런닉(유니코드 블록)

Runic (Unicode block)
룬어
범위U+16A0..U+16FF
(96개의 코드 포인트)
평면BMP
스크립트루닉(86자)
공통(3자)
주요 문자푸트하크
맡겨진89 코드 포인트
사용되지 않음7개의 예약된 코드 포인트
유니코드 버전 기록
3.0 (1999)81 (+81)
7.0 (2014)89 (+8)
참고:

RunicRunic 문자를 포함하는 유니코드 블록이다.유니코드 3.0(1999년)에 도입되었고, 유니코드 7.0(2014년)에 8자가 추가 도입되었다.[3]UCS에서 런의 원래 인코딩은 1997년에 제출된 "ISO 런즈 프로젝트"의 권장사항에 기초하였다.[a]null

이 블록은 Elder Futhark, 앵글로색슨 런어즈, 어린색 퓨어크(장지점과 단거리 차종), 스칸디나비아의 중세 런어, 초기 현대 런어 캘린더에 쓰여진 텍스트를 표현하기 위한 것이다. 또한 버전 7.0에서 소개된 추가들은 앵글로색슨 룬에 현대 영어를 쓰는 방식을 지원하도록 허용한다.s는 J. R. R. 톨킨이 사용하며, Franks Casket 비문에는 특수 모음 기호가 사용된다.[b]null

배경

유니코드에 의해 만들어진 문자와 글리프 변종의 구별은 룬의 경우 다소 문제가 있는데, 그 이유는 역사상의 비문에서는 문자 모양의 변형이 높은 편차 정도가 나타나기 때문이며, 그 이유는 매우 변형된 모양으로 나타나는 '차자'가 많고, 그 위에 있는 여러 가지 다른 문자의 역할을 하는 구체적인 형상들이 많이 있기 때문이다.런닉 사용 기간(대략 AD 3세기에서 14세기)장로 푸타크, 어린 푸타크, 앵글로색슨 룬 사이의 분단은 잘 정립되어 있고 유용한 범주가 있지만, 그것들은 점진적인 발전의 연속체, 오래된 룬과 새로운 형태의 룬을 혼합한 비문 등으로 연결되어 있다.이 때문에 런닉 유니코드 블록은 역사적 비문 표현에 있어서 매우 제한된 유용성을 가지고 있으며, 팔래오그래픽 목적보다는 현대 런닉 글쓰기에 더 적합하다.null

유니코드 표준의 최초 간행물은 이러한 문제점과 "문자/글리프" 이분법에 관하여 필요한 절충안을 분명히 알고 있다.공개된 차트에는 "이상화된 참조 글리프"만 표시되며, 폰트 설계자에게 표준의 유용한 구현을 만드는 작업을 명시적으로 위임하므로 이상적으로는 각 역사적 기간에 대해 별도의 글꼴이 필요하다.[c]글리프 모양은 그 후예 문자 중 하나를 가진 나이든 룬의 "통일"을 위해 분명히 고려되었다.[d]반면에, 젊은 풋하크 시대의 스크립트 변형인 장지갑과 짧은 트위그는 원칙적으로 "글리프 변형"의 역사적 사례로 따로 암호화되어 있는 반면, 더 변형된 형태인 견고한 런은 그렇지 않았다.[e]null

ISO Runes Project는 룬을 라틴어 문자의 글리프 변형으로 취급했다.에버슨은 토종 풋하크 순서가 잘 확립되어 있으며, UCS가 고유 전통에 따라 문자가 아닌 라틴 알파벳 순서로 주문하는 것은 이례적이며, 2001년 ISO/IEC 14651에 대해 런닉 문자 유니코드 문자의 상응하는 정렬 순서가 채택되었다.[f]null

성격.

유니코드 3.0에 채택된 원래 81자에는 75자, 구두점 3자, "런닉 기호" 3자가 포함되었다.null

학자적 요건과 아마추어적 요건 사이의 고의적인 절충에서 런닉 문자 문자에 붙여진 이름은 "좀 서툴다"고 한다.그들은 장로 푸타크, 앵글로색슨, 그리고 어린 푸타크 전통에 있는 "통합" 룬의 세 이름을 단순화(ASCII)한 표현으로 나열하고, 그 뒤에 룬을 번역한 글자(해당하는 경우)를 나열한다.[g]순서는 기본적인 풋하크 순서를 따르지만, (비통합) 변형들은 다음과 같이 각 글자의 표준 퍼트하크 양식 뒤에 삽입된다.

