는 주어진 상황에서 다른 동상을 소유할 수도 있다.
플레이어는 또한 다양한 에너지 결정에서 발생할 수 있으며, Scrie의 에너지 비축량이 부족하고 플레이어의 건강이 좋지 않은 경우 저장 및 사용할 수 있습니다.이 크리스탈은 게임 내내 유지되며, 유일한 제외는 이전 장면을 다시 볼 때이며, 이때는 기본 양으로 감소됩니다.이것은 크리스탈이 어느 정도 여분의 생명체로 기능한다는 것을 의미한다.
젠이 인간의 몸 상태라면, 그녀의 건강은 전투 중이 아닐 때 자동으로 보충된다(사람의 몸만, 악마의 에너지는 스크리에게 비축된 에너지를 끌어당기거나, 실패했을 경우, 크리스탈을 사용하여 보충되어야 한다).젠의 건강은 인간의 모습일 때 그녀가 악마의 세계에서 존재했음을 나타낸다.만약 그녀가 인간의 몸으로 모든 건강을 잃으면, 그녀는 인간 세계로 돌아가 거의 죽을 지경이다.이 경우 플레이어는 제한 시간 내에 스크리에게 가장 가까운 리프트 게이트로 안내해야 한다(아렐라의 목소리가 플레이어에게 시간이 얼마 남지 않았다고 경고하지만 화면에는 표시되지 않음).만약 스크리가 제시간에 리프트 게이트에 도달하지 못하면 젠은 죽고 게임은 끝납니다.
게임 내내, 특히 플레이어가 특정 영역을 역추적하여 다시 방문하고자 할 경우, 지속적인 저장은 부담이 될 수 있습니다.세이브 게임이 존재하는 경우 플레이어는 게임 내 컷신을 통해 잠금이 해제된 후 거의 모든 위치를 다시 방문할 수 있습니다.
악마 양식
페라이
체력, 힘, 민첩성을 향상시키고 근거리 전투와 발톱 같은 에너지 무기를 위한 근거리 펀치와 발차기에 초점을 맞춘 젠이 획득한 첫 번째 폼입니다.이 형태는 그녀의 속도를 높여주며, 이것은 세계를 여행하는 데 이상적입니다.그것은 또한 그녀가 게임에서 장애물을 극복할 수 있도록 하면서, 그녀의 몸매보다 훨씬 더 높게 점프할 수 있게 해준다.
언딘
젠이 얻은 두 번째 형태인 운다인 형태는 물 위에서는 무용지물입니다. 오랫동안 사용하면 젠의 악마의 건강이 저하되어 단번에 사망할 수 있습니다.물속에 있는 동안, 그녀의 건강은 자동적으로 보충되고, 그녀는 멀리서 적을 칠 수 있는 에너지 촉수를 얻는다.왕국 여정의 대부분이 물속에서 보내지고 스크리도 사용할 수 없기 때문에, 이것은 즉각적으로 재생되는 유일한 형태입니다.언다인 폼은 또한 즉각적인 텔레파시를 제공하여 플레이어는 Screel과 즉시 대화할 수 있습니다.
와리스
젠이 획득한 세 번째 형태인 '와리스' 형태는 에너지 채찍과 메인-고슈를 이용하여 뱀파이어인 '와리스'에게 피해를 입히면서 멀리서 근거리 전투를 제공합니다.이 형태에서 젠은 시간 이동 능력을 이용할 수 있으며, 이것은 그녀가 잠시 시간을 멈추고 전투가 원하지 않을 때 적을 지나쳐갈 수 있게 해준다.
진
젠이 얻은 네 번째이자 마지막 형태인 Djinn 형태는 젠에게 두 개의 에너지 블레이드로 놀라운 힘을 부여합니다. 에너지 블레이드는 하나의 거대한 블레이드를 만들기 위해 함께 융합될 수 있습니다.
줄거리.
바깥세상을 구하기 위한 싸움은 우리 세계의 젊은 여성 젠 테이트가 대체 비행기의 악마와 마주하고 자신의 초자연적인 기원을 발견하면서 시작된다.오블리비온에는 4개의 뚜렷한 왕국이 있는데 각각 악마 종족이 차지하고 있다.두 개는 질서와 함께, 두 개는 혼돈과 함께 정렬되어 있습니다.하지만 균형이 무너지고 혼란이 오블리비온을 집어삼키고 있다.
