산산조각난 유니온
Shattered Union산산조각난 유니온 | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | PopTop 소프트웨어 |
퍼블리셔 | 2K 게임 |
설계자 | 프란츠 펠슬 대니얼 아이클링 |
프로그래머 | 브렌트 스미스 |
아티스트 | 토드 베르간츠 |
컴포저 | 메이슨 B.피셔 릭 폭스 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Xbox |
풀어주다 | |
장르 | 턴제 전술 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Shratched Union은 PopTop Software가 개발하고 2005년 10월 2K Games가 퍼블리싱한 턴제 전술 비디오 게임입니다.
줄거리.
2008년, 데이비드 제퍼슨 애덤스는 선거인단 투표와 동수 투표에 이어 미국 역사상 가장 미움받고 인기 없는 대통령이 되었다.
외국 테러리스트들의 공격과 열악한 경제 상황의 결합은 시민 불안을 야기한다.그 결과 미국 전역에서 폭동이 일어나 국내 테러가 발생하고 있습니다.이에 대해 애덤스 대통령은 국토안보법을 사용하면서 미국 전역에 계엄령을 선포하고 있지만 특히 서해안에 집중돼 있다.
4년 후, 2012년 미국 대통령 선출 기간 동안, 미국 대법원은 여러 주에서 인기 있는 모든 대통령 후보들의 자격을 박탈함으로써 사실상 애덤스의 재선을 승인했다.현직 애덤스가 연임을 수락하면 대중은 격렬하게 반응한다.
2013년 1월 20일 밤 워싱턴 D.C.에서 열린 취임식 무도회에서 저수익 전술핵무기가 사전에 숨겨져 있었던 것으로 보이는 폭발로 폭발했다.이 생산량은 도시 대부분을 파괴하기에 충분하며, 애덤스와 그의 내각, 그리고 미국 의회 대부분을 죽이고, 사실상 대통령 승계 라인을 말살하고, 미국을 완전한 혼란으로 몰아넣었다.
유럽 연합 의회는 긴급 회기를 열고, 미국에 있는 유럽 시민들의 국제적 이익과 보호를 확보하기 위해 워싱턴 메트로폴리탄 지역에 평화 유지군을 파견하기 위한 투표를 실시합니다.미국에서 분리주의 정서가 고조되자 캘리포니아 주지사는 자치통치를 선언하고 캘리포니아는 2013년 4월 15일 연방에서 탈퇴한다.텍사스는 며칠 뒤인 2013년 4월 17일 인근 주들과 함께 텍사스 공화국을 재형성했다.다음 몇 달 안에 다른 분파가 형성되고 2014년에는 평화적 해결에 대한 모든 희망이 사라지며 제2차 남북전쟁이 시작된다.
전쟁 초기에 러시아는 유럽 연합의 확장된 군사 작전을 핑계로 알래스카를 침공하여 점령한다.침략은 전직 장군이자 전 소련의 강경파인 니콜라이 블라데코프 대통령이 개인적으로 주도하고 있는데, 그는 알래스카가 결코 미국의 일부가 아니었으며 러시아는 단지 예전 영토를 되찾고 있을 뿐이라고 주장한다.거의 저항하지 않는 것은 혼란스럽고 무질서한 것으로 침략을 거의 반대하지 않는다.
이후 인터폴은 취임식 폭탄테러와 관련한 수사 결과를 공개한다.블라데코프 대통령은 30년 이상 암시장에서 무기를 거래해 왔으며 러시아가 군사적 우위를 되찾고 유럽을 보다 쉽게 지배할 수 있도록 세계 경제를 교란시키려는 목표의 일환으로 DC 폭격을 주도했다.러시아 전역의 시위로 블라데코프는 모스크바에 계엄령을 선포해야 했다.
과거 인접했던 미국이 하나의 파벌로 통일된 후, 독립국가인 하와이 연방은 새 정부에 합류하기로 합의했습니다.블라데코프는 알래스카에 대한 지배권을 양도하기를 거부한다. 그래서 파벌의 군대는 알래스카를 침략하고 러시아인들을 북미에서 몰아낼 준비를 한다.폐막작은 전쟁의 여파를 그리고 있다.
침공이 실패한다면 통일된 미국은 여전히 불안하고 불확실한 미래를 맞이하게 될 것이다.만약 침공이 성공하고 플레이어 파벌의 평판이 매우 좋다면, 곤경에 처한 미국 주들은 "비범한 위대함 아래 다시 뭉칠 것" 즉, 자비로운 행동과 전략적이고 전술적인 탁월함이 앞으로 수 세기 동안 언급될 지도자이다.선수 진영의 평판이 매우 나쁘면 미국은 "다시는 이견의 고통을 느끼지 못할" 새로운 파시스트 국가로 변모한다.