코드 포인트 이름 엘더 푸트하크 앵글로색슨 어린후트하크
(긴 길이)
어린후트하크
(짧은 길이)
중세
16A0 FEHU FEOH FEF checkY checkY checkY checkY checkY
16A1년 V checkY
16A2년 URUZ UR U checkY checkY checkY checkY checkY
16A3 YR checkY
16A4 Y checkY
16A5년 W checkY[h]
16A6년 투리사즈 투르스 가시 checkY checkY checkY checkY checkY
16A7년 ETH checkY
16A8년 안수즈 A checkY checkY[i]
16A9년 OS O checkY
16AA ACA checkY
16AB AESC checkY
16AC 롱브랜치오스 O checkY
AD 16년 쇼트-트위그-OSS O checkY
16AE O checkY
16AF OE checkY
16B0년 켜기 checkY[j]
16B1년 레이도 래드 리드 R checkY checkY checkY checkY checkY
16B2년 카우나 checkY
16B3년 CEN checkY
16B4년 KAUN K checkY checkY checkY
16B5년 G checkY
16B6년 엔지 checkY[k]
16B7년 GEBO GYFU G checkY checkY
16B8년 GAR checkY
16B9년 운조 윈 WINN W checkY checkY
16BA 하글라즈 H checkY
16BB 해글 H checkY
기원전 16년 롱 브랜치-하갈 H checkY
16BD 쇼트-트위그-하갈 H checkY
16BE NAUDIZ NYD NAUD N checkY checkY checkY
16BF 쇼트-트위그-노우드 N checkY checkY
16C0년 점-N checkY[l]
16C1년 ISS I checkY checkY checkY checkY checkY
16C2년 E checkY
16C3년 제란 제란 checkY
16C4년 GER checkY
16C5년 롱 브랜치-아르 AE checkY checkY
16C6년 쇼트-트위그-아르 A checkY checkY
16C7년 IWAZ EOH checkY checkY
16C8년 퍼스토 PEOST P checkY checkY
16C9년 알기즈 이올헥스 checkY checkY
16CA SOWILO S checkY
16CB 시겔 롱 브랜치-솔 S checkY checkY checkY
16CC 쇼트-트위그-솔 S checkY checkY
16CD C checkY
16CE Z checkY
16CF TIWAZ TIR TYR T checkY checkY checkY
16D0 쇼트-트위그-티르 T checkY checkY
16D1 D checkY
16D2 베르카난 보르크 비아르칸 B checkY checkY checkY checkY
16D3 쇼트-트위그-자르칸 B checkY
16D4 점-P checkY
16D5 오픈-P checkY
16D6 EHWAZ EH EE checkY checkY
16D7 마나즈 맨 M checkY checkY
16D8 롱 브랜치-매드르 M checkY checkY
16D9 쇼트-트위그-매드르 M checkY checkY
16DA LAUKAZ LAGU LOGR L checkY checkY checkY checkY checkY
16DB 점-L checkY[m]
16DC 잉와즈 checkY
16DD ING checkY
16DE 다가즈 대그 D checkY checkY
16DF 오탈란 에델 O checkY checkY
16E0 checkY
16E1 IOR checkY
16E2 위스 checkY
16E3 CALC checkY
16E4 CEALC checkY
16E5 스탠. checkY
16E6 롱 브랜치-YR checkY checkY
16E7 쇼트-트위그-YR checkY
16E8 아이슬란드어-YR checkY
16E9 Q checkY
16EA X checkY

세 개의 "구문 표시"는 점 하나, 이중 점 하나, 십자 모양 하나에서 발견된 세 가지 변형된 형태의 분리기다.null

코드 포인트 이름
16EB 런닉 단일 구두점
16EC 런닉 다중 문장 부호
16ED 런닉 교차 구두점

세 개의 "런닉 기호"는 현대 초기의 런닉 캘린더에 있는 연도를 열거하기 위해 독점적으로 사용되는 알라우그, 티비마두르, 벨그토르 기호들이다.null

코드 포인트 이름
16EE 러닉 아라우그 기호
16EF 런닉 TVIMADUR 기호
16층 런닉 벨토어 기호

유니코드 7.0에 추가로 도입된 8개의 문자는 앵글로색슨 런에 관한 것이다.세 글자는 J. R. R. 톨킨이 앵글로색슨 룬어로 모던 잉글리쉬를 쓰기 위해 사용하는 변형된 글자로 영어 k, o, shrphemes를 나타낸다.[n]null

