랜덤 맵

Random map
로게이크 게임 '핵 왕좌'에서 무작위로 생성된 지도를 탐색하는 플레이어

비디오 게임에서 랜덤 맵보통 전략 게임에서 컴퓨터가 임의로 생성하는 맵이다.랜덤 맵은 종종 게임과 함께 제공되는 스토리 기반 캠페인 외에도, 종종 싱글과 멀티플레이어 게임 플레이의 핵심이다.각각의 새로운 게임은 알려지지 않은 지도를 보여주며, 플레이어에게 새로운 경험을 제공하고, 멀티플레이어 게임에서 고른 플레이 필드를 제공한다.랜덤 맵은 일반적으로 특정 테마를 가지고 있다. 예를 들어, 작은 섬들이 많이 있는 해군 랜덤 맵이나, 지도 중앙에 많은 양의 금이 있는 '골드 러쉬' 맵이다.랜덤 맵의 종류는 또한 게임의 인공지능에 영향을 미칠 수 있는데, AI는 각 랜덤 맵에 최적화된 다른 전략을 채택한다.

이러한 지도를 만드는 방법은 게임 자체의 지형에 따라 다르다.자연경관을 필요로 하는 게임은 프랙탈 분할을 사용하여 설득력 있는 지형을 만들 수 있는 반면, 던전 같은 구조물 내부에 설정된 게임은 2차원 미로 알고리즘을 사용할 수 있다.일부 게임에서는 플레이어가 게임 수정의 한 형태인 RMS(Random Map Script)를 직접 만들 수 있다.랜덤 맵 스크립트는 지형 유형, 자원 위치 및 기타 많은 요소와 같은 맵 생성에 대한 지침을 제공한다.랜덤 맵은 또한 시나리오 설계자가 이전에 사용할 수 없었던 유닛의 잠금을 해제하는 데 사용할 수 있다.예를 들어, Age of Empires II에서 설계자들은 RMS를 이용하여 새로운 지형과 유닛을 열었다.해안가 없는 물에서 물고기의 단위-단말기 조합은 이 기술을 적용한 것이다.또 다른 예는 사용되지 않는 검붉은 색의 절벽이 사용자 지정 랜덤 맵 스크립트를 통해 잠금 해제될 수 있는 엠파이어 어스다.

참고 항목

원천

  • Kawick, Mickey (1999). Real-Time Strategy Game Programming Using Direct 6.0. Wordware Publishing Inc. ISBN 9781556226441.
  • Barron, Todd (2003). Strategy Game Programming with DirectX 9.0. Wordware Publishing, Inc. ISBN 9781556229220.