롤러코스터 타이쿤 (비디오 게임)

RollerCoaster Tycoon (video game)
롤러코스터 타이쿤
Rct-box.jpg
커버 아트
개발자크리스 소여
퍼블리셔창문들
Hasbro 인터랙티브
엑스박스
인포그래임 인터랙티브
설계자크리스 소여
프로그래머크리스 소여
아티스트사이먼 포스터
컴포저알리스터 브림블
시리즈롤러코스터 타이쿤
플랫폼Microsoft Windows, Xbox
풀어주다Microsoft Windows
  • NA: 1999년 3월 22일
  • EU: 1999년4월 12일
엑스박스
  • NA/EU: 2003년 3월 25일
장르건설 및 관리 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

RollerCoaster Tikon은 1999년 놀이공원을 테마로 한 건설관리 시뮬레이션 비디오 게임입니다.Chris Sawyer개발하고 Hasbro Interactive가 퍼블리싱한 이 게임은 1999년 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 이후 2003년 Infogrames에 의해 Xbox로 이식되었다. 게임은 RollerCoaster Tykon 시리즈의 첫 번째 게임이며 RollerCoaster Tykon Adventures가 닌텐도 스위치용으로 발매된 2018년까지 15년 동안 이 시리즈의 유일한 게임이었다.

RollerCoaster Tikon은 두 가지 확장 팩을 받았습니다.1999년에는 어트랙션(미국에서는 코르크따개형 폴리스)을, 2000년에는 루피 풍경(Loopy Langes)을 추가했습니다.오리지널 게임을 담은 2002년 RollerCoaster Tykon Gold/Totaly Roller Coaster, Added Attractions/Corkscrew Pollies 및 Loopy Langes, 2003년 RollerCoaster Tykon Deluxe 등 두 가지 특별 에디션이 출시되었습니다.

게임 플레이

게임의 전제는 테마파크 기업가로서 사업 소유를 통해 놀이공원을 성공적으로 건설하고 유지함으로써 일련의 사전 설정된 시나리오를 완성하는 것이다.플레이어는 수십 가지 롤러코스터 유형 중에서 선택할 수 있으며 통나무 날개, 회전목마, 범퍼카, 유령의 집, 고카트, 관람차, 그리고 그네 배를 만들 수도 있다.

로그 플룸을 보여주는 스크린샷.

플레이어는 길을 청소하고, 쓰레기통을 비우고, 꽃에 물을 주고, 잔디를 깎기 위해 잡역부를 고용하고, 놀이기구를 검사하고 고치는 기계공, 공원 내 파괴 행위를 막기 위한 경비원, 그리고 손님들을 즐겁게 하기 위해 연예인을 고용할 수 있다.공원의 지형과 조경을 변경할 수 있어 플레이어가 지형을 낮추거나 높이며 물을 더하여 공원의 매력을 높이고 놀이기구를 보다 쉽게 주변 환경에 맞출 수 있습니다.플레이어는 또한 전략적으로 포장마차, 매점, 화장실, 안내 키오스크배치함으로써 방문객들의 요구의 균형을 맞춰야 한다.

또한 플레이어는 타일 기반의 건설 시스템을 사용하여 각각의 트랙 조각을 배치하고 방향, 높이, 급경사를 선택하고 제로그램 롤, 코르크 스크류, 수직 루프, 심지어 탑승 시 사진과 같은 요소를 추가하여 롤러코스터 디자인뿐만 아니라 다른 놀이기구도 만들 수 있습니다.

시나리오

다이아몬드 하이츠 시나리오의 폐쇄공포증(검은색)과 아고라포비아(흰색) 복선 코스터

RollerCoaster Tikon에는 21개의 시나리오가 포함되어 있으며, Corkscrew Pollies 확장팩에는 30개의 시나리오가 추가되어 있으며, Loopy Stranscapes 확장팩에는 30개의 시나리오가 포함되어 있어 전체 세트가 설치되면 총 81개의 시나리오가 있습니다.시나리오를 성공적으로 완료하면 다음 시나리오의 잠금이 해제됩니다.또한 메가파크는 21개의 시나리오가 모두 완료되면 잠금이 해제됩니다.이 시나리오는 ('즐겨라!'를 제외하고) 목적이 없지만, 플레이어는 거의 모든 맵을 빌드할 수 있으며, 최종적으로 모든 어트랙션을 빌드할 수 있습니다.이곳은 "샌드박스" 공원과 가장 가까운 곳인데, 단지 5만 달러의 대출금만 있을 뿐이다.