코드 포인트 이름
16층 러닉 레터 K
16층 런닉 레터 SH
16F3 러닉 레터 OO

다른 5개 문자는 Franks Casket 비문 중 하나에 사용된 문자 변형이며, 표준 앵글로색슨 o, i, e, a, æ 모음의 "크립토그램" 대체물이다.null

코드 포인트 이름
16F4 루니컬 레터 프랭크스 관 OS
16F5년 루니컬 레터 프랭크스 카스켓은
16F6년 루니컬 레터 프랭크스 카세트
16F7 루니컬 레터 프랭크스 관류 AC
16F8년 루니컬 레터 프랭크스 관 AESC

글꼴

수많은 유니코드 글꼴이 Runic 블록을 지원하지만, 대부분의 글꼴은 글자당 하나의 글리프를 표시하는 것으로 엄격히 제한되어 있지만, 종종 유니코드 블록 차트에 표시된 모양을 자세히 모델링한다.null

런닉 블록을 지원하는 자유 유니코드 글꼴:Junicode, GNU FreeFont(단일 공간, 비트맵 면) 및 Caslon.이 블록을 지원하는 상용 글꼴로는 알파벳, 코드2000, 에버슨 모노, 원주민 세리프, 원주민 산스, 세괴 UI 기호, TITUS 사이버비트 베이직, 바벨스톤 러닉 등이 있다.null

Microsoft Windows는 2000~2008년 포함된 글꼴에서 Runic 블록을 지원하지 않았지만 2009년 Windows 7(윈도우 7)이 출시되면서 블록을 지원하는 글꼴인 Segoe UI 심볼과 함께 시스템이 제공되었다.Windows 10에서 Runic 블록은 Segoe UI History 글꼴로 이동되었다.[13]null

차트

룬어[1][2]
공식 유니코드 컨소시엄 코드 차트(PDF)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+16Ax
U+16Bx
U+16Cx
U+16Dx
U+16Ex
U+16Fx
메모들
1.^ 유니코드 버전 14.0 기준
2.^ 회색 영역은 할당되지 않은 코드 포인트를 나타냄

역사

다음의 유니코드 관련 문서는 Runic 블록에서 특정 문자를 정의하기 위한 목적과 과정을 기록한다.

버전 최종코드 포인트[o] 카운트 UTC ID L2 ID WG2 ID 문서
3.0 U+16A0..16층 81 N1210 [14]
X3L2/95-117 N1222 [15]
UTC/1995-xxx [16]
N1229 [17]
N1230 [18]
N1239 [19]
X3L2/95-090 N1253(doc, txt) [20]
X3L2/95-118 N1262년 [21]
X3L2/96-035 N1330 [22]
X3L2/96-051 N1382년 [23]
N1353년 [24]
UTC/1996-027.2 [25]
X3L2/96-100 N1417(doc, txt) [26]
X3L2/96-101 N1443년 [27]
N1453년 [28]
X3L2/96-123 [29]
L2/97-048 N1542년 [30]
N1620 [31]
L2/97-288 N1603 [32]
L2/98-077 N1695년 [33]
L2/98-132 N1771년 [34]
L2/98-134 N1772년 [35]
N1763년 [36]
L2/98-286 N1703 [37]
L2/01-023 [38]
7.0 U+16F1..16F8년 8 L2/11-096R N4013R [39]
N4103 [40]
L2/12-007 [41]
N4253(pdf, doc) [42]