파벌
게임의 파벌에는 다음 주의 전체 또는 일부가 포함됩니다.
- 캘리포니아 연방: 애리조나, 캘리포니아, 네바다, 유타
- 하와이 연방:하와이(플레이어블하지 않는 파벌)
- 연합:앨라배마, 플로리다, 조지아, 켄터키, 루이지애나, 미시시피, 노스캐롤라이나, 사우스캐롤라이나, 테네시, 버지니아
- 유럽연합 점령:델라웨어, 콜롬비아 특별구, 메릴랜드, 뉴저지, 펜실베이니아, 버지니아
- 대초원 연맹:일리노이, 인디애나, 아이오와, 캔자스, 미시간, 미네소타, 미주리, 네브래스카, 노스다코타, 사우스다코타, 위스콘신
- 뉴잉글랜드 얼라이언스:코네티컷, 메인, 매사추세츠, 뉴햄프셔, 뉴저지, 뉴욕, 오하이오, 펜실베이니아, 로드아일랜드, 웨스트버지니아, 버몬트
- 패시피카: 콜로라도, 아이다호, 몬태나, 오리건, 워싱턴, 와이오밍
- 텍사스 공화국: 아칸소, 뉴멕시코, 오클라호마, 텍사스
- 러시아: 알래스카(멀티플레이어만 해당)
게임 플레이
이 게임은 16진수 그리드 시스템을 기반으로 합니다.나라가 분단되면서 남은 여러 파벌들은 수많은 영토에서 전쟁을 벌이고 있다.각 공격 라운드의 수익은 그가 얼마나 많은 영토를 장악하느냐에 따라 결정됩니다.영역을 공격할 때 플레이어는 배포 화면에서 해당 영역에 배포할 유닛을 선택합니다.유닛을 한 지역에 배치하는 경우 해당 라운드의 공격이 종료될 때까지 유닛을 다른 지역으로 재배치할 수 없습니다.각 측은 원하는 전장에 유닛을 수동으로 배치하거나 전개 화면의 수동 및 자동 버튼을 사용하여 자동으로 유닛을 배치하도록 선택할 수 있습니다.
각 영역에는 다양한 형태의 지형이 있으며, 각 지형은 유닛의 이동 방식에 고유한 영향을 미칩니다.도로가 있으면 이동 속도가 훨씬 빨라지지만 유닛의 방어 점수는 낮아집니다.숲, 산, 늪 및 기타 지형은 유닛의 움직임을 크게 감소시키지만 대부분은 방어력을 강화합니다.도시는 부대 이동에 큰 영향을 미치지 않지만(도로가 도로를 통과하지 않는 한, 이 경우 증가) 부대 방어를 강화한다.다리로 건너지 않으면 강은 유닛의 이동을 크게 방해하고 보병의 속도를 늦추고 일부 차량 유닛은 하루 종일 건너야 하며 다른 유닛은 완전히 차단해야 한다.적이나 아군이나 두 유닛은 한 번에 같은 16진수를 차지할 수 없습니다.
전투 자체는 그 지역에 있을 수 있는 다른 유닛의 외부 간섭 없이 한 유닛이 다른 유닛과 직접 교전하는 형태를 취한다.공격부대는 항상 먼저 발사한다.1차 공격 후에도 방어 부대가 살아있으면 공격 부대에 보복한다.사이드바 파워에 의해 다른 공격이 활성화되지 않는 한 각 유닛은 턴당 1회 공격 및 보복할 수 있습니다.공군은 대공점수가 있고 공군의 공격으로 먼저 사망하지 않는 한 항상 보복한다.
각 유닛 유형에는 보병 대비 효과(EI), 차량 대비 효과(EV), 공군 대비 효과(EA)의 세 가지 공격 통계가 있습니다.방어자의 유닛 유형에 대한 공격자의 효과 통계치가 방어자의 방어 등급보다 높을 경우 공격자 효과 번호 - 방어자 방어 번호에 따라 피해를 입힌다.그렇지 않을 경우 손상이 없거나 매우 낮은 손상이 발생합니다.일부 유닛은 단일 유형의 유닛만 공격할 수 있도록 특수화되어 있습니다.유닛에 충분한 피해를 입히면 유닛은 파괴됩니다.
이 전투의 목적은 적의 모든 부대를 파괴하거나 전장을 통제할 수 있는 충분한 목표 도시를 점령하는 것이다.목표 마을은 지도 화면에서 목표 지점 값과 위치를 모두 식별할 수 있으며 목표 버튼(플래그)을 사용하여 주 전투 화면에 표시할 수 있습니다.