모탈리스
젠과 루이스가 태어난 곳, "진짜" 세계.벨라주르는 힘을 이용해서 모탈리스에서 루이스를 납치했어
게임은 루이스와 그의 밴드가 플레이하는 클럽에서 시작되는데, 루이스는 군중 속에서 키가 크고 괴물처럼 생긴 남자를 발견하고는 겁을 먹는다.쇼가 끝난 후 젠은 루이스와 대화를 나누고 루이스는 젠에게 군중 속의 무시무시한 모습에 대해 알려주지만 제니퍼는 루이스의 두려움을 무시한다.그들이 클럽에서 나올 때 발라주르는 도어맨의 제지를 받을 때까지 그들을 따라다닌다.이 사건을 목격한 두 사람은 도망치려 하지만 발라주르는 그의 본모습을 드러내고 그 과정에서 제니퍼에게 치명상을 입힌 루이스를 붙잡는다.
넥서스
이 모든 것이 모이는 장소.크로노스가 오라클 머신을 사용하여 Oblivion의 균형을 유지하는 것은 바로 여기서다.모든 영역은 Nexus를 통해 입력할 수 있습니다.
망각
4개의 레름 모두에 붙여진 이름.
솔럼
태양이 결코 빛나지 않는 혹독한 영역과 영원한 겨울이 땅을 덮고 영혼을 얼어붙게 한다.이곳은 신에게 닿을 수 있을 만큼 높은 기둥과 용감하고 [1]강한 자를 기리는 경기장이 있는 필멸의 고대 로마를 연상시키는 세상이다.
이 왕국의 거주자는 페라이입니다.Ferai는 겉모습이 사납고 강하며 험악하지만 기본적으로는 질서의 힘에 맞는 훌륭한 종족입니다.
스크리는 페라이의 각 왕은 엄청난 힘과 힘을 가지고 있지만, 권력의 절정기에는 자신을 희생해야 한다. 그렇지 않으면 왕국 전체가 무너질 것이라고 말한다.또한, 이것은 전통적으로 "불타는 왕관"이라고 불리는 물체를 사용하여 이루어진다.왕과 여왕의 이름은 에르네와 데이베나 여왕이다.
이 왕국에서 젠은 페라이 종족을 바탕으로 그녀의 첫 악마 형태를 배운다.
아키스
영원한 가을 노을 아래, 끝없이 독이 있는 바다 깊은 곳에 아퀴스라는 수중영역이 있습니다.이 치명적인 물은 거대한 바다 괴물들의 집이지만, 이 왕국의 거주자인 운디네인들은 레바이어탄과 오염된 바닷물로부터 자유롭게 삶을 살 수 있는 안전한 피난처를 건설했습니다.
언딘은 텔레파시로 의사소통을 할 수 있고 복잡한 정수기 때문에 살아남을 수 있다.이 휴머노이드 종족은 효율적인 아가미와 지느러미를 가지고 그늘진 깊이를 통해 수중 생활에 완벽하게 적응했습니다.왕국의 여왕의 이름은 아이노입니다.
젠의 두 번째 악마 형태는 운다인 종족에 기반을 두고 있다.
아이타
구름봉우리를 배경으로 천국에서 멀리 떨어진 아이타(愛田)가 있다.깎아지른 산과 기암괴석은 주민들이 구름 위의 고원과 봉우리 위에 불안정한 집을 마련해야 한다는 것을 의미한다.어둠과 보슬비에는 튜더식 건축물이 숨겨져 있고, 그 안에 불길한 탑, 무거운 검은 들보, 무너져 내리는 하얀 벽이 있다.돌출된 발코니는 가로등이 비추는 작은 불빛을 훔치려고 합니다.
Aetha의 거주자는 Wraith 종족이다.이 무시무시하고 사체 같은 존재들은 지배층인 와리스 계층이 풍요롭고 과도한 삶을 사는 반면 "헬로" 농부들은 더럽고 추잡한 삶을 살게 되면서 뒤틀린 귀족 사회를 만들었다.당연히 지배층은 이기적이고 사악하며 굶주리는 대중 앞에서 화려한 가면을 쓴 공을 던진다.라지족은 헬로트 피를 마셔서 힘과 활력을 증가시키는 등 뱀파이어적인 특징을 가지고 있는 것으로 나타났다.라움 백작과 엠푸사 백작부인이 바리스 귀족의 지도자이다.
젠의 세 번째 악마 형태는 Wraith 종족에 기반을 두고 있다.
