WiiWare
WiiWare![]() | |
개발자 | 닌텐도 |
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유형 | 온라인 마켓 |
발매일 | Wii 2008년 3월 25일 Wii U 2012년 11월 18일 |
단종 | 2019년 1월 30일 |
플랫폼 | Wii, Wii U |
상황 | 단종 |
WiiWare는 Wii 사용자들이 닌텐도에 의해 만들어진 Wii 비디오 게임기를 위해 특별히 디자인되고 개발된 게임과 애플리케이션을 다운로드 할 수 있게 해주는 서비스였다.이러한 게임과 애플리케이션은 WiiWare 섹션 아래의 Wii Shop Channel에서만 구입하고 다운로드할 수 있습니다.사용자가 게임이나 애플리케이션을 다운로드하면 Wii 메뉴나 SD 카드 메뉴에 새로운 채널로 나타납니다.WiiWare는 원래 오리지널 게임 대신 다른 시스템용으로 개발된 에뮬레이트 게임을 전문으로 하는 Virtual Console의 동반자였다.
WiiWare는 예산이 적은 개발자들이 소매점에서 판매되는 타이틀(Akin to Xbox Live Arcade and PlayStation Store)을 만드는 비용과 위험 없이 혁신적이고 독창적인 소규모 게임을 출시할 수 있는 수단으로 홍보되었습니다.개발 키트는 미화 2000달러 정도 들었고 개발자들은 [1]닌텐도의 라이선스와 승인을 받아야 했다.닌텐도에 따르면, "놀라운 모션 컨트롤은 현재 개발자들의 마음에만 존재하는 독창적인 아이디어뿐만 아니라 확립된 장르에 대한 새로운 인식을 불러일으킬 것이다."닌텐도는 다운로드 가능한 [2]게임의 모든 가격 옵션을 다루었다.
가상 콘솔 게임과 마찬가지로 WiiWare 콘텐츠는 Wii Points를 사용하여 구매되었습니다.그러나 Virtual Console 게임과 달리 사용 설명서는 Wii Shop Channel 자체에 저장되었다.
휴대용 DSiWare와 달리, WiiWare 게임은 현재 닌텐도 eShop을 통해 기본적으로 제공되지 않는다.하지만 WiiWare 게임들은 Wii 모드를 통해 Wii U 콘솔 - Wii U 콘솔 - 에서 구매가 가능하고 완전히 플레이가 가능하다.Wii U가 DSiWare Shop에 비해 크게 개선된 닌텐도 eShop 디지털 유통으로 2012년 11월에 출시된 이후 Wii Shop 채널은 WiiWare의 새로운 출시를 거의 보지 못했다.2014년 7월[update] 현재, Wii 숍 채널은 레트로 시티 레이지(2013년 2월), 디어 드라이브 레전드([3][4]2013년 11월), 북미에서는 가라오케 조이사운드([5]2014년 7월)라는 소매 Wii 게임의 재출시를 받았다.
2017년 9월 29일 Wii Shop Channel이 [6][7]2019년 1월 30일에 폐쇄됨에 따라 Wii의 WiiWare 게임(Wii U의 역호환성)은 더 이상 구매할 수 없게 되었다.추후 통지가 있을 때까지 사용자는 WiiWare 타이틀을 계속 다운로드 및/또는 전송할 수 있습니다.
게임.
WiiWare 서비스는 2008년 3월 25일 일본에서,[8] 2008년 5월 12일 북미에서,[9] 2008년 5월 20일 PAL/[10]UK 지역에서 공식적으로 시작되었습니다.
2007년 10월 10일, 닌텐도는 일본에서 마이 포켓몬 목장, 닥터 마리오 온라인 Rx, 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 크리스탈 크로니클스: 마이 라이프 어 [11]킹을 포함한 일본 WiiWare 게임의 첫 번째 묶음을 공개하는 기자회견을 열었다.회의에서는 패밀리 탁구,[12] 모지피탄, 마루부시카쿠, 마그네틱타 트위스트에 대한 정보도 공개되었다.게임 개발사 허드슨도 3개의 WiiWare 타이틀을 발표했습니다.봄버맨 블래스트, 스타 솔져 R, 그리고 조이스ound는 노래방 게임입니다.[13]허드슨은 발매 [14]첫 해 동안 적어도 10개의 WiiWare 타이틀을 개발 중이라고 나중에 밝혔다.캡콤, 남코, 세가, 타이토, 코나미도 그 후, 이 서비스를 위한 게임을 발표해 발매했다.
서양 개발자들 사이에서 Telltale Games는 이 서비스에 대한 관심을 가장 먼저 인용한 회사 중 하나로, 매력적인 사람들을 위한 [15]일화적인 Strong Bad's Cool Game 시리즈를 발표했다.GarageGames는 WiiWare 소프트웨어 개발을 지원하기 위해 게임 엔진 버전을 출시했다.WiiWare 게임을 출시하는 다른 서양 개발사로는 Gameloft, Neko Entertainment, WayForward Technologies, Zoonami, Frozen Codebase, High Voltage Software 등이 있다.코나미와 캡콤도 서양만의 WiiWare [16]게임을 출시하고 싶다는 의사를 표명했다.