각주

  1. ^ 1990년 8월 노르웨이 발드르에서 열린 제3차 런스 앤 런닉 비문 국제 심포지엄에서는 다양한 종류의 텍스트 제작에서 실제 그래픽 기호로 런을 표현할 필요성이 논의됐다.프로젝트 회의는 1993년 3월 오슬로에서, 1994년 11월과 1995년 3월 스톡홀름에서 열렸다."ISO Runes Project"(cf)의 제안.디지탈라 루너, 테마노르드 1997:623, 쾨벤하브 1997)는 2001년에 일부 사소한 조정으로 받아들여졌고, 현재 유니코드는 이 제안에 따라 루니컬 문자를 포함하고 있다.[4][5]
  2. ^ 이것은 겉보기에는"런치"하지만 역사적 런과 직접적인 관계가 없는 톨킨의 자체적인 서체와 혼동해서는 안 된다.이 알파벳에는 공식적인 유니코드 인코딩이 없다(Conscript Unicode Registry 인코딩이 제안되어 있지만).[6]
  3. ^ "알려진 비문에는 주어진 룬에 대한 형상의 상당한 변형이 포함될 수 있으며, 때로는 비전문가가 그 형상을 다른 룬으로 착각할 정도까지 포함될 수 있다.일부 룬에는 지배적인 주 형태가 없으며, 특히 앵글로-프라이시아 및 중세 노르딕 시스템에 추가된 많은 룬에 대해서는 더욱 그러하다.룬 비문을 유니코드로 인코딩된 형태로 변환할 때 문자표에서만 이상화된 기준 글리프 모양에 의존할 수 없다.4개의 Runic 시스템 중 어느 것이 비문이 속하는지 고려해야 하며, 각 시스템 내에서 허용되는 형태 변화에 대해 숙지해야 한다.기준 글리프를 선택하여 각 런을 동일한 시스템의 다른 모든 런과 시각적으로 구별할 수 있는 이미지를 제공했다.실제 사용을 위해 각 런닉 시스템에 별도의 글꼴을 사용하는 것이 바람직할 수 있다."[citation needed]
  4. ^ 초기 문자 시스템의 룬이 후기 시스템에서 여러 룬으로 진화했을 때, 후기 룬과 후기 룬 중 하나의 룬의 통일은 음가치의 유사성보다는 그래픽 형태의 유사성에 기초했다.[citation needed]null
  5. ^ 바이킹 시대 노르딕 룬 16개 중 9개에는 "똑똑하게 다른 두 가지 그래픽 형태인 긴 지사와 짧은 트위그 형태가 사용됐다.주어진 비문에는 한 가지 형태만 사용되지만, 달리 중요한 예외도 있다.어떤 경우에는, 이 두 형태가 중세 체제에서 나중에 사용될 때 다른 의미를 전달하기 위해 사용되었다.따라서 이 두 형태는 유니코드 표준에서 분리되었다. ...강건한 룬은 바이킹 시대의 노르딕 룬의 세 번째 형태로서, 런닉 속기의 일종이다.알려진 비문의 수는 적고, 많은 비문의 그래픽 형태는 비문 사이의 큰 가변성을 보여준다.이러한 이유로, 견고하지 않은 런이 해당 바이킹 에이지 노르딕 런과 통일되었다."[7]
  6. ^ "2000-12-24년, 스웨덴의 ISORUNES 프로젝트를 대표하여 Olle Jérnefors가 ISO/IEC 14651의 공통 꼬리표(CTT)에서 룬을 주문하는 제안서를 발행했다.내가 보기에 이 주문은 여러 가지 이유로 CTT에 적합하지 않다."[8][9] "여름 휴가 때문에, 우리 전문가 중 한 명이 2001-09-01년까지 우리에게 보고할 수 없었다.우리가 2001-08-30에 긍정적으로 투표한 반면, 아일랜드는 다음과 같은 기술적 코멘트와 함께 우리의 투표를 UNITION으로 변경하기를 원한다.
    순서가 가능한 템플릿에서 Runic 스크립트는 라틴어 번역 순서에 따라 순서가 지정된다.이것은 사용자 커뮤니티를 완전히 만족시키지 못하는 주문을 생산한다.룬은 후타크 순서에 따라 순서가 변경되어야 한다.
    SC22/WG20분에는 투표용지를 위해 발송해야 할 내용이 모호하다는 점에 유의하십시오.