볼카
모래와 바위의 황폐한 풍경이 네 번째 왕국 볼카를 형성한다.끝없이 그을린 사막, 불타는 지평선은 거대한 화산이 지배하고 있다.화산 구조는 아즈텍이나 고대 이집트인들의 그것과 매우 유사하다.
이 왕국의 거주자는 딘 종족이다.Djin은 오블리비온 주민들 중 가장 강한 존재일 가능성이 높습니다.그들의 몸은 살아있는[2] 금속으로 만들어졌고 고대 이집트의 신들과 닮았다.그들의 건강은 화산의 리듬과 직접적으로 연결되어 있다; 휴면기에 있을 때 그들은 가장 약한 상태에 있으며 격렬한 폭발을 향해 건설될 때 그들은 가장 큰 힘을 받는다고 느낀다.(스크린의 말처럼, "화산이 폭발할 때, 우리는 멀리 있는 것이 좋겠다."
젠의 네 번째이자 마지막 악마 형태는 진 종족에 기반을 두고 있다.
성격.
주문과 제휴
- 수양가에서 자란 주인공 젠(허드슨 리크).그녀는 대학에 갈 수 있도록 웨이트리스로 일한다.그녀는 성질이 급하고 혀가 날카롭지만 인정이 많다.게임 내내 그녀는 다양한 악마의 모습으로 변신할 수 있는 능력을 얻게 되고, 따라서 그녀는 뛰어난 파이터가 되고 모든 부문에서 매우 능숙하게 된다.
- Scrie(Andreas Katsulas), 2차 플레이 가능 캐릭터.젠의 여정을 안내하는 작고일입니다.비록 그는 싸울 수 없지만, 그는 그의 정신을 다른 거리와 함께 투사하여 그들을 지배할 수 있는 능력을 가지고 있다.그는 종종 자신의 크기와 몸매에 대한 젠의 가벼운 모욕에 화가 나지만 고통스러운 비밀을 숨긴다.
- 질서의 화신인 아렐라(니키 펠스테드)는 균형을 유지하기 위해 노력하며, 아바돈에 맞서 싸우기 위해 젠을 자신의 챔피언으로 소환한다. 따라서 그녀는 아바돈의 적이 된다.
중립
- 크로노스, 오라클로 알려진 기계의 일부입니다.그는 아렐라와 아바돈에게 에너지를 균등하게 분배함으로써 오블리비온의 균형을 유지하는데 도움을 준다.
혼돈과의 동맹
- 혼돈의 화신 아바든(콜린 맥팔레인)사악한 존재인 그는 아이타와 볼카 왕국의 악마에게 지지를 받고 있다.
- 벨라주르, 아바돈의 오른팔이자 혼돈의 장군이자 압디주르의 최대 적이다.
- 젠의 남자친구 루이스(에릭 로렌)는 다가오는 록 밴드의 리드 보컬이다.루이스는 게임 초반에 납치되었고 아바돈의 챔피언 역할을 하도록 세뇌된 것으로 드러난다.
발전
2016년 5월, 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4에서 그래픽과 트로피 [3]지원이 약간 개선되었다.
음악
Primal은 일렉트로닉 록 밴드 16V의 음악을 특징으로 합니다.게임에는 다음과 같은 트랙이 있습니다.