서비스가 종료되자 일본과 북미의 WiiWare 게임 가격은 500에서 1500 포인트 사이였다.여러 게임에 다운로드 가능한 컨텐츠가 발표되었는데, My Life as a King은 100~800 포인트,[17] Final Fantasy IV: The After Years는 300~800 포인트,[18] Mega Man 9와 10은 100~500 포인트 사이의 컨텐츠를 볼 수 있습니다.
비판
Zoonami의 설립자인 Martin Hollis는 닌텐도가 WiiWare 서비스를 충분히 홍보하지 못했다고 비난했다.
- "애플은 언론의 관심을 끄는 데 큰 성공을 거두었습니다. 그들은 모든 공기를 빨아들였습니다. 닌텐도가 WiiWare나 DSiWare를 [19]위한 홍보에 많은 에너지를 쏟고 있는지는 모르겠습니다."
다른 개발자들은 이 서비스의 게임에 부과된 40MB 크기 제한을 비판하고 있다; 슈퍼 미트 보이의 WiiWare 버전은 개발자가 크기 [20]제한을 통과하기 위해 품질에 대한 타협을 거부한 후 취소되었다.MDK2를 출시했던 빔독의 트렌트 오스터도 [21][22]닌텐도로부터 지불을 받기 전 오랜 인증 과정과 최소 판매량인 6,000대 이상의 파일 크기 제한을 비판했다.Retro City Rampage의 개발자인 브라이언 프로빈치아노에게 문턱은 5000대로, 게임은 이를 [23]달성하지 못했다.
레퍼런스
- ^ Bozon (20 February 2008). "GDC 2008: Wii Ware Interview".
- ^ "Nintendo :: What's New :: Nintendo's WiiWare Paves the Way for Fresh Games, Cool Consumer Experiences". 2007-12-13. Archived from the original on 13 December 2007. Retrieved 2018-11-20.
- ^ Whitehead, Thomas (2013-11-14). "Nintendo Download: 14th November (North America)". Nintendo Life. Retrieved 2013-11-15.
- ^ Whitehead, Thomas (2013-11-25). "Nintendo Download: 28th November (Europe)". Nintendo Life. Retrieved 2013-11-26.
- ^ Whitehead, Thomas (2014-07-03). "Nintendo Download: 3rd July (North America)". Nintendo Life. Retrieved 2014-07-03.
- ^ "Important information about the closure of the Wii Shop Channel". Nintendo of Europe GmbH.
- ^ Hussain, Tamoor (2017-09-29). "Wii Shop Channel Is Closing Down". GameSpot. Retrieved 2018-12-22.
- ^ "GameSpot Press Release". gamespot.com.
- ^ Adegoke, Yinka (2008-02-20). "UPDATE 1-Nintendo rolls out Wii fitness game product". Reuters. Retrieved 2008-02-21.
- ^ Nintendo (2008-04-24). "Nintendo announces Q2 release schedule". Retrieved 2008-04-24.
- ^ Gantayat, Anoop (10 October 2007). "Nintendo's Wii Ware Lineup Detailed".
- ^ Gantayat, Anoop (10 October 2007). "Ping Pong Coming to Wii Ware".
- ^ Gantayat, Anoop (10 October 2007). "Hudson Brings Karaoke to Wii Ware".
- ^ ChrisKohler. "Hudson: Alien Crush and More On WiiWare".
- ^ "Telltale Games Press Release". telltalegames.com. Archived from the original on 13 April 2008.
- ^ "GamesRadar+". Archived from the original on 8 April 2011.
- ^ "Extra content in My Life as a King explained". Siliconera. Retrieved 2008-03-28.
- ^ 파이널 판타지 IV: The After Years #WiiWare 버전
- ^ Pearson, Dan. "Hollis: Nintendo isn't "putting a great deal of energy" into WiiWare". gamesindustry.biz. Retrieved 25 October 2010.
- ^ Ludwig Kietzmann (2010-12-24). "Team Meat explains what went wrong with WiiWare's Super Meat Boy". Joystiq. Archived from the original on 27 December 2010. Retrieved 2012-04-20.
- ^ Trent Oster (2012-04-17). "Status update". Retrieved 2012-04-20.
My problems with Nintendo are: requiring 6000 unit sales before payment, a certification process that took us 9 months and a 40mb limit
- ^ Kyle Orland (2012-04-17). "Why Baldur's Gate: Enhanced Edition won't be coming to Wii U, or any other consoles". Ars Technica. Retrieved 2012-04-20.
- ^ Holmes, Jonathan (30 March 2013). "Retro City Rampage sales, threshold hopes, XBLA regrets". Destructoid. Retrieved 3 June 2014.