화면 좌측에 사이드바 파워가 있습니다.이러한 파워는 시간이 지남에 따라 재충전되며, 다시 사용할 수 있을 때까지의 시간이 그림/버튼 위에 표시됩니다.캠페인에서 플레이어는 자신의 정치적 등급(아래 참조)에 따라 다양한 유형의 힘을 갖게 된다.
단위 데이터
전투 시 플레이어가 자신의 유닛 중 하나를 클릭하면 오른쪽 아래 구석에 막대가 나타납니다.이 막대는 EI, EV 및 EA 통계, 갑옷 등급(유닛이 피해를 입기 전에 어느 정도 공격력을 떨쳐낼 수 있는지), 건강 등급(유닛이 죽을 때까지 얼마나 더 많은 피해를 입을 수 있는지) 및 가스 레벨을 포함하여 유닛에 대한 모든 즉시 통계를 표시합니다.차량과 헬리콥터 유닛이 움직이려면 가스가 필요하다. 즉, 육각 하나 움직이면 가스가 한 지점에서 배출된다.연료가 떨어져도 사정권 내에서 공격할 수 있지만 재공급될 때까지 한 바퀴 정도 움직일 수 없다.보병은 당연히 연료가 필요하지 않다.
기본 통계 옆에 물음표 버튼도 있습니다.이를 클릭하면 플레이어에게 이동 등급(타이어, 한 유닛이 턴당 이동할 수 있는 16진수), 공격 범위(목표, 유닛에서 공격할 수 있는 16진수), 가시 범위(이노카운트, 유닛에서 볼 수 있는 거리) 및 부수적 손상 등급(폭발;유닛이 얼마나 피해를 입힐지는 주변 환경에 따라 달라집니다.)
유닛이 여러 전투에서 살아남으면 등급도 높아집니다.순위가 높은 유닛은 공격, 방어 및 건강에 대한 보너스를 획득합니다.
특정 단위
유닛에는 세 가지 일반 유형과 아홉 가지 일반 클래스가 있습니다.종류는 보병, 차량, 항공기입니다.1회용 유닛, 보병, 경갑옷, 중갑옷, 포병, 대공, 헬리콥터, 항공기가 있습니다.각 클래스에는 다양한 특정 단위가 있으며, 비용 효율은 다양합니다.
일회용 유닛
파벌들이 한 번의 전투에서 사용하기 위해 구입할 수 있는 유닛입니다.여기에는 방어탑과 벙커, 고정포병, 경기병 등이 포함된다.
보병
보병 부대는 세 가지 종류가 있으며, 각각의 특수 목적을 가지고 있다.특공대는 보병이나 차량에는 효과적이지만 대공 능력은 없다.중보병들은 항공기와 차량을 공격할 수 있다.공병은 직접 전투에서 가장 약하지만 철조망, 용의 이빨(대차 바리케이드), 적에게 피해를 주는 지뢰를 건설하고 배치하는 능력이 있다.
경량, 중형, 중형, 중형 갑옷
이 세 가지 모두 다양한 갑옷으로, 비슷한 능력을 가지고 있으며 주로 공격 포인트에 대한 비용이 다릅니다.갑옷은 주로 대차용이지만, 일부 변종은 보병에 더 효과적입니다.경갑옷은 M2/M3 브래들리 같은 장갑차, 중갑옷은 EU의 프랑스제 AMX-30 같은 경전차, 무거운 갑옷은 M1 에이브럼스나 EU의 독일제 레오파드 2와 같은 주력 전차로 구성되어 있다.또한, 7개 파벌 중 6개 파벌은 텍사스 공화국이 야전하는 이동속도는 느리지만 매우 잘 무장된 장갑 후드 탱크와 같이 독특하고 더 비싼 중장비 유닛을 보유하고 있다.
포병
전투기나 폭격기와 마찬가지로, 포병 부대는 강력한 지원 부대이지만, 많은 중요한 한계를 가지고 있다.포격이 가능하려면 목표물이 최소 2헥스 떨어진 곳에 있어야 하며, 이러한 부대는 근접 공격에 취약합니다.포병 부대도 대부분의 경우 자신을 방어하는 데 거의 도움이 되지 않으며, 게임 내 일부만이 실제 갑옷 및/또는 대공 능력을 갖추고 있습니다.그러나 포병 부대는 게임에서 가장 긴 사격 사거리를 가지고 있다. 최대 5헥스 거리이다.비록 그들은 광범위한 지원을 필요로 하고 그들 스스로는 취약하지만, 포병 부대는 매우 강력하며, 상당수를 사용한다면 파괴적인 것으로 판명될 수 있다.한 파벌은 독특한 자주포를 보유하고 있다.