    '14651 컷오프 후 런이 추가되었다.N833의 런 순서는 ISO 런즈 프로젝트(스웨덴)의 선호도에 따른다.에버슨과 켄과 같은 다른 사람들은 ISO 프로젝트에 동의하지 않고 웹에서의 현재 사용을 선호한다.이유: 학문적인 일은 번역으로 하고 순서는 번역된 문자를 위한 것이다.에버슨의 제안은 여러 나라의 모든 연장에 대해 10646년(퓨타크)의 바이너리 순서에 매우 가깝다.번역된 순서는 맞춤 제작이 되어야 할 것이다.현재 초안 표에 ISO 런 순서가 표시됨...어느 쪽이든 주문의 장점에 대한 논의.주문이 후탁 주문인 표와 같이 유지된다는 결정. [...]
    우리는 번역 순서가 모호하다는 것은 북유럽 국가들과 영국, 아일랜드의 연구자들이 정확한 번역 순서를 얻기 위해 어쨌든 맞춤화해야 한다는 것을 의미할 것이라고 믿는다.따라서 순정 가능한 템플릿의 완전하지 않은 변환 순서는 거의 도움이 되지 않는다.한편, 룬의 많은 비 리서처 사용자(연구자 수보다 훨씬 많음)는, 보편적으로 푸트하크 질서를 선호하며, 이에 대한 맞춤화가 필요하지 않다.MOST 사용자들은 맞춤을 할 필요가 없을 것이기 때문에, Futhark 주문은 템플릿에 사용된 주문이어야 한다는 것이 논리적으로 보일 뿐이다."[9]
  7. ^ "UCS에서 룬인들에게 주어진 이름은 다소 서투르겠지만 학자와 아마추어가 모두 필요로 하는 것을 충족시키기 위한 것이다. 모든 사람이 룬어 번역 관행에 익숙하지는 않으며, 모든 사람이 게르만어, 영어, 스칸디나비아어 용어로 된 전통 명칭에 정통하지는 않다.그래서 그 이름들은 그 세 사람을 학구적인 번역서와 함께 결합시킨다."[10]
  8. ^ 중세 루니컬 비문의 맥락에서 라틴어 문자 W를 나타내도록 의도된 현대적 혁신.[clarification needed]
  9. ^ 같은 모양의 앵글로색슨 run스크 룬은 16AB로 따로 인코딩된다.
  10. ^ 중세 비문 맥락에서 옛 노르웨이의 문자법 ǫ 그래핀을 나타내는 것으로 의도된, 바인딩 (bind 룬)이 인코딩되는 특별한 경우.[clarification needed][citation needed]null
  11. ^ 1997년 ISORNUNS에서 제안된 명칭은 "RUNIC LEADER Younger K WITH DOT"로 중세 룬어 비문(Elder Futhark는 이미 별도의 ng-rune을 가졌고, 때로는 i-rune( 소위 "랜턴 룬")과 결합하여 표시되기도 했다)[11]
  12. ^ 1997년 이소루네스가 제안한 명칭은 "RUNIC Letter Younger N WITH DOT"로, N으로 번역되었다.[clarification needed]
  13. ^ 1997년 ISO Runes에서 제안한 명칭은 L로 번역된 "RUNIC LEATER Younger L WITH DOT"이다.[clarification needed]
  14. ^ The k rune was published with The Hobbit (1937), e.g. for writing Tolkien's own name, as ᛁ ᚱ ᚱ ᛏᚩᛚᛱᛁᛖᚾ.His oo and sh runes are known from a postcard written to Katherine Farrer (sic, the name is mistakenly given as Ferrer by Everson and West) on 30 November 1947, published as no. 112 in The Letters of J. R. R. Tolkien (1981) ("A postcard, apparently written on 30 November 1947, using the system of runes employed in The Hobbit [...] Mrs Farrer, a wr탐정소설을 늘어놓는 사람은 신학자 오스틴 패러(Austin Farrer), 그 후 옥스퍼드 트리니티 칼리지의 채플랭(Chaplain)과 결혼했다.)[12]
  15. ^ 제안된 코드 포인트 및 문자 이름은 최종 코드 포인트 및 이름과 다를 수 있다.