- 괴로워하는 당신 (격투 음악) - 에릭 파월, 존 데일보, 마이크 피플 지음
- 알칼리 (격투 음악) - 에릭 파월, 존 데일보, 마이크 피플 작사
- 해피필 (파이트 음악) - 에릭 파월과 마이크 피플 작사
- 축복받은 (파이트 음악)
- 종료 시(학점 중)
- Moutheater (메뉴 화면) - Eric Powell과 Mike People 지음
- And I Go (격투 음악)
- Everyday Everything (격투 음악) - 에릭 파월과 마이크 피플 작사
- Keep Sleeping (파이트 음악)
- 플라스틱 블루 - 에릭 파월 지음
- 마지막에 - 에릭 파월과 크레이지 타일러 지음
앨범 Super CoolNothing V2.0의 Primal의 배틀 트랙은 16Volt부터, 밴드는 Primal에 카메오 출연하여 오프닝 컷 장면에서 클럽에서 연주했다."시네마틱 트랙"은 Andrew Barnabas가 작곡했고 Prahamonic Orchestra와 Chorus가 연주했습니다.2003년 라이프치히에서 열린 역사적인 심포닉 게임 음악 콘서트에서 이 음악만을 위한 스위트가 연주되었다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 73/100[4] |
출판 | 스코어 |
---|---|
엣지 | 10년[5] 4월 |
EGM | 10년[6] 7월 |
유로게이머 | 10년[7] 5월 |
게임 인포머 | 10년[8] 6월 75일 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 혁명 | C+[10] |
게임스팟 | 10년[11] 7월 9일 |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 10년[13] 8월 |
점화 | 10년[14] 8월 |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
신시내티 인콰이어러 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 이 섹션은 확장해야 합니다.추가가 가능합니다. (2013년 9월) |
리뷰 애그리게이터 Metacritic에 [4]따르면 Primal은 "혼재적이거나 평균적인" 리뷰를 받았다.IGN은 이 게임이 중요하지 않은 전투 시스템과 기본적인 방랑 퍼즐에 의해 제한되었다고 말했다.그 결과, 고품질의 제작 가치를 압도하고, 뛰어난 그래픽 프레젠테이션으로 우리를 열광시키며, 최고의 사운드 [14]트랙으로 우리를 감동시킬 수 있었습니다.미국 플레이스테이션 매거진 공식은 2004년 9월호에서 이 게임의 주인공을 라라 크로프트에 비해 저평가된 "뜨거운 여자"로 언급하며 그녀는 똑똑하다.그녀는 재미있다.그녀는 자전거 술집에서 빈둥거린다.그녀는 싸움을 잘한다.그리고 엉덩이도 정말 멋져요."같은 기사에서, 스크리도 마찬가지로 과소평가된 조수로서 인용되었는데, "이것은 기억에 남을 만한 조수를 만드는 방법이다: 그를 품위 있게 만들고, 재미있게 보이고,[17] 유용하게 만드는 것이다."반면, 유로게이머는 다음과 같이 말했다: "랭크 배틀 시스템, 기발한 카메라, 그리고 게임의 탐험/퍼즐 코어에 대한 영감의 부족은 게임을 [7]열심히 하게 만든다.
레거시
이 게임의 많은 개발 아트워크는 The Center for Computing History 아카이브에 보관되어 있으며, 비디오 게임 보존 [18]이니셔티브의 일환으로 온라인으로 볼 수 있도록 준비 중입니다.
레퍼런스
- ^ :. . . Primal . , : . . . PlayStation.com . , :
- ^ :. . . Primal . , : . . . PlayStation.com . , :
- ^ MacGregor, Kyle (29 May 2016). "PS2 action game Primal returns on PS4 this week". Destructoid. Retrieved 29 May 2016.
- ^ a b "Primal for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Retrieved 2014-04-12.
- ^ "Primal". Edge. March 2003. p. 92.
- ^ EGM Staff (May 2003). "Primal". Electronic Gaming Monthly. No. 167. p. 126. Archived from the original on 2004-03-30. Retrieved 2014-04-12.
- ^ a b Reed, Kristan (2003-04-11). "Primal Review". Eurogamer.
- ^ Helgeson, Matt (May 2003). "Primal". Game Informer. No. 121. p. 80. Archived from the original on 2008-09-18. Retrieved 2014-04-12.
- ^ Dan Elektro (2003-03-25). "Primal Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on 2005-02-09. Retrieved 2014-04-12.
- ^ Liu, Johnny (April 2003). "Primal Review". Game Revolution. Retrieved 2014-04-12.
- ^ Kasavin, Greg (2003-03-24). "Primal Review". GameSpot. Retrieved 2014-04-12.
- ^ Nutt, Christian (2003-04-03). "GameSpy: Primal". GameSpy. Retrieved 2014-04-12.
- ^ Valentino, Nick (2003-03-30). "Primal - PS2 - Review". GameZone. Archived from the original on 2008-02-10. Retrieved 2014-04-12.
- ^ a b Dunham, Jeremy (2003-03-24). "Primal". IGN. Retrieved 2014-04-12.
- ^ Baker, Chris (May 2003). "Primal". Official U.S. PlayStation Magazine. p. 93. Archived from the original on 2004-06-04. Retrieved 2014-04-12.
- ^ Saltzman, Marc (2003-04-15). "Virtual getaways await in 'Primal', 'Vendetta'". The Cincinnati Enquirer. Archived from the original on 2008-01-22. Retrieved 2014-04-12.
- ^ OPM 스태프(2004년 9월).과대평가/저평가(SWF 성적표).미국 PlayStation 매거진 공식
- ^ "Primal Development Artwork". computinghistory.org.uk. Retrieved 1 February 2021.