실제 공원을 기반으로 한 시나리오도 있습니다.예를 들어, 'Katie's Dreamland'는 Lightwater Valley에 기반을 두고 있으며, 그 공원의 시그니처인 The Ultimate Roller Coaster (The Storm)와 함께 완성되었다.

Hasbro의 웹사이트에서 다운로드할 수 있는 두 가지 공식 시나리오가 있었다.포트 시대착오주의와 알튼 타워.Alton Towers는 Heide Park와 Blackpool Fleasure Beach와 함께 Loopy Landscapes 확장에 포함되었고 새로운 게임 컴포넌트를 활용하기 위해 업데이트되었습니다.두 시나리오 모두 RollerCoaster Tykon Delux의 일부로 포함되어 있습니다.영국판 롤러코스터 타이쿤 디럭스는 시대착오적인 포트 대신 블랙풀 플레저 비치를 포함했다.

발전

스코틀랜드의 게임 디자이너 크리스 소여는 1994년에 트랜스포트 타이쿤을 출시했고 후속편을 위해 무엇을 해야 할지 고민하는 데 시간을 보냈다.그가 유럽과 미국을 여행하는 데 사용한 Transport Tykon의 수익 중 일부는 롤러코스터를 [1]타고 테마파크를 방문하는 것을 포함한다.소여는 [2]롤러코스터를 싫어했지만 여행을 통해 좋아하게 됐고 이후 롤러코스터 마니아가 돼 최소 700대의 [1]롤러코스터를 탔다.이러한 여행에서 소여는 롤러코스터 기반의 시뮬레이션으로 트랜스포트 타이쿤을 따라가기로 결정했고, 롤러코스터 [3][2]타는 것을 "연구"하기 위해 테마파크를 계속 방문할 수 있는 부분적인 핑계를 주었다.이 게임은 개발의 대부분을 화이트 너클즈로 불릴 예정이었다.하지만 타이쿤 타이틀의 전통을 따르기 위해,[4] 그 게임의 이름은 그에 따라 바뀌었다.

이 게임은 던블레인 근처의 작은 마을에서 2년 [2][5]동안 개발되었습니다.Sawyer는 RollerCoaster Tikon의 코드의 99%를 x86 어셈블리 언어로 작성했으며 나머지 1%는 [3]C로 작성했습니다.이 그래픽은 아티스트 Simon Foster가 여러 3D 모델링, 렌더링 및 [3]페인트 프로그램을 사용하여 디자인했습니다.처음에 Sawyer는 게임 플레이 테스트를 돕기 위해 가족과 친구들을 이용했고, 그 후 퍼블리셔인 Hasbro를 통해 보다 광범위한 버그 테스트와 피드백을 [1][5]완료했습니다.

그의 노력으로 소여는 약 3천만 달러의 [6]로열티를 벌었다.Xbox 포트는 Frontier Developments가 담당했으며, Frontier Developments는 나중에 RollerCoaster Tykon 3를 개발하게 된다.

풀어주다

이 게임은 1999년 [7]3월 22일 북미에서 처음 출시되었다.

확장팩

롤러코스터 타이쿤을 위해 각각 새로운 놀이기구, 시설, 시나리오가 포함된 두 개의 확장 팩이 출시되었습니다. 번째 팩인 Added Attractions는 북미에서 Corkscrew Pollies로 알려져 있으며 1999년 11월에 출시되었습니다.두 번째 팩인 Loopy Langes는 2000년 9월에 출시되었습니다.북미판 Loopy Langes는 Corkscrew Pollies의 모든 내용을 포함하고 있습니다.

재발행 및 재발행

2001년 9월, Infogrames Europe는 베이스 게임과 루피 랜드스케이프 팩을 별도의 [8]디스크에 수록한 Totally RollerCoaster라는 컴파일을 출시했다.

