곤혹스러운 루프

Puzz Loop
곤혹스러운 루프
Puzzloop jp.JPG
PlayStation 표지 아트
개발자미첼
퍼블리셔아케이드
미첼
플레이스테이션
캡콤(일본)
인포그래임 북미(Infogrames North America)
THQ(PAL)
누온
삼성
네오 지오 포켓 컬러
SNK
iOS
허드슨 소프트
프로듀서몬테 싱만[[NA]
플랫폼아케이드, 게임보이 컬러, PlayStation, Neo Geo 포켓 컬러, Nuon, iOS
풀어주다아케이드
  • JP: 1998년 12월
  • NA: 1998년 12월
  • EU: 1999년1월
플레이스테이션
  • NA: 1999년 10월 31일
  • JP: 2000년 3월 16일
  • EU: 2000년 10월 20일
게임보이 컬러
  • NA: 1999년 11월
  • JP: 2000년 3월 17일
누온
  • NA: 2000년7월
iOS
  • WW: 2008년 8월 4일
장르퍼즐
모드최대 2명이 번갈아 참가
아케이드 시스템가네코 슈퍼노바 시스템

Puzz Loop은 Mitchell Corporation이 개발한 아케이드 타일 매칭 퍼즐 게임으로 1998년 일본과 북미, 1999년 유럽용으로 출시되었습니다.그것은 나중에 Ballistic이라는 이름으로 게임보이 컬러, 플레이스테이션, 삼성 Nuon DVD 플레이어로 이식되었다.원래 Puzz Loop 게임은 이 제목으로도 알려져 있었다.2008년, 퍼블리셔 허드슨 소프트는 아이폰아이팟 터치용 게임을 앱 스토어에 출시했다.SNK에 의해 퍼블리싱될 예정인 네오 지오 포켓 컬러 버전의 게임이 있었지만, 회사의 원래 화신이 파산함에 따라 취소되었다.

2001년 원작의 '퍼즐 루프'는 후속편인 '퍼즐 루프 2'에 이어 나왔다.

게임 플레이

이 게임에서, 다른 색깔의 구슬들이 중앙 골문을 향해 나선형의 길을 따라 굴러 내려가고, 플레이어는 다가오는 구슬에 대포를 사용하여 새로운 구슬을 쏘는 것으로 이를 멈춰야 한다.플레이어가 같은 색의 구슬을 3개 이상 맞추면 구슬이 사라집니다.또한 대리석에 부착된 보너스 아이템을 수집하면 대리석의 진행 속도가 일시적으로 느려지거나 같은 색의 대리석이 모두 사라질 수 있다.

구슬이 골문턱을 넘으면 게임은 끝난다.

속편

Puzzz Loop 22001년 캡콤의 CPS-2 하드웨어로 출시된 미첼사아케이드 퍼즐 게임이다.

게임 플레이는 이전 게임과 완전히 동일하며, 플레이어는 화면 중앙에 도달하기 전에 색깔 있는 공을 모두 소진해야 합니다.Puzz Loop 2의 가장 인기 있는 특징은 2인용 대 모드였다.

클론

Puzz Loop의 성공은 Zuma, Luxor 시리즈, Tumblebugs, Potpourrii, Butterfly Escape, Loco, Bonsai Blast, 그리고 Bonbon [1][2]Factory를 포함한 다른 회사들의 게임 플레이와 동일하거나 거의 유사한 복제로 이어졌다.미첼은 가장 인기 있는 복제품 중 하나인 주마가 그들의 지적 [3][4]재산을 직접적으로 침해한다고 주장한다.에 대해 Zuma 개발사인 PopCap Games는 자사의 게임이 "정확한 복제품이 아니라" Mitchell의 독창적인 [5]아이디어를 정교하게 만든 것이라고 단언한다.

미첼은 2006년에 닌텐도 DS용 마그네틱카라는 게임의 버전을 출시했다.마그네틱의 Wii 버전은 [6]2008년에 WiiWare를 통해 출시되었습니다.

접수처

일본에서 게임 머신은 1999년 3월 1일자에 Puzzz Loop을 [7]이달에 가장 성공한 8개의 아케이드 게임으로 선정했다.Game Machine은 2001년 4월 1일자에 Puzz Loop 2를 이번 [8]달 13번째로 가장 성공한 아케이드 게임으로 선정하기도 했다.

Jeff Lundrigan은 Next Generation용 게임의 플레이스테이션 버전을 검토하면서, "좋아, 이것은 궁극적인 파생 액션 퍼즐러야. 하지만 한번 시도해봐라. 그리고 우리는 네가 그것을 [9]내려놓고 싶지 않을 것이라고 장담한다."라고 말했다.

리뷰

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Puzz Loop variants". MobyGames. Retrieved 2010-02-21.
  2. ^ "Games". JVL Labs. Retrieved 2016-09-24.
  3. ^ "Feature: shokkingu hitofude". Insertcredit.com. Archived from the original on 2006-06-15. Retrieved 2010-02-21.
  4. ^ "Soapbox: Ripping Off Japan - Japanese Video Game Copyright Protection & Preservation (Or Lack Thereof)". Gamasutra. 2006-10-24. Retrieved 2021-09-20.
  5. ^ "Casual game biz serious about growth". Hollywood Reporter. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved 2010-02-21.
  6. ^ "Minna de Puzzleloop/Magnetica WiiWare dated". Gonintendo.com. 2008-04-16. Retrieved 2021-09-20.
  7. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 582. Amusement Press, Inc. 1 March 1999. p. 25.
  8. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 631. Amusement Press, Inc. 1 April 2001. p. 21.
  9. ^ Lundrigan, Jeff (January 2000). "Finals". Next Generation. Vol. 3, no. 1. Imagine Media. p. 97.
  10. ^ http://replay.waybackmachine.org/200101061125/http://www.dailyradar.com/reviews/game_review_353.html[베어 URL]
  11. ^ "Archived copy". www.the-nextlevel.com. Archived from the original on 8 March 2011. Retrieved 27 April 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  12. ^ "Ballistic Reviews Games Xtreme".
  13. ^ http://download.abandonware.org/magazines/Consoles%20Plus/consoleplus_numero102/Consoles%20%2B%20102%20-%20Page%20128%20(juillet%20-%20ao%FBt%202000).jpg[베어 URL 이미지 파일]
  14. ^ https://retrocdn.net/images/2/2c/CVG_UK_223.pdf[베어 URL PDF]
  15. ^ http://www.avault.com/reviews/psx/ballistic-psx-review/[베어 URL]
  16. ^ "Ballistic". 3 November 1999.
  17. ^ http://www.allgame.com/game.php?id=20963&tab=review[베어 URL]
  18. ^ "Ballistic - electric playground: Coming at you with news, reviews, previews, and interviews from the world of video gaming. Broadcasting from behind the scenes of the videogame industry".
  19. ^ "Ballistic Review".
  20. ^ "Ballistic Review".

외부 링크