참조

  1. ^ "Unicode character database". Unicode.org. The Unicode Standard. Retrieved 9 July 2016.
  2. ^ "Enumerated Versions of The Unicode Standard". The Unicode Standard. Retrieved 9 July 2016.
  3. ^ Everson, Michael; West, Andrew (10 May 2011). "Proposal to encode additional Runic characters in the UCS" (PDF). ISO/IEC JTC1/SC2/WG2 N4013R.
  4. ^ Gustavson, Helmer (2004) [2002]. "Nytt om runer". pp. 45–46. 17.
  5. ^ Digitala runor. Nordisk ministerråd (Nordic Council of Ministers. 1997. pp. see especially 29ff for the list of proposed characters. ISBN 9789289301404.
  6. ^ "Cirth: U+E080 - U+E0FF". ConScript Unicode Registry encoding.
  7. ^ "The Unicode Standard" (PDF) (3.0 ed.). January 2000. chapter 7.6, pp. 174–175.
  8. ^ Everson, Michael (2001). "Ordering the runic script" (PDF). ISO/IEC JTC1/SC22/WG20 N809. 에버슨의 제안은 받아들여졌고 2001년 캐릭터 분류 순서가 바뀌었다.
  9. ^ a b LaBonté, Alain, ed. (10 February 2001). "Final disposition of comments of ballot results on PDAM-1 to ISO/IEC 14651:2001". Project editor. ISO/IEC 14651:2001. SC22/WG20. SC22/WG20 N882R.
  10. ^ 에버슨, "런던 스크립트 주문"(2001) 페이지 1.
  11. ^ Morris, Richard Lee (1988). Runic and Mediterranean Epigraphy. p. 130. ISBN 8774926837.
  12. ^ Everson, Michael; West, Andrew (10 May 2011). "Proposal to encode additional Runic characters in the UCS" (PDF). ISO/IEC JTC1/SC2/WG2 N4013R.
  13. ^ "Script and Font Support in Windows". Microsoft. Retrieved 4 September 2015.
  14. ^ Proposal Concerning Inclusion of the Runic Characters (Report). 28 April 1995.[전체 인용 필요]
  15. ^ Everson, Michael (20 May 1995). Names and ordering of the Fuþark (Runic) characters: comment on N1210 [UTC/1995-028] (Report).
  16. ^ Meeting #65 Minutes (Report). Runic Proposal. Unicode Technical Committee. 2 June 1995.
  17. ^ Response to Michael Everson comments (N 1230) on Runic (Report). 16 June 1995.[전체 인용 필요]
  18. ^ Everson, Michael (21 June 1995). Feedback on Runic (Report).[전체 인용 필요]
  19. ^ Ólafsson, Þorvaður Kári (23 June 1995). Icelandic position on Runic (Report).[전체 인용 필요]
  20. ^ Umamaheswaran, V.S.; Ksar, Mike (2–27 June 1995). WG 2, Meeting #28 Minutes (Report) (Unconfirmed ed.). Helsinki, Finland (published 9 September 1995). §6.4.8.
  21. ^ Everson, Michael (19 September 1995). Consensus Name and ordering proposal for the Fuþark (Report).[전체 인용 필요]
  22. ^ Lundström, Wera (13 March 1996). Revised Proposal Concerning Inclusion into ISO/IEC 10646 of the Repertoire of Runic Characters (Report).[전체 인용 필요]
  23. ^ Runic Script: Description and Proposed Character Name Table (Report). 18 April 1996.[전체 인용 필요]
  24. ^ Umamaheswaran, V.S.; Ksar, Mike (25 June 1996). WG2 Meeting #30 Minutes (Report) (Draft ed.). Copenhagen. §8.6.[전체 인용 필요]
  25. ^ Greenfield, Steve (1 July 1996). UTC #69 Minutes (Report). Part 2, §E. Runic.[전체 인용 필요]
  26. ^ Second Revised Proposal for Runic Character Names (Report). 23 July 1996.[전체 인용 필요]
  27. ^ Everson, Michael; Jarnefors, Olle (4 August 1996). Allocating Ogham and Runes to the BMP: a strategy for making the BMP maximally useful (Report).[전체 인용 필요]
  28. ^ Ksar, Mike; Umamaheswaran, V.S. (6 December 1996). WG 2 Meeting 31 Minutes (Report). Quebec. §8.6.[전체 인용 필요]
  29. ^ Aliprand, Joan; Winkler, Arnold (5–6 December 1996). UTC #71 & X3L2 #168 ad hoc meeting Minutes (Report) (Preliminary ed.). San Diego (published 18 December 1996). §4.5 Runic.[전체 인용 필요]
  30. ^ Everson, Michael (27 March 1997). Proposed pDAM text for Runic (Report).[전체 인용 필요]
  31. ^ Everson, Michael (3 July 1997). Runic Proposal Update (Report).[전체 인용 필요]
  32. ^ Umamaheswaran, V.S. (20 June – 4 July 1997). WG 2 Meeting #33 Minutes (Report) (Unconfirmed ed.). Heraklion, Crete, Greece (published 24 October 1997). §8.5.[전체 인용 필요]
  33. ^ Paterson, Bruce (22 February 1998). Proposed Disposition of Comments on SC2 letter ballot on FPDAMs 16, 19, & 20 (Braille patterns, Runic, Ogham) (Report).[전체 인용 필요]
  34. ^ Paterson, Bruce (6 April 1998). Revised Text of ISO 10646 Amendment 19 - Runic (Report).[전체 인용 필요]
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