2002년, 베이스 게임과 두 가지 확장을 한 박스에 모아 만든 RollerCoaster Tykon Gold는 북미의 Infogrames에 의해 출시되었습니다.

RCT 골드는 2003년 RollerCoaster Tykon Delux라는 이름으로 재발매되었으며, 이 앨범에는 골드의 모든 콘텐츠가 수록되어 있습니다.

Delux는 이후 GOG.com Steam과 같은 디지털 유통 플랫폼으로 출시되었으며, 2014년 7월에는 유럽 언어 현지화를 포함하도록 업데이트되었으며, 이전에는 별도의 소매 [9]버전으로 제공되었습니다.

Xbox 포트

Xbox용 버전도 2003년에 출시되었는데, 이 버전은 프론티어 개발사가 담당하였다.포트는 원래 PC 버전과 거의 동일하며 두 확장 팩을 모두 포함하지만 컨트롤러와 함께 작동하도록 제어가 변경되었습니다.

접수처

GameSpot의 Alan Dunkin은 "Chris Sawyer의 마음에서 나온 또 다른 재미있는 경영 시뮬레이션"이라고 말했다.그의 칭찬에는 공원에 있는 모든 것의 맞춤식 이름 짓기와 정확한 위치, 실제 효과음이 포함되어 있었다.하지만, 그는 "새로운 놀이공원을 관리하려고 할 때, 아마도 당신이 원하는 것보다 시간이 더 빨리 흘러가고 있다"고 추론하면서 게임의 제한된 속도를 싫어했다.그는 또한 제한된 시나리오와 선수가 그들만의 시나리오를 [16]만들지 못한다고 비판했다.IGN의 제이슨 베이츠도 이 게임을 재미있는 게임이라고 불렀다.그는 맞춤형 놀이기구를 만드는 것은 매우 오랜 시간이 걸리고 처음에는 매우 좌절감을 줄 수 있으며, 선수들은 롤러코스터를 디자인하는 동안 땅 높이를 바꾸고 트리를 재배치하고 보도를 만드는 것과 같은 작업에 너무 많은 현금을 지불해야 할 것이라고 썼다.하지만, 일단 선수들이 그렇게 하는 것에 숙달하면, "호수와 핫도그 가판대에서 휘감겨 나오는 비틀린 코르크 마개를 디자인하고 밝은 네온 핑크와 오렌지색으로 칠하고, 보미네이터와 같은 이름을 붙이는 것으로부터 많은 자부심을 얻을 수 있을 것이다.그리고 아이들이 5달러짜리 티켓을 사기 시작하면, 당신은 다음 번 우스꽝스러운 [18]멋진 게임을 위해 돈을 모을 준비가 될 것입니다." 게임 레볼루션의 벤 실버맨은 게임의 그래픽 스타일을 강조했습니다. "게임의 성격은 화려한 그래픽을 필요로 하지 않으며, 감사하게도 모든 것이 원활하게 진행됩니다.녹색 얼굴의 메스꺼운 손님부터 입구에서 놀이기구 이름을 스크롤하는 마키까지 디테일이 아주 멋집니다.그는 또한 롤러코스터를 디자인할 수 있는 무한한 가능성과 음식 노점의 위치와 같은 엄청난 양의 구체적인 세부 사항들을 높이 평가했으며, 단지 약간의 비판은 "슬럼프스러운"[15] 인터페이스뿐이었다.

게임을 A등급으로 매긴 엔터테인먼트 위클리의 게리 엥 워크는 이 게임을 "말 그대로 여름의 스릴 넘치는 놀이기구"[20]라고 평가했고, 2003년 이 잡지는 롤러코스터 타이쿤을 "가장 위대한 비디오 [21]게임 100인" 목록에 68위로 선정했다.로스앤젤레스 타임즈의 애런 커티스는 이 게임이 "박스에서 바로 즐길 수 있을 만큼 단순하지만 가장 집착적인 공원 설계자조차도 몇 [22]주 동안 행복할 수 있을 만큼 충분히 정교하다"고 칭찬했다.