안티에어
대공부대는 갑옷에 대한 등급이 낮거나 존재하지 않으며 보병에 대한 등급은 중간에서 전무하지만 공수부대를 파괴하는 능력은 타의 추종을 불허한다.게다가, 각 대공 부대에는 그 주변에 "보호 반경"이 있는데, 그 반경 내의 다른 부대를 공격하는 전투기 또는 폭격기 부대는 방어 부대뿐만 아니라 AA 부대에도 공격을 받는다.
헬리콥터
헬리콥터는 시야가 가장 길고 회전당 이동률이 가장 높으며 지형에 의해 방해받지 않는 우수한 정찰 부대이자 전투 부대입니다.한 공격 전선에서 다른 공격 전선으로 고속으로 이동할 수 있으며 대부분의 유닛에 효과적입니다.헬리콥터의 중요한 단점은 목표를 포착하거나 보유할 수 없다는 것인데, 이는 헬리콥터가 지원 역할만 할 수 있다는 것을 의미한다.헬리콥터는 또한 적 전투기와 AA 부대로부터 상당한 관심을 끌며, 이는 궁극적으로 파벌의 다른 공군 및 지상군으로부터 많은 지원을 필요로 한다는 것을 의미한다.
항공기
항공기는 다른 부대처럼 필드를 따라 이동하지 않는다. 항공기는 비행장에 기반을 두고 있으며 공습 명령 메뉴를 통해 호출된다.항공기에는 전투기와 폭격기의 두 종류가 있다.둘 다 구매비용과 전투능력은 극단적이지만 상당한 한계가 있다.AA의 화기와 적 전투기는 두 종류의 항공기 모두에 중대한 위협이다 - 만약 적이 전투기 또는 폭격기의 공격 명령을 받은 지역에 그러한 부대 두 개 이상을 가지고 있다면, 항공기는 파괴될 것이다.
전투기들은 지상 공격 능력이 없다. 그들은 다른 항공기와만 싸울 수 있다.전투기는 또한 플레이어가 볼 수 있는 육각 부근의 영역을 "순찰"할 수 있으며, 시야와 아래의 부대를 보호할 수 있습니다. 만약 적 항공기가 전투기의 초계 소탕 반경 내의 부대를 공격하려고 하면, 전투기에 의해 요격되지만 항상 격추되는 것은 아닙니다.플레이어와 적이 한 바퀴 돌면 순찰이 재설정됩니다.전투기는 상대 전투기가 격추하더라도 항상 다른 전투기에 피해를 입힌다. 그러나 순찰 중인 전투기가 초계 반경에 들어오는 다른 전투기를 공격(직접 공격하지 않는 한)하는 것은 보복 공격을 받지 않는다.
반면 폭격기는 대공 능력이 없다.전투기처럼 순찰을 돌 수 없고, 대신 하나의 표적을 공격하고 떠난다.폭격기의 공격은 적 유닛에 엄청난 피해를 입힐 수 있으며 폭격기는 전투기보다 더 많은 적의 포화를 견딜 수 있다.그들은 게임에서 가장 비싼 유닛들 중 일부이며, AA의 화재에 한 명이라도 잃는 것은 때때로 그 파벌에게 돌이킬 수 없는 타격을 의미할 수 있다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 | |
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PC | 엑스박스 | |
메타크리틱 | 67/100[15] | 66/100[16] |
출판 | 스코어 | |
---|---|---|
PC | 엑스박스 | |
유로게이머 | 없음 | 10년[2] 6월 |
게임 인포머 | 10년[3] 4월 | 10년[3] 4월 |
게임 혁명 | C+[4] | 없음 |
게임스팟 | 10년[5] 7월 9일 | 10년[6] 7월 8일 |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 10년[9] 7월 8일 | 없음 |
점화 | 7.5/10[10] | 10년[11] 7월 8일 |
OXM(미국) | 없음 | 4.5/10[12] |
PC게이머 (미국) | 68 %[13] | 없음 |
A.V.클럽 | C+[14] | 없음 |
리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면 [15][16]Shracked Union은 두 플랫폼 모두에서 "평균" 리뷰를 받았다.게임 플레이는 "단순하지만 깊이가 있다"는 찬사를 받았고 컨셉은 호평을 받은 반면 불균형 AI와 외교 [citation needed]기능이 전혀 없다는 비판도 있었다.
레거시
영화 각색
2009년 버라이어티와 가마수트라는 제리 브룩하이머가 터치스톤 픽처스가 배급할 비디오 게임을 영화로 각색했다고 보도했다.J. Michael Straczynki가 [17][18][19]대본을 쓰기로 되어 있었다.
레퍼런스
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