Xbox 포트는 거의 개선되지 않아 엇갈린 평가를 받았습니다.유일한 기능은 메뉴 버튼 없음(X 버튼과 B 버튼을 누르면 액세스 가능)과 왼쪽 [19]엄지스틱을 클릭하여 전환할 수 있는 돋보기 커서입니다.

롤러 코스터 타이쿤, 편집자들은 사실상 심지어 가장 닳고 닳은 게이머의 얼굴에 미소 짓게 하는 보장된 것 훌륭한 게임"라고 찬양했다 컴퓨터 게임을 전략 Plus의 1999년"전략 게임 올해의"상을 수상했다."[23]PC게이머와 미국 해군 교육 사령부 Gamecenter 그들의 경기를 지명했다"Best 실시간 전략 Game" 상지만, 이 시대에 진학했다. Empires II: 각각 [24][25]시대와 홈월드.이전 출판물의 편집자들은 RollerCoaster Tykon이 "암석 같은 디자인과 중독적인 [25]플레이로 테마파크의 하위 장르를 부활시켰다"고 썼다.

판매의

PC Data에 따르면 이 게임은 1999년 7월 25일 주에 세 번째로 많이 팔린 PC 게임이었고 그 다음 주에 [26]2위로 올라섰다.이는 같은 달 두 번째로 많이 팔린 PC 타이틀이었고, 그 [27]해 8월에는 세 번째로 많이 팔린 PC 타이틀이었다.그것은 8월 29일부터 9월 [28]4일까지의 주에 2위로 돌아왔고, 9월 [29]한 달 동안 다시 2위를 차지했다.2000년 1월 18일, RollerCoaster Tykon은 1999년 [30]가장 많이 팔린 PC 게임을 발표했다.[31]해 미국에서의 판매량은 총 719,535대로,[32] 수익은 1,960만달러로 1999년의 3번째의 총매출액입니다.Chris Sawyer는 이 게임의 상업적 성공에 대해 "저를 포함한 RollerCoaster Tikon의 판매 성공에 모두가 약간 놀란 것 같습니다.저는 항상 게임 컨셉을 믿었지만,[33] 모든 종류의 게임 플레이어들에게 이렇게 널리 어필할 줄은 몰랐어요.RollerCoaster Tykon은 독일, 오스트리아 및 [35]스위스에서 최소 10만대의 판매고를 올린 공로로 1999년 [34]8월 말까지 독일 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 "골드"상을 받았습니다.

RollerCoaster Tykon은 미국에서 장기적인 성공을 거두기 시작했다.GameSpot의 Trey Walker는 2001년 말에 출시 [36]첫 2년 동안 "거의 연속적으로 상위 10개 [주간 매출] 목록에 올랐습니다."라고 언급했다.PC데이터[37]따르면 국내에서는 2000년 1~10월 74만9749대를 팔아 2032만달러를 벌어들였다.이 수치는 연말까지 125만 달러(3,299만 달러)로 증가했고, 는 심스에 [38]이어 2000년 두 번째로 큰 컴퓨터 게임 판매자가 되었다.RollerCoaster Tykon의 성공은 2001년에도 계속되었다: RollerCoaster Tykon은 심스[39]이어 다시 2위를 차지했고 953,953개의 [40]판매로 2190만 달러를 벌었다.

2002년 7월까지 RollerCoaster Tykon은 4백만 [41]부 이상 팔렸다.

레거시

RollerCoaster Tykon 2, RollerCoaster Tykon 3, RollerCoaster Tykon 3D, RollerCoaster Tykon 4 Mobile 및 RollerCoaster Tykon World의 여러 후속편이 나올 예정입니다.RollerCoaster Tykon 2와 함께 이 게임에서 발견된 기능들은 2017년 [42]RollerCoaster Tykon Classic에 포함되었다.

여러 사용자가 만든 롤러코스터들이 다양한 이미지보드소셜 미디어[43][44][45][46][47][48]게시된 후 언론의 주목을 받았다.

RollerCoaster Tikon 2의 오픈 소스 클론OpenRCT2는 RollerCoaster Tikon[49]게임 내 메뉴 음악, 시나리오 및 기타 콘텐츠를 사용할 수 있도록 합니다.

레퍼런스

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